cover
Contact Name
Yudhi Nugroho Adi
Contact Email
library@tekomuniversity.ac.id
Phone
+628128000110
Journal Mail Official
library@telkomuniversity.ac.id
Editorial Address
Jl. Telekomunikasi No. 1 Gedung Manterawu Lt. 5
Location
Kota bandung,
Jawa barat
INDONESIA
eProceedings of Art & Design
Published by Universitas Telkom
ISSN : 23559349     EISSN : -     DOI : -
Core Subject : Humanities, Art,
Merupakan media publikasi karya ilmiah lulusan Universitas Telkom yang berisi tentang kajian Art & Design. Karya Tulis ilmiah yang diunggah akan melalui prosedur pemeriksaan (reviewer) dan approval pembimbing terkait.
Articles 116 Documents
Search results for , issue "Vol. 10 No. 3 (2023): Juni 2023" : 116 Documents clear
PERANCANGAN CRAFT KIT DENGAN MENGAPLIKASIKAN TEKNIK BATIK PADA MEDIA TEKSTIL UNTUK ANAK USIA DINI Dzannurazkia, Vathya; Rosandini, Morinta; Viniani, Prafitra
eProceedings of Art & Design Vol. 10 No. 3 (2023): Juni 2023
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Indonesia memiliki  kemampuan  literasi  sangat  rendah  dibandingkan  dengan negara  lain,  sehingga  negara  ini  berada  pada  posisi  10  negara  terbawah  di  dunia. Rendahnya kemampuan literasi disebabkan oleh salah satu literasi yang belum diterapkan dengan  baik,  yaitu  perceiving  and  drawing  yang  dapat  dikembangkan melalui  media belajar  craft  sejak  usia  dini.  Tujuan  penelitian  untuk  mengembangkan  media pembelajaran dalam upaya meningkatkan literasi perceiving and drawing melalui craft kit. Penelitian dikaji dengan metode penelitian  kualitatif dengan  teknik pengumpulan data melalui  studi  literatur  yang  berkaitan  dengan  teori  kebutuhan  penelitian.  Kemudian melakukan  observasi  pada  beberapa  brand  craft kit baik  secara  online maupun onsite. Berikutnya dilakukan wawancara dengan beberapa ahli dan terakhir melakukan eksplorasi dalam  beberapa  tahap.  Hasil  dari  penelitian  ini  adalah  sebuah  craft  kit  yang mengaplikasikan teknik batik malam dingin pada media tekstil untuk anak usia dini. Craft kit terdiri dari alat dan bahan seperti malam dingin, cat, bingkai dengan kain primisima, dan  alat  cetak  berbahan  kayu  dimana  seluruh  kit  telah  melewati  tahap  eksplorasi, prototyping, uji validasi, dan evaluasi produk. Maka dari itu, media pembelajaran berupa craft kit ini dapat menghasilkan teknik, material, dan visual yang baru.  Kata kunci: batik, craft kit, literasi, perceiving and drawing, malam dingin
PERANCANGAN ULANG INTERIOR UPT. PERPUSTAKAAN UNIVERSITAS SYIAH KUALA BANDA ACEH Syifa, Nada; Cardiah, Tita; Gunawan, Ahmad Nur Sheha
eProceedings of Art & Design Vol. 10 No. 3 (2023): Juni 2023
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Di era dewasa ini teknologi semakin berkembang, perpustakaan sebagaipusat infromasi dituntut sejalan dengan masa kini. Perpustakaan telahmengalami pergeseran fungsi. Perpustakaan yang dulunya sebagai tempatpinjam meminjam buku dan membaca, kini perpustakaan dituntut sejalandengan perkembangan masa kini. Untuk dapat menarik minat datangpengunjung, perpustakaan harus berkembang dan berinovasi menyesuaikandengan kebutuhan dam aktivitas pengunjung. Rendahnya minat masyarakatkhususnya kalangan muda untuk berkunjung ke perpustakaan disebabkan olehkondisi perpustakaan yang kurang menarik dan inovatif. UPT. PerpustakaanUniversitas Syiah Kuala merupakan salah satu perpustakaan yang berlokasi diBanda Aceh. Tujuan utama dari perancangan ulang UPT. PerpustakaanUniversitas Syiah Kuala ini yaitu untuk mendesain interior UPT. PerpustakaanSyiah Kuala yang memenuhi Undang – Undang tentang Standar NasionalPerpustakaan dan memfasilitasi visi dan misi Universitas Syiah Kuala. Metodeyang dilakukan pada projek perancangan ini yaitu dengan pengumpulan datayang dilakukan melalui wawancara, observasi dan studi lapangan. Disamping itupengumpulan data sekunder juga dilakukan meliputi studi literatur dari berbagaijurnal, artikel dan buku yang relevan dengan perancangan. Maka dalamperancangan ini dilakukannya perancangan ulang untuk menjawabpermasalahan yang terdapat pada perpustakaan tersebut.Kata kunci: perpustakaan, fungsi, aktivitas, pengguna
PENERAPAN TEKNIK BEADING DAN EMBROIDERY PADA BUSANA DEMI COUTURE DENGAN INSPIRASI WAYANG PURWA Permatasari, Natasya Rizky; Siagian, Marissa Cory Agustina; Puspitasari, Citra
eProceedings of Art & Design Vol. 10 No. 3 (2023): Juni 2023
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Dengan mengangkat  salah  satu  tokoh Wayang  Purwa  yaitu  Dewi  Dresanala dimana  wayang  tersebut  mulai  ditinggalkan  oleh  masyarakat  bertujuan  untuk  dapat mengolah ornamen yang ada pada kesenian wayang kulit Dewi Dresanala sebagai inspirasi visual yang akan dikembangkan menjadi embellishment pada busana Demi Couture. Jenis metode penelitian yang penulis gunakan adalah kualitatif dengan melakukan observasi (wawancara),  eksplorasi  dan  juga  studi  literature berupa  buku,  skripsi, jurnal, website. Unsur eksplorasi komposisi dengan menggunakan teknik hand embroidery dan  beading. Dalam penelitian ini, teknik beading dan hand embroidery adalah teknik yang sangat tepat dapat dikembangkan dengan inspirasi Wayang Dewi Dresanala sebagai bentuk eksplorasi embellishment yang akan diterapkan pada busana Demi Couture. Hasil dari penelitian  ini berupa busana Demi Couture yang memiliki nilai fungsi dan nilai estetika.  Kata kunci: embellishment, beads, hand embroidery, demi couture, wayang  purwa
PENGOLAHAN MOTIF YANG TERINSPIRASI DARI GAMBAR ANAK USIA 2-4 TAHUN DENGAN TEKNIK BLOCK PRINTING PADA PRODUK FASHION Nurhayani, Renny; Fardhani, Ahda Yunia Sekar; Siagian, Marissa Cory Agustina
eProceedings of Art & Design Vol. 10 No. 3 (2023): Juni 2023
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Menggambar bagi anak usia 2-4 tahun merupakan aktivitas yang dapat membantu kesiapan  anak  dalam  menulis.  Seperti  pada  anak  usia  2-4  tahun,  bentuk-bentuk  yang digambarkan masih sulit dikenali, namun bentuk-bentuk tersebut dapat membangun katan emosional dengan apa yang digambarnya. Gambar yang dihasilkan oleh anak usia 2-4 tahun dapat  dikembangkan  dalam  beberapa  teknik  kriya,  salah  satunya  adalah  teknik  block printing.  Karena  block  printing merupakan  teknik  yang  dapat  digunakan  sebagai  teknik menghias permukaan kain, karena hasil yang dimiliki oleh block printing memiliki potensi untuk dikembangkan dan diterapkan pada produk  fesyen guna menambah nilai  estetika visual  pada  produk  fesyen.  Jenis  penelitian  yang  digunakan  adalah  curiosity,  dengan metode penelitian kulaitatif. Beberapa  teknik pengumpulan data yang digunakan adalah studi  literatur menggunakan buku dan  jurnal sebagai sumber acuan data, observasi dan wawancara  untuk memperoleh  data  dan  hasil  gambar  anak,  dan melakukan  eksplorasi motif gambar anak untuk menemukan hasil komposisi motif yang optimal pada material tekstil.  Output  penelitian  ini  berupa  membuat  komposisi  motif  menggunakan  metode single motif,  repitisi  satu  langkah dan  setengah  langkah  kedalam  bentuk  lembaran  kain yang diaplikasikan pada produk fesyen dengan teknik block printing. Kata kunci: gambar anak usia 2-4 tahun, block printing, produk fesyen
PERANCANGAN ULANG INTERIOR INSAN CENDEKIA MADANI BOARDING SCHOOL DENGAN PENDEKATAN BIOPHILIC DESIGN Fairuzsalwa, Salsabila Mierszan; Rusyda, Hana Faza Surya; Budiono, Irwana Zulfia
eProceedings of Art & Design Vol. 10 No. 3 (2023): Juni 2023
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Insan Cendekia Madani atau ICM berada dibawah naungan Yayasan Edukasi Sejahtera.  Sekolah  ini  sendiri  merupakan  sekolah  dengan  tipe  Boarding  School berbasis  internasional  yang  unggul  di  kawasan  Tangerang  Selatan.  Menerapkan sistem pendidikan  Islamic Boarding School yaitu  sistem pendidikan umum dengan pendidikan  Islami  dimana  siswa  tinggal  di  asrama  dengan  kegiatan  pembelajaran selama 24 jam di sekolah maupun di asrama. Sistem tersebut dinilai unggul sehingga peminat  untuk  bersekolah  di  ICM  melonjak.  Melalui  wawancara,  survei,  dan kuesioner didapatkan kesimpulan bahwa fasilitas utama maupun pendukung pada gedung  sekolah  harus  lebih  ditingkatkan  kembali  untuk membuat  siswa-siswanya menjadi nyaman dan kondusif dalam melakukan kegiatan pembelajaran. Maka salah satu  cara  untuk  meningkatkan  kenyamanan  dan  kinerja  fasilitas  utama  dan pendukung sekolah yaitu dengan memunculkan alam ke dalam  lingkungan belajar dengan  penerapan  konsep  biophilic  design.  Perancangan  ini  diharapkan menjadi solusi  dalam  peningkatan  kualitas  fasilitas,  sarana,  prasarana  serta  memberikan kenyamanan kepada siswa dalam beraktivitas di lingkungan sekolah. Kata kunci: Boarding School, pendidikan islami, biophilic, fasilitas, kenyamanan
PEMANFAATAN LIMBAH KAIN SONGKET RIAU SISA PRODUKSI BUTIK PENGANTIN MENGGUNAKAN TEKNIK TENUN UNTUK PRODUK FASHION Atika, Fidella; Puspitasari, Citra; Siagian, Marissa Corry Agustina
eProceedings of Art & Design Vol. 10 No. 3 (2023): Juni 2023
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Tenun  songket  merupakan  kain  tradisional  khas  Riau  yang  banyak digunakan  untuk  pakaian  acara  pernikahan  atau  sebagai  seserahan  maupun cenderamata.  Banyaknya minat  terhadap  kain  songket membuat  salah  satu  butik Wedding Gallery Aya memproduksi kain tenun songket sebagai pakaian pernikahan tradisional khas Riau. Kain songket yang tidak digunakan kemudian menjadi limbah. Limbah kain tenun songket sisa produksi yang dihasilkan belum dapat diolah secara optimal. Limbah kain songket sisa produksi ini menggunakan proses recycle dimana penelitian menggunakan metode kualitatif dengan cara mengumpulkan data melalui studi pustaka, observasi, Wawancara serta melakukan eksplorasi  terhadap  limbah kain songket dengan membuat reka benang yang kemudian diolah menjadi lembaran dengan  teknik  tenun.  Hasil  dari  lembaran  teknik  tenun  tersebut  kemudian  akan dimanfaatkan dan digunakan untuk pembuatan produk fashion.  Kata kunci: limbah, recycle, kain songket, tenun, fashion, produk fashion
PENGGABUNGAN PLASTIK LDPE DENGAN KAIN TULLE SEBAGAI EMBELLISHMENT TIGA DIMENSI PADA PRODUK FASHION Harahap, Muthia Suci Ramadhani; Siagian, Marissa Cory Agustina; Utami, Widia Nur
eProceedings of Art & Design Vol. 10 No. 3 (2023): Juni 2023
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Embellishment yang digunakan di  industri  fashion sangat beragam dan memiliki karakteristik yang beragam pula, salah satu embellishment yang selalu menarik perhatian dan mempertahankan trennya dalam industri  fashion adalah embellishment tiga dimensi. Embellishment tiga dimensi menggunakan pengolahan mixed material sudah cukup banyak ditemukan  namun  pengolahan  mixed  material  atau  penggabungan  bahan  baku  yaitu unexpected material berupa  plastik  LDPE  (Low  Desinty  Polyethylene)  yang  digabungkan dengan material  tekstil berupa kain masih sangat  jarang  ditemukan  dan  diolah.  Metode  yang  digunakan  dalam  penelitian  ini  adalah  studi  kepustakaan, observasi,  wawancara, dan  eksplorasi.  Hasil  Eksplorasi  penggabungan  plastik  LDPE  dan  kain  tulle  dilakukan dengan  pengolahan  teknik  yang  dianggap  tepat  dalam  proses  eksplorasi material  yaitu menggunakan  teknik  tekstil  berupa  teknik  hot  textile  dengan  alat  utama  yaitu  setrika dengan  teknik penyelesaian yaitu  teknik  beading. Pengembangan mixed material plastik ldpe dan  kain  tulle  sejauh  ini masih seputar sebagai material pembuatan embellishment berupa  modular,  sehingga  potensi  yang  dimiliki  masih  dapat  berkembang  secara maksimal.  Hasil akhir  eksplorasi berupa  ragam modul  embellishment  tiga  dimensi  yang diaplikasikan  pada  suatu  produk  fashion  berupa  busana  kostum  yang  dapat  digunakan untuk  show  dengan  konsep  rancangan  yang  terinspirasi  dari  tren  cottagecore  yang divisualisasikan dalam bentuk modular-modular berbentuk bunga dan kupu-kupu fantasi di taman.  Kata Kunci : mixed material, embellishment tiga dimensi, hot textile
PERANCANGAN BARU INTERIOR ASTACALA HOTEL & EXHIBITION HALL DI KOTA BOGOR DENGAN PENDEKATAN AKTIVITAS Liani, Noviasari; Cardiah, Tita; Murdowo, Djoko
eProceedings of Art & Design Vol. 10 No. 3 (2023): Juni 2023
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Sebagai wilayah penyangga Kota Jakarta, Kota Bogor juga menjadipenunjang layanan, pusat aktivitas nasional untuk industri, perdagangan,transportasi, komunikasi dan pariwisata. Kota Bogor mempunyai daya saing yangtinggi di sektor perdagangan jasa khususnya pariwisata. Kemajuan Kota Bogor puntumbuh semakin pesat dengan adanya penambahan lingkup Jalan Tol Bogor Ring(BRR). Adanya penambahan jalan tol juga memudahkan akses wisatawan maupunpebisnis untuk berkunjung ke Kota Bogor. Industri perhotelan di Kota Bogor kembalimeningkat setelah sempat menurun drastis akibat pandemi Covid-19.Hal ini terlihatdari kegiatan Meeting, Incentive, Conference, Exhibition (MICE) beberapa lembagapemerintahan, swasta dan masyarakat yang mulai memenuhi beberapa hotel di KotaBogor. Fenomena ini menjadi penyebab membaiknya tingkat hunian kamar hotel diKota Bogor dari kegiatan MICE. Terkait penjabaran diatas, perancangan AstacalaHotel & Exhibition Hall di Kota Bogor dengan fungsi bisnis sebagai sarana untukmenginap serta menyediakan fasilitas yang lengkap untuk berbisnis sangatdibutuhkan di Kota Bogor untuk menjawab permasalahan yang ada. Perancangan inimenerapkan pendekatan aktivitas pengguna ruang yang terkait dengan aktivitasMeeting, Incentive, Conference, Exhibition (MICE) dan wisata, sehingga dapatmewujudkan pengorganisasian ruang yang sesuai, meningkatkan fasilitas penggunaruang, dan juga menghadirkan interior Astacala Hotel & Exhibition Hall dengan desainyang mencerminkan ciri khas Kota Bogor.Kata kunci: hotel, Kota Bogor, MICE, pariwisata.
PERANCANGAN PAPAN KARAMBOL PORTEBEL DENGAN SISTEM T&G DENGAN TEMA TUGU SURABAYA Pambudi, Bagus; Sufyan, Asep; Azhar, Hanif
eProceedings of Art & Design Vol. 10 No. 3 (2023): Juni 2023
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penelitian  ini di  latar belakangi banyaknya pecinta papan karambol di daerah Surabaya  tepatnya  di  Ploso  Tambaksari  Jl.Bogen  gang  dua.  90%  Pencinta  papan karambol  lebih  memilih atau  menyukai  papan  karambol  dengan  ukuran  yang  besar tepatnya  berukuran  100x100  cm. Dengan  banyaknya  pecinta  papan  karambol dengan ukuran  yang  besar  sehingga  memakan  tempat  untuk  penyimpanan,  serta  dengan ukuranya  yang  besar  sehingga  sulit  untuk  dibawa.  Oleh  karena  itu  penelitian  ini dilakukan  dengan  tujuan  dapat  menghasilkan  salah  satu  solusi  pilihan  bagi  pecinta papan karambol untuk memiliki papan karambol  tersebut. Meskipun memiliki  ruangan terbatas,  pecinta  papan  karambol  tetap  dapat  memiliki  papan  karambol  karena perancangan  karambol  ini menggunakan  sistem  lipat  yang  dapat menghemat  tempat penyimpanan  dan  mudah  untuk  dibawa.  Penelitian  ini  menggunakan  metode perancangan teknik  scamper,  yang  mana  artinya  memodifikasi  desain  lama  menjadi desain  baru  .  Hasil  dari  pembahasan  ini  adalah  perancangan  papan  karambol menggunakan  teknik  sambung  lidah, atau  T&G,  yang  sesuai  dengan  latar  belakang permasalah  ruang  yang  terbatas  dengan  mengoptimalkan  fungsi  dasar  permainan karambol untuk tetap dapat menunjang kegiatan bermain karambol di mana saja Kata Kunci: perancangan, karambol, aktivitas bermain, memudahkan, minimalisme.
PENGEMBANGAN MOTIF DENGAN SISTEM RWD MELALUI PENGGAYAAN ILUSTRASI FLAT DESIGN DENGAN INSPIRASI DAMAR KURUNG Azzahira, Syarifah; Rosandini, Morinta; Viniani, Prafitra
eProceedings of Art & Design Vol. 10 No. 3 (2023): Juni 2023
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Seni  tradisi  di  Indonesia  lebih  dekat menggunakan  teknik menggambar sistem Ruang Waktu Datar (RWD) yang memanfaatkan cara gambar objek dan tata ungkapan sehingga objek yang disusun dapat menghasilkan ilustrasi yang bercerita. Di  sisi  lain, ditemukannya kesamaan  sitem RWD dan tren ilustrasi  flat design yaitu bentuk yang berkesan datar sehingga menjadi potensi penggabungan kedua teknis ilustrasi  dengan  menggunakan  inspirasi  seni  Damar  Kurung  yang  menggunakan sistem RWD. Tujuan penelitian ini adalah menciptakan motif yang lebih inovatif dari penggabungan  sistem RWD dengan penggayaan  ilustrasi  flat design. Penelitian  ini menggunakan metode  kualitatif  berupa  studi  literatur  buku  dan  jurnal,  observasi berupa  analisa  visual  untuk  memahami  karakteristik  teknik,  wawancara  kepada illustrator,  studi  brand,  dan  eksplorasi pengolahan  motif  dengan  memanfaatkan sistem RWD dan penggayaan flat design melalui inspirasi Damar Kurung. Hasil akhir dari  penelitian  ini  adalah  menciptakan  inovasi  motif  yang  diaplikasikan  dengan teknik  digital  printing  pada  lembaran  kain  dan  diterapkan  pada  busana  fashion wanita. Kata kunci: damar kurung, flat design, ilustrasi, sistem rwd

Page 11 of 12 | Total Record : 116