Jurnal Teknologi Komputer dan Informasi
Jurnal JUTEKINF (Teknologi Komputer dan Informasi) diterbitkan oleh Program Studi : Teknik Informatika Sekolah Tinggi Teknologi Dumai sebagai media untuk menyalurkan pemahaman tentang aspek-aspek sain dan teknologi informasi berupa hasil penelitian lapangan atau laboratorium maupun studi pustaka. Jurnal ini diterbitkan dua kali dalam setahun yaitu pada bulan Juni dan Desember. Redaksi menerima naskah yang belum pernah diterbitkan dalam media lain dari dosen, peneliti, mahasiswa maupun praktisi dengan ketentuan penulisan seperti tercantum pada halaman belakang (petunjuk untuk penulis). Naskah yang masuk akan dievaluasi dan disunting untuk keseragaman format, istilah dan tata cara lainnya.
Articles
105 Documents
Game Monopoly Bahaya Narkoba Sebagai Media Edukasi Berbasis Android Di BNN Kota Dumai
Kirawan, Hari;
Sellyana, Ari;
Suhaidi, Mustahzzihim
Jurnal Teknologi Komputer dan Informasi Vol. 12 No. 2 (2024): Juli - Desember 2024
Publisher : Sekolah Tinggi Teknologi Dumai
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.52072/jutekinf.v12i2.691
Communication between computer and android devices and networks can provide great benefits, especially in the delivery of information or learning. One of the media that can be used in the delivery of information or learning is a game or game. Information about the dangers of drugs presented by BNN Kota Dumai sometimes makes students less interesting and makes them less interested. BNN Kota Dumai is an institution tasked with preventing and eradicating narcotics abuse. BNN Kota Dumai in carrying out counseling on the dangers of drugs is still in the form of counseling activities. So that BNN Kota Dumai needs something interesting that can be used as a supporting tool in providing multimedia-based information. BNN Dumai City in conducting counseling on the dangers of drugs still uses PowerPoint which is still less effective and boring. It directly makes students less interested in participating in counseling on drug abuse in Dumai City, especially among high school students in Dumai City.
Penentuan Prioritas Perbaikan Jalan Menggunakan Metode Multi-Objective Optimization On The Basis Of Ratio Analysis (Moora) (Studi Kasus : Dinas Pekerjaan Umum Dan Penataan Ruang Kota Dumai)
Yanti, Fitri;
Sari, Febrina;
Pratiwi, Merina
Jurnal Teknologi Komputer dan Informasi Vol. 12 No. 2 (2024): Juli - Desember 2024
Publisher : Sekolah Tinggi Teknologi Dumai
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.52072/jutekinf.v12i2.698
Dinas Pekerjaan Umum Kota Dumai bidang Bina Marga merupakan instansi pemerintah yang bertugas untuk pembinaan dan pelaksanaan tugas operasional kebinamargaan yang meliputi perencanaan, penyelenggaraan, pembinaan, pengendalian, pemeliharaan prasarana-prasarana infrastruktur seperti jalan, jembatan, gorong-gorong dan trotoar yang berhubungan langsung dengan kegiatan masyarakat sehari-hari. Oleh sebab itu apabila terdapat sarana infrastruktur seperti jalan mengalami kerusakan sudah menjadi kewenangan Dinas Pekerjaan Umum untuk melakukan penanganan perbaikan. permasalahan utama terletak pada keterbatasan dana dari pemerintah pusat sehingga tidak semua jalan yang rusak dapat ditangani. Berdasarkan dari permasalahan tersebut, penulis melakukan penelitian menggunakan metode Multi-Objective Optimization On The Basis Of Ratio Analysis (MOORA) untuk studi kasus menentukan dan memprioritaskan jalan yang harus diperbaiki. Penggunaan metode MOORA mampu menentukan prioritas perbaikan jalan dengan membutuhkan beberapa kriteria diantaranya yaitu kondisi/keadaan, lebar retakan, luas retakan, jumlah lubang, ukuran lubang, dan bekas roda. Hasil akhir yang diperoleh dari penelitian ini adalah aplikasi yang dapat membantu proses penetuan prioritas perbaikan jalan karena aplikasi ini memberikan output rekomendasi perangkingan jalan dari nilai alternatif yang terbesar hingga terkecil melalui metode MOORA.
Implementasi Metode WASPAS Untuk Menentukan Pengawas Vendor Terbaik Pada PT Sumber Mutiara Indah Perdana
Syahputra, Bayu;
Sellyana, Ari;
Desriyati, Welly
Jurnal Teknologi Komputer dan Informasi Vol. 13 No. 1 (2025): Januari - Juni 2025
Publisher : Sekolah Tinggi Teknologi Dumai
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.52072/jutekinf.v13i1.764
PT Sumber Mutiara Indah Perdana is a factory that operates in the industrial sector, namely building a sugar factory located on Jl. Pelintung, Dumai, Riau. Every month the company always gets a project tender to collaborate with anothercompany, the company always gives opportunities to employees who are trusted to handle a project. However, the problem faced by the company is that many employees want to take over a project, because if an employee succeeds and wins the project, the employee will get a bonus, so the company is very confused about choosing who will be the vendor supervisor if they get a new project. The company only uses Excel or a performance evaluation form to assess the performance of employees who will be trusted to handle a project. So far, companies only assess the performance of employees who are close to managers, who always get good ratings, resulting in gaps between employees and becoming an obstacle for companies to be able to develop a company's business. For this reason, a computerized system is needed that can help companies minimize the emergence of jealousy between fellow employees in becoming supervisors of vendors on a project.
APLIKASI PEMILIHAN HANDPHONE TERBAIK MENGGUNAKAN METODE CERTAINTY FACTOR
S.kom, Ardison;
Pratiwi, Merina;
Handayani, Tri
Jurnal Teknologi Komputer dan Informasi Vol. 12 No. 1 (2024): Januari - Juni 2024
Publisher : Sekolah Tinggi Teknologi Dumai
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.52072/jutekinf.v12i1.767
CV.Millenium Pratama merupakan sebuah toko yang bergerak dibidang penjualan smarthphone dan laptop yang menjual berbagai handphone, laptop, dan juga sebagai tempat service handphone yang terletak di Jl.Diponegoro, No.110, Dumai. Perkembangan dibidang telekomunikasi terutama pada handphone yang memiliki bentuk fisiknya yang ringan, tipis, beraneka warna hingga operating system yang menawarkan fitur-fitur menarik yang semakin hari akan update dan memudahkan manusia dalam berkomunikasi, bertransaksi bahkan saling bertukar informasi. Permasalahan lainnya yaitu banyaknya para konsumen yang bingung untuk memilih spesifikasi handphone yang mampu untuk menunjang kebutuhan dan pekerjaan mereka sehari-hari yang menampung kamera, RAM, serta baterai untuk performa dalam keseharian, sehingga kebanyakan para konsumen masih banyak memilih smarthphone yang tidak sesuai dengan kebutuhan sehingga penggunaan smartphone menjadi tidak maksimal karena tidak sesuai dengan spesifikasi yang diinginkan konsumen. Untuk itu dibutuhkan suatu sistem yang dapat memudahkan konsumen dalam pemilihan handphone yang dapat menjadikan acuan yang kuat dalam memilih handphone yang sesuai dengan kebutuhannya. Untuk mengatasi masalah tersebut, dibutuhkan suatu metode yang dapat membantu konsumen dalam pemilihan handphone yaitu menggunakan metode Certainty Factor yang dapat memberikan solusi bagi pihak konsumen yang dapat memilih handphone yang lebih tepat sesuai dengan kebutuhan pengguna sesuai dengan kriteria yang diberikan oleh perusahaan dengan hasil XIAOMI REDMI NOTE 11 6/128 yang menjadi alternatif terbaik untuk dipilih konsumen.
Implementasi Metode K-Nearest Neighbor (KNN) Untuk Tingkat Kepuasan Masyarakat Terhadap Pelayanan Donor Darah Di Palang Merah Indonesia (PMI) Kota Dumai
Amallia;
Urva, Gellysa;
Sellyana, Ari
Jurnal Teknologi Komputer dan Informasi Vol. 13 No. 1 (2025): Januari - Juni 2025
Publisher : Sekolah Tinggi Teknologi Dumai
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.52072/jutekinf.v13i1.768
Pelayanan donor darah merupakan upaya pelayanan kesehatan yang memanfaatkan darah manusia sebagai bahan dasar dengan tujuan kemanusiaan dan tidak untuk tujuan komersial. Pendonor darah merupakan orang yang menyumbangkan darah atau komponennya kepada pasien untuk tujuan kesehatan penyakit dan pemulihan kesehatan. Kepuasan merupakan perasaan kecewa serta senang setelah membandingkan jasa yang diterima dan yang diharapkan. Kualitas pelayanan merupakan tingkat seberapa bagusnya pelayanan yang mampu diberikan untuk meningkatkan kepuasan masyarakat. Selama ini juga terdapat beberapa keluhan dari masyarakat yang tidak tersampaikan kepada pihak Palang Merah Indonesia (PMI) di Kota Dumai, seperti kualitas pelayanan yang di berikan untuk pendonor darah. sehingga untuk peninjauan pelayanan publik sering dibiarkan tanpa adanya evaluasi. Berdasarkan dari masalah yang terjadi di Unit Donor Darah (UDD) PMI Kota Dumai terkait lamanya mendapatkan darah, dan tidak sesuai targetnya pendapatan darah yang dilakukan oleh pihak PMI bersama Unit Donor Darah Pembina Kota Dumai dan kendala-kendala yang menjadi penghambat dalam kualitas pelayanan UDD-PMI. Model metode pembuatan atau pengembangan sistem yang digunakan adalah model waterfall dan perancangan sistem dengan UML. Pembuatan dan pengkodingan sistem menggunakan bahasa pemrograman PHP, dan basis data adalah MySQL. Hasil penelitian ini bahwa sistem Hasil Pengujian yang dilakukan didapatkan perhitungan jarak klasifikasi tingkat kepuasan Masyarakat terhadap pelayanan Donor Darah dengan menggunakan metode K-Nearest Neighbor (KNN), dimana K =2 yang paling banyak memiliki hasil klasifikasi SANGAT PUAS dengan persentase 53% sehingga penelitian ini dapat menjadi rujukan dalam mengklasifikasi tingkat kepuasan Masyarakat terhadap pelayanan Donor Darah di PMI Kota Dumai.
Penilaian Karyawan pada PT. Green Planet Indonesia Wilayah Kerja Rokan dengan Metode MOORA
Jaya, Rizki Bagas Dwi;
Desriyati, Welly;
Sari, Febrina
Jurnal Teknologi Komputer dan Informasi Vol. 13 No. 1 (2025): Januari - Juni 2025
Publisher : Sekolah Tinggi Teknologi Dumai
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.52072/jutekinf.v13i1.769
Penilaian Karyawan Bulanan (Employee of The Month) adalah penilaian yang umum digunakan di banyak Perusahaan sebagai cara untuk menghargai karyawan yang mencapai kinerja sangat bagus. Meskipun memiliki manfaat positif, proses penilaian ini sering kali menjadi subjektif serta tidak efisien. Penelitian ini bertujuan untuk meningkatkan objektivitas dan efisiensi dalam penilaian Karyawan Bulanan di PT. Green Planet Indonesia dengan menerapkan metode Multi Objective Optimization By Ratio Analysis (MOORA). Penelitian ini menggabungkan pendekatan MOORA untuk mempertimbangkan berbagai faktor penilaian berupa kriteria yang sudah ditetapkan oleh perusahaan. Dalam penelitian ini, penulis menguraikan teori MOORA serta menerapkan metodenya pada studi kasus di PT. Green Planet Indonesia dalam bentuk program. Program ini dibuat melalui pengembangan sistem model Waterfall dan perancangannya menggunakan UML. Program ini dibuat dengan koding menggunakan bahasa pemrograman PHP, serta basis data MySQL. Hasil penelitian menunjukkan bahwa penerapan MOORA dapat meningkatkan ketepatan dalam penilaian Karyawan Bulanan serta lebih mudah dan efisien. Selain itu, dengan melibatkan penilaian pekerjaan di lapangan dalam menentukan bobot kriteria, perusahaan dapat memastikan bahwa penilaian mencerminkan tujuan perusahaan. Dengan demikian, penelitian ini memberikan kontribusi penting dalam mengoptimalkan proses penilaian Karyawan Bulanan di PT. Green Planet Indonesia, serta dapat menjadi panduan bagi perusahaan lain yang ingin meningkatkan transparansi, objektivitas, dan keseimbangan dalam penilaian kinerja karyawan mereka.
Implementasi Media Pembelajaran Bahasa Inggris Pada Kelas VII Berbasis Android
Savitry, Eka;
Urva, Gellysa;
Suhaidi, Mustahzzihim
Jurnal Teknologi Komputer dan Informasi Vol. 12 No. 2 (2024): Juli - Desember 2024
Publisher : Sekolah Tinggi Teknologi Dumai
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.52072/jutekinf.v12i2.802
Kemajuan teknologi sudah berkembang sangat pesat dan cepat, salah satunya adalah bidang pendidikan. Seorang tenaga pengajar dibidang pendidikan harus berupaya dalam melaksanakan tugas dan tanggung jawabnya sebagai guru guna meningkatkan kualitas pendidikan. Salah satunya menggunakan media pembelajaran. Media Pembelajaran merupakan alat bantu yang digunakan untuk memperagakan fakta, konsep, prinsip atau prosedur tertentu agar tampak lebih nyata atau konkrit. Media pembelajaran dapat menumbuhkan sikap positif siswa terhadap materi dan proses belajar. Proses pembelajaran menjadi lebih menarik apabila menggunakan media yang tepat sehingga siswa termotivasi untuk mencintai ilmu pengetahuan yang sedang dipelajarinya. Dikarenakan informasi pembelajaran saat ini masih disajikan dalam bentuk buku terkadang membuat anak - anak merasa kurang tertarik, karena media pembelajaran yang di tampilkan hanya berupa teks dan gambar yang tidak dapat divisualisasikan sehingga tampilannya membosankan. Oleh karena itu, diperlukan sebuah media pembelajaran berbasis teknologi yang relevan dengan kebutuhan siswa yang mudah diakses dan dapat mendukung proses pembelajaran.
Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Multimedia untuk Mata Pelajaran Tematik Terpadu Kelas IV A
Savira, Firda;
Sellyana, Ari;
Suhaidi, Mustazzihim
Jurnal Teknologi Komputer dan Informasi Vol. 13 No. 1 (2025): Januari - Juni 2025
Publisher : Sekolah Tinggi Teknologi Dumai
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.52072/jutekinf.v13i1.821
Penggunaan media pembelajaran merupakan bagian yang tidak bisa dipisahkan dan sudah merupakan suatu integrasi terhadap metode belajar yang dipakai. Salah satu contoh media pembelajaran dengan memanfaatkan perkembangan teknologi di bidang pendidikan adalah media pembelajaran berbasis multimedia interaktif. Saat ini metode pembelajaran yang digunakan dalam penyampaian materi pelajaran Tematik Terpadu di SDN 091 Dumai masih menggunakan media buku cetak dengan guru sebagai perantara penyampaian materi secara manual dan belum menggunakan media pendukung lain selain buku cetak. Hal ini menyebabkan siswa tidak antusias dalam memahami materi yang diberikan oleh guru karna sumber belajar yang terbatas dan motivasi siswa dalam pembelajaran Tematik Terpadu. Oleh karena itu, penulis mengambil penelitian yang berjudul “Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Multimedia Interaktif Untuk Mata Pelajaran Tematik Terpadu Pada Kelas IV”. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk menghasilkan media pembelajaran berbasis Multimedia Interaktif dalam bentuk video animasi dan untuk mengevaluasi kelayakan, praktis, dan efektivitasnya untuk penyemangat siswa.
IMPLEMENTASI APLIKASI KASIR BERBASIS WEBSITE PADA USAHA LAUNDRY RUMAH HANA
Salam, Riyan Ikhbal;
Eka Putra, Dian;
Djasmayena, Selvia
Jurnal Teknologi Komputer dan Informasi Vol. 12 No. 1 (2024): Januari - Juni 2024
Publisher : Sekolah Tinggi Teknologi Dumai
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.52072/jutekinf.v12i1.827
Laundry Rumah Hana is a service business providing washing and ironing services. Currently, Laundry Rumah Hana manages transactions and financial reports manually using notebooks, which makes it highly susceptible to errors in transactions and financial reporting. The rapid advancement of technology necessitates the use of technology in managing transactions and financial reports for laundry businesses. A web-based cashier application is seen as a strategic step to improve operational efficiency and expand market reach through a digital platform. The web-based cashier application enables online management of transactions, customer information, and financial reports. This study aims to design a responsive cashier application by integrating essential features such as financial reporting and secure online payment methods. The research method used in this study is the waterfall method. The web-based cashier application for Laundry Rumah Hana is expected to enhance service quality, speed up the transaction process, and facilitate financial reporting. This application will provide significant benefits in improving the management of the laundry business, thereby helping it remain competitive in an ever-evolving market
Implementasi Sistem E-learning Untuk Program Kejar Paket B dan C Pada PKBM (PUSAT KEGIATAN BELAJAR MASYARAKAT) Woyo
Azmi, Khairul;
Ahmad Asyahri
Jurnal Teknologi Komputer dan Informasi Vol. 12 No. 1 (2024): Januari - Juni 2024
Publisher : Sekolah Tinggi Teknologi Dumai
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.52072/jutekinf.v12i1.837
The implementation of an e-learning system for the Kejar Paket B and C programs at PKBM (Community Learning Activity Center) Woyo aims to enhance the quality of learning and educational accessibility for students. This system is designed with various features such as online learning modules, discussion forums, online exams, and progress monitoring. By implementing e-learning, it is expected to increase student participation and motivation, providing flexibility in the learning process. This system also facilitates interaction between teachers and students, creating a more interactive and effective learning environment. This implementation is anticipated to serve as a model for other PKBMs in improving the quality of non-formal education in Indonesia.