cover
Contact Name
Achmad Syauqi
Contact Email
okysyauqi@peradaban.ac.id
Phone
+6285225488485
Journal Mail Official
jsitp@peradaban.ac.id
Editorial Address
https://journal.peradaban.ac.id/index.php/jsitp/about/editorialTeam
Location
Kab. brebes,
Jawa tengah
INDONESIA
JSITP
Published by Universitas Peradaban
ISSN : -     EISSN : 27971570     DOI : -
Core Subject : Science,
Jurnal Sistem Informasi dan Teknologi Peradaban merupakan jurnal keilmuan bidang teknologi informasi yang memuat tulisan-tulisan ilmiah mengenai penelitian murni maupun penelitian terapan serta ulasan tentang perkembangan teknologi dan informasi baik teori, metode, dan ilmu yang terkait. Jurnal ini diterbitkan oleh program studi Sistem Informasi Fakultas Sains dan Teknologi Universitas Peradaban 2 kali dalam 1 tahun yaitu pada bulan Desember dan bulan Juli
Articles 70 Documents
Penerapan Teknologi Augmented Reality pada Aplikasi Pengenalan Lingkungan Fakultas Sains dan Teknologi Universitas Peradaban Menggunakan Unity 3D Fitri, Deskal Dwi Raya Nanda; Nabyla, Fuaida; Mukrodin, Mukrodin
Jurnal Sistem Informasi dan Teknologi Peradaban Vol. 4 No. 2 (2023): Jurnal Sistem Informasi dan Teknologi Peradaban
Publisher : Prodi Sistem Informasi Universitas Peradaban

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.58436/jsitp.v4i2.1604

Abstract

Fakultas Sains dan Teknologi adalah salah satu fakultas yang berada di Kampus Universitas Peradaban yang beralamatkan di Jalan Raya Pagojengan Km.3 Paguyangan, Kabupaten Brebes, Jawa Tengah. Kurangnya atau ketidak tersedianya papan informasi mengenai denah lokasi membuat pengunjung atau mahasiswa baru mengalami kesulitan dalam menemukan informasi terkait lokasi ruangan yang dituju, hal ini menunjukan bahwa kampus belum dapat memberikan gambaran ekplorasi dan cenderung pasif khususnya pada Fakultas Sains dan Teknologi. Augmented Reality merupakan teknologi yang dapat menggabungkan benda maya 2 dimensi atau 3 dimensi dengan lingkungan nyata dengan media komputer dan di proyeksikan secara realtime. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengimplementasikan Teknologi Augmented Reality kedalam Aplikasi pengenalan lingkungan untuk mempermudah dalam memperoleh informasi terkait gedung dan lokasi ruangan pada Fakultas Sains dan Teknologi. Aplikasi ini dapat dijalankan menggunakan minimal Smartphone Android versi 8. Hasil dari pengujian kompatibilitas menunjukan rata rata dari smartphone dapat menjalankan aplikasi dengan cukup baik. Hal ini dapat diartikan bahwa aplikasi pengenalan lingkungan Fakultas Sains dan Teknologi Universitas Peradaban memiliki tingkat kompatibiltas yang cukup baik ketika dijalankan di berbagai perangkat android dengan tipe device yang berbeda.
Implementasi Framework CodeIgniter Pada Sistem Informasi Pelayanan Kesehatan (Studi Kasus: Praktek Mandiri dr. Kartika) Prameswari, Kharisma Desti; Syauqi, Achmad; Pramana, Danar Ardian
Jurnal Sistem Informasi dan Teknologi Peradaban Vol. 4 No. 2 (2023): Jurnal Sistem Informasi dan Teknologi Peradaban
Publisher : Prodi Sistem Informasi Universitas Peradaban

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.58436/jsitp.v4i2.1619

Abstract

Praktek mandiri dr. Kartika merupakan salah satu pusat pelayanan kesehatan yang terletak di Jalan Raya Winduaji, Kecamatan Paguyangan, Kabupaten Brebes. Pada saat ini pelayanan kesehatan praktek mandiri dr. Kartika masih belum tersistem yaitu pencatatan dilakukan menggunakan media kertas sehingga menimbulkan permasalahan seperti kesulitan mencari data pasien dan data rekam medis, kartu berobat hilang atau rusak, pengelolaan obat masuk dan keluar sering mengalami kesalahan yang mengakibatkan ketidaksesuaian antara jumlah obat yang masuk dan keluar, serta terjadinya antrian pembayaran pasien kerena kesalahan atau keterlambatan perhitungan. Tujuan dari penelitian ini yaitu untuk merancang dan membangun sistem informasi pelayanan kesehatan berbasis website yang dapat mempermudah, dan mempercepat pengelolaan data, serta mempercepat pelayanan pasien. Metode pengembangan sistem yang digunakan adalah metode prototype dengan bahasa pemrograman PHP serta menggunakan Framework Codeigniter. Pengujian dilakukan menggunakan Blackbox dan UAT (User Acceptance Test). Hasil dari penelitian ini yaitu sistem informasi pelayanan kesehatan yang dapat mempermudah dan mempercepat proses pengolahan data dan pelayanan kepada pasien di tempat praktek mandiri dr. kartika, berdasarkan hasil perhitungan pengujian UAT memperoleh hasil 95.5%, maka dapat disimpulkan bahwa sistem ini dinyatakan sangat baik untuk digunakan dan layak untuk di implementasikan. Keyword: Sistem Informasi, Pelayanan Kesehatan, Prototype, Framework Codeigniter
Sistem Informasi Inventaris Barang Berbasis Website pada Universitas Peradaban Menggunakan Metodologi Unified Process Rismayasari, Rifta; Yudhistira, Yusuf; Pramana, Danar Ardian
Jurnal Sistem Informasi dan Teknologi Peradaban Vol. 4 No. 2 (2023): Jurnal Sistem Informasi dan Teknologi Peradaban
Publisher : Prodi Sistem Informasi Universitas Peradaban

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.58436/jsitp.v4i2.1621

Abstract

Pengelolaan data inventaris barang pada Universitas Peradaban masih dilakukan secara manual menggunakan microsoft excel dan peminjaman barang masih dilakukan secara manual menggunakan buku. Tentu hal tersebut memakan waktu yang cukup lama dalam proses pengelolaan dan sulit jika ingin menemukan data yang diperlukan, juga berpotensi terjadinya kehilangan dan kesalahan data. Tujuan dari penelitian ini adalah menghasilkan sistem informasi inventaris barang berbasis website untuk membantu mempermudah dalam melakukan proses pengelolaan inventaris barang pada Universitas Peradaban yang dibangun menggunakan bahasa pemrograman PHP dan database MySQL. Metode penelitian yang digunakan adalah Unified Process. Pengujian sistem yang digunakan adalah black box testing. Hasil dari penelitian ini adalah sistem informasi inventaris barang berbasis website yang dapat membantu mempermudah petugas dalam melakukan pengeloaan data inventaris barang pada Universitas Peradaban.
Analisis Sentimen Google Glass Pada Pengguna Twitter Dengan Metode Lexicon Based Crecia, Crecia; Michael Junius Aguswan; Andri Wijaya
Jurnal Sistem Informasi dan Teknologi Peradaban Vol. 4 No. 2 (2023): Jurnal Sistem Informasi dan Teknologi Peradaban
Publisher : Prodi Sistem Informasi Universitas Peradaban

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.58436/jsitp.v4i2.1665

Abstract

Google Glass merupakan bukti dari salah satu kemajuan teknologi, dimana teknologi ini dapat mengakses hampir seluruh komponen yang terdapat didalam smartphone. Namun banyaknya kontravensi membuat produk google ini sempat berhenti produksi dan menarik edaran dimasyarakat. Hal ini dikarenakan produk google ini membuat banyaknya masyarakat yang khawatir bahwa kacamata pintar ini melanggar hak dan privasi. Hingga kini produk kacamata pintar ini memiliki 4 generasi dan rata-rata digunakan oleh para perusahaan atau pekerja. Para pekerja tersebut sangat terbantu, namun disisi lain jika dipakai oleh masyarakat umum maka akan menimbulkan ketidaknyamanan Oleh sebab itu, maka dalam penelitian ini kami mengangkat tema Google Glass disalah satu media sosial yaitu Twitter untuk mengetahui apakah banyak diantara masyarakat yang setuju, bersikap netral atau tidak setuju dengan teknologi ini. Maka metode yang sesuai adalah analisis sentimen menggunakan metode lexicon based. Dalam penelitian ini Terdapat 1000 data tweets yang telah di crawling data kemudian nantinya data tersebut akan melalui tahap text processing (cleaning & stemming), dianalisis dan divisualisasikan. Sehingga hasil dari penelitian ini adalah banyak masyarakat di Twitter memberikan ulasan positif dengan skor 386
Pemanfaatan Metode Extreme Programming dalam Pengembangan E-Learning: Pemanfaatan Metode Extreme Programming dalam Pengembangan E-Learning Yusuf Bakhtiar, Muhammad; Suwela, Nandang; Ismaillah
Jurnal Sistem Informasi dan Teknologi Peradaban Vol. 5 No. 1 (2024): Jurnal Sistem Informasi dan Teknologi Peradaban (JSITP)
Publisher : Prodi Sistem Informasi Universitas Peradaban

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.58436/jsitp.v5i1.1819

Abstract

Perkembangan teknologi informasi beberapa tahun terakhir semakin berkembang dengan cepat, salah satu bidang yang terdampak signifikan terhadap perkembangan teknologi ini adalah bidang pendidikan. Perkembangan ini dapat terlihat dari semakin beragamnya media pendidikan di Indonesia, dan metode yang digunakan adalah dengan memanfaatkan media pembelajaran online. Pembelajaran konvensional yang selama ini dilaksanakan dilembaga pendidikan atau sekolah-sekolah belum dapat memberi kemudahan dan menarik ketertarikan peserta didik untuk rajin mengikuti pelajaran, yang terjadi adalah rutinitas kegiatan belajar mengajar, sehingga hasil pembelajaran tidak sesuai seperti yang diharapkan. Bentuk perkembangan teknologi informasi yang dapat dimanfaatkan sebagai media pembelajaran adalah menggunakan e-learning. Melalui e-learning, peserta didik tidak hanya mendengarkan penyampaian materi yang diberikan oleh pendidik saja tetapi juga aktif mengamati, melakukan dan mendemonstrasikan. Materi bahan ajar dapat divisualisasikan dengan format yang menarik sehingga pembelajaran menjadi lebih dinamis serta mampu memotivasi peserta didik untuk lebih aktif dalam proses pembelajaran. Pengembangan e-learning ini dilakukan dengan menggunakan metode Extreme Programming, sebuah metode pengembangan dengan pendekatan agile software development.
Penggunaan Metode Prototipe pada Aplikasi Kearsipan Menggunakan Whatsapp Gateway Sa'adah, Neli; Syauqi, Achmad; Sudrajat, Eko
Jurnal Sistem Informasi dan Teknologi Peradaban Vol. 5 No. 1 (2024): Jurnal Sistem Informasi dan Teknologi Peradaban (JSITP)
Publisher : Prodi Sistem Informasi Universitas Peradaban

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.58436/jsitp.v5i1.1870

Abstract

Arsip merupakan catatan kegiatan yang memiliki peran penting dalam segala hal. Saat ini pengelolaan arsip di Jurusan Sistem Informasi Universitas Peradaban belum tersistem. Yaitu dengan menggunakan metode manual dan memanfaatkan Microsoft Excel untuk penomoran. Penyimpanan arsip masih disimpan pada rak-rak yang tersedia sehingga masih memungkinkan data hilang, rusak dan menyulitkan dalam pencarian ketika dibutuhkan. Selain itu, pengelolaan surat keluar belum tersistem, yaitu langsung mendatangi staff administrasi lalu mahasiswa menyampaikan keperluannya kemudian surat akan dicetak dan ditandatangani oleh Kaprodi. Cara ini tentunya kurang efektif dan memakan banyak waktu, sehingga penulis membangun Aplikasi Kearsipan ini dengan menggunakan metode Prototype untuk memenuhi kebutuhan dalam pembuatan aplikasi ini. Pengujian pada penelitian ini menggunakan Black Box Testing untuk mengetahui apakah sistem berjalan dengan baik kemudian dilakukan pengujian menggunakan UAT (User Acceptance Testing) agar peneliti mengetahui sistem sudah memenuhi kebutuhan pengguna. Hasil dari penelitian ini adalah sistem ini mempercepat dalam pembuatan surat keluar, membantu mengelola data surat masuk dan surat keluar, serta format yang digunakan dalam sistem ini mudah digunakan dan dipahami. Berdasarkan hasil perhitungan pengujian user acceptance testing (UAT) sistem ini memperoleh hasil 90%. Maka dapat disimpulkan bahwa sistem ini sangat baik dan layak untuk di implementasikan. Keyword: Sistem Informasi, Pelayanan Kesehatan, Prototype, Framework Codeigniter
Sistem Informasi Pelaksanaan PKL, KKN, dan Skripsi Pada Universitas Peradaban Menggunakan Framework Codeigniter Tri Indriyani, Asih; Yudhistira, Yusuf; Mukrodin
Jurnal Sistem Informasi dan Teknologi Peradaban Vol. 5 No. 1 (2024): Jurnal Sistem Informasi dan Teknologi Peradaban (JSITP)
Publisher : Prodi Sistem Informasi Universitas Peradaban

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.58436/jsitp.v5i1.1879

Abstract

Universitas Peradaban merupakan salah satu Perguruan Tinggi Swasta yang ada di Kabupaten Brebes dan salahsatu Universitas yang ada di Bumiayu yang dalam hal ini memiliki tujuan yaitu menciptakan lulusan yang beriman, bertaqwa dan menguasai IPTEK. Untuk mencapai tujuan itu, Universitas harus memperhatikan subsistem yang ada didalamnya yang harus saling terkait. Salah satunya dalam proses bisnis dalam pelaksanaan pengelolaan dan administrasi untuk kegiatan Praktek Kerja Lapangan, Kuliah Kerja Nyata serta Skripsi masih menggunakan manual yaitu masih menggunakan proses pengisian formulir sehingga memakan waktu yang cukup lama dalam melakukan proses administrasi dan data pun rentan hilang serta terjadi redudansi data. Maka dari itu penulis membuat Sistem Informasi Pelaksanaan PKL, KKN, dan Skripsi Pada Universitas Peradaban Menggunakan Framework Codeigniter yang dapat menghasilkan dalam membantu dari proses pendaftaran, bimbingan sampai pengujian dengan lebih cepat. Dalam pengembangan sistem yang digunakan penulis adalah Metode Unified Process didalamnya terdapat tahapan dan workflow. Tahapan nya yaitu Inception, Elaboration, Construction, Transition. Sedangkan workflow nya terdiri dari Requirement, Analysis, Design, Implementation, dan Test. Pengujian pada penelitian ini menggunakan Black Box Testing untuk mengetahui apakah sistem berjalan dengan baik kemudian dilakukan pengujian menggunakan UAT (User Acceptance Testing) agar peneliti mengetahui sistem sudah memenuhi pengguna. Hasil dari penelitian ini adalah dapat mempermudah dan membantu penyelesaian beberapa kendala yang dihadapi oleh pihak-pihak terkait proses administrasi pelaksanaan PKL, KKN, dan Skripsi pada Universitas Peradaban berbasis website.
Aplikasi Sistem Pendukung Keputusan Pemilihan Jurusan Menggunakan Metode SMART (Studi Kasus SMK Kerabat Kita) Melani, Nina; Sudrajat, Eko; Nabyla, Fuaida
Jurnal Sistem Informasi dan Teknologi Peradaban Vol. 5 No. 1 (2024): Jurnal Sistem Informasi dan Teknologi Peradaban (JSITP)
Publisher : Prodi Sistem Informasi Universitas Peradaban

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.58436/jsitp.v5i1.1880

Abstract

SMK Kerabat Kita merupakan salah satu sekolah menengah kejuruan yang terletak di jalan Ahmad Dahlan, Kecamatan Bumiayu, Kabupaten Brebes. Pada saat ini pemilihan jurusan SMK Kerabat Kita belum mempunyai sistem yang bisa menjadi wadah untuk pemilihan jurusan, agar calon siswa tidak merasa salah dalam pemilihan jurusan saat mendaftar. Kesalahan dalam memilih jurusan akan mengakibatkan siswa tidak paham tentang ilmu yang disampaikan saat proses belajar mengajar berlangsung. Tujuan dari penelitian yaitu merancang dan membangun aplikasi sistem pendukung keputusan dengan menggunakan metode Simple Multi Attribute Rating Techniq. Metode pengembangan sistem yang digunakan adalah metode prototype dengan bahasa PHP serta menggunakan framework Codeigniter. Pengujian dilakukan menggunakan Black box testing dan UAT. Manfaat pembuatan sistem pemilihan jurusan agar calon siswa dapat menyimpulkan pilihan jurusan yang lebih spesifik sehingga memperkecil terjadinya kesalahan dalam pemilihan jurusan. Hasil yang diperoleh dari pembangunan sistem ini menyediakan informasi hasil rekomendasi jurusan dan menyediakan laporan hasil rekomenadi jurusan.Keyword: Pemilihan Jurusan, Sistem pendukung keputusan, Metode Simple Multi Attribut Rating Techniq
Rancang Bangun Sistem Tracer Study Pada Program Studi Sistem Informasi Universitas Peradaban Berbasis Website Menggunakan Metode Unified Process fajrian, Melly Ayu; Mukrodin, Mukrodin; Yudhistira, Yusuf
Jurnal Sistem Informasi dan Teknologi Peradaban Vol. 5 No. 1 (2024): Jurnal Sistem Informasi dan Teknologi Peradaban (JSITP)
Publisher : Prodi Sistem Informasi Universitas Peradaban

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.58436/jsitp.v5i1.1881

Abstract

Peradaban University is one of the tertiary institutions in Brebes, precisely in the Bumiayu area. Currently, Peradaban University has conducted a Tracer Study using an online system, namely by filling out a questionnaire form via Google Form and processing it using Microsoft Excel. One of the drawbacks of using the Google form is when alumni fill in incorrectly and automatically have to fill it in which results in information piling up and less effective. This of course made it difficult for the Tracer Study team and required a long time in the process of tracing alumni. By looking at these needs, the authors designed a Tracer Study system that would assist in the process of gathering information related to alumni. The research method used by the author is Unifield Process, the programming language used is PHP with the Laravel framework. The database design used by the author is Entity Relationship Diagram (ERD). In the material conceptual design program the author uses the Unifield Modeling Language (UML), including Use Case Diagrams and Class Diagrams. The purpose of creating a Tracer Study system is to facilitate data collection and the process of finding graduates or alumni. The results of this study are to make it easier for alumni and stakeholders to fill out questionnaires so that the tracer team gets valid feedback results and makes reports better.Keywords : Tracer Study, Framework Laravel, Unifield Process, Mysql.
Pengaruh Artificial Intelligence Terhadap Keunggulan Kompetitif Pariwisata di Banyumas Melalui Kinerja Pemasaran Amalia, Rizki; Rianto, Sugeng
Jurnal Sistem Informasi dan Teknologi Peradaban Vol. 5 No. 1 (2024): Jurnal Sistem Informasi dan Teknologi Peradaban (JSITP)
Publisher : Prodi Sistem Informasi Universitas Peradaban

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.58436/jsitp.v5i1.1900

Abstract

Pariwisata merupakan sektor perekonomian yang memiliki pengaruh sangat penting dalam upaya meningkatkan kesejahteraan masyarakat sehingga dapat mendorong adanya peningkatan pendapatan dan mengurangi angka kemiskinan. Pariwisata menjadi sumber pendapatan yang berperan penting dalam mengurangi kemiskinan masyarakat. Artificial Intelegency atau kecerdasan buatan untuk sektor pariwisata dapat digunakan untuk membantu memulihkan, memacu, dan memudahkan dalam melakukan proses pariwisata. Kecerdasan buatan dapat dimanfaatkan untuk melakukan suatu analisis dan pemodelan data, mengidentifikasi trend, dan memberikaninformasi yang relevan kepada pelanggan. Apakah Artificial Intelegence berpengaruh positif terhadap kinerja pemasaran.Keyword: artificial intelligent, digital marketing.