cover
Contact Name
Wahyudin
Contact Email
wahyudin_sanusi@upi.edu
Phone
+6221-82436886
Journal Mail Official
isbi@binainsani.ac.id
Editorial Address
Jl. Siliwangi No 6 Rawa Panjang Bekasi Timur 17114 Indonesia. Telp. (021) 824 36 886 / (021) 824 36 996. Fax. (021) 824 009 24
Location
Kota bandung,
Jawa barat
INDONESIA
INFORMATION SYSTEM FOR EDUCATORS AND PROFESSIONALS : Journal of Information System
ISSN : 25483587     EISSN : 25483587     DOI : https://doi.org/10.51211/isbi.v6i2.1854
Core Subject : Science,
JURNAL INFORMATION SYSTEM FOR EDUCATORS AND PROFESSIONALS merupakan jurnal ilmiah yang diterbitkan oleh Program Studi Sistem Informasi Universitas Bina Insani. Jurnal ini berisi tentang karya ilmiah hasil penelitian yang bertemakan: Big Data, Computer Base Information System (CBIS), Customer Relationship Management (CRM), Data Mining, Data Scientists, Enterprise Architecture, Enterprise Resource Planning (ERP), Government Technology, Information Retrieval System, Information Technology / Information Systems Audit, Knowledge Management System (KMS), Management Information Systems (MIS), Project Management, Proses Bisnis, Smart City, Sistem Informasi, Sosial Media, Sistem Penunjang Keputusan. Media komunikasi ilmiah diterbitkan dua kali setahun
Articles 137 Documents
Penerapan Data Mining Menggunakan Algoritma Apriori Untuk Analisis Minat Customer Parfume Dari Riwayat Data Penjualan Anggre Ani Sapitri; Nur Elisya; Nirwan Maulana Mustafa; Mohammad Badrul
INFORMATION SYSTEM FOR EDUCATORS AND PROFESSIONALS : Journal of Information System Vol 7 No 1 (2022): INFORMATION SYSTEM FOR EDUCATORS AND PROFESSIONALS (Desember 2022)
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Masyarakat Universitas Bina Insani

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (940.513 KB) | DOI: 10.51211/isbi.v7i1.1850

Abstract

Toko Shaliha Parfume menyediakan produk parfume dengan berbagai macam merk dan varian. Kegiatan penjualan dilakukan setiap hari maka dari itu data transaksi penjualan akan meningkat dan menumpuk. Data penjualan pada toko shaliha parfume hanya dipakai sebagai rekap penjualan dan arsip. Peneliti tertarik untuk menerapkan algoritma association rule yaitu algoritma apriori untuk memberikan informasi minimum support yang paling sesuai dengan kebutuhan untuk menghasilkan frequent itemset tertinggi. Hasil yang didapat yaitu, N dengan support 66,67%, AB dengan support 66,67%, dan hasil yang memenuhi syarat minimum confidence 80% seperti jika membeli N maka akan membeli AB dengan confidence yang diperoleh 80%, jika membeli AB maka akan membeli N dengan confidence yang diperoleh confidence 100%. Abstract: Shaliha Parfume shop provides perfume products with various brands and variants. Sales activities are carried out every day and of course sales transaction data will increase and accumulate. Sales data at the shaliha parfume store is currently only used as a sales recap and archive. Wrong or the current problem is that Salihha Parfume has difficulty doing good stock management for smooth sales transactions at the store. Therefore, the researcher uses the association rule which is the result of the a priori algorithm that produces the minimum supporting information value or support that best suits the needs and the most appropriate certainty or confident value. Based on the final association rules, it is known that the results obtained are, N with 66.67% support, AB with 66.67% support. with this pattern the management can manage the stock of goods that are most desirable and less desirable by customers and can develop sales strategies to be able to increase sales of perfume products in the store.
Integrasi Zachman Framework dan TOGAF ADM Rully Pramudita; Nadya Safitri
INFORMATION SYSTEM FOR EDUCATORS AND PROFESSIONALS : Journal of Information System Vol 1 No 2 (2017): INFORMATION SYSTEM FOR EDUCATORS AND PROFESSIONALS (Juni 2017)
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Masyarakat Universitas Bina Insani

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (388.968 KB)

Abstract

Abstrak: Zachman framework merupakan salah satu framework arsitektur enterprise yangbanyak digunakan, namun framework ini belum memiliki metodologi khusus dalampenerapannya. Selain Zachman framework ada juga The Open Group Architecture FrameworkKata kunci: TOGAF ADM, Sistem Informasi Enterprise, Zachman frameworkAbstract: Zachman framework is one of the enterprise architecture framework that is widelyused, but this framework does not yet have the specific methodology in its application. Inaddition to the Zachman framework there is also The Open Group Architecture FrameworkKeywords: Enterprise Information System, TOGAF ADM, Zachman framework
Metode Transportasi Untuk Mengoptimalkan Biaya Pengiriman Barang Pada PT Trimuda Nuansa Citra Jakarta Asmi Ardini; Nur Lutfiyana
INFORMATION SYSTEM FOR EDUCATORS AND PROFESSIONALS : Journal of Information System Vol 3 No 1 (2018): INFORMATION SYSTEM FOR EDUCATORS AND PROFESSIONALS (Desember 2018)
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Masyarakat Universitas Bina Insani

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (457.079 KB)

Abstract

Abstrak: Garuda Express Delivery adalah sebuah jasa layanan pengiriman udara door to door service. Sejak awal berdirinya GED telah memiliki komitmen yang tinggi untuk memberikan standar layanan yang sesuai dengan standar internasional untuk sebuah perusahaan courier dan cargo. Namun, biaya pengiriman yang tidak stabil berakibat kekalahan dalam bersaing. Disamping itu Ketepatan pengiriman barang ke pelanggan juga sangat berpengaruh terhadap kualitas pelayanan. Untuk itu, diperlukan pemodelan yang tepat untuk masalah pengiriman barang pada GED yaitu dengan model transportasi dan teknik-teknik penyelesaian transportasi, sehingga biaya transportasi pengiriman barang dapat optimal. Metode pemecahan yang digunakan adalah metode barat laut, metode biaya terendah dan metode vogel, yang diterapkan ke dalam aplikasi POM-QM For Windows 5. Maka diperoleh hasil yaitu total biaya pengiriman barang ke beberapa kota tujuan yang optimal sebesar Rp.28.949.400,-. Kata Kunci: Model Transportasi, Pengiriman barang , POM-QM For Windows 5 Abstract: Garuda express delivery is a services delivery air service done door to door collection service. Since the beginning of the establishment GED have has a great commitment to give the real who in accordance with international standards for a company courier and cargo .But , cost of unstable led defeat in compete .Besides the accuracy of delivery goods to the customer also very influenced the quality of service .For that required modeling right to issue delivery of goods on GED namely by transportation model and techniques transportation resolution , so that the cost of the deliver transportation merchandise can be optimal .A method of problem solving that used is the northwest corner-method , least cost-method and vogel aproximal-method , applied to in application pom-qm for windows 5 .So the results that is the total cost of goods to some city destination optimal of Rp.28.949.400 , - Key Words: Delivery of goods, Pom-QM for Windows 5, Transportation model
Algoritma Metode Pengurutan Bubble Sort dan Quick Sort Dalam Bahasa Pemrograman C++ Rita Wahyuni Arifin; Didik Setiyadi
INFORMATION SYSTEM FOR EDUCATORS AND PROFESSIONALS : Journal of Information System Vol 4 No 2 (2020): INFORMATION SYSTEM FOR EDUCATORS AND PROFESSIONALS (Juni 2020)
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Masyarakat Universitas Bina Insani

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (313.463 KB)

Abstract

Abstrak: Data yang disimpan dalam komputer sangat beragam dan banyak. Agar data tersebut dapat dengan mudah terbaca, saat penyisipan dan dalam pencarian maka data perlu diurutkan. Namun kenyataanya dalam proses pengurutan tidak semudah yang dibayangkan karena dibalik proses pengurutan ada algoritma yang harus dibuat sehingga proses pengurutan data dapat dilakukan dengan secara efektif dan efisien. Permasalahan yang muncul metode algoritma apa yang bisa digunakan agar proses pengurutan (sorting) dapat dengan mudah dilakukan. Terdapat beberapa metode pengurutan yaitu metode insertion, selection, bubble, merge, dan Quick Sort. Pada penelitian ini dilakukan perbandingan dua metode pengurutan yaitu pengurutan Bubble Sort, dan Quick Sort dalam melakukan proses pengurutan data dengan menyusun dalam urutan algortimanya, dan implementasinya menggunakan bahasa pemrograman C++. Hasil dari penelitian ini adalah analisis proses pengurutan Bubble Sort lebih lama dibanding Quick Sort karena terdapat 7 putaran dan setiap putaran melakukan 10 kali perbandingan serta terdapat 52 baris sintak programnya sedangkan Quick Sort langkah penyelesaiannya menghasilkan 2 partisi dan rekursi 21 kali dengan 42 baris sintak programnya. Kata kunci: algoritma pengurutan, bahasa pemrograman C++, bubble sort, Quick Sort. Abstract: Data collected in computers is very diverse and numerous. So that the data can be easily read, during insertion and in search the data needs to be sorted. But in fact the ordering process is not as easy as imagined because the sorting process there is an algorithm that must be made so that the data sorting process can be done effectively and efficiently. The problem that arises is what method can be used so that the sorting process can be done easily. There are several sorting methods, namely insertion, selection, bubble, merge, and Quick Sort methods. In this research, two sorting methods are tested, namely sorting Bubble Sort, and Quick Sorting in the process of sorting data by arranging in order of acceptance, and its implementation using C ++ programming language. The results of this research are the Bubble Sorting analysis process takes longer than fast sorting because there are 7 rounds and every round 10 times including and 52 program syntax lines while fast sorting steps successfully produce 2 partitions and recursion 21 times with 42 program syntax lines. Keywords: bubble sort, C ++ programming language, Quick Sort, sorting algorithm.
Pengembangan Framework Smart Mobile Cloud Learning System Untuk Pendidikan Pembelajaran Cerdas Menuju Smart Learning Environment Erlangga Erlangga; Wahyudin Wahyudin; Yaya Wihardi
INFORMATION SYSTEM FOR EDUCATORS AND PROFESSIONALS : Journal of Information System Vol 6 No 2 (2022): INFORMATION SYSTEM FOR EDUCATORS AND PROFESSIONALS (Juni 2022)
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Masyarakat Universitas Bina Insani

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (654.116 KB) | DOI: 10.51211/isbi.v6i2.1773

Abstract

Abstrak: Pembelajaran telah berkembang secara signifikan, menciptakan beberapa tantangan bagi sistem pendidikan tradisional. Pergeseran paradigma dalam pendidikan ini sudah dekat dan sejak itu menarik banyak perhatian dalam beberapa tahun terakhir, sebagai upaya untuk menjembatani kesenjangan teknologi di sektor pendidikan. Penelitian ini mencoba untuk mengembangkan framework smart mobile cloud learning system berdasarkan intelligent learning model untuk pendidikan pembelajaran cerdas, berdasarkan desain, pengembangan, dan pengujian sistem pembelajaran berbasis mobile cloud. Sistem ini dapat memberikan pembelajaran cerdas kapan saja-di mana saja yang disesuaikan dengan individu, dan disampaikan melalui perangkat mobile pribadi. Penelitian ini membahas mobile cloud-education – sebuah penelitian mutakhir baru di bidang smart learning system, berdasarkan desain, pengembangan, dan pengujian framework smart mobile cloud learning system. Sistem ini dapat memberikan pembelajaran cerdas kapan saja-di mana saja yang disesuaikan dan disesuaikan dengan individu, dan disampaikan melalui perangkat portabel pribadi. Pengujian awal sistem mengungkapkan efektivitasnya dalam mendukung proses pengajaran dan pembelajaran. Kata kunci: Framework Smart Mobile Cloud Learning System, Intelligent Learning Model, Smart Learning Environment, Mobile Learning, Cloud Learning Abstract: Learning has evolved significantly, creating several challenges for traditional education systems. This paradigm shift in education is imminent and has since attracted much attention in recent years, as an attempt to bridge the technology gap in the education sector. This study tries to develop a smart mobile cloud learning system framework based on intelligent learning models for intelligent learning education, based on the design, development, and testing of mobile cloud-based learning systems. This system can provide intelligent anytime-anywhere learning tailored to the individual, and delivered via personal mobile devices. This study discusses mobile cloud-education – a new cutting-edge research in the field of smart learning systems, based on the design, development, and testing of a smart mobile cloud learning system framework. This system can provide intelligent anytime-anywhere learning that is tailored and tailored to the individual, and delivered via personal portable devices. Initial testing of the system reveals its effectiveness in supporting the teaching and learning process. Keywords: Framework Smart Mobile Cloud Learning System, Intelligent Learning Model, Smart Learning Environment, Mobile Learning, Cloud Learning
Pengujian Aplikasi Pengenalan Dasar Islam dan Surat Pendek Pada Anak Berbasis Game Edukasi Fata Nidaul Khasanah; Syamsul Alam Haris; Fata Nidaul Khasanah
INFORMATION SYSTEM FOR EDUCATORS AND PROFESSIONALS : Journal of Information System Vol 2 No 2 (2018): INFORMATION SYSTEM FOR EDUCATORS AND PROFESSIONALS (Juni 2018)
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Masyarakat Universitas Bina Insani

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1293.689 KB)

Abstract

Abstrak: Teknologi informasi saat ini telah dirasakan manfaatnya di berbagai bidang, salah satunya bidang pendidikan. Untuk menghasilkan generasi yang berakhlak perlu ditanamkan pendidikan agama sedari dini. Salah satu upaya menciptakan suasana belajar yang menyenangkan terhadap materi agama perlu adanya suatu media pembelajaran interkatif. Pada umumnya anak akan merasa malas ketika diminta untuk mempelajari pendidikan agama dan menghafal surat pendek dengan cara konvensional. Untuk itu penelitian ini merancang game edukatif pengenalan dasar Islam dan surat pendek pada anak dengan cara menyenangkan, sehingga dapat meningkatkan minat anak untuk mempelajari pendidikan agama Islam dan surat pendek dengan cara menyenangkan. Dalam merancang game edukatif menggunakan metode pengembangan waterfall. Hasil penelitian menunjukkan bahwa game edukatif yang dirancang untuk mengenalkan pendidikan dasar Islam dan surat pendek disajikan dengan menyenangkan dan mudah digunakan untuk anak. Sehingga game edukatif ini mampu meningkatkan minat belajar anak mengenai pendidikan agama dan surat pendek. Game edukatif yang dirancang telah dilakukan pengujian menggunakan teknik black box, dari hasil pengujian black box menunjukkan bahwa game tersebut telah berjalan sesuai dengan fungsionalitasnya dari halaman awal, halaman beranda, halaman pertanyaan dan halaman surat pendek. Kata kunci: Aplikasi Interaktif, Black Box, Game Edukasi, Surat Pendek Abstract: Information technology currently has felt its benefits in a variety of fields, including education. To produce a generation that have the need to instil religious education there early. One of the attempts of creating a fun learning atmosphere against religious material is need for a media learning interkatif. In General, the child will feel lazy when asked to study religious education and memorize a short letter with the conventional way. For that research is a basic introduction to educational games and a short letter on child with how fun, so it can improve the child's interest for studying Islamic education and short letter by way of fun. In designing educational games using methods of development of the waterfall. The results showed that educational games designed to introduce the basic education of Islam and a short letter was presented with a fun and easy to use for children. So this educational game is able to increase interest in learning about the child's religious education and a short letter. Educational games designed testing has been conducted using the techniques of black box, black box test results indicate that the game has been running in accordance with the functionality of the home page, home page, a page of questions and the short letter page. Keywords: Black Box, Educational Games, Interactive Applications, Short Letters
Estimasi Ketersediaan Lahan Pertanian Beras Menggunakan Algoritma Regresi Linear Evi Dewi Sri Mulyani; Rijal Ajji Jatnika
INFORMATION SYSTEM FOR EDUCATORS AND PROFESSIONALS : Journal of Information System Vol 4 No 1 (2019): INFORMATION SYSTEM FOR EDUCATORS AND PROFESSIONALS (Desember 2019)
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Masyarakat Universitas Bina Insani

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (519.802 KB)

Abstract

Abstrak: Sektor pertanian memiliki multifungsi yang mencakup aspek produksi atau ketahanan pangan, peningkatan kesejahteraan penati atau pengentasan kemiskinan, dan menjaga kelestarian lingkungan hidup. Untuk memberikan dampak yang baik dalam pengembangan lahan agar pembagian lahan merata dan hasil produksi dari hasil pertanian menjadi baik diperlukan sebuah metode untuk mengukur ketersediaan lahan yang ada dan mampu membuat estimasi kedepannya dalam mempersiapkan lahan yang cukup untuk produksi yang lebih baik. Maka dibuatlah metode yang dapat memperkirakan luas lahan untuk produksi di tahun-tahun selanjutnya. Regresi Linear adalah salah satu metode pencari keputusan dan perhitungan untuk memodelkan hubungan antara variabel terkait Y dan satu variabel bebas yaitu X. fungsi dari regresi adalah melakukan prediksi berdasarkan data-data yang telah dimiliki sebelumnya. Dalam jurnal acuan sebelumnya penggunaan regresi linear untuk memprediksi pertumbuhan produksi sampah dan perkembangan penduduk dari tahun ke tahun. Dalam jurnal tersebut menggunakan 2 variabel sebagai acuannya. Penelitian ini telah dilakukan dengan regresi linear dimana hasil dari estimasi lahan pertanian nya adalah 685.547,51 M2. Pengujiannya telah dilakukan dengan menggunakan aplikasi weka untuk melihat hasil akurasi dan prediksi serta melihat eror yang ditemui. Nilai eror yang didapatkan adalah 12,47% sehingga dapat disimpulkan bahwa pengujian ini memiliki tingkat akurasi yang baik. Kata kunci: Data mining, Estimasi lahan, Regresi linier Abstract: A The agricultural sector has a multifunctionality that covers aspects of production or food security, increasing the welfare of poverty or poverty alleviation, and protecting the environment. To provide a good impact on land development so that the division of land is evenly distributed and the production of agricultural products to be good requires a method to measure the availability of existing land and be able to make future estimates in preparing sufficient land for better production. Then made a method that can estimate the area of ​​land for production in subsequent years. Linear Regression is a method of decision making and calculation to model the relationship between Y related variables and one independent variable, X. The function of regression is to make predictions based on data that has been previously owned. In the previous reference journals the use of linear regression was to predict the growth of waste production and population development from year to year. In the journal uses 2 variables as a reference. This research has been carried out with linear regression where the results of the estimated agricultural land is 685,547.51 M2. The test has been carried out using the Weka application to see the results of accuracy and prediction and to see errors encountered. The error value obtained is 12.47% so it can be concluded that this test has a good level of accuracy. Keywords: Data mining, Land estimation, Linear regression
Rancang Bangun Sistem Informasi Monitoring Data Claim Customer Menggunakan Framework Laravel Budi Saputra; Dwi Teguh Afandi; Tio Prasetiya; Mulyawan Mulyawan; Odi Nurdiawan
INFORMATION SYSTEM FOR EDUCATORS AND PROFESSIONALS : Journal of Information System Vol 6 No 1 (2021): INFORMATION SYSTEM FOR EDUCATORS AND PROFESSIONALS (Desember 2021)
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Masyarakat Universitas Bina Insani

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (841.799 KB) | DOI: 10.51211/isbi.v6i1.1682

Abstract

Monitoring data claim customer di PT. Dharma Electrindo Manufacturing Plant Cirebon merupakan kegiatan rutin untuk melaporkan claim dari customer berupa komplain produk melalui aplikasi Whatsaap bahwa produk yang dikirim ke customer telah terjadi kegagalan fungsi atau kesulitan penginstalan di unit kendaraan motor atau mobil. Proses monitoring claim customer dilakukan dengan mencatat data claim customer melalui buku catatan claim customer yang kemudian diinputkan melalui aplikasi ms. excel untuk dilaporkan kepada pimpinan sebagai bahan evaluasi perbaikan dan untuk disampaikan kepada karyawan bahwa telah terjadi kegagalan produk di customer. Kesulitan yang dihadapi oleh staff quality adalah mengelompokkan data claim customer dengan kriteria pengelompokkan data percustomer sehingga sulit untuk dijadikan bahan evaluasi perbaikannya dan data claim yang lampau lama untuk didapat. Solusi yang dapat dilakukan untuk mengatasi permasalahan tersebut yaitu dengan menerapkan sebuah sistem informasi berbasis website untuk memudahkan monitoring data claim customer berdasarkan kriteria pengelompokkan data percustomer dan data claim yang lampau mudah didapat. Metode pengembangan perangkat lunak yang digunakan untuk mengembangkan sistem informasi data claim customer adalah dengan menerapkan metode SDLC. Tahapannya adalah perencanaan, analisa, desain, pengujian dan perawatan. Hasil akhir penelitian di PT. Dharma Electrindo Manufacturing plant Cirebon ini menghasilkan sistem informasi berbasis web yang meningkatkan sebesar 82% untuk memudahkan sistem monitoring data claim customer.
Indeks Kepuasan Masyarakat Unit Pelayanan Kelurahan Bitungsari Bogor Menggunakan Kep/25/M.PAN/2/2004 Petrus Dwi Ananto Pamungkas
INFORMATION SYSTEM FOR EDUCATORS AND PROFESSIONALS : Journal of Information System Vol 1 No 1 (2016): INFORMATION SYSTEM FOR EDUCATORS AND PROFESSIONALS (Desember 2016)
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Masyarakat Universitas Bina Insani

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (346.201 KB)

Abstract

Abstrak: Aparatur pemerintah sebagai pemberi jasa layanan kepada masyarakat merupakan ujung tombak dari citra pemerintah secara keseluruhan. Kepuasan masyarakat terhadap pelayanan aparatur negara menjadikan target utama yang harus dicapai oleh unit pelayanan, mulai dari tingkatan yang kecil hingga yang lebih luas. Unit pelayanan kelurahan Bitungsari merupakan salah satu dari sekian banyak unit pelayanan pemerintah yang dilakukan di Bogor. Berdasarkan data tahun 2014 bahwa unit pelayanan kelurahan Bitungsari menangani 7.356 orang penduduk dengan 1.745 orang kepala keluarga. Sebanyak 59% penduduk kelurahan Bitungsari berada pada masa produktif, 27% jumlah penduduk memiliki pekerjaan sebagai wirasasta tetapi masih 32% jumlah penduduk belum memiliki pekerjaan, sedangkan sisanya bekerja sebagai petani, buruh lepas, ibu rumah tangga, dan lain-lain. Melalui indeks kepuasan masyarakat diharapkan ada ukuran yang jelas mengenai harapan dari masyarakat kelurahan Bitungsari terhadap pelayanan di kelurahan. Berdasarkan hasil teknik pengambilan sampel accident sampling dan metode pengolahan data menurut KEP/25/M.PAN/2/2004 dapat diketahui bahwa secara keseluruhan bahwa tingkat pelayanan aparatur negara di kelurahan Bitungsari berada pada tingkatan BAIK (78,74) dimana kepastian biaya pelayanan dan kenyamanan lingkungan mendapatkan apresiasi SANGAT BAIK (82,64 dan 81,94) sedangkan kecepatan pelayanan mendapat sorotan yang harus lebih diperhatikan meskipun masih berada pada tingkatan BAIK (73,61). Kata Kunci : indeks kepuasan masyarakat, kepuasan masyarakat, pelayanan. Abstract: Government apparatus as a service provider to the public service is the spearhead of the government's image as a whole. Community satisfaction with the services of the state apparatus made the main targets to be achieved by the service unit, begins from small to large. Bitungsari administrative services unit is one of the many units of government services that are performed in Bogor. Based on data from 2014 that Bitungsari administrative services unit to handle 7356 people by 1745. This population households. As many as 59% of the population Bitungsari villages that are in the productive period, 27% of the population has a job as wirasasta but still 32% of the population do not have a job, while the rest work as farmers, casual workers, housewives, and others. Through community satisfaction index is expected to have a clear measure of the expectations of the community village Bitungsari to services in the village. Based on the results of the sampling technique accident sampling and data processing method according KEP / 25 / M.PAN / 2/2004 can be seen that the overall level of services that the state apparatus in the village Bitungsari at the level of GOOD (78.74) where the certainty of the cost of services and environmental comfort appreciated VERY GOOD (82.64 and 81.94), while the speed of service under the spotlight should be noted though is still at the level of GOOD (73.61). Keywords: people's satisfaction, community satisfaction index, service.
Analisa dan Rancangan Sistem Informasi Pariwisata Pacitan dengan UML dan ERD Berlian Juliartha Martin Putra; Anwar Fu’adi; Dwi Ariani Finda Yuniarti
INFORMATION SYSTEM FOR EDUCATORS AND PROFESSIONALS : Journal of Information System Vol 7 No 1 (2022): INFORMATION SYSTEM FOR EDUCATORS AND PROFESSIONALS (Desember 2022)
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Masyarakat Universitas Bina Insani

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (778.074 KB) | DOI: 10.51211/isbi.v7i1.1920

Abstract

Pacitan Kota Seribu Goa dimana pacitan memiliki banyak goa, pantai dan tempat wisata sehingga pacitan terkenal akan keindahan pariwisatanya. Saat ini, Pacitan belum memiliki sistem yang mengelola informasi-informasi pariwisata di Pacitan sehingga pengunjung akan mengumpulkan informasi-informasi yang terdapat di blog – blog satu persatu selain itu banyak tempat wisata pacitan yang belum diketahui pengunjung yang sebenarnya dapat dijadikan alternatif kunjungan wisata sehingga diperlukan sistem informasi pariwisata pacitan. Sistem Informasi yang akan dibangun terlebih dahulu harus dilakukan analisa dan rancangan. Tujuan penelitian ini melakukan analisa dan rancangan sistem informasi pariwisata Pacitan. Penelitian dimulai dari mengumpulkan sumber referensi, mengumpulkan data, analisa dan merancang sistem. Penelitian ini menghasilkan analisa sistem informasi pariwisata pacitan berupa Use Case Diagram dan Activity Diagram serta rancangan sistem informasi(SI) pariwisata pacitan berupa Entity Relationship Diagram, Class Diagram dan rancangan untuk antar muka pengguna. Analisa dan Rancangan Sistem Informasi Pariwisata ini berguna ketika implementasi ke sistem informasi pariwisata pacitan. Abstract: Pacitan City of a Thousand Caves where Pacitan has many caves, beaches and tourist attractions so that Pacitan is famous for the beauty of its tourism. Currently, Pacitan does not yet have a system that manages tourism information in Pacitan so that visitors will collect information contained in blogs one by one besides that there are many Pacitan tourist attractions that are not yet known to visitors which can actually be used as an alternative to tourist visits so a system is needed. Pacitan tourism information, while in the early stages of building an information system, analysis and design must first be carried out. This study aims to analyze and design a tourism information system in Pacitan. Research starts from collecting reference sources, collecting data, analyzing and designing systems. The research uses the waterfall method, where in this study there are still three initial stages in the method, namely collecting user needs, analyzing and designing information systems. This study resulted in an analysis of the Pacitan tourism information system in the form of Use Case Diagrams and Activity Diagrams and the design of the Pacitan tourism information system (SI) in the form of Entity Relationship Diagrams, Class Diagrams and designs for user interfaces. Analysis and Design of this Tourism Information System can be used to be implemented into tourism information systems, especially tourism in Pacitan Regency.