cover
Contact Name
Suharjanto Utomo
Contact Email
suharjanto@unnur.ac.id
Phone
+6281322956015
Journal Mail Official
jurnal_fiki@unnur.ac.id
Editorial Address
Fakultas Ilmu Komputer dan Informatika Universitas Nurtanio Bandung Jalan Pajajaran no 219 Bandung
Location
Kota bandung,
Jawa barat
INDONESIA
Jurnal Teknologi Informasi dan Komunikasi
ISSN : 20872372     EISSN : 26567458     DOI : 10.56244
Core Subject : Science,
Jurnal Teknologi Informasi dan Komunikasi mempunyai tujuan untuk mempublikasikan penelitian dari para peneliti dalam bidang ilmu komputer, informatika, teknologi informasi, dan sistem informasi.
Articles 114 Documents
PENGUKURAN SISTEM INFORMASI E-LEARNING POLIJE MENGGUNAKAN STANDAR ISO 9126 Ageng Puji Pangestu; Agitha Rizky Aldiansyah; Ivan Mahdavikia; Rizki Makhfud Nur’ atsani; Annisah Nabilah
Jurnal Teknologi Informasi dan Komunikasi Vol. 13 No. 2 (2023): Jurnal Teknologi Informasi dan Komunikasi
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer dan Informatika - Universitas Nurtanio Bandung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.56244/fiki.v13i2.735

Abstract

Technological sophistication forces the world of education to use E-Learning. E-Learning at Jember State Polytechnic makes things easier for students, for example attendance, collecting assignments, assignment calendars and various others. However, when using E-Learning, there will definitely be system problems or what are called bugs. This study tests the Jember State Polytechnic E-Learning function to collect problem identification data. The aim is to measure the quality of the platform with the ISO 9126 standard. From the research results, Jember State Polytechnic E-Learning achieved a quality score of 98.4%, "Very Good" according to the ISO/IEC 9126 standard. Suitable for use and optimal in online learning.
ANALISIS DESIGN UI/UX WEBSITE SMA ISLAM ASSYAFIIYAH 02 MENGGUNAKAN METODE DESIGN THINKING Abd. Mutalip; Lusa Indah Prahartiwi
Jurnal Teknologi Informasi dan Komunikasi Vol. 14 No. 1 (2024): Jurnal Teknologi Informasi dan Komunikasi
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer dan Informatika - Universitas Nurtanio Bandung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.56244/fiki.v14i1.776

Abstract

SMA Islam Assyafiiyah 02 memiliki website sekolah resmi untuk memudahkan dalam membagikan informasi sekolah melalui internet. Website ini terdiri dari beberapa informasi penting sekolah seperti berita sekolah, informasi pengajar, visi misi, sejarah sekolah, dan sebagainya. Walaupun website tersebut sudah memiliki informasi dasar yang dibutuhkan, desain website tidak terlihat menarik. Halaman-halaman website terlihat monoton dan seperti template design web biasa. Design thinking merupakan suatu pendekatan yang memiliki basis solusi kreatif beralur disiplin. Metode ini menggabungkan pemikiran yang analitis dan kemampuan yang praktis serta kreatif dalam berpikir. Terdapat 5 tahapan dalam menggunakan metode ini yaitu emphatize, define, idiate, prototype, dan test. Penelitian ini menggunakan figma untuk melakukan rancangan ulang prototype website dan mendapatkan hasil bahwa rancangan ulang website tersebut berhasil membuat para responden puas dan sangat setuju dengan semua pernyataan yang penulis berikan dalam kuesioner. Sebelum dilakukan perbaikan, hampir semua masalah memiliki hubungan dengan tampilan website yang tidak menarik, kurang penjelasan, dan sebagainya. Setelah dilakukan perbaikan, seluruh masalah teratasi dengan baik dengan mendapatkan nilai 69.
IMPLEMENTASI AUGMENTED REALITY DENGAN METODE MARKER BASED TRACKING SEBAGAI MEDIA EDUKASI PENGENALAN TURBIN CFM56-7B BERBASIS ANDROID Samsul Budiarto; Ariawan Djoko Rachmanto; Suci Sulastri
Jurnal Teknologi Informasi dan Komunikasi Vol. 13 No. 1 (2023): Jurnal Teknologi Informasi dan Komunikasi
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer dan Informatika - Universitas Nurtanio Bandung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.56244/fiki.v13i1.939

Abstract

Dampak pandemi Covid-19 membawa suatu perubahan perilaku pada setiap orang, tidak terkecuali pengajar dan pelajar. Adanya kebijakan pembatasan jarak sosial dan fisik berdampak dengan pemberhentian kegiatan belajar dan mengajar di seluruh tingkat akademik termasuk perguruan tinggi. Berdasarkan hal tersebut maka ditemukan suatu permasalahan baru yaitu bagaimana membuat media pembelajaran baru dalam mengenalkan komponen utama turbin CFM56-7B kepada para pelajar yang berbasis pada bidang kedirgantaraan dengan menggunakan teknologi yang dapat digunakan kapan saja dan di mana saja. Maka dari itu, dilakukan penelitian untuk membuat media edukasi pengenalan turbin CFM56-7B berbasis Android dengan mengimplementasikan teknologi Augmented Reality menggunakan metode marker based tracking. Penelitian ini dilakukan dengan menggunakan metode Multimedia Development Life Cycle (MDLC) yang terdiri dari enam tahapan. Tahap pertama membuat konsep untuk mendeskripsikan aplikasi yang akan dibuat, kemudian melakukan perancangan yang terdiri dari storyboard, flowchart dan perancangan, kemudian dilanjut dengan mengumpulkan semua objek dan komponen yang diperlukan, kemudian menyatukan semua tahapan dan dijadikan aplikasi, tahapan selanjutnya adalah dengan melakukan pengujian yang dilakukan oleh pengembang dan pengguna. Tahapan terakhir adalah dengan membagikan aplikasi kepada sasaran pengguna. Pada penelitian ini, pembuatan aplikasi untuk mengenalkan komponen turbin CFM56-7B dapat digunakan sebagai suatu media pembelajaran baru dan lebih menarik karena menggunakan teknologi Augmented Reality.   Kata Kunci: Augmented Reality, Marker Based Tracking, MDLC, Turbin CFM56-7B
IMPLMENTASI APLIKASI VIRTUAL TOUR PERGURUAN TINGGI MENGGUNAKAN METODE GAMBAR PANORAMA SEBAGAI MEDIA PROMOSI: IMPLMENTASI APLIKASI VIRTUAL TOUR PERGURUAN TINGGI MENGGUNAKAN METODE GAMBAR PANORAMA SEBAGAI MEDIA PROMOSI Tiara Airindya; Samsul Budiarto; Sri Sutjiningtyas
Jurnal Teknologi Informasi dan Komunikasi Vol. 13 No. 1 (2023): Jurnal Teknologi Informasi dan Komunikasi
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer dan Informatika - Universitas Nurtanio Bandung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.56244/fiki.v13i1.942

Abstract

Universitas Nurtanio Bandung merupakan salah satu perguruan tinggi swasta bercirikan kedirgantaraan yang terletak di Kota Bandung yang memiliki 4 Fakultas dan sekolah Pascasarjana dengan lingkungan yang cukup strategis dekat dengan Bandara Husein Sastranegara. Pertambahan mahasiswa baru setiap tahunnya meningkat, namun setelah terjadinya pandemi Covid-19 mengalami penurunan jumlah mahasiswa baru. Selain itu dalam media promosi kampus masih kurang interaktif. Untuk menarik kembali minat calon mahasiswa baru maka akan dibuatkan media Virtual Tour dengan menggunakan metode gambar panorama. Teknologi Virtual Tour saat ini sudah banyak digunakan dalam segi industri, bisnis, pendidikan dan kesehatan terlebih dalam media promosi Real Estate. Penelitian ini dilakukan dengan menggunakan metode Multimedia Developmet Life Cycle(MDLC). Setelah dilakukan tahap pengujian pada aplikasi dengan menguji fitur-fiturnya, pengujian yang hasilkan yaitu fitur dapat berjalan dengan baik dan sesuai dengan fungsinya. Untuk pengembangan aplikasi selanjutnya diharapkan dapat menambahkan visual kampus 2 Universitas Nurtanio Bandung dengan dilengkapi video profile dari masing-masing fakultas.   Kata Kunci : Virtual Tour, Universitas Nurtanio Bandung, Gambar Panorama, MDLC
PERANCANGAN SISTEM INFORMASI TRACER STUDY ALUMNI DENGAN METODE FAST (STUDI KASUS: UNIVERSITAS NURTANIO BANDUNG): PERANCANGAN SISTEM INFORMASI TRACER STUDY ALUMNI DENGAN METODE FAST (STUDI KASUS: UNIVERSITAS NURTANIO BANDUNG) Deisfansha Ramdhani; Suharjanto Utomo; Heni Puspita
Jurnal Teknologi Informasi dan Komunikasi Vol. 13 No. 1 (2023): Jurnal Teknologi Informasi dan Komunikasi
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer dan Informatika - Universitas Nurtanio Bandung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.56244/fiki.v13i1.943

Abstract

Universitas Nurtanio Bandung merupakan salah satu perguruan tinggi swasta yang telah berhasil menghasilkan ribuan lulusan, sehingga data dan informasi alumni sangat penting. Dapat dikatakan sangat penting karena dapat meningkatkan proses pembelajaran dan meningkatkan keterkaitan kompetensi lulusan dengan kebutuhan dunia kerja, maka untuk menelusuri informasi alumni, sistem informasi yang dapat menyimpan dan mengelola data alumni disebut Studi Pelacak. Dimana informasi yang disimpan berupa data identitas diri alumni, riwayat pendidikan, riwayat pekerjaan dan beberapa data lain mengenai alumni, untuk mendapatkan informasi tersebut dilakukan teknik pengumpulan data dengan menggunakan kuesioner. Sistem informasi Tracer Study ini dirancang menggunakan bahasa pemrograman PHP dengan framework Codeigniter 4, karena dengan menggunakan Codeigniter 4 memiliki beberapa kelebihan untuk mempermudah kinerja para pengembang Web seperti library dan resource yang ringan serta dokumentasi yang lebih praktis, sistem informasi ini menggunakan MySQL sebagai nya basis data. dan juga metode penelitian yang digunakan adalah FAST (framework for the application of system thinking). Dengan dibuatnya sistem informasi Tracer Study dapat mempermudah dalam melakukan suatu pekerjaan untuk mendapatkan data informasi alumni dan sebagai bahan evaluasi bagi Universitas.   Kata Kunci: alumni, tracer study, codeigniter, mysql, FAST
RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI PENJUALAN APOTEK HILZA BERBASIS WEB MENGGUNAKAN METODE R.A.D Nia Komalasari; Rydho Syaifulloh Nasution; Imam Halim Mursyidin
Jurnal Teknologi Informasi dan Komunikasi Vol. 13 No. 1 (2023): Jurnal Teknologi Informasi dan Komunikasi
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer dan Informatika - Universitas Nurtanio Bandung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.56244/fiki.v13i1.944

Abstract

ABSTRAK Sistem informasi berperan penting dalam industri farmasi, termasuk di apotek, untuk meningkatkan efisiensi dan pelayanan kepada pelanggan. Dalam hal ini, sistem informasi dapat membantu dalam pengelolaan data, meningkatkan kecepatan dalam memberikan pelayanan, serta mengurangi kesalahan dalam pengambilan keputusan. Dalam apotek, tugas apoteker adalah memberikan pelayanan berkualitas tinggi kepada pelanggan, dan penggunaan sistem informasi dapat mendukung pencapaian ini. Namun, penyimpanan dan pemeliharaan data transaksi secara manual dalam bentuk buku dapat menjadi tantangan bagi apoteker. Pencarian data transaksi menjadi sulit, terutama saat jumlah data dan dokumen transaksi semakin banyak. Selain itu, proses pembuatan laporan juga membutuhkan waktu yang lama dan seringkali tidak akurat karena terbatasnya waktu untuk merangkum dokumen. Hal ini dapat menyebabkan ketidakakuratan dalam persediaan obat. Dalam penelitian ini, tujuan utama adalah menciptakan sistem informasi penjualan berbasis web menggunakan metode pengembangan perangkat lunak Rapid Application Development (R.A.D). Metode ini dipilih karena cocok untuk pengembangan perangkat lunak dengan waktu yang singkat dan melibatkan partisipasi pengguna dalam merencanakan kebutuhan sistem. Dengan demikian, penggunaan sistem informasi penjualan pada platform toko online di apotek dapat meningkatkan efisiensi dan akurasi dalam pengelolaan data transaksi. Hasil dari penelitian ini diharapkan dapat memberikan kontribusi dalam meningkatkan pelayanan apotek dengan memanfaatkan sistem informasi yang efektif dan efisien. Kata Kunci: Web, Apotek, RAD
SISTEM INFORMASI PENGELOLAAN SURAT "SIMAJU" BERBASIS WEB MENGGUNAKAN FRAMEWORK LARAVEL (STUDI KASUS SMP NEGERI 57 BANDUNG) Sri Sutjiningtyas; Nopi Ramsari; Nabila Gustine Maharani
Jurnal Teknologi Informasi dan Komunikasi Vol. 13 No. 1 (2023): Jurnal Teknologi Informasi dan Komunikasi
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer dan Informatika - Universitas Nurtanio Bandung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.56244/fiki.v13i1.945

Abstract

Surat adalah media dalam berkomunikasi dan sebagai bukti atas suatu kejadian peristiwa. Kendala yang tejadi saat menggunakan surat dalam bentuk fisik adalah pengelolaan yang harus baik agar surat tidak mudah hilang maupun rusak. Permasalahan yang dihadapi oleh Tata Usaha SMP Negeri 57 Bandung yaitu berkas atau data surat belum tersimpan secara komputerisasi dengan baik dan rapi yang mengakibatkan banyak surat hilang atau rusak, tentu akhirnya informasi data surat menjadi kurang terjamin. Proses pengurusan surat pun kurang efisien dari segi waktu. Tujuan dibuatnya sistem informasi pengelolaan surat masuk dan surat keluar di Tata Usaha SMP Negeri 57 Bandung yaitu dapat mengelola data surat agar teroganisir dan dapat membantu petugas dalam pembuatan laporan. Perancangan Sistem Informasi Pengelolaan Surat Masuk dan Surat Keluar menggunakan metode UML (Unified Modelling Language) yaitu dengan use case diagram dan activity diagram. Implementasi Sistem Informasi Pengelolaan Surat Masuk dan Surat Keluar berbasis website dilakukan menggunakan bahasa pemograman PHP dan basis data MySQL. Berdasarkan hasil implementasi dan pengujian, sistem telah dapat berjalan sesuai dengan proses bisnis yang terdapat di Tata Usaha SMP Negeri 57 Bandung dalam mengelola data surat masuk dan surat keluar. Pengujian yang digunakan adalah dengan pengujian blackbox dan wawancara. Pengujian blackbox adalah pengujian untuk menguji fungsionalitas sistem yang dilakukan oleh pihak pengembang sistem. Wawancara dilakukan kepada dua orang staff di SMP Negeri 57 Bandung yaitu Kepala Sekolah dan Kepala Tata Usaha. Pada pengujian blacbox diperoleh hasil dengan persentase keberhasilan sebesar 100%, sedangkan hasil wawancara dengan pegawai Tata Usaha SMP Negeri 57 Bandung dapat disimpulkan bahwa sistem yang dibangun sesuai dengan proses yang ada.   Kata Kunci: Sistem Informasi Pengelolaan Surat, SMP Negeri 57 Bandung, Surat Masuk, Surat Keluar.
PENERAPAN AUGMENTED REALITY DENGAN METODE MARKER BASED TRACKING SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN PISTON ENGINE LYCOMING IO-360-L2A DI UNIVERSITAS NURTANIO Tiara Puji Astuti; Samsul Budiarto; Ariawan Djoko Rachmanto
Jurnal Teknologi Informasi dan Komunikasi Vol. 13 No. 2 (2023): Jurnal Teknologi Informasi dan Komunikasi
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer dan Informatika - Universitas Nurtanio Bandung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.56244/fiki.v13i2.946

Abstract

Setiap orang memiliki gaya belajar yang berbeda dalam menangkap sebuah informasi baik melalui pengdengaran, penglihatan dan panca indera lainnya. Untuk mendukung proses belajar mengajar maka dibutuhkan sebuah media pembelajaran yang dapat menyatukan berbagai gaya belajar supaya informasi ditangkap secara menyeluruh. Hal ini membutuhkan pengoptimalan media pembelajaran apalagi pembelajaran yang berhubungan dengan objek atau memvisualisasikan benda nyata. Teknologi yang dapat menvisualisasikan objek piston engine secara nyata dalam bentuk 3D, yaitu penerapan teknologi augmented reality (AR) dengan tujuan untuk membantu mahasiswa/i mengenal dan memahami piston engine serta menambahkan media pembelajaran baru berbasis teknologi. Objek penelitian dibangun berdasarkan konfigurasi umum dari pesawat baling-baling yang paling banyak diproduksi di dunia, yaitu piston engine Lycoming IO-360-L2A. Penelitian ini membangun aplikasi menggunakan metode marker based-tracking dimana sistem membutuhkan penanda (marker) untuk mengoperasikannya. Metode pengembangan sistem yang digunakan yaitu Multimedia Development Life Cycle (MDLC) dengan enam tahapan, meliputi Concept, Design, Material Collecting, Assembly, Testing, dan Distribution. Hasil penelitian berupa aplikasi augmented reality sebagai media pembelajaran yang dapat dioperasikan minimal dengan Android 9.0 Pie. Pengujian aplikasi menggunakan pengujian alpha menyatakan seluruh fungsi dapat dioperasikan dan pengujian beta menyatakan bahwa responden memberikan hasil penilaian sangat setuju dengan persentase 86.6% dalam menggunakan aplikasi sebagai alat bantu pendukung pembelajaran piston engine. Kata Kunci: AR, Marker, Piston, Lycoming, MDLC
IMPLEMENTASI AUGMENTED REALITY MENGGUNAKAN SPARK AR SEBAGAI MEDIA PROMOSI FAKULTAS ILMU KOMPUTER DAN INFORMATIKA UNIVERSITAS NURTANIO BANDUNG Mutia Maudya Rahmayanti; Ariawan Djoko Rachmanto; Suharjanto Utomo
Jurnal Teknologi Informasi dan Komunikasi Vol. 13 No. 2 (2023): Jurnal Teknologi Informasi dan Komunikasi
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer dan Informatika - Universitas Nurtanio Bandung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.56244/fiki.v13i2.948

Abstract

Media promosi yang dilakukan Fakultas Ilmu Komputer dan Informatika Universitas Nurtanio Bandung (FIKI UNNUR) masih menggunakan cara konvensional sehingga brand yang dimunculkan kurang kuat bagi konsumen atau calon mahasiswa seperti membagikan brosur, mengunjungi SMA SMK yang menyebabkan promosi tidak dapat menampilkan informasi tentang gambaran nyata dari bentuk dan fasilitas yang ada di FIKI UNNUR. Media promosi semakin berkembang dan kreatif dengan memanfaatkan teknologi Augmented Reality (AR). AR sering dijadikan sebagai media promosi, salah satunya diterapkan oleh Instagram pada fitur Filter Instagram. Fitur ini memungkinkan promosi menjadi lebih unik karena dapat menampilkan bentuk objek 3D dari produk yang dipromosikan semirip mungkin seolah-olah nyata. Maka dari itu tujuan dari penelitian ini adalah mengembangkan media promosi FIKI UNNUR dengan mengimplementasikan AR menggunakan Spark AR agar lebih menarik, interaktif dan memberikan user experience yang berbeda. Metode yang digunakan pada penelitian ini yaitu Multimedia Development Life Cycle (MDLC) dengan enam tahapan yaitu concept, design, material collecting, assembly, testing dan distribution. Penelitian ini menghasilkan media promosi berupa Filter Instagram menggunakan teknologi Spark AR yang dapat menampilkan fasilitas dan lingkungan FIKI UNNUR yang memungkinkan siapa saja yang memiliki akun Instagram dapat melihat, menggunakan atau bahkan mengunggah promosi tersebut tanpa aplikasi tambahan. Kata Kunci: AR, MDLC, promosi, filter, Instagram
RANCANG BANGUN APLIKASI SIETA (SISTEM E-TATA NASKAH) MENGGUNAKAN FRAMEWORK CODEIGNITER 4 Yuni Karmila; Suharjanto Utomo; Sri Sutjiningtyas; Iswanto
Jurnal Teknologi Informasi dan Komunikasi Vol. 13 No. 2 (2023): Jurnal Teknologi Informasi dan Komunikasi
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer dan Informatika - Universitas Nurtanio Bandung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.56244/fiki.v13i2.949

Abstract

Pada masa industri 4.0 ini teknologi telah berkembang dengan cepat dan informasi yang ada pun semakin banyak, hal ini mengakibatkan kebutuhan manusia semakin berkembang. Salah satu kegiatan yang terus berkembang dengan kemajuan teknologi adalah proses efektifitas dan efisiensi kinerja pegawai tata naskah. Tata naskah sendiri adalah sistem pengelolaan surat menyurat pada sebuah instansi. Sebelum berkembangnya teknologi seperti saat ini proses tata naskah masih dibuat menggunakan cara konvensional, seperti pengelolaan tata naskah di Universitas Nurtanio Bandung. Pada pengelolaan tata naskah di Universitas Nurtanio Bandung pejabat harus mengirimkan surat (naskah) kepada petugas tata naskah untuk didistribusikan kepada rektor dan pejabat yang berwenang di bagian tersebut. Maka dari itu dibutuhkan sebuah sistem untuk membantu kinerja petugas tata naskah dalam mendistribusikan berkas-berkas tersebut. Oleh karena itu dibuatlah sistem E- Takah yang bertujuan untuk mempermudah petugas tata naskah dan pejabat Universitas Nurtanio Bandung dalam menyimpan dan mencari naskah. Sistem tata naskah berbasis website ini dibuat menggunakan codeigniter 4 dengan metode waterfall dan juga menggunakan API WhatsApp yang berfungsi untuk memberitahukan adanya takah baru dengan mengirimkan notifikasi ke nomor whatsapp yang terdaftar ke dalam sistem. Kata kunci: Tata Naskah, CodeIginter 4, Metode Waterfall, API WhatsApp.

Page 9 of 12 | Total Record : 114