cover
Contact Name
Awang Pradana
Contact Email
awang.pradana@borneo.ac.id
Phone
+6285328066644
Journal Mail Official
jbit@borneo.ac.id
Editorial Address
Jalan amal lama no 1 tarakan timur
Location
Kota tarakan,
Kalimantan utara
INDONESIA
Jurnal Borneo Informatika dan Teknik Komputer (JBIT)
ISSN : 28088190     EISSN : 28086600     DOI : https://doi.org/10.35334/jbit.v1i1
Jurnal Borneo Informatika dan Teknik Komputer (JBIT) (P-ISSN: 2808-8190, E-ISSN: 2808-6600) is a forum for academics and practitioners to publish scientific papers, research results, literature, and analytical studies that focus on the fields of computer science and computer engineering. JBIT is published regularly twice a year in April and October by the Computer Engineering Department, Faculty of Engineering, Universitas Borneo Tarakan with 5 articles in each issue. The focus and scope of this journal is research and studies on the latest issues related to the field of computer science and computer engineering for the development of border areas and tropical marine resources. The following is an explanation related to the JBIT field: IoT and Embedded System, Robotics, Biomedical Engineering, Digital Networking and Multimedia, Information System, Cloud Computing, Machine Learning, Computer Vision, Data Mining, Information Retrieval, Digital Signal Processing, Human Computer Interaction, Image Processing, Mobile Computing, Augmented Reality, Web Technologies, Network Security and Cryptography, Computing Languages and Algorithms. The manuscripts submitted must be up-to-date articles and will be selected through a peer-reviewers process
Articles 30 Documents
Rancang Bangun Tongkat Tunanetra dengan Sensor Ultrasonik Berbasis Arduino Uno Lestari, Meidi Wani; Imnadir, Imnadir
Jurnal Borneo Informatika dan Teknik Komputer Vol 2, No 2 (2022): Edisi Oktober-Maret
Publisher : Jurusan Teknik Komputer, Fakultas Teknik, Universitas Borneo Tarakan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35334/jbit.v2i2.3082

Abstract

People who are blind, assistive devices to carry out daily activities are needed. If they do not use assistive devices, blind people will have difficulty when carrying out daily activities such as reaching obstacles that are near them. As for those who use tools that are classified as manual, such as sticks. However, the stick is considered less effective because the reach of the stick is not so wide and long, it is also less efficient when used in the crowd of activities of people nearby. On the basis of these problems, this research was conducted to help blind people to be aware of the obstacles that are around them. The HCSR04 type ultrasonic distance sensor can be used to measure the distance from the user to the surrounding obstructions. This sensor can measure distances from a radius of 5 cm to 200 cm. By using Arduino Uno, you can maximize the function of the HC-SR04 sensor as input for the visually impaired. Arduino uno is used as the brain of the program for the visually impaired in this study. The use of a buzzer on this blind aid is used as a sound output. Bagi penyandang tuna netra, alat bantu untuk melakukan aktifitas keseharian sangatlah dibutuhkan. Apabila tidak menggunakan alat bantu, para penyandang tuna netra akan mengalami kesulitan ketika melakukan aktifitas keseharian seperti menjangkau penghalang yang berada didekat mereka. Adapun yang menggunakan alat bantu yang tergolong masih manual seperti tongkat. Namun tongkat dinilai kurang efektif karena jangkauan tongkat yang tidak begitu luas dan panjang, juga kurang efisien apabila digunakan di tengah keramaian aktifitas orang-orang didekatnya. Atas dasar masalah tersebut penelitian ini dilakukan untuk membantu penyandang tuna netra dapat mewaspadai penghalang yang berada disekitar mereka. Sensor jarak ultrasonik tipe HCSR04 dapat difungsikan untuk mengukur jarak dari pengguna dengan penghalang disekitarnya. Sensor ini dapat mengukur jarak dari radius 5 cm hingga 200 cm. Dengan menggunakan arduino uno dapat memaksimalkan fungsi sensor HC-SR04 sebagai masukan dari alat bantu tuna netra. Arduino uno digunakan sebagai otak dari program alat bantu tuna netra pada penelitian ini. Penggunaan buzzer pada alat bantu tuna netra ini digunakan sebagai keluaran bunyi.
Implementasi Metode Rule Based Pada Aplikasi Antri Pintar Berbasis Web Pada Loket Pendaftaran Pasien Rawat Jalan di Rumah Sakit Sugiarto, Danami Bay; Swanjaya, Daniel; Wulaningrum, Resty
Jurnal Borneo Informatika dan Teknik Komputer Vol 2, No 2 (2022): Edisi Oktober-Maret
Publisher : Jurusan Teknik Komputer, Fakultas Teknik, Universitas Borneo Tarakan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35334/jbit.v2i2.2833

Abstract

This research was conducted in one of the hospitals in the vicinity of the author's residence. The queuing system that is applied in this hospital still uses the manual method where the officer will take the queue number on a machine that is at the queue counter. Based on the results of the calculation of the existing queuing system, there are still some accumulations of patients in the waiting room because it is still manual and the calling process is still very long. To overcome this problem by analyzing the previous queue data using the Waterfall method, and Rule Based with unlimited queue lengths (unlimited). From these results, it can be concluded that using the rule-based method on the smart queue application can speed up the patient queue due to the large number of counter staff. Penelitian ini dilakukan di salah satu rumah sakit yang berada disekitar tempat tinggal penulis yaitu di kota kediri. Sistem antrian yang diterapkan di rumah sakit ini masih menggunakan cara manual di mana petugas akan mengambilkan nomor antrian pada sebuah masih yang berada di loket antrian. Berdasarkan hasil perhitungan sistem antrian yang telah ada masih mengalami beberapa penumpukan pasien diruang tunggu dikarenakan masih manual dan proses pemanggilan yang masih sangatlah lama. Untuk mengatasi masalah ini dengan cara menganalisa data antrian sebelumnya dengan menggunakan metode Waterfall, dan Rule Based dengan panjang antrian tidak terbatas (unlimited). Dari hasil tersebut didapatkan kesimpulan bahwa dengan menggunakan metode rule based pada aplikasi antri pintar dapat mempercepat antrian pasien pada loket pendaftaran dikarenakan jumlah petugas loket yang lumayan banyak.
Implementasi SDLC Waterfall dalam Pembuatan Game Edukasi Heroes of Harmony “HOH” Menggunakan RPG Maker Mv Laksono, Danang Tri; Swanjaya, Daniel; Wulaningrum, Resty
Jurnal Borneo Informatika dan Teknik Komputer Vol 2, No 2 (2022): Edisi Oktober-Maret
Publisher : Jurusan Teknik Komputer, Fakultas Teknik, Universitas Borneo Tarakan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35334/jbit.v2i2.2844

Abstract

The development of technology and games is currently experiencing very rapid development, both online and offline games. In general, games are applications that turn human life into software. Role-playing games (RPGs) are games that contain a complex story and elements of the art of role-playing that make you feel like a character in a game. It is based on the problem of designing and building the game Heroes of Harmony with RPG Maker MV. The research method used to make this RPG game is software development life cycle (SDLC) Waterfall where the research stages are in the form of software requirements analysis, design stage, program code generation, unit testing. The requirements planning stage identifies the application or system objectives and identifies the information requirements to achieve these objectives. The design process phase includes improvements when there are still design differences between the design process and the users and analysts. Perkembangan teknologi dan game saat ini mengalami perkembangan yang sangat pesat  baik game online maupun offline. Secara umum, game adalah aplikasi yang mengubah kehidupan manusia menjadi perangkat lunak. Role-playing game (RPG) adalah game yang berisi cerita kompleks dan elemen seni role-playing yang membuat Anda merasa seperti karakter dalam game. Hal ini didasarkan pada  masalah merancang dan membangun game Heroes of Harmony dengan RPG Maker MV. Metode penelitian yang digunakan untuk membuat game RPG ini adalah software development life cycle (SDLC) Waterfall dimana tahapan penelitian berupa analisis kebutuhan perangkat lunak, tahap desain, pembuatan kode program, pengujian unit. Tahap perencanaan kebutuhan mengidentifikasi tujuan aplikasi atau sistem dan mengidentifikasi kebutuhan informasi untuk mencapai tujuan tersebut. Tahap proses desain meliputi perbaikan ketika masih ada perbedaan desain antara proses desain dan pengguna dan analisis.
Rancang Bangun Alat Deteksi Formalin Pada Ikan Pindang Menggunakan Metode Fuzzy Logic Rosmawati, Yasinta; Taufiqurrohman, Muhammad
Jurnal Borneo Informatika dan Teknik Komputer Vol 2, No 2 (2022): Edisi Oktober-Maret
Publisher : Jurusan Teknik Komputer, Fakultas Teknik, Universitas Borneo Tarakan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35334/jbit.v2i2.2866

Abstract

Pindang fish is a processed form of fish that has a distinctive taste besides that the price is cheap so that it is widely consumed by the public, but this product quickly decays.  In the preservation of pindang fish, a lot of cheating is done by adding harmful substances, namely formalin, formalin if consumed in the long term will cause various diseases, for example causing stomach irritation, allergies, charismogenics and even death. In the formalin detection study in pindang fish, testing will be carried out using 10 pindang fish. In this study, a tool will be designed to detect formalin in pindang fish by utilizing electronic nose(e-nose),  technology, this tool will be equipped with several gas sensors HCHO, sensors MQ-3, and TGS 2611 to detect formalin content in pindang fish and processed by arduino Mega 2560 R3 microcontrollers, as well as displaying information in the form of safe, alert and unsafe indicators obtained from the fuzzy logic mamdani process implemented in the Arduino Mega 2560 R3microcontroller. From this research, it is hoped that it will make it easier for the public to detect formalin in pindang fish. Ikan pindang  merupakan suatu bentuk olahan ikan yang memiliki cita rasa yang khas disamping itu harganya murah sehingga banyak di konsumsi oleh masyarakat, namun produk ini cepat mengalami pembusukan.  Dalam pengawetan ikan pindang banyak dilakukan kecurangan dengan menambah zat berbahaya yaitu formalin, Formalin jika dikonsumsi dalam jangka panjang akan menyebabkan berbagai penyakit misalnya menyebabkan iritasi lambung, alergi, karisnogenik bahkan kematian. Pada penelitian deteksi formalin pada ikan pindang akan  dilakukan pengujian dengan menggunakan 10 ikan pindang. Pada penelitian ini akan dirancang sebuah alat untuk mendeteksi formalin pada ikan pindang dengan memanfaatkan teknologi electronic nose (e-nose), pada alat ini akan dilengkapi dengan beberapa sensor gas yaitu sensor  HCHO, sensor MQ-3, dan TGS 2611 untuk mendeteksi kandungan formalin pada ikan pindang dan di proses oleh mikrokontroler Arduino Mega 2560 R3, serta menampilkan informasi berupa indikator aman, waspada dan tidak aman yang diperoleh dari proses fuzzy logic mamdani. Dari penelitian ini dengan diterapkanya metode fuzzy logic untuk mengindentifikasi kondisi dari ikan pindang didapatkan tingkat ketelitian alat mencapai 92%.
Pengembangan Sistem Informasi Tarif Makanan dan Pengelolaan Pengeluaran Bahan Makanan Pada Instalasi Gizi Berbasis Web di RSUD Hadji Boejasin Yunita, Yunita; Prastyaningsih, Yunita; Fathurrahmani, Fathurrahmani
Jurnal Borneo Informatika dan Teknik Komputer Vol 2, No 2 (2022): Edisi Oktober-Maret
Publisher : Jurusan Teknik Komputer, Fakultas Teknik, Universitas Borneo Tarakan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35334/jbit.v2i2.3024

Abstract

The food tariff system and the management of food expenditure at the Hadji Boejasin Hospital which are still manual need to be changed to a computerized system to streamline operational activities at the hospital. The system needs to be developed to facilitate the work of room attendants in ordering food and printing food receipts for inpatients, and making it easier for nutrition officers to make income and expenditure reports as a basis for determining the budget for the following year, as well as making it easier for directors to receive income and expenditure reports from nutrition installations. Therefore, this study proposes the development of a web-based information system for food tariffs and the management of food expenditure at the nutrition installation, Hadji Boejasin Hospital. The system is made using the CI Framework language and MySQL database, where the data processed are diet data, type of diet, receipts, income reports and expense reports. The results of the black-box test show that the system is successfully used to order food, view menus and prices, print receipts, print income reports, manage expense reports and can facilitate nutritional services at the Hadji Boejasin Hospital.Sistem tarif makanan dan pengelolaan pengeluaran bahan makanan pada RSUD Hadji Boejasin yang masih manual perlu diubah menjadi sistem yang terkomputerisasi untuk mengefisienkan kegiatan operasional pada rumah sakit. Sistem perlu dikembangkan untuk memudahkan pekerjaan petugas ruangan dalam mengorder makanan dan mencetak kwitansi makanan pasien rawat inap, dan memudahkan petugas gizi dalam membuat laporan pemasukan dan pengeluaran sebagai dasar dalam menentukan anggaran ditahun berikutnya, serta memudahkan direktur dalam menerima laporan pemasukan dan pengeluaran dari instalasi gizi. Oleh karena itu, penelitian ini mengusulkan pengembangan sistem informasi tarif makanan dan pengelolaan pengeluaran bahan makanan pada instalasi gizi berbasis web di RSUD Hadji Boejasin. Pembuatan sistem menggunakan bahasa Framework CI dan basis data MySQL, dengandata yang diolah yaitu data diet, jenis diet, kwitansi, laporan pemasukan dan laporan pengeluaran. Hasil pengujian black-box menunjukkan bahwa sistem berhasil digunakan untuk mengorder makanan, melihat menu berserta harganya, mencetak kwitansi, mencetak laporan pemasukan, mengelola laporan pengeluaran dan dapat mempermudah pelayanan gizi yang ada di RSUD Hadji Boejasin.
Penilaian Kinerja Karyawan Menggunakan Metode Simple Addictive Weighting (SAW) di Kantor Dinas Pemberdayaan Perempuan Perlindungan Anak Pengendalian Penduduk dan Keluarga Berencana (DP3AP2KB) Kota Kediri Aliyyah Fitri Nur'aini; Erna Daniati; Aidina Ristyawan
Jurnal Borneo Informatika dan Teknik Komputer Vol 3, No 1 (2023): Edisi April-September
Publisher : Jurusan Teknik Komputer, Fakultas Teknik, Universitas Borneo Tarakan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35334/jbit.v3i1.2751

Abstract

Performance appraisal is one of the tools in evaluating work that is used to assess the success of the company or agency in helping decision making and how to provide feedback for employees on how superiors assess employees. One of the most important is the selection of the best employees so that those who are selected will be given rewards to motivate employees in their performance. But in reality, making decisions efficiently and effectively when selecting human  resources  is  not  an  easy  thing.  Based  on  this,  a  decision-making  model  is  needed  to help solve the problem. The study uses the Simple Additive Weighting (SAW) method using the criteria  that  have  been  set  by  the  agency,  namely  service  orientation,  integrity,  commitment, time discipline, and cooperation. The resulting system is the calculation of the best employee value  using  the  Simple  Additive  Weighting  (SAW)  method  and  the  best  employee recommendations.Penilaian kinerja merupakan salah satu alat dalam mengevaluasi pekerjaan yang digunakan untuk menilai keberhasilan perusahaan atau instansi dalam membantu pengambilan keputusan dan bagaimana umpan balik bagi karyawan mengenai bagaimana atasan menilai karyawan. Salah satu yang terpenting adalah pemilihan karyawan terbaik sehingga yang dipilih akan diberi reward agar memotivasi karyawan dalam kinerjanya. Namun pada kenyataannya, pengambilan keputusan secara effisien dan evektif pada saat melakukan seleksi terhadap sumber daya manusia bukanlah hal yang mudah. Berdasarkan hal tersebut maka diperlukan suatu model pengambilan keputusan untuk membantu memecahkan masalah tersebut. Dalam penelitian menggunakan metode Simple Additive Weighting (SAW) dengan menggunakan kriteria-kriteria yang sudah ditetapkan instansi yaitu orientasi pelayanan, integritas, komitmen, kedisiplinan waktu, dan kerjasama. Sistem yang dihasilkan adalah nilai perhitungan karyawan terbaik dengan menggunakan metode Simple Additive Weighting (SAW) dan rekomendasi karyawan terbaik.
Implementasi Sistem Informasi Penyedia Jasa Layanan Paket Pernikahan Di Kabupaten Merauke Teddy Istanto; Syaiful Nugraha; Benna Ria Manik
Jurnal Borneo Informatika dan Teknik Komputer Vol 3, No 1 (2023): Edisi April-September
Publisher : Jurusan Teknik Komputer, Fakultas Teknik, Universitas Borneo Tarakan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35334/jbit.v3i1.3420

Abstract

In  today's  digital  era,  many  people  use  the  services  of  wedding  package  providers such  as  salons  or  wedding  organizers  to  help prepare  equipment  to  help  determine  clothing, make-up,  decorations  and  so  on.  However,  in  terms  of  the  wedding  process,  especially  the people of Merauke Regency, the information obtained from each wedding service provider in Merauke Regency is very minimal, so the process of searching for wedding service providers is carried out by seeking information on their own by continuing to visit service providers one by one.  So  this  study  aims  to  design  an  information  system  that  will  assist  in  the  process  of selecting  and  ordering  wedding  package  services.  System  development  used  is  the  Waterfall Method where the system design includes flowcharts, context diagrams and Entity Relationship Diagrams.  The  results  obtained  through  Blackbox  testing,  the  system  can  run  properly according  to  the  functionality  of  each  system  component.  Testing  UAT  with  media questionnaires or questionnaires given to users, obtained results of 79.4% of the respondent's convenience score, indicating that the implementation of the system that has been carried out can help service seekers or clients in the process of selecting and ordering wedding packages that are varied and as needed. Pada era digital saat ini banyak sekali orang memanfaatkan jasa para penyedia paket pernikahan seperti salon ataupun wedding organizer untuk membantu mempersiapkan perlengkapan untuk membantu menentukan pakaian, tata rias wajah, dekorasi dan lain-lain. Akan tetapi dalam hal proses pernikahan, khususnya masyarakat Kabupaten Merauke, informasi yang diperoleh dari setiap penyedia jasa layanan pernikahan yang ada di Kabupaten Merauke sangat minim, sehingga proses pencarian penyedia layanan pernikahan tersebut  masih dilakukan dengan cara mencari informasi sendiri dengan mendatangi penyedia jasa satu persatu. Sehingga penelitian ini bertujuan untuk merancang suatu sistem informasi yang akan membantu dalam proses pemilihan dan pemesanan jasa paket pernikahan. Pengembangan sistem yang digunakan adalah Metode Waterfall dimana perancangan sistem meliputi flowchart, diagram kontek serta Entity Relationship Diagram. Hasil yang diperoleh melalui pengujian Blackbox, sistem dapat berjalan dengan baik sesuai dengan fungsionalitas setiap komponen sistem. Pengujian UAT dengan media angket atau kuesioner yang diberikan kepada pengguna, hasil yang diperoleh sebesar 79,4% nilai kemudahan responden, menunjukkan bahwa implementasi sistem yang telah dilakukan dapat membantu para pencari jasa atau  klien dalam proses pemilihan dan pemesanan paket pernikahan yang variatif dan sesuai kebutuhan.
Implementasi Metode PXP dan OOAD dalam Pengembangan Sistem Informasi Manajemen Praktik Kerja Lapangan di SMKN 2 Balikpapan Brigita Marshelinne Lengkono; Nur Fajri Azhar; Tegar Palyus Fiqar
Jurnal Borneo Informatika dan Teknik Komputer Vol 3, No 1 (2023): Edisi April-September
Publisher : Jurusan Teknik Komputer, Fakultas Teknik, Universitas Borneo Tarakan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35334/jbit.v3i1.3268

Abstract

SMKN 2 Balikpapan is one of the state vocational high schools in Balikpapan that organizes Field Work Practice (PKL) programs to support student’s development in the world of work. In the current process of implementing the PKL program at SMKN 2 Balikpapan, the procedure for PKL submission is still done manually by filling out a paper form and managing it  only  using  Microsoft  Excel.  SMKN-2  Balikpapan  also  does  not  yet  have  an  information system  dedicated  to  managing  PKL  data.  Therefore,  a  PKL  management  information  system was  developed  to  facilitate  the  PKL  data  management  process  by  applying  the  Personal Extreme Programming (PXP) method, which consists of seven stages: requirements, planning, iteration initialization, design, implementation, system testing, and retrospective. Analysis and Design (OOAD) at the planning stage in the PXP method so that the system flow can be easily understood. In this study, 73 user stories were developed through five iterations. The features developed  are  the  PKL  student  data  feature,  the  PKL  application  feature,  the  DU/DI  reply confirmation feature, the placement feature, the PKL assessment feature, and so on. Testing for all  features  has  been  successful,  accepted  by  stakeholders,  and  uploaded  to  SMKN  2 Balikpapan's hosting service. SMKN  2  Balikpapan  merupakan  salah  satu  sekolah  menengah  kejuruan  negeri  di Balikpapan  yang  menyelenggarakan  program  Praktik  Kerja  Lapangan  (PKL)  untuk mendukung perkembangan siswa dalam dunia kerja. Pada proses pelaksanaan program PKL di SMKN 2 Balikpapan saat ini, prosedur pengajuan PKL masih dilakukan secara manual dengan mengisi  sebuah  formulir  berupa  kertas  dan  pengelolaannya  hanya  dengan  menggunakan Microsoft Excel. SMKN 2 Balikpapan juga belum memiliki sistem informasi yang dikhususkan untuk mengelola data PKL. Oleh sebab itu, sistem informasi manajemen PKL dikembangkan agar  memudahkan  proses  pengelolaan  data  PKL  dengan  menerapkan  metode  PXP  (Personal Extreme  Programming)  yang  terdiri  atas  7  tahap  yaitu  requirements,  planning,  iteration initialization,  design,  implementation,  system  testing,  dan  retrospective,  serta  menerapkan metode  OOAD  (Object  Oriented  Analysis  and  Design)  pada  tahap  planning  dalam  metode PXP  sehingga  alur  sistem  dapat  dipahami dengan  mudah. Pada  penelitian  ini,  dikembangkan 73 user story yang melalui 5 iterasi. Fitur yang dikembangkan yaitu fitur data siswa PKL, fitur pengajuan  PKL,  fitur  konfirmasi  balasan  DU/DI,  fitur  penempatan,  fitur  penilaian  PKL,  dan lain  sebagainya.  Pengujian  untuk  keseluruhan  fitur  telah  berhasil  dan  diterima  oleh stakeholder, serta telah diunggah pada layanan hosting milik SMKN 2 Balikpapan.
Penerapan Metode Simple Additive Weighting (SAW) Dalam Penentuan Siswa Kelas Unggulan (Studi Kasus MTSN 1 Nganjuk) Intan Aprilia Rahman; Erna Daniati; Anita Sari Wardani
Jurnal Borneo Informatika dan Teknik Komputer Vol 3, No 1 (2023): Edisi April-September
Publisher : Jurusan Teknik Komputer, Fakultas Teknik, Universitas Borneo Tarakan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35334/jbit.v3i1.2760

Abstract

The  superior  class  aims  to  improve  the  selected  students  to  continue  to  excel  and spur  the  achievements  of other  students.  MTSN  1  Nganjuk  has  implemented a  superior class program,  which  annually  selects  students  who  are  placed  in  superior  classes  using  only  test scores.  So  using  test  scores  does  not  guarantee  that  the  student  will  excel  and  excel  if  the student's personality score is  terrible. The decision support system using the Simple Additive Weighting  (SAW)  method  provides  a  solution  to  determine  the  superior  class  students.  The superior class selection process has several criteria:  criteria value test, average report cards, attitude  values,  academic  achievement,  and  attendance.  The  values  of  these  criteria  are processed in decision support applications and Ms.Excel which will produce rankings from the student's final grade. This research is in the form of a decision support application, which can recommend  students  included  in  the  superior  class  based  on  student  values  that  have  been processed using the SAW method.Kelas  unggulan  bertujuan  untuk  meningkatkan  siswa  yang  terpilih  untuk  tetap berprestasi dan memacu prestasi siswa lain. MTSN 1 Nganjuk telah menerapkan program kelas unggulan,  yang  setiap  tahunnya  menyeleksi  siswa  yang  ditempatkan  pada  kelas  unggulan dengan menggunakan nilai test saja. Sehingga dengan menggunakan nilai test tidak menjamin bahwa siswa tersebut akan menjadi berprestasi dan unggul, jika nilai kepribadian siswa buruk. Sistem  pendukung  keputusan  menggunakan  metode  Simple  Additive  Weighting  (SAW) memberikan  solusi  untuk  menentukan  siswa  kelas  unggulan.  Proses  seleksi  kelas  unggulan terdapat beberapa nilai kriteria, dimana kriteria tersebut yaitu kriteria nilai  test, rata-rata nilai rapot,  nilai  sikap,  prestasi  akademik  dan  absensi.Nilai-nilai  dari  kriteria  tersebut  diolah  pada aplikasi  sistem  pendukung  keputusan  dan  Ms.Excel  yang  nantinya  akan  menghasilkan perangkingan dari nilai akhir siswa. Penelitian ini berupa aplikasi pendukung keputusan, yang dapat  merekomendasikan  siswa  yang  masuk  dalam  kelas  unggulan  berdasarkan  nilai-nilai siswa yang telah diolah menggunakan metode SAW. 
Pengembangan Sistem Informasi untuk Penjualan Hasil Laut Bagi Nelayan Tradisional di Distrik Merauke Syaiful Nugraha; Teddy Istanto; Lusia Lamalewa
Jurnal Borneo Informatika dan Teknik Komputer Vol 3, No 1 (2023): Edisi April-September
Publisher : Jurusan Teknik Komputer, Fakultas Teknik, Universitas Borneo Tarakan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35334/jbit.v3i1.3419

Abstract

Currently, the Merauke district does not yet have a special market selling seafood for traditional fishermen, which is seasonal in nature. The fishermen sell their seafood in certain places, apart from the market which is far from the community, so that the buyers have to go around looking for sellers of seafood. A sales information system for fishermen's marine products is needed which can be used as a trading media for marine products in order to increase sales of marine products. Therefore, this study proposes to develop an Information System for Sales of Marine Products that is built in the PHP programming language and MySQL database. The development in making this application uses the Waterfall method and the output of the system will be tested using the black-box and UAT methods. Black box test results, the system can run well according to its functionality. Then from the results of the UAT test, it was obtained that the seller's satisfaction with the system was 88.8% which means it is in the very good category and the buyer's satisfaction with the system is 87.6% which also means it is in the very good category.Saat ini, distrik Merauke belum mempunyai pasar khusus penjualan hasil laut untuk nelayan tradisional yang sifatnya musiman. Para nelayan menjual hasil lautnya di tempat-tempat tertentu, selain dipasar yang mempunyai jarak yang jauh dari masyarakat membuat para pembeli harus berkeliling mencari penjual hasil laut. Diperlukan sebuah sistem informasi penjualan untuk hasil laut para nelayan yang dapat digunakan sebagai media perdagangan hasil laut agar meningkatkan penjualan hasil lautnya. Oleh karena itu, penelitian ini mengusulkan untuk mengembangkan Sistem Informasi untuk Penjualan Hasil Laut yang dibangun dalam bahasa pemrograman PHP dan basis data MySQL. Pengembangan dalam pembuatan aplikasi ini menggunakan metode Waterfall dan luaran dari sistem akan diuji menggunakan metode black-box dan UAT. Hasil pengujian blackbox, sistem dapat berjalan dengan baik sesuai dengan fungsionalitasnya. Kemudian dari hasil pengujian UAT diperoleh kepuasan penjual terhadap sistem yaitu 88,8% yang berarti dalam kategori sangat baik dan kepuasan pembeli terhadap sistem yaitu 87,6% yang juga berarti dalam kategori sangat baik.

Page 2 of 3 | Total Record : 30