cover
Contact Name
Yudhi Nugroho Adi
Contact Email
library@tekomuniversity.ac.id
Phone
+628128000110
Journal Mail Official
library@telkomuniversity.ac.id
Editorial Address
Jl. Telekomunikasi No. 1 Gedung Manterawu Lt. 5
Location
Kota bandung,
Jawa barat
INDONESIA
eProceedings of Art & Design
Published by Universitas Telkom
ISSN : 23559349     EISSN : -     DOI : -
Core Subject : Humanities, Art,
Merupakan media publikasi karya ilmiah lulusan Universitas Telkom yang berisi tentang kajian Art & Design. Karya Tulis ilmiah yang diunggah akan melalui prosedur pemeriksaan (reviewer) dan approval pembimbing terkait.
Articles 270 Documents
Search results for , issue "Vol. 10 No. 6 (2023): Desember 2023" : 270 Documents clear
PERANCANGAN STORYBOARD UNTUK ANIMASI 2D MENGENAI JOKI PACU JAWI ASAL KABUPATEN TANAH DATAR Syujana, Murfid Agil; Ramdhan, Zaini; Fiandra, Yosa
eProceedings of Art & Design Vol. 10 No. 6 (2023): Desember 2023
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Pacu Jawi merupakan sebuah tradisi yang berasal dari Kabupaten Tanah Datar, Sumatra Barat. Pada tahun 2020 Kemendikbud menetapkan Pacu Jawi sebagai Warisan Budaya Tak benda dengan domain seni pertunjukkan. Pacu dapat dimaknai sebagai kompetisi atau perlombaan, sementara Jawi berasal dari istilah dalam bahasa Minang yang mengacu pada hewan ternak seperti sapi atau lembu. Oleh karena itu, Pacu Jawi dapat diartikan sebagai perlombaan sapi. Menurut hasil data yang dikumpulkan oleh penulis melalui penyebaran kuesioner, terdapat 60,5% dari 43 responden yang masih belum mengetahui tentang tradisi Pacu Jawi. Padahal menurut Kemendikbud, Warisan Budaya Tak benda bersifat dapat berlalu dan hilang seiring perkembangan zaman. Data tersebut menjadikan landasan bagi penulis dalam perancangan karya tugas akhir. Tujuan perancangan adalah untuk mengenalkan Pacu Jawi kepada masyarakat diluar Kabupaten Tanah Datar agar budaya tersebut dapat tetap terjaga dan tidak hilang seiring perkembangan zaman. Berdasarkan penjelasan tersebut, penulis akan merancang sebuah storyboard yang bertujuan untuk memperkenalkan Pacu Jawi kepada masyarakat Indonesia khususnya remaja. Dalam proses perancangan tugas akhir, metode campuran digunakan oleh penulis, di mana data diperoleh melalui beberapa cara seperti wawancara, observasi, studi pustaka, dan pengisian kuesioner. Pada perancangan ini, penulis berperan sebagai storyboard artist yang bertujuan menggambarkan visualisasi naskah sebelum proses animasi dilakukan.Kata Kunci: Kabupaten Tanah Datar, Pacu Jawi, Storyboard, Animasi
PERANCANGAN STORYBOARD UNTUK ANIMASI 2D SEBAGAI MEDIA INFORMASI ANTI-BULLYING PADA SISWA SEKOLAH DASAR Nahda, Azalia Syaikhah; Lionardi, Angelia; Iskandar, Muhammad
eProceedings of Art & Design Vol. 10 No. 6 (2023): Desember 2023
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Bullying merupakan tindakan kekerasan dimana seseorang atau sekelompok orang menyakiti baik secara fisik, verbal ataupun hubungan yang dimiliki seseorang karena adanya perbedaan kekuatan. Perilaku bullying dapat ditemui dimana saja dan salah satunya pada satuan pendidikan yaitu di sekolah dasar. Oleh sebab itu, dibutuhkan suatu media informasi kepada siswa sekolah dasar untuk menjauhi perilaku bullying. Salah satu media informasi yang dapat digunakan sebagai penyampai pesan adalah media animasi 2D. Penelitian ini bertujuan untuk merancang sebuah storyboard animasi 2D yang dapat menyampaikan pesan dan informasi anti-bullying terhadap siswa sekolah dasar. Adapun metode penelitian yang digunakan dalam perancangan ini adalah mixed method, dimana dalam proses perancangan penulis membagi menjadi dua tahap yaitu pertama mengumpulkan data sebagai need analysis dan tahap kedua merancang storyboard. Metode pengumpulan data dilakukan dengan studi Pustaka, wawancara, kuisioner dan observasi. Berdasarkan hasil analisis data didapatkan bahwa perilaku bullying yang terjadi di sekolah dasar kebanyakan dalam bentuk verbal sedangkan bullying dalam bentuk fisik jarang terjadi. Siswa memahami perilaku tercela merupakan bahagian dari bullying. Storyboard animasi 2D yang didapatkan dari hasil penelitian ini diharapkan dapat menyampaikan pesan serta informasi kepada siswa sekolah dasar untuk menjauhi perilaku bullying.Kata kunci: Animasi 2D, Bullying, Siswa Sekolah Dasar, Storyboard
PERANCANGAN STORYBOARD UNTUK ANIMASI 2D NYURABI KUY SEBAGAI MEDIA INFORMASI JAJANAN TRADISIONAL SURABI BANDUNG KEPADA GENERASI MUDA Madjiid, Rissya Andrianti; Afif, Riky Taufik; Lionardi, Angelia
eProceedings of Art & Design Vol. 10 No. 6 (2023): Desember 2023
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Indonesia merupakan negara yang memiliki keberagaman akan budaya, salahsatu bentuknya yaitu jajanan tradisional surabi Bandung. Namun saat ini Indonesia telahmemasuki era globalisasi yang mengakibatkan produk makanan luar negeri tersebar diwilayah Indonesia dan generasi muda lebih mengenal jajanan tersebut dibandingkandengan jajanan tradisional di daerah mereka. Dan jika dibiarkan jajanan tradisional akanterlupakan oleh generasi muda selanjutnya. Oleh karena itu, perancangan storyboarduntuk animasi 2D ini bertujuan untuk menyampaikan informasi dalam bentuk cerita danmenvisualisasikannya agar generasi muda dapat dengan mudah menerima informasitentang jajanan tradisional surabi Bandung. Pengumpulan data dilakukan melalui studipustaka, observasi, dan wawancara. Berdasarkan dari hasil analisis data cita rasa yangmenjadi khas surabi Bandung adalah rasa oncom, penggunaan alat pemasakan secaratradisional akan mempengaruhi cita rasa dari surabi, generasi muda lebih menyukai citarasa surabi yang telah dimodifikasi, dan generasi muda kurang mengtahui informasitentang surabi Bandung. Hasil perancangan dari penelitian ini adalah perancanganstoryboard untuk animasi 2D berdurasi 06.25 menit berjudul 'Nyurabi Kuy'.Kata kunci: Generasi Muda, Surabi Bandung, Storyboard
PERANCANGAN STORYBOARD UNTUK ANIMASI MUSIC VIDEO 8DICE9 DARI BAND FLAVOUR FICTION UNTUK REMAJA Kamar, Raihan Resya; Lionardi, Angelia; Sumarlin, Rully
eProceedings of Art & Design Vol. 10 No. 6 (2023): Desember 2023
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Flavour Fiction merupakan band post-rock yang terlahir pada tahun 2019 dengan 4 personil tetap. Semenjak tahun 2022, band ini merencanakan merilis sebuah EP (Extended Play) dimana salah satu lagunya berjudul 8Dice9. Lagu 8Dice9 sendiri menjelaskan bahwa lagu tersebut merupakan interpretasi dari benda pada judul lagu itu sendiri, yaitu dadu. Dadu memiliki sifat yang berputar tak menentu, dimana sifat tersebut bisa disamakan dengan kehidupan, sebagaimana dadu sebagai takdir sang pelempar, begitu juga sebagai arah yang menentukan kehidupan seseorang yang menjalaninya. Namun band Flavour Fiction belum memiliki media untuk mempromosikan EP dan lagu 8Dice9, maka dari itu penulis dengan rekan kelompok mengangkat permasalahan ini menjadi sebuah animasi untuk dijadikan music video sebagai media promosi band Flavour Fiction. Penulis merancang storyboard dalam animasi ini dengan gaya visual psychedelic dimana gaya tersebut terdapat kompisisi yang tidak teratur, garis/bentuk yang meliuk-liuk, dan juga objek-objek yang didistorsi dan dengan mengimplementasikan lirik dan alur dari lagu 8Dice9 menjadi sebuah visual. Metode perancangan yang digunakan berupa kualitatif dengan pendekatan fenomenologi, mewawancarai ke-4 personil tetap band Flavour Fiction sendiri dan observasi secara tidak langsung kepada karya sejenis yang berbentuk animasi music video dan berhubungan dengan landasan teori penulis. Dimana pada akhirnya menghasilkan storyboard yang menjadi pilar dalam perancangan animasi music video lagu 8Dice9.Kata kunci: Animasi, Media Promosi, Music Video , Storyboard, Psychedelic
PERANCANGAN STORYBOARD UNTUK MEMPERKENALKAN SEPEDA MOTOR LISTRIK (MOLIS) KEPADA MASYARAKAT KOTA BANDUNG MELALUI ANIMASI HYBRID (2D & 3D) Baharsyah, Sang; Ramdhan, Zaini; Sudaryat, Yayat
eProceedings of Art & Design Vol. 10 No. 6 (2023): Desember 2023
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Pengguna kendaraan bermotor di Indonesia sangatlah tinggi, terutama sepeda motor. kenaikan harga BBM yang baru baru ini terjadi telah memberikan dampak yang cukup besar bagi masyarakat di Indonesia. kenaikan harga BBM tidak hanya mempengaruhi biaya transportasi, tetapi juga berdampak pada perekonomian masyarakat. Salah satu opsi yang muncul adalah dengan beralih menggunakan sepeda motor listrik, yang menawarkan penghematan bahan bakar dan ramah lingkungan. Dalam perancangan ini kami bertujuan untuk memperkenalkan sepeda motor listrik kepada masyarakat agar mengetahui dampak positif yang akan mereka rasakan dengan penggunaan sepeda motor listrik dalam menunjang aktivitas sehari-hari. Pengumpulan data dalam perancangan storyboard ini menggunakan metode campur, yaitu dengan melakukan tahap observasi, kuesioner, wawancara, dan studi pustaka. Data tersebut meliputi informasi terhadap sepeda motor listrik, dan bagaimana preferensi masyarakat terhadap kendaraan pribadi mereka serta informasi mengenai sepeda motor listrik yang nantinya akan menjadi gambaran juga acuan dalam perancangan storyboard, sehingga masyarakat dapat memahami pesan yang terdapat dalam rancangan tersebut.Kata kunci: BBM, sepeda motor listrik, storyboard
PERANCANGAN STRATEGI PROMOSI MR. BIG FRIED CHICKEN Ramdhani, Farhan Faturrohman; Ningrum, Nina Nursetia; Utama, Jiwa
eProceedings of Art & Design Vol. 10 No. 6 (2023): Desember 2023
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Friend Chicken merupakan salah satu kuliner siap saji yang ditawarkan oleh para pelaku bisniskuliner. Persaingan bisnis industri kuliner bertambah pesat dan berdampak juga pada usaha Mr. Big Friend Chicken. oleh sebab itu dibutuhkan inovasi sebagai penunjang usaha kuliner yaitu pelaksanaan media promosi. Metode yang digunakan untuk penelitian ini adalah metode kualitatif serta model analisis yang digunakan adalah AISAS. Teori yang digunakan teori promosi dan teori pemasaran. Hasil akhir dari penelitian ini adalah promosi dilakukan dengan 2 metode yaitu promosi jangka pendek dilakukan dengan membuka kegiatan food truck sedangkan promosi jangka panjang dilakukan dengan memberikan promo rutin pada weekdays dan weekends.Kata Kunci : Friend Chicken, Perancangan Strategi, Promosi
PERANCANGAN STRATEGI BRANDING DAROJAT BANDUNG Irsyad, Muhammad Rifqi; Nurbani, Sri
eProceedings of Art & Design Vol. 10 No. 6 (2023): Desember 2023
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Peningkatan industri busana dan busana muslim di Indonesia sendiri dimulai sejak tahun 2011.Setelah ini busana muslim menjadi tren di masyarakat dan tiap tahunnya terjadi peningkatan yang cukup besar. Namun semenjak pandemi melanda permasalahan utama utama yang di hadapi oleh Darojat ini adalah mulai menurunnya brand awareness nya di kalangan segmentasi pasarnya yang di sebabkan oleh belum dilakukannya strategi branding untuk membentuk awareness target audience Sehingga belum memiliki strategi branding yang matang. Dan salah satu faktor lainnya adalah di sebabkan juga oleh baru berpindahnya sistem pemasaran darojat yang berawal dari bussiness to bussiness menjadi bussiness to customer. Maka dari itu, solusi dari permasalahan ini adalah penulis akan membuat sebuah rancangan strategi branding yang dimana berfokus untuk menarik attention dan interest para calon konsumen agar menghasilkan brand awareness yang dimana bertujuan untuk menaikkan minat beli para calon kosumen dan menaikkan omset dari darojat. penulis akan menggunakan berbagai metode pengumpulan data seperti wawancara,studi pustaka,dan analisis data melalui AISAS yang dimana akan berfokus kepada attention dan interest para calon konsumen.Kata Kunci: pakaian muslim pria, Darojat,strategi branding
PERANCANGAN STRATEGI BRANDING DESTINASI WISATA SANGHYANG KENIT BANDUNG BARAT SEBAGAI UPAYA DALAM MENINGKATKAN BRAND AWARENESS. Fitriani, Neni; Ariprahara, Gema; Hidayattuloh, Muhammad
eProceedings of Art & Design Vol. 10 No. 6 (2023): Desember 2023
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk merancang strategi branding yang dilakukan diDestinasi Wisata Sanghyang Kenit Bandung Barat, sumber wawancara menggunakaninformasi kunci dari Ketua pengelola Sanghyang Kenit yaitu Bapak Dodo. Hasil penelitianmenunjukkan bahwa, destinasi wisata Sanghyang Kenit memiliki daya tarik wisata alamberupa: keaslian, keunikan, kelangkaan, dapat menumbuhkan semangat dan nilai bagiwisatawan, dengan kata lain sudah memenuhi syarat sebagai daya tarik wisata. Tapisemenjak adanya pandemi Covid 19 Sanghyang Kenit mengalami penurunan pengunjungdan sempat ditutup karena menghindari jumlah naiknya korban Covid 19. SanghyangKenit sendiri belum terlalu banyak dikenal dan kurang menarik perhatian masyarakat.Pada penelitian ini penulis akan menegmbangkan dengan menggunakan metodekuantitatif, dimana akan berupa observasi, wawancara serta kuisioner yang akan disebar.Teori teori yang digunakan yaitu teori branding, pariwisata, AISAS, dan bauran branding.maka tujuan dari penelitian ini adalah merancang strategi branding pada wisataSanghyang Kenit yang bisa meningkatkan brand awareness terhadap target audience.Kata kunci: Wisata Alam, Destinasi, Strategi Branding
PERANCANGAN STRATEGI BRANDING MELALUI MEDIA SOSIAL DALAM MEMBANGUN BRAND AWARENESS DESA WISATA RAHTAWU Firdani, Diva; Hidayattuloh, Muhammad; Ilhamsyah, Ilhamsyah
eProceedings of Art & Design Vol. 10 No. 6 (2023): Desember 2023
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Desa Rahtawu adalah desa wisata yang berada di lereng Gunung Muria tepatnya berlokasidi Kecamatan Gebog, Kabupaten Kudus, Jawa Tengah. Desa ini memililki daya tarik alam pegunungan, nuansa pedesaan, air terjun, tebing-tebing disepanjang jalan, komoditi kopi, dan jalur pendakian Gunung Muria. Namun masyarakat Desa Rahtawu belum melakukan pengembangan dan pengelolaan secara maksimal sehingga wisatawan yang mengenal Desa Rahtawu sebagai citra desa wisata masih bersifat lokal. Untuk itu diperlukan strategi branding destination sebagai upaya meningkatkan brand awareness Desa Rahtawu. Penelitian ini menggunakan metode deskriptif kualitatif dengan pengumpulan data melalui wawancara, observasi, dan dokumentasi. Menggunakan teori branding destination oleh Morgan dan Prichard, teori media sosial oleh Nasrullah, dan teori piramida brand awareness oleh Kotler. Hasil dari penelitian ini adalah pengimplementasian asset visual pada media sosial sehingga dapat memberikan kontribusi sumber informasi bagi wisatawan mengenai Desa Rahtawu.Kata Kunci: Desa Rahtawu, Branding Destination, Brand Awareness, media sosial, kopi, pegunungan.
PERANCANGAN STRATEGI BRANDING MIE LEMONILO DI KOTA BANDUNG Azkia, Shaila; Nurbani, Sri; Raka, Putu
eProceedings of Art & Design Vol. 10 No. 6 (2023): Desember 2023
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Sekarang sudah banyak bermunculan perusahaan yang menciptakan produk mie instandengan label <mie sehat=, seperti produk mie instan produksi PT Lemonilo yang merupakandiferensiasi mie instan dengan kandungan bahan yang lebih sehat dan berkualitas serta dengan cara pengolahan yang lebih baik dibandingkan dengan mie instan biasa. Hal itu membuat masyarakat yang berpola hidup sehat atau ingin mencoba hidup sehat dapat menjadi mie Lemonilo sebagai pilihan. Akan tetapi masih banyak masyarakat Indonesia yang belum sepenuhnya mau mencoba menerapkan gaya hidup sehat karena umumnya persepsi masyarakat Indonesia akan makanan sehat itu pasti tidak enak seperti beberapa konsumen mie Lemonilo yang ternyata merasa tidak cocok dengan rasa dan harganya. Maka dari itu strategi branding perusahaan akan produknya harus tepat dan sesuai sehingga pesan yang dimaksud akan tersampaikan dengan baik di masyarakat. Karena hal itu akan membangun brand image yang merupakan kesan yang mendalam dan positif dari konsumen dan tentunya ini sangat mempengaruhi keputusan pembelian produk..Kata kunci: brand image, makanan sehat, mie instan sehat, lemonilo, strategi branding