cover
Contact Name
Yudhi Nugroho Adi
Contact Email
library@tekomuniversity.ac.id
Phone
+628128000110
Journal Mail Official
library@telkomuniversity.ac.id
Editorial Address
Jl. Telekomunikasi No. 1 Gedung Manterawu Lt. 5
Location
Kota bandung,
Jawa barat
INDONESIA
eProceedings of Art & Design
Published by Universitas Telkom
ISSN : 23559349     EISSN : -     DOI : -
Core Subject : Humanities, Art,
Merupakan media publikasi karya ilmiah lulusan Universitas Telkom yang berisi tentang kajian Art & Design. Karya Tulis ilmiah yang diunggah akan melalui prosedur pemeriksaan (reviewer) dan approval pembimbing terkait.
Articles 127 Documents
Search results for , issue "Vol. 10 No. 2 (2023): April 2023" : 127 Documents clear
PENATAAN KAMERA FILM FIKSI Luthfi Ma’rufi, Muhammad; Aprilian Anwar, Ardy; Guna Putra, Wibisono Tegar
eProceedings of Art & Design Vol. 10 No. 2 (2023): April 2023
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Pertanian adalah salah satu bidang yang menunjang perekonomian bangsa dan juga penghasilsumber pangan bagi masyarakat Indonesia. Namun, pada saat ini kebanyakan petani di Indonesia berada di rentan usia akhir produktif. Hal tersebut dikarenakan menurunnya minat pada pertanian di kalangan generasi muda, kondisi tersebut akan menyebabkan terjadinya krisis regenerasi petani di Indonesia. Berdasarkan fenomena tersebut, penelitian ini dilakukan dengan menggunakan metode kualitatif yang kemudian akan dilakukan reduksi data, validasi data dan akan di lakukan penyimpulan dengan cara statistic deskriptif. Dilakukannya observasi serta analisis karya sejenis yang kemudian diolah menggunakan pendekatan estetika pada mise-en-scene guna menentukan tema besar. Film fiksi dipilih oleh perancang sebagai penyampai pesan karena dirasa lebih efektif dan fleksibel dalam menyampaikan pesan melalui unsur naratif dan sinematiknya. Penataan kamera pada film fiksi ini diharapkan mampu menyampaikan pesan dalam bentuk naratif dan sinematik serta memberikan informasi dan motivasi terhadap generasi muda untuk berperan melawan krisis regenerasi petani yang sedang terjadi. Kata kunci: krisis regenerasi petani. film fiksi, penataan kamera
PERANCANGAN IDENTITAS VISUAL DAN MEDIA PROMOSI LEMBAH TENGKORAK SEBAGAI DESTINASI WISATA ALAM Riyadi, Ade; Wahab, Taufiq; Naufalina, Fariha Eridani
eProceedings of Art & Design Vol. 10 No. 2 (2023): April 2023
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak: Sumedang adalah sebuah kabupaten yang terletak di Jawa Barat, Pulau Jawa, Indonesia.  Ibukota  Kabupaten  Sumedang  terletak  di  Kecamatan  Sumedang,  45  km timur laut dari Kota Bandung. Kabupaten ini berbatasan dengan Kabupaten Indramayu di utara, Kabupaten Majalengka di timur, Kabupaten Garut di selatan dan Kabupaten Bandung  Barat di barat. Ada banyak  sekali  tempat wisata di Kabupaten Sumedang, seperti di wilayah Sumedang Utara dan Selatan, namun selain di wilayah Sumedang Utara  dan  Selatan  ada  juga  tempat  wisata  di  wilayah  Sumedang  Barat  yang  jarang diketahui  wisatawan.  Salah  satu  tempat  wisata  di  wilayah  Sumedang  Barat  adalah Objek  Wisata  Bumi  Perkemahan  Lembah  Tengkorak.  Objek  wisata  ini  berada  di Kadakajaya,  Kecamatan  Tanjungsari,  Kabupaten  Sumedang,  Jawa  Barat.  Berjarak sekitar  15  Kilometer  dari  Kota  bandung,  Lembah  Tengkorak  memiliki  potensi pariwisata  yang  cukup  tinggi  tetapi masih  kurang  dalam  pengelolalan  pengenalan kepada masyarakat luas, seperti misalnya belum ada perancangan identitas visual dan media  promosi  wisata  alam  Lembah  Tengkorak. Dengan  diadakannya  perancangan identitas visual  Lembah Tengkorak akan membuat  Lembah Tengkorak dikenali oleh masyarakat dan meningkatkan intensitas kunjungan setiap harinya. Kata Kunci: identitas visual, wisata alam, lembah tengkorak
PERANCANGAN PROMOSI PERDANA HOME DECORATION UNTUK MENINGKATKAN BRAND AWARENESS Perdana, Muhamad Daffa; Syafikarani, Aisyi; Ningrum, Nina Nursetia
eProceedings of Art & Design Vol. 10 No. 2 (2023): April 2023
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Fenomena  yang  beredar  di  masyarakat  mengenai  akan  kesuksesan  seseorang ditentukan  oleh  kepemilikan  rumah  sendiri, membuat  generasi milenial  terdorong  untuk memiliki  rumah  atau  properti. Dengan  tingginya  keinginan  untuk memiliki  hunian  pribadi untuk  generasi milenial  kebutuhan  akan  keharmonisan  tata  ruang  terhadap  suatu  hunian akan  meningkat,  maka  dari  itu  fenomena  tersebut  dimanfaatkan  oleh  Perdana  Home Decoration.  Tujuan  penelitian  ini  untuk  meningkatkan  brand  awareness  Perdana  Home Decoration dengan merancang promosi dan melakukan analisis pemilihan media yang tepat. Metode  yang  digunakan  dalam  penelitian  ini  merupakan  metode  kualitatif,  dan  untuk pengumpulan data, penulis melakukan metode observasi, wawancara, kuesioner dan studi pustaka  dan  akan  dianalisis  menggunakan  metode  AOI,  SWOT  dan  AISAS.  Hasil  dari penelitian  nantinya  akan  berupa  sebuah  promosi melalui  pameran  diikuti  dengan media yang efektif untuk melakukan promosi.Kata kunci: brand awareness, desain interior, promosi
PERANCANGAN STRATEGI MEDIA PROMOSI DUNIAWI COFFEE DI KOTA JAMBI Fortuna, Imel Meitha; Barlian, Yelly Andriani; Pamela, Apsari Wiba
eProceedings of Art & Design Vol. 10 No. 2 (2023): April 2023
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Saat ini perkembangan UMKM seperti bisnis kuliner sedang berkembang di kota Jambi seperti  salah satunya Duniawi Coffee. Merupakan coffee shop yang mempunyai konsep kopi pagi yang dimana menurut hasil wawancara kepada owner fungsi dari kopi yaitu memberi semangat dalam beraktifitas di pagi hari dan  juga Duniawi Coffee  tidak hanya menyediakan minuman dan makanan saja tetapi menjual menjual konsep tempat hutan di tengah kota. Namun Duniawi Coffee  khawatir akan penjualannya yang menurun dikarenakan  kurang  aktifnya  media  promosi  yang  dilakukan  sehingga  banyaknya masyarakat  kota  Jambi  tidak  mengetahui  adanya  coffeeshop  ini.  Duniawi  Coffee membutuhkan  strategi media promosi kreatif  sehingga pesan yang dapat disampaikan diharapkan bisa tersebar kepada target audiens. Perancangan strategi ini menggunakan metode  kualitatif  metode  pengumpulan  data  dengan  melakukan  observasi  dan wawancara. Metode analisis data yang digunakan yaitu dengan analisis SWOT, AOI, dan AISAS  dan  teori  teori  pendukung  lainnya.  Dari  pengumpulan  data  dan  analisis  akan dirancang  melalui  strategi  kreatif  untuk  menyampaikan  pesan Morning  Nature  With Duniawi  Coffee  perancangan  media  dan  visual  melalui  media  utamanya  yaitu mengadakan  sebuah  event  Live  Music  yang  dapat  meningkatkan  penjualan  dan awareness  Duniawi  Coffee  sehingga  kunjungan  dari  target  audiens  yang  disasar  juga meningkat.Kata kunci: duniawi coffee, strategi promosi, media promosi, remaja
PERANCANGAN ULANG IDENTITAS VISUAL DAN MEDIA PROMOSI RATU ECENG Afifah, Fadhilah Nur; Putra, I Dewa Alit Dwija
eProceedings of Art & Design Vol. 10 No. 2 (2023): April 2023
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

UMKM  Ratu  Eceng  melihat  dan  menangkap  potensi  di  tengah  meningkatnya pertumbuhan tanaman eceng gondok sekitar Danau Cipondoh, Kota Tangerang, dengan bergerak untuk  menciptakan  produk  eco-  friendly  atau  ramah  lingkungan  yang  tujuan  utamanya  yaitu salah  satu  upaya  dalam  pengendalian  gulma. Selama  14  tahun  fokus  dalam mengembangkan bisnis, produk yang telah dihasilkan oleh Ratu Eceng yaitu aneka tas, laundry bag, placemat, round puff,  kursi,  sofa,  dan  lain-lain.  Sejak  awal  usaha  ini  berdiri,  Ratu  Eceng menggunakan  teknik penjualan  secara  offline  (rumah  produksi)  dan  mencoba  teknik  penjualan  secara  online menggunakan  platform  WhatsApp,  Instagram,  Facebook,  Website  dan  E-commerce.  Namun belum banyak masyarakat umum  yang mengetahui usaha  kerajinan  tangan  Ratu Eceng  karena Identitas visual yang digunakan belum sesuai dengan karakteristik Ratu Eceng, dan media promosi yang digunakan masih kurang optimal, hal tersebut masih bisa untuk dikembangkan lagi sehingga dapat  lebih  efektif  dan  efisien.  Adapun  metode  pengumpulan  data  yang  digunakan  dalam penelitian  ini  yaitu  kombinasi  atau  kualitatif  dan  kuantitatif  dengan  melakukan  observasi, wawancara,  kuesioner,  dan  studi  pustaka.  Kemudian  dianalisis  dengan matriks  perbandingan, hingga mendapatkan kesimpulan. Hasil akhir dari perancangan berupa Graphic Standard Manual dan  implementasinya pada media promosi yang  telah ditentukan melalui proses pengumpulan data  dan  menganalisis.  Perancangan  ini  diharapkan  dapat  meningkatkan  kepercayaan masyarakat dengan membangun brand  image terhadap Ratu Eceng dan melalui  identitas visual dan  media  promosi  yang  dibuat  lebih  menarik  dan  efektif.Kata kunci : UMKM, kerajinan, tangerang, identitas visual, promosi
PERANCANGAN DESAIN KARAKTER UNTUK ANIMASI 2D FENOMENA BURNOUT PADA MAHASISWA DKV TELKOM UNIVERSITY Munafatimah, Athaya Sesikofhanun; Sumarlin, Rully; Lionardi, Angelia
eProceedings of Art & Design Vol. 10 No. 2 (2023): April 2023
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Burnout adalah stress kerja yang ditandai dengan kelelahan fisik danemosional. Tidak hanya pekerja kantoran, mahasiswa pun dapat mengalami burnoutyang diakibatkan oleh perkuliahan. Burnout memiliki gejala apatis terhadappekerjaan, yang menyebabkan berkurangknya performa kerja. Pada mahasiswa,burnout menyebabkan turunnya kualitas mahasiswa dalam mengerjakan tugaskuliah, berkurangnya nilai, dan bersikap tidak peduli terhadap perkuliahan. Melihathal ini, maka dibuatlah animasi 2 dimensi dengan perancangan karakter yangmembahas fenomena tersebut dengan tujuan memperkenalkan burnout padamahasiswa. Perancangan karakter dibuat dengan melihat karakteristik mahasiswaDKV Telkom University yang mengalami burnout. Dilakukan pengumpulan datamenggunakan metode kualitatif berupa observasi yang dilakukan di kampus FIKTelkom University, studi pustaka terkait burnout dan perancangan desain karakter,wawancara terhadap psikolog dan mahasiswa DKV Telkom University, danpenyebaran kuesioner kepada mahasiswa DKV Telkom University. Dari perancanganyang telah dilakukan, dapat disimpulkan bahwa ciri-ciri mahasiswa DKV TelkomUniversity yang mengalami burnout memiliki kantung mata gelap, berkulit sawomatang, membawa ransel, dan membawa buku sketsa untuk keperluan kuliah.Kata kunci: animasi, burnout, mahasiswa, perancangan desain karakter
PERANCANGAN MOTION GRAPHIC SEBAGAI MEDIA INFORMASI TENTANG ETIKA BERKENDARA DALAM AKTIVITAS SUNMORI Dwiaksara, Muhammad Ananta; Sumarlin, Rully; Lionardi, Angelia
eProceedings of Art & Design Vol. 10 No. 2 (2023): April 2023
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Sunmori (Sunday Morning Ride) adalah kegiatan berkendara roda dua atau roda empat pada minggu pagi, biasanya kegiatan ini dilakukan individu tau perkelompok untuk mencari angin segar atau  sebatas  mencari  sarapan  saja.  Namun  belakangan  ini  kegiatan  sunmori  cukup meresahkan  warga  sekitar.  Pasal  nya  kegiatan  sudah  mulai  berubah  menjadi  ajang  kebut-kebutan dijalan maupun penggunakan knalpot bising yang berlebihan. Oleh karena itu perlu nya media  informasi kepada remaja yang melakukan aktivitas sunmori ini. Media infromasi ini dapat berisikan informasi terkait etika berkendara yang baik di  jalan. Maka dari  itu penerapan motion graphic dalam media informasi sangat diperlukan. Dengan penggunaan motion graphic sebagai media  informasi  dapat  mudah  dipahami  oleh  remaja.  Selain  itu  dalam  perancangan  nya  ini, dalam  pengumpulan  data  nya,  perancang  menggunakan  metode  gabungan  yaitu  dengan menggunakan  metode  observasi,  wawancara  dan  kuesioner.  Dalam  perancangan  karya  ini, perancang memilih  remaja pada usia rentan 12  – 18 tahun, dimana pada usia  ini, banyak nya pengendara  sepeda motor  yang masih melanggar  aturan. Hasil  akhir dari proses perancangan karya  ini berupa media  animasi  motion  graphic yang diharapkan dapat memberikan  informasi dan edukasi tentang etika berkendara dalam sunmori.Kata Kunci: etika, motion graphic, remaja, sunmori

Page 13 of 13 | Total Record : 127