Articles
127 Documents
Search results for
, issue
"Vol. 10 No. 2 (2023): April 2023"
:
127 Documents
clear
PERANCANGAN MOTION COMIC "PELINDUNG KULIT LALA" SEBAGAI MEDIA INFORMASI CARA KERJA PRODUK SUNSCREEN DALAM MELINDUNGI KULIT BAGI REMAJA
Herawati, Auliana;
Fiandra, Yosa;
Sudaryat, Yayat
eProceedings of Art & Design Vol. 10 No. 2 (2023): April 2023
Publisher : Telkom University
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
Matahari mempunyai sinar UV yang bermanfaat bagi tubuh. Namun, sinar UV pada matahari juga memiliki dampak negatif, khususnya bagi kesehatan kulit. Dampak negatif tersebut dapat dicegah dan diatasi, salah satunya dengan menggunakan produk sunscreen yang dapat mengurangi dosis radiasi UV yang masuk ke kulit. Karena itu, sunscreen sangat dibutuhkan untuk melindungi kulit, terutama bagi para remaja yang sering menghabiskan waktunya di luar ruangan dan terpapar sinar matahari secara langsung. Untuk meningkatkan kesadaran tentang penggunaan sunscreen, perlu adanya media informasi mengenai pentingnya penggunaan sunscreen, cara kerja sunscreen, dan manfaat dari sunscreen agar para remaja tertarik untuk menggunakannya. Motion comic sebagai komik digital bisa menjadi alternatif media informasi bagi remaja mengenai pentingnya penggunaan sunscreen untuk melindungi kulit dengan memperlihatkan cara kerja sunscreen pada kulit. Metode penelitian yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode campuran, dengan melakukan pengumpulan data melalui observasi, wawancara, menyebarkan kuesioner, serta melakukan studi pustaka. Data yang berhasil dikumpulkan dan dianalisis digunakan sebagai dasar perancangan karakter dalam motion comic
PERANCANGAN SIGN SYSTEM PASAR BAWAH KOTA PEKANBARU
Hidayattullah, Muhammad Al Ghiffari;
Naufalina, Fariha Eridani;
Wahab, Taufiq
eProceedings of Art & Design Vol. 10 No. 2 (2023): April 2023
Publisher : Telkom University
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
Pekanbaru adalah kota dengan tingkat pertumbuhan urbanisasi yang tinggi. Dengan cepat kota ini berkembang dengan pesat dalam segi perdagangan dan multietnik. Salah satu faktor yang menyebabkan peningkatan tersebut yaitu pasar. Bagi masyarakat di perkotaan, kehadiran pasar tradisional dan pasar modern sudah menjadi bagian yang tidak terpisahkan dalam kehidupan sehari-hari. Wisata Pasar Bawah adalah salah satu pasar yang ramai dikunjungi sebagai pusat perdagangan di Kota Pekanbaru yang menyediakan berbagai macam produk seperti makanan, pakaian, aksesoris rumah, hingga barang kebutuhan sehari-hari. Namun pengunjung kerap kesulitan memahami alur navigasi dari pasar ini baik dalam mencari produk yang diinginkan maupun menggunakan fasilitas dikarenakan media informasi yang kurang memadai. Sehingga penelitian ini ingin memberi solusi berupa perancangan media informasi yang diterapkan ke dalam signage dan wayfinding. Pada penelitian ini, metode yang akan digunakan yaitu metode pendekatan kualitatif. Tujuan dari perancangan ini yaitu untuk mengetahui bagaimana pengunjung mendapatkan informasi mengenai wisata Pasar Bawah Pekanbaru dan mengetahui bagaimana merancang media informasi yang baik dan tepat agar pengunjung dapat menggunakan fasilitas dengan maksimal dan dapat memahami detail Pasar Bawah Kota Pekanbaru.Kata kunci: media informasi, kota pekanbaru, pasar, signage, wayfinding
PERANCANGAN STRATEGI PROMOSI PRODUK KRISNATEX KRISNATEX PRODUCT PROMOTION DESIGN
William, Kevin Hasian;
Syafikarani, Aisyi;
Ningrum, Nina Nursetia
eProceedings of Art & Design Vol. 10 No. 2 (2023): April 2023
Publisher : Telkom University
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
Pada zaman yang modern ini banyak sekali tren yang datang dan juga pergi seiring dengan apa yang sedang viral sekarang. Dari tren itulah dapat kita manfaatkan untuk mempromosikan barang, produk, atau brand dengan menggunakan tren yang sedang naik daun atau viral tersebut. Dengan adanya tren yang datang dan juga pergi itu, KrisnaTex yang dimana adalah perusahaan yang fokus pada penjualan tas & apparel juga memanfaatkan tren yang ada. KrisnaTex merupakan perusahaan yang menjual produk kebutuhan bisnis, merchendise, hingga pribadi yang dapat dijangkau dengan menggunakan marketplace kesayangan seperti Tokopedia atau Shopee. Namun karena promosi yang dilakukan oleh KrisnaTex kurang dan tidak menarik, orang-orang tidak tertarik dengan produk-produk B2C yang dikeluarkan oleh KrisnaTex. KrisnaTex juga lebih fokus untuk mempromosikan produk-produk B2B yang ada dan menghiraukan produk B2C yang dimiliki. Metode analisis AOI, AISAS, dan SWOT juga digunakan untuk menganalisis perilaku konsumen dan strategi media yang akan digunakan untuk perancangan strategi promosi. Dengan adanya tren dan fenomena yang ada, maka perancangan ini dilakukan untuk dapat menemukan strategi promosi yang cocok untuk KrisnaTex agar dapat mempromosikan produk B2C yang ada. Kata kunci: fesyen, KrisnaTex, solusi custom, strategi promosi.
PERANCANGAN BACKGROUND UNTUK SERIAL ANIMASI 2D VERTIKAL IKLAN LAYANAN MASYARAKAT MENGENAI DAMPAK ADIKSI TIKTOK TERHADAP REMAJA
Novelia, Chelsy;
Sudaryat, Yayat;
Afif, Riky Taufik
eProceedings of Art & Design Vol. 10 No. 2 (2023): April 2023
Publisher : Telkom University
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
Sejak merebaknya popularitas tiktok, antusiasme massa menjadi kurang terkendali, dan bahkan hal ini pun berdampak kepada banyaknya remaja pada rentang usia 12-17 tahun, yang pada akhirnya dengan minimnya pengawasan dari orang tua, secara aktif mempergunakan tiktok sebagai media pembuatan konten, maupun media untuk menyaksikan konten-konten yang disajikan pada tiktok itu sendiri. Pada dasarnya konten yang beragam pada tiktok, dapat membahayakan dan bahkan memberikan resiko tersendiri bagi para remaja, apabila dari orang tua tidak memberikan arahan dan pengawasan yang cukup. Oleh karena hal tersebut makadengan mengacu pada fenomena yang ada, penulis pun terdorong untuk membuat background untuk serial animasi 2D vertikal iklan layanan masyarakat mengenai dampak adiksi tiktok terhadap remaja usia 12-17 tahun. Background yang akan dibuat ialah memvisualisasikan suasana rumah, dan hal ini ditujukan untuk memperkuat penyampaian informasi mengenai lokasi yang pada umumnya menjadi tempat favorit bagi para remaja untuk menghabiskan waktunya dengan bermain tiktok. Metode yang diterapkan ialah secara bertahap, dimana untuk yang pertama ialah dilakukan pengumpulan data (studi pustaka, wawancara dan observasi) yang lalu setelah itu disusul dengan melakukan data analisa kualitatif. Hasil analisa data yang telah diperoleh ialah mengenai hasil survey lokasi dalam format dokumentasi foto dan mengenai pemaparan dari hasil wawancara dengan narasumbernarasumber yang terkait.Kata Kunci: animasi 2D vertikal, iklan, remaja, tiktok
PERANCANGAN KONSEP GAME ENVIRONMENT PADA GAME "GARUDA’S DISCIPLE"
Ahmad, Fateh;
Rahmansyah, Aris;
Rahadianto, Irfan Dwi
eProceedings of Art & Design Vol. 10 No. 2 (2023): April 2023
Publisher : Telkom University
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
Garuda merupakan makhluk mitologi hindu yang digunakan sebagai simbol negara Indonesia dan simbol Pancasila yang sudah dipakai selama berpuluhan tahun lamanya dan simbol Garuda tersebut menjadi pilar pemersatu negara Indonesia selama ini. tetapi, kebanyakan masyarakat Indonesia masih kurang tahunya kisah bagaimana Garuda dipilih sebagai lambang Negara Indonesia dan di Indonesia juga masih kurangnya game yang mengangkat cerita mitologi nusantara. Sebagai Concept Game Environment Artist, Penulis mengetahui bahwa kurangnya game dengan environment design yang menggambarkan kisah mitologi nusantara dan Belum adanya environment design yang bertemakan fantasy untuk game dengan kisah mitologi Garuda. oleh karena itu, tujuan dibuatnya game ini sebagai salah satu cara untuk memberi wawasan kepada masyarakat Indonesia tentang kisah Garuda dijadikan sebagai simbol Negara Indonesia dan juga game ini salah satu game yang memiliki environment design yang dapat memberikan gambaran dunia pada mitologi Garuda. pada perancangan ini, penulis membuat konsep dengan dengan metode photobash dengan tujuan untuk mempermudah dan mempercepat penulis untuk membuat konsep game ini. Setelah itu, penulis membuat rancangan tileset dan in-game background dengan penggayaan 2D pixelate. dalam game ini, pemain akan menemukan berbagai macam bentuk candi yang bercorak hindu di beberap stage dalam game ini, dan hal ini juga sebagai salah satu cara penulis untuk memberi wawasan mengenai struktur bentuk candi Hindu yang berdasarkan pada kerajaan Hindu di Indonesia zaman dahulu seperti Kerajaan Mataram dan Kediri.Kata kunci: fiksi. mitologi, perjuangan, sejarah.
PERANCANGAN STRATEGI PROMOSI JUICE BOSS DI KOTA BANDUNG
Farid, Windah Wahyuni Atika;
Wirasari, Ira;
Syafikarani, Aisyi
eProceedings of Art & Design Vol. 10 No. 2 (2023): April 2023
Publisher : Telkom University
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
Seiring perkembangan zaman makanan dan minuman juga ikut berkembang semakin praktis atau yang sekarang masyarakat sebut sebagai makanan/minuman cepat saji. Banyaknya varian makanan/minuman yang hanya mementingkan rasa dan tampilan tanpa mementingkan kesehatan. Konsumen tentu lebih memilih rasa dibanding kesehatan jika hanya sekedar mengkonsumsi minuman cepat saji. Terbukti pada pendataan yang penulis lakukan melalui kuisioner, dari 75 peserta sekitar 39 peserta memilih
PERANCANGAN ULANG IDENTITAS VISUAL DAN PENERAPAN MEDIA PROMOSI UNTUK ONLINE SHOP CIKS HIJAB
Sabela, Irenei;
Tohir, Mohamad;
Aditia, Patra
eProceedings of Art & Design Vol. 10 No. 2 (2023): April 2023
Publisher : Telkom University
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
Belanja online di era milenial menjadi suatu kebiasaan yang berdampak besarbagi masyarakat. Hal tersebut dapat dijadikan peluang bisnis dan meningkatkanperekonomian masyarakat, bisnis hijab yang kini sangat banyak dan dapat ditemuimelalui media sosial, penggunaan media sosial dapat dikatakan efektif bagi pemilikonline shop karena memungkinkan untuk melakukan promosi dan penjualan yangmenjangkau calon pembeli secara luas. Ciks Hijab merupakan usaha yang menjualproduk hijab di Kota Cirebon dengan pesaing yang sangat banyak dan kurang begitudikenal oleh masyarakat luas karena identitas visual yang dimiliki Ciks Hijab belum cukupmencerminkan cirik hasnya, memiliki kesamaan dengan online shop lain dan penjualanCiks Hijab masih kurang setabil karena jumlah produksi yang lebih banyak sehinggaberdampak terhadap pendapatan, dikarenakan kurangnya penerapan media promosiyang di gunakan oleh ciks hijab yaitu instagram dan tiktok saja maupun jadwal uploadyang tidak konsisten. Dalam penelitian ini digunakan pendekatan riset melalui metodestudi pustaka wawancara, kuesioner, dan observasi untuk mendapatkan suatuperancangan identitas visual dan media promosi yang effektif. Analisis yang digunakananalisis data kuesioner, matriks perbandingan, dan analisis SWOT dengan beberapausaha sejenis. Hasil akhir dari penelitian ini berupa perancangan identitas visual yangdapat mewakili produk dari dari Ciks Hijab serta pembuatan media promosi yang akanmembantu dalam meningkatkan kesadaran masyarakat terhadap brand Ciks Hijab danmampu menjangkau pasar yang lebih luas.Kata kunci: hijab, online shop, brand awareness, identitas visual, media promosi.
PERANCANGAN KAMPANYE EDUKASI BAHAYANYA PENGGUNAAN HCFC & CFC DI KOTA JAKARTA
Asy’ari, Muhammad Jihan;
Barlian, Yelly Andriani;
Aulia, Rahmiati
eProceedings of Art & Design Vol. 10 No. 2 (2023): April 2023
Publisher : Telkom University
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
Abstrak: Dalam perkembangan dunia industri saat ini, alat pendingin merupakan salah satu alat yang sangat penting bagi kehidupan manusia, Khususnya bagi masyarakat yang tinggal di kota Jakarta. Namun, di sisi lain gas buangan dari alat pendingin membuat temperatur bumi semakin meningkat. Hal ini terjadi karena penggunaan bahan pendingin buatan (syntetic refrigerant) berbahan chlorourcarbon dapat merusak lapisan ozon bumi. Ketika terlepas ke atmosfer, freon (CFC) akan berubah menjadi karbondioksida yang akan menambah kepadatan gas rumah kaca di atmosfer, freon juga mengakibatkan penipisan lapisan ozon bumi. Sehingga sinar ultraviolet matahari masuk ke bumi secara langsung dan meningkatkan suhu bumi. Melalui Kementrian Lingkungan Hidup dan Kehutanan, pemerintah Indonesia sudah melaksanakan program untuk mengurangi penggunaan Bahan perusak ozon (BPO) yang bernama Protokol Montreal, program ini memberikan solusi berupa bahan alternatif yang lebih ramah lingkungan yaitu Hydrofluorocarbon (HFC). Namun, karena kurangnya kesadaran masyarakat dan kesiapan industri membuat program ini berjalan sangat lamban. Tujuan dari penelitian ini adalah terancangnya sebuah kampanye edukasi, untuk meningkatkan kesadaran masyarakat di kota Jakarta. Penelitian ini menggunakan metode kualitatif yang dianalisis lebih lanjut menggunakan model AISAS dan AOI. Hasilnya berupa rancangan kegiatan kampanye dalam bentuk virtual event, challenge, dan media sosial. Kata Kunci: bahaya CFC dan HCFC, HFC, kampanye sosial, lapisan ozon.
PERANCANGAN PROMOSI UNTUK "EIZPER CHAIN" GAME BLOCKCHAIN PERTAMA DI INDONESIA
Purba, Defifthya Zefanya Natio BR;
Nurusholih, Sonson;
Alam, Samsul
eProceedings of Art & Design Vol. 10 No. 2 (2023): April 2023
Publisher : Telkom University
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
Eizper Chain merupakan game pertama di Indonesia yang menggunakan sistem blockchain. Sistem blockchain merupakan sistem penyimpanan data menggunakan prinsip kriptografi yang terdesentralisasi dan transparan. Sistem ini dimanfaatkan dalam transaksi cryptocurrency dan NFT, di mana cryptocurrency dan NFT sedang menjadi tren di Indonesia. Meskipun menjadi tren, banyak masyarakat hanya sekedar paham dan tidak mengerti. Eizper Chain sebagai game baru dan menggunakan sistem blockchain yang masih tergolong asing di Indonesia, membutuhkan promosi agar dikenal (brand awareness) oleh masyarakat, melihat Indonesia adalah salah satu negara dengan pemain game aktif terbanyak di dunia (54.7 juta pemain aktif menurut Statista, 2020). Maka dari itu diperlukan perancangan untuk mempromosikan game Eizper Chain. Perancangan promosi dilakukan dengan metode penelitian kualitatif, termasuk metode pengumpulan data berupa observasi, wawancara, dan studi dokumen untuk mendapatkan insight dari produk dan target audiens. Melalui penelitian dan pengumpulan data yang telah dilakukan, telah dipilih media untuk mempromosikan game Eizper Chain, yaitu event dengan judul
PERANCANGAN STRATEGI PROMOSI APLIKASI NYETAKIN UNTUK MENINGKATKAN PENGGUNA BARU
Sari, Inaswinda;
Budi, Sri Maharani;
Pamela, Apsari Wiba
eProceedings of Art & Design Vol. 10 No. 2 (2023): April 2023
Publisher : Telkom University
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
Sebanyak 88,1% masyarakat Indonesia menggunakan internet untuk e-commerce.Bandung masuk ke lima kota besar kunjungan e-commerce dan menduduki posisi ke empat. Nyetakin merupakan ide bisnis hasil dari rencana inkubasi start-up yang dilaksanakan oleh StartUpHub yang menawarkan jasa percetakan dan pembuatan desain. Masalah yang dihadapi oleh Nyetakin yaitu menurunnya penjualan karena kurangnya strategi komunikasi promosi pada aplikasi Nyetakin dan minat konsumen karena penempatan media promosi yang kurang tepat. Nyetakin ingin membuat perancangan strategi komunikasi promosi pada aplikasi yang dapat meningkatkan penjualan dan merancang desain promosi dengan media baru. Metode pengumpulan data menggunakan observasi, kuesioner, wawancara, dan studi pustaka. Sedangkan dalam metode analisis data terdapat SWOT, metode AOI dan metode AISAS. Dalam perancangan promosi pada aplikasi Nyetakin, maka konsep perancangan yang dibuat yaitu dengan membuat promosi dengan menggunakan aplikasi yang memiliki tujuan yaitu mendapatkan pengguna baru yang memungkin meningkatnya penjualan. Sehingga dengan promosi pada aplikasi dapat menarik audiens untuk masuk dan merasakan fitur yang ada.Kata kunci: nyetakin, percetakan online, promosi penjualan