cover
Contact Name
Unang arifin
Contact Email
bcsj@unisba.ac.id
Phone
+6281280817880
Journal Mail Official
bcsj@unisba.ac.id
Editorial Address
UPT Publikasi Ilmiah, Universitas Islam Bandung. Jl. Tamansari No. 20, Bandung 40116, Indonesia, Tlp +62 22 420 3368, +62 22 426 3895 ext. 6891
Location
Kota bandung,
Jawa barat
INDONESIA
Bandung Conference Series: Journalism
ISSN : -     EISSN : 28282175     DOI : https://doi.org/10.29313/bcsj.v2i2
Bandung Conference Series: Journalism (BCSJ) menerbitkan artikel penelitian akademik tentang kajian teoritis dan terapan serta berfokus pada Jurnalistik dan Media Digital dengan ruang lingkup Analisis Framing, Analisis Naratif Resepsi, Analisis Resepsi, Analisis Wacana, Pemberitaan Anarkis, Banalitas Kejahatan, Berita, Dramaturgi, Feature News, Feminisme, Fenomenologi, Film, Independensi Media, Jurnalisme Positif, Jurnalistik Film, kredibilitas berita, Kampanye, Kekerasan Seksual Anak, Komunikasi Feminisme, Komunikasi Interpersonal Bermedia, Komunikasi Islam Konvergensi Media, Makna Diri Jurnalis, Media Independence, Jurnalisme advokasi, Critical Discourse Analysis, Online Mass Media, Online Media, Penyandang disabilitas, Pola Komunikasi, Political Interests Prinsip Kewartawanan, Reportasi Investigatif, Sinematografer, Surat Kabar, Teori Pemaknaan, Teori Uses and Gratification, Terpaan media, Uses and Gratification Theory, Uses and Gratification, Voice of America, Wartawan Jihad. Prosiding ini diterbitkan oleh UPT Publikasi Ilmiah Unisba. Artikel yang dikirimkan ke prosiding ini akan diproses secara online dan menggunakan double blind review minimal oleh dua orang mitra bebestari.
Articles 119 Documents
Pengaruh Film Spiderman No Way Home terhadap Opini Mahasiswa STIKOM InterStudi Jakarta Muhammad Akmal Hubatullah; Eugenius Kau Suni
Bandung Conference Series: Journalism Vol. 3 No. 3 (2023): Bandung Conference Series: Journalism
Publisher : UNISBA Press

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.29313/bcsj.v3i3.9644

Abstract

Abstract. In the activity of disseminating information, a person needs a variety of media that can convey messages quickly and practically. Films can provide more detailed and interesting information to the public. Films can influence public opinion on something and allow the emergence of positive or negative views from a person, social group or community institution and even critics. In the last 10 years, superhero-themed films have never been without fans, as if making the audience curious about the storyline. Marvel Studios is a film production studio that often makes and releases superhero films. At the end of 2021, Marvel Studios released a superhero film called Spiderman No Way Home. This film presents the concept of another universe combined with advanced technology and mystical art. This film won an audience score of 98 percent. This can trigger various kinds of public opinion, ranging from positive to negative opinions. This study aims to determine how much influence the film Spiderman No Way Home has on the opinions of STIKOM Interstudi Jakarta students. This study uses a quantitative approach with explanative methods using a positivist paradigm. The type of sampling in this study uses non probability sampling and uses sampling insidental techniques. The results of the study found that the Spiderman No Way Home film had a low relationship to Interstudi student opinions and the Spiderman No Way Home film had a very weak influence on Interstudi student opinions. Abstrak. Dalam kegiatan menyebarkan informasi, seseorang memerlukan beraneka ragam media yang dapat menyalurkan pesan secara cepat dan praktis. Film bisa memberikan informasi yang lebih mendetail dan menarik bagi publik. Film bisa mempengaruhi opini publik terhadap sesuatu dan memungkinkan munculnya pandangan positif atau negatif dari seseorang, kelompok sosial ataupun lembaga masyarakat bahkan kritikus. Dalam 10 tahun terakhir, film-film yang mengangkat tema superhero tidak pernah sepi peminat, seakan membuat penonton penasaran dengan alur ceritanya. Marvel Studios merupakan salah satu studio produksi film yang sering membuat dan merilis film superhero. Di akhir tahun 2021, Marvel Studios merilis sebuah film superhero berjudul Spiderman No Way Home. Film ini menghadirkan konsep tentang alam semesta lain yang dipadu dengan teknologi canggih dan seni mistis. Film ini berhasil meraih audience score mencapai 98 persen. Hal ini dapat memicu timbulnya berbagai macam opini khalayak, mulai dari opini positif sampai negatif. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui seberapa besar pengaruh film Spiderman No Way Home terhadap opini mahasiswa STIKOM InterStudi Jakarta. Penelitian ini menggunakan pendekatan kuantitatif dengan metode eksplanatif dengan menggunakan paradigma positivis. Jenis pengambilan sampel dalam penelitian ini menggunakan non probability sampling dan menggunakan teknik sampling insidental. Hasil penelitian ditemukan bahwa film Spiderman No Way Home memiliki hubungan yang rendah terhadap opini mahasiswa InterStudi dan film Spiderman No Way Home memiliki pengaruh yang sangat lemah terhadap opini mahasiswa InterStudi.
Pengaruh Film Dokumenter Pulau Plastik terhadap Persepsi Penonton Muhammad Fadhlurrohman Zain; Agatha H. Nurmariati
Bandung Conference Series: Journalism Vol. 3 No. 3 (2023): Bandung Conference Series: Journalism
Publisher : UNISBA Press

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.29313/bcsj.v3i3.9645

Abstract

Abstract. Nowadays, film is one of the practical steps to convey messages anywhere in the world. Film is often a tool in the mass media. Film is the most powerful spectrum in influencing and building culture, education, entertainment and propaganda tools. That's because the film affects a life through the messages and information conveyed. Films, which are often a means of mass communication, can often build perceptions to the audience through the information and messages they contain. This study aims to see how much influence the documentary film Pulau Plastik has on the audience's perception. This study uses the uses and gratification to analyze the effect of the Pulau Plastik documentary on the audience's perception. This research method uses quantitative research methods. The population in this study were residents of Bekasi district, Cibitung sub-district, RT 002/031, this refers to sources regarding the limited screening of the Pulau Plastik film, one of which is in Bekasi. The sampling technique used was purposive sampling with the criteria, namely, watching the documentary film Pulau Plastik, having a resident identity card and being recorded in the RT 002/031 main book. Then the number of samples obtained through Yamane's theory amounted to 75 samples. This data analysis technique uses a Likert scale and is calculated using the SPSS program. Based on the results of this study, it shows that the documentary film on the plastic island has an influence on the audience's perception, showing that most of the respondents are located at the 61% point, while the remaining 39% are other variables not examined. Abstrak. Saat ini film menjadi salah satu langkah praktis untuk menyampaikan pesan ke belahan dunia manapun. Film yang kerap menjadi alat dalam media massa film menjadi spektrum paling kuat dalam mempengaruhi dan membangun budaya, edukasi, sarana hiburan maupun alat propaganda. Hal itu dikarenakan film mempengaruhi sebuah kehidupan melalui pesan dan informasi yang disampaikan. Film yang kerap menjadi alat komunikasi massa dapat kerap membangun persepsi kepada para penontonnya melalui informasi dan pesan yang terkandung. Dalam penelitian ini bertujuan untuk melihat seberapa besar pengaruh film dokumenter Pulau Plastik terhadap persepsi penonton. Penelitian ini menggunakan teori uses and gratification untuk menganalisa pengaruh film dokumenter Pulau Plastik terhadap persepsi penonton. Metode penelitian ini menggunakan metode penelitian kuantitatif. Populasi pada penelitian ini merupakan warga Kabupaten Bekasi Kecamatan Cibitung RT 002/031, hal ini mengacu pada sumber mengenai penayangan terbatas film Pulau Plastik yaitu salah satunya di Bekasi. Teknik sampling yang digunakan yaitu purposive sampling dengan kriteria yaitu, menonton film dokumenter Pulau Plastik, memiliki kartu identitas penduduk serta tercatat dalam buku induk RT 002/031. Lalu didapatkan jumlah sampel melalui teori yamane berjumlah 75 sample. Teknik analisis data ini menggunakan skala likert dan dihitung menggunakan program SPSS. Berdasarkan hasil penelitian ini menunjukan bahwa film dokumenter pulau plastik memiliki pengaruh terhadap persepsi penonton, menunjukan sebagian besar responden terletak pada titik 61%, sedangkan sisanya sebesar 39% merupakan variabel lain yang tidak diteliti.
Analisis Framing pada Program Acara Forum Fristian Episode Mimpi Jakarta: Zero Waste Novena Graciana Madeline Thasya; Anandita Lintangdesi Afriani
Bandung Conference Series: Journalism Vol. 3 No. 3 (2023): Bandung Conference Series: Journalism
Publisher : UNISBA Press

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.29313/bcsj.v3i3.9646

Abstract

Abstract. DKI Jakarta is heading towards a waste emergency in 2022. The main obstacle to waste management in Jakarta is due to the lack of education and awareness in sorting waste by the people of Jakarta. The media has an important role in constructing the reality that appears in society. Framing is a perspective used to compile information by leading public perception of an issue. This study aims to find out how TVRI framing on the Fristian Forum episode Mimpi Jakarta: Zero Waste. This study uses Robert N. Entman framing analysis to formulate issues in four, define problems, diagnose causes, make moral judgment, and treatment recommendations. The data collection technique uses a transcript from the Forum Fristian talk show. The result showed that overcoming waste the government has an important role to play in handling and reducing waste, therefore the government can accelerate the construction of infrastructure of waste management and educate the public in sorting waste according to the type of waste. Abstrak. Pada tahun 2022, DKI Jakarta menuju kondisi darurat sampah. Hambatan utama dalam tata kelola sampah di Jakarta dikarenakan kurangnya edukasi dan kesadaran dalam memilah sampah oleh masyarakat Jakarta. Media memiliki peran penting dalam mengkonstruksi realitas yang muncul dalam masyarakat. Framing menjadi cara pandang yang digunakan untuk menyusun informasi dengan menggiring persepsi publik terhadap sebuah isu. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui bagaimana framing TVRI pada program Forum Fristian Episode Mimpi Jakarta: Zero Waste. Penelitian ini menggunakan analisis framing Robert N. Entman merumuskan isu dalam empat bagian yaitu define problems atau definisi masalah, diagnose causes atau memperkirakan sumber masalah, make moral judgement atau membuat keputusan moral, dan treatment recommendation atau menekankan penyelesaian. Teknik pengumpulan data menggunakan transcript dari talk show Forum Fristian. Hasil dari framing bahwa dalam mengatasi sampah pemerintah memiliki peran penting untuk penanganan dan pengurangan sampah, maka dari itu pemerintah dapat mempercepat pembangunan infrastruktur tempat pengelolaan sampah dan mengedukasi masyarakat dalam memilah sampah dengan sesuai jenis sampahnya.
Motivasi Audiens terhadap Kecenderungan Menonton Channel YouTube Windah Basudara Rifqi Khaerul Rahman; Kurnia
Bandung Conference Series: Journalism Vol. 3 No. 3 (2023): Bandung Conference Series: Journalism
Publisher : UNISBA Press

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.29313/bcsj.v3i3.9647

Abstract

Abstract. YouTube is one of the Social Broadcasting Networks media whose usage in Indonesia is increasing to 80.57 million and is projected to continue to increase to 96.80 million users in 2025. This study aims to determine the factors that motivate the use of YouTube and its influence on the tendency to watch Windah Basudara's YouTube content. This type of quantitative approach became the method in this study, using purposive sampling as the sampling technique. Windah Basudara YouTube channel subscribers became the population in this study, by setting the sampling criteria Windah Basudara YouTube channel subscribers, Windah Basudara YouTube channel viewers, and owning a personal YouTube channel or account. A total of 100 respondents were determined as a representative sample. Research data was collected through online surveys and analyzed using Partial Least Square (PLS). The results showed that entertainment, habit, escape, and communication variables proved to have a positive effect on YouTube viewing so that the research hypothesis was accepted or supported. Based on these findings, the communication variable is considered the most dominant in order to have a positive effect on increasing the intensity of the audience. Therefore, to increase audience intensity, Windah Basudara must be able to ensure that the broadcast content is able to make its subscribers express their opinions about gaming in the comments column, and must be encouraged to continue being active. Subscribers' opinions about gaming in the comments column can also be used as an illustration to see interest and need for reviews related to gaming. Abstrak. YouTube merupakan salah satu media Social Broadcasting Networks yang di Indonesia penggunaannya semakin meningkat hingga 80,57 juta dan diproyeksikan terus meningkat hingga 96,80 juta pengguna di tahun 2025. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui faktor-faktor yang menjadi motif penggunaan YouTube dan pengaruhnya terhadap kecenderungan menonton konten YouTube Windah Basudara. Jenis pendekatan kuantitatif menjadi metode dalam penelitian ini, menggunakan purposive sampling sebagai teknik pengambilan sampelnya. Subscriber channel YouTube Windah Basudara menjadi populasi pada penelitian ini, dengan menetapkan kriteria sampling subscriber channel YouTube Windah Basudara, penonton channel YouTube Windah Basudara, serta memiliki channel atau akun YouTube pribadi. Sebanyak 100 responden ditetapkan sebagai sampel yang mewakili. Data penelitian dikumpulkan melalui survey online dan dianalisis menggunakan Partial Least Square (PLS). Hasil penelitian menunjukan bahwa variabel entertainment, habit, escape, dan communication terbukti berpengaruh positif terhadap YouTube viewing sehingga hipotesis penelitian diterima atau didukung. Berdasarkan temuan tersebut, maka variabel communication dinilai paling dominan untuk dapat memberikan efek yang positif untuk meningkatkan intensitas penonton. Oleh karena itu, untuk meningkatkan intensitas penonton, Windah Basudara harus dapat memastikan bahwa konten tayangannya mampu membuat subscribe nya menyampaikan pendapat mereka tentang gaming di kolom komentar, dan harus didorong agar terus aktif. Pendapat subscriber tentang gaming di dalam kolom komentar juga dapat dijadikan gambaran untuk melihat ketertarikan dan kebutuhan review terkait gaming.
Pengaruh Konten YouTube Kids pada Channel Ryan’s World terhadap Sikap Anak Usia Dini Rina Fitriyana; M. Sopyan
Bandung Conference Series: Journalism Vol. 3 No. 3 (2023): Bandung Conference Series: Journalism
Publisher : UNISBA Press

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.29313/bcsj.v3i3.9648

Abstract

Abstract. This study aims to identify the effect of YouTube Kids content on the Ryan's World channel on early childhood attitudes. The research was conducted by distributing 100 questionnaires to parents in the southern Sukabumi area who use YouTube Kids as a spectacle for their children through an online survey. This study uses social cognitive theory, which is a theory that focuses on quality, learning, and direct experience and explains why and knowing how the influence of the content can encourage them to imitate and follow what they see in the media. However, there are a number of factors in the learning process, namely the subject in the introduction of media characters to remember and understand what they see. by using quantitative data analysis methods and analyzed descriptively and measured using a likert scale. The sampling technique used is non-probability sampling. The population used in this study means South Sukabumi, which amounts to 303,907 people with samples taken by researchers, namely early childhood children aged 3-5 years who watch YouTube Kids Ryan's World shows. The reliability test used the Cronbach Alpha formula and the data processing technique used SPSS. The results showed that YouTube Kids content on Ryan's World Channel had a significant relationship with early childhood attitudes, which in the guideline for interpretation of the correlation coefficient the effect was included in the "High" category. Abstrak. Penelitian ini bertujuan mengidentifikasi pengaruh konten YouTube Kids pada channel ryan’s world terhadap sikap anak usia dini. Penelitian dilakukan dengan membagikan 100 kuesioner kepada orang tua di daerah Sukabumi Selatan yang menggunakan Youtube Kids sebagai tontonan bagi anak mereka melalui survey online. Penelitian ini memakai teori social cognitive, yang teori yang merupakan berfokus pada kualitas, belajar, dan pengalaman secara langsung serta menjelaskan mengapa dan mengetahui bagaimana pengaruh konten tersebut bisa mendorong mereka untuk meniru dan mengikuti apa yang mereka lihat di media. Namun terdapat sejumlah faktor dalam proses pembelajaran, yaitu subyek dalam pengenalan karakter bermedia mengingat dan memahami apa yang dilihat. dengan menggunakan metode analisis data kuantitatif serta dianalisis dengan deskriptif dan diukur dengan menggunakan skala likert. Teknik sampling yang dipergunakan yaitu sampling non probability. Populasi yang dipergunakan di penelitian ini artinya Sukabumi Selatan yang berjumlah 303.907 orang dengan sampel yang diambil oleh peneliti yaitu anak usia dini dengan berukuran usia 3-5 tahun yang menonton tayangan YouTube kids ryan’s world . Uji reliabilitas menggunakan rumus cronbach alpha serta teknik pengolahan data memakai SPSS. Hasil penelitian menunjukkan bahwa konten YouTube Kids pada Channel Ryan’s World memiliki hubungan signifikan terhadap sikap anak usia dini, yang mana pada pedoman interpretasi koefisien korelasi pengaruh tersebut termasuk kedalam kategori “Tinggi”.
Pengaruh Konten Vlog YouTube Rans Entertainment terhadap Persepsi Penonton pada Brand Luxury Roni Maulana; Nyoman Puspadarmadja
Bandung Conference Series: Journalism Vol. 3 No. 3 (2023): Bandung Conference Series: Journalism
Publisher : UNISBA Press

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.29313/bcsj.v3i3.9649

Abstract

Abstract. This study aims to determine the impact of RANS Entertainment's YouTube vlog content on audience perceptions of luxury brands. Along with the development of technology and the increasing use of social media, especially YouTube, public figures are competing to create content to attract attention and make money. One of the most popular YouTube content is Raffi Ahmad's YouTube vlog content which is managed by the RANS Entertainment production house. Each content always displays their daily lifestyle. The theory used in this research is para-social interaction theory, and YouTube vlog content is measured by three dimensions, namely social attractiveness, physical attractiveness, and para-social interaction. Furthermore, the variable of audience perception on luxury brands is measured by three dimensions, namely brand value, brand-user imagery fit, and luxury brands. The research uses quantitative methods and survey methods with questionnaires. The research sample consisted of 80 participants. A basic linear regression formula was used to test hypotheses. The results demonstrated that RANS Entertainment's YouTube Vlog material had a significant impact on the viewers' perceptions of luxury brands within the moderate influence category. This means that the more RANS Entertainment's YouTube vlog content is improved, the audience's perception of luxury brands will increase. Abstrak. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui dampak konten vlog YouTube RANS Entertainment terhadap persepsi penonton pada brand luxury. Seiring kemajuan teknologi dan meningkatnya penggunaan media sosial, khususnya YouTube, membuat para publik figure berlomba-lomba membuat konten untuk mendapatkan perhatian dan menghasilkan uang. Salah satu konten YouTube yang paling digemari adalah konten vlog YouTube milik Raffi Ahmad yang dikelola oleh rumah produksi RANS Entertainment. Di setiap kontennya selalu menampilkan gaya hidup mereka sehari-harinya. Teori yang digunakan dalam penelitian ini adalah teori para-social interaction. Konten vlog YouTube diukur dalam tiga dimensi yakni daya tarik sosial, daya tarik fisik, dan interaksi para-sosial. Selanjutnya, variabel persepsi penonton pada brand luxury diukur dengan tiga dimensi: brand value, brand-user imagery fit, dan brand luxury. Penelitian menggunakan metode kuantitatif dan metode survei dengan kuesioner. Sampel penelitian sebanyak 80 orang. Pengujian hipotesis menggunakan rumus regresi linear sederhana. Hasil penelitian menunjukkan bahwa konten vlog YouTube RANS Entertainment memberikan dampak terhadap persepsi penonton pada brand luxury, yang signifikan dalam kategori pengaruh sedang. Artinya, semakin banyak konten vlog YouTube RANS Entertainment yang ditingkatkan, maka persepsi penonton pada brand luxury akan meningkat.
Representasi Bahasa dalam Film Dokumenter “Dilema Bahasa: Nasib Bahasa Jawa Hari Ini” Shelly Aulia; M. Fauzi Djamal
Bandung Conference Series: Journalism Vol. 3 No. 3 (2023): Bandung Conference Series: Journalism
Publisher : UNISBA Press

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.29313/bcsj.v3i3.9650

Abstract

Abstract. Language is the distinguishing feature of humans compared to other creatures. Language is an important system of communication in culture. Language is involved in every aspect of culture. In this research, it will discuss a documentary film on Watchdoc Documentary channel, documentary film is an event that can be watched in recordings. Representation of Language in Documentary Film Dilema Bahasa: Fate of Javanese Language Today, the study analyzed the form of symbols, icons, and indices from the film. Semiotic theory investigates various signs in various aspects of life. Symbols of language are among the most important. Charles Sanders Pierce's theory used for this research is able to divide the classification based on its interpreter. This research aims to examine the representation of language in Documentary Film Dilema Bahasa: Fate of Javanese Language Today through Charles Sanders Pierce's Semiotic Analysis Unit. The method used in this research is qualitative with a semiotic descriptive approach. Observations or observations were made by directly observing each scene, dialogue, and gesture in the documentary film "Dilema Bahasa: Fate of Javanese Language Today ''. Then take pieces of scenes that he considers representative of culture and analyze them using the predetermined method. The study’s findings revealed that Javanese language is still strongly preserved by the Baluwarti community, even though there is a decline and change compared to Javanese language used before. This research also shows the importance of preserving Javanese language so that it does not disappear from the community. Abstrak. Bahasa merupakan ciri yang menjadi pembeda manusia dari makhluk lain. Bahasa merupakan sistem komunikasi yang berperan penting dalam budaya. Bahasa terlibat di segala aspek budaya. Penelitian ini membahas tentang film dokumenter yang ada di channel Watchdoc Documentary, film dokumenter merupakan peristiwa yang dapat ditonton dalam rekaman. Representasi Bahasa Dalam Film dokumenter Dilema Bahasa: Nasib Bahasa Jawa Hari Ini dalam penelitian ini mempelajari bentuk simbol, ikon, dan indeks dari film. Teori semiotika menyelidiki berbagai tanda dalam berbagai aspek kehidupan. Simbol bahasa termasuk yang paling penting. Teori Charles Sanders Pierce yang digunakan untuk penelitian ini mampu membagi klasifikasi berdasarkan penafsirnya. Penelitian ini bertujuan untuk mengkaji representasi bahasa dalam Film Dokumenter Dilema Bahasa: Nasib Bahasa Jawa Hari Ini melalui unit analisis Semiotika Charles Sanders Pierce. Penggunaan metode kualitatif dengan pendekatan deskriptif secara semiotik dilakukan dalam penelitian ini. Observasi atau pengamatan dilakukan dengan mengamati secara langsung setiap adegan scene, dialog, dan gesture dalam film dokumenter “Dilema Bahasa: Nasib Bahasa Jawa Hari Ini”. Kemudian mengambil potongan-potongan adegan yang menurutnya mewakili budaya dan menganalisisnya menggunakan metode yang sudah ditentukan. Hasil penelitian menunjukkan bahwa bahasa Jawa masih kental dilestarikan oleh masyarakat Baluwarti, meskipun ada kemunduran dan perubahan dibandingkan dengan bahasa Jawa yang dipakai sebelumnya. Penelitian ini juga menunjukkan bahwa pentingnya melestarikan bahasa Jawa agar tidak lenyap dari masyarakat.
Pengaruh Konten Media Sosial terhadap Kepuasan Khalayak Sugeng Ajiprakoso; Rosita Anggraini
Bandung Conference Series: Journalism Vol. 3 No. 3 (2023): Bandung Conference Series: Journalism
Publisher : UNISBA Press

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.29313/bcsj.v3i3.9651

Abstract

Abstract. The internet is a new media commonly called social media which can be accessed anytime and anywhere. One of the social media is YouTube in the form of video, audio and images. Various content available on YouTube, one of which is podcasts. Deddy Corbuzeir's YouTube channel provides podcast content asking for a very lively and popular audience. Deddy Corbuzeir is a public figure who entered the world of podcasts in 2019. The references used in this research are journals from 2 previous journals regarding social media YouTube. The x variable in this study is social media content and the y variable in this study is audience satisfaction. The theory used is the theory of Uses and Gratification. The population of this research is the residents of Poncol 1 Cilandak 150 people, reduced to be used as a research sample of 60 respondents.sampling technique is non probability, with a purposive sample. Quantitative method approach and positivistic paradigm are used in this research. The sample used is located in Poncol 1 Cilandak, aged 17-25 years, male and female, and often watches Deddy Corbuzeir's podcast content. Data collection techniques by distributing questionnaires and observations to respondents. Likert scale as a measurement in each question that will be filled in by each individual. Then with the help of SPSS software in data analysis techniques which are then used as results to determine whether there is influence in this study. The data sought are in the form of validity and reliability, simultaneous f test, partial t test, and test of the coefficient of determination. The results of the study show that there is an influence of social media content on audience satisfaction. Abstrak. Internet merupakan media baru yang biasa disebut media sosial yang dapat diakses kapan saja dan dimana saja. Salah satu media sosial adalah youtube berbentuk video, audio, dan gambar. Bermacam konten yang tersedia dalam youtube salah satunya podcast. Channel youtube Deddy Corbuzeir menyediakan konten – konten podcast minta penontonnya yang sangat ramai dan disukai. Deddy Corbuzeir merupakan public figure terjun kepada dunia podcast pada tahun 2019. Referensi yang digunakan dalam penelitian ini berjunal 2 jurnal terdahulu mengenai media sosial youtube. Variabel x dalam penelitian ini yaitu konten media sosial dan variabel y penelitian ini adalah kepuasan khalayak. Teori yang digunakan adalah teori Uses and Gratification. Populasi penelitian ialah warga Poncol 1 Cilandak yang berjumlah 150 orang, diperkecil untuk dijadikan sampel penelitian sebanyak 60 responden. Teknik sampel adalah non-probilitiy, dengan jenis purposive sample. Pendekatan metode kuantitatif dan paradigma positivistik yang digunakan dalam penelitian ini. Sampel yang digunakan berwilayah di Poncol 1 Cilandak, berusia 17 – 25 tahun, berkelamin laki-laki dan perempuan, dan sering menonton konten podcast Deddy Corbuzeir. Teknik pengumpulan data dengan cara menyebarkan kuesioner dan observasi kepada responden. Skala likert sebagai pengukuran disetiap pertanyaan yang akan di isi masing-masing individu. Kemudian dengan bantuan software SPSS dalam teknik analisis data yang kemudian dijadikan sebagai hasil untuk mengetahui ada tidaknya pengaruh dalam penelitian ini. Data yang dicari berupa validitas dan reabilitas, uji f simultan, uji t parsial, dan uji koefisien determinasi. Hasil penelitian menunjukkan bahwa adanya pengaruh konten media sosial terhadap kepuasan khalayak.
Faktor Pendorong Mahasiswa Bermain Game Online Mobile Yakub Buruja Karim; Maura Novandi; Aldin Ramadhani; Jihad Lukis Panjawa
Bandung Conference Series: Journalism Vol. 3 No. 3 (2023): Bandung Conference Series: Journalism
Publisher : UNISBA Press

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.29313/bcsj.v3i3.9652

Abstract

Abstract. Evidence of the rapid development of technology is the widespread use of the internet, one of which is mobile online games. Mobile online games are not only used for gaming purposes, but also for business and profession. The purpose of this research is to analyze the driving factors for student goals in playing mobile online games for entertainment or business and professional purposes. Based on the research, the results obtained in the form of variable effort expectancy, social influence, and habit have no significant effect on business and profession as the goal of students playing online mobile games. The government is expected to create a program that accommodates students who make online mobile games a business or profession. Abstrak. Bukti pesatnya perkembangan teknologi adalah meratanya penggunaan internet, salah satunya game online mobile. Game online mobile tidak hanya digunakan untuk keperluan bermain game saja, melainkan juga untuk bisnis dan profesi. Tujuan adanya penelitian ini adalah untuk menganalisis faktor pendorong tujuan mahasiswa bermain game online mobile untuk keperluan hiburan atau bisnis dan profesi. Berdasarkan penelitian didapatkan hasil berupa variable effort expectancy, social influence, dan habit tidak berpengaruh signifikan terhadap bisnis dan profesi sebagai tujuan mahasiswa bermain game online mobile. Pemerintah diharapkan dapat membuat suatu program yang mewadahi mahasiswa yang menjadikan game online mobile sebagai bisnis atau profesi.
Jurnalisme Investigasi dalam Film Drama: Analisis Wacana pada Film FROST/NIXON Muhammad Dhafa Oktavyandi; Septiawan Santana
Bandung Conference Series: Journalism Vol. 4 No. 1 (2024): Bandung Conference Series: Journalism
Publisher : UNISBA Press

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.29313/bcsj.v4i1.10435

Abstract

Abstract. This research is motivated by film as a medium to display stories through moving images. The images are further put together with sounds, music, and effects that result in a more engaging experience for the audience. This study aims to determine the meaning of Micro discourse structures (semantic, syntactic, stylistic, and rhetorical) in Investigative Journalism on FROST/NIXON Films. This research uses a qualitative type of research. The discourse analysis method used is Van Dijk's theory because it can elaborate the elements of discourse so that it can be applied practically. The results of the study said that in this Frost/Nixon film, there is a tendency for journalists to carry journalistic discourse, especially those concerning the theme of Investigative Journalism. Frost/Nixon comes with a journalistic nuance that tells the story of David Frost as a journalist to find facts about Watergate by directly interviewing the alleged cause of the problem is very full because David dared to ask President Richard Nixon about the Watergate scandal. From the author's observations of the object of research, the author obtained the results of an analysis of investigative journalism discourse contained in the film Frost / Nixon. First, the structure of macro discourse in the film Frost / Nixon, the structure of macro discourse is a thematic element or commonly referred to as a theme referring to a general description in a text. Second, the superstructure of discourse in the film Frost/Nixon, Superstructure (Schematic) has three structures, including the core of the story, plot, and story structure. Third, micro discourse structures (semantic, syntactic, stylistic, and rhetorical) in Frost/Nixon. In the rhetorical observation unit there is a garfish close up and zoom in, then in the metaphor of circus animals performing and I imagine a jungle, dusty, dark, full of suffering, and loneliness, The expression in this film is anger and laughter. Abstrak. Penelitian ini dilatar belakangi oleh film sebagai media untuk menampilkan cerita melalui gambar yang bergerak. Gambar-gambar tersebut selanjutnya disatukan dengan suara, musik, dan efek yang menghasilkan pengalaman lebih menarik bagi para penonton. Penelitian ini bertujuan untuk Mengetahui pemaknaan struktur wacana Mikro (semantik, sintaksis, stilistik, dan retoris) dalam Jurnalisme Investigasi pada Film FROST/NIXON. Penelitian ini menggunakan jenis penelitian kualitatif. Metode analisis wacana yang digunakan adalah teori milik Van Dijk karena dapat mengelaborasi unsur-unsur wacana sehingga dapat diaplikasikan secara praktis. Hasil penelitian menyampaikan bahwa dalam Film Frost/Nixon ini, terdapat kecenderungan wartawan mengusung wacana jurnalistik terutama yang menyangkut tema Jurnalisme Investigasi. Frost/Nixon hadir dengan nuansa jurnalistik yang bercerita tentang David Frost sebagai wartawan untuk menemukan fakta perihal Watergate dengan langsung mewawancarai diduga penyebab masalah tersebut sangatlah fullgar karena David berani untuk bertanya secara kepada Presiden Richard Nixon mengenai skandal Watergate. Dari hasil pengamatan penulis terhadap objek penelitian, penulis mendapatkan hasil analisis wacana jurnalisme investigasi yang terdapat dalam film Frost/Nixon. Pertama, struktur wacana makro dalam film Frost/Nixon, struktur wacan makro yaitu elemen tematik atau biasa disebut dengan tema merujuk pada gambaran umum dalam suatu teks. Kedua, superstruktur wacana dalam film Frost/Nixon, Superstruktur (Skematik) memiliki tiga struktur antara lain inti cerita, plot, dan struktur cerita. Ketiga, struktur wacana mikro (semantik, sintaksis, stilistik, dan retoris) dalam film Frost/Nixon. Pada unit pengamatan retoris terdapat garfish close up dan zoom in, lalu pada metafora hewan sirkus yang sedang beratraksi dan aku membayangkan rimba, berdebu, gelap, penuh derita, dan kesepian, Ekspresi terdapat dalam film ini ialah marah dan tertawa.

Page 10 of 12 | Total Record : 119