cover
Contact Name
Yudhi Nugroho Adi
Contact Email
library@tekomuniversity.ac.id
Phone
+628128000110
Journal Mail Official
library@telkomuniversity.ac.id
Editorial Address
Jl. Telekomunikasi No. 1 Gedung Manterawu Lt. 5
Location
Kota bandung,
Jawa barat
INDONESIA
eProceedings of Art & Design
Published by Universitas Telkom
ISSN : 23559349     EISSN : -     DOI : -
Core Subject : Humanities, Art,
Merupakan media publikasi karya ilmiah lulusan Universitas Telkom yang berisi tentang kajian Art & Design. Karya Tulis ilmiah yang diunggah akan melalui prosedur pemeriksaan (reviewer) dan approval pembimbing terkait.
Articles 1,905 Documents
PERANCANGAN MOBILE APPS PARIWISATA PULAU BALI UNTUK BACKPACKER Nur Shabrina, Rachma Hadiati; Rio, Andreas; Ar Razi, Aria
eProceedings of Art & Design Vol. 10 No. 6 (2023): Desember 2023
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak : Indonesia merupakan salah satu negara yang memiliki potensi tempat wisata yang beragam dari segi budaya dan suku bangsa, yang membuat masing-masing dari wilayah Indonesia memiliki potensi pariwisatanya masing-masing. Salah satu daerah di Indonesia yang memiliki potensi pariwisata tersebut adalah Bali. Karena potensinya tersebut, banyak turis yang datang baik lokal dan mancanegara. Tempat wisata di Bali sudah banyak dikenal oleh para turis yang datang, namun hal ini juga menyebabkan beberapa tempat wisata lainnya di Bali menjadi kurang tersampaikan. Sebagian dari turis yang datang, ada beberapa dari mereka yang berkunjung sebagai backpacker karena tidak semua turis memiliki budget tinggi untuk berwisata. Turis yang datang sebagai backpacker ini memiliki permasalahan selama perjalanan mereka saat berkunjung ke suatu tempat. Penelitian ini bertujuan untuk membantu dan mengatasi permasalahan para backpacker khususnya yang datang ke Bali dengan sebuah perancangan aplikasi mobile dengan metode Design Thinking. Penelitian ini akan dilakukan dengan metode penelitian kombinasi dimana data akan diperoleh dari observasi, wawancara kepada pihak yang bersangkutan (backpacker dan ahli pariwisata) dan kuesioner dengan target kalangan usia muda yang tertarik pada backpacking dan pariwisata. Solusi perancangan aplikasi mobile merupakan suatu solusi yang cocok untuk permasalahan ini, karena sifatnya yang fleksibel dan modern. Diharapkan dari perancangan ini dapat mengatasi permasalahan yang dialami oleh backpacker dan membantu mereka selama perjalanan.Keywords : Aplikasi Mobile, Design Thinking, UI / UX, Backpacker, Bali.
PERANCANGAN MODEL VIRTUAL YOUTUBER SEBAGAI MASKOT PERUSAHAAN KYOU HOBBY SHOP Al Fariz, Mohammad Salman; Alifaprilina Supriadi, Olivine; Resmadi, Idhar
eProceedings of Art & Design Vol. 10 No. 6 (2023): Desember 2023
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak : Kyou Hobby Shop adalah perusahaan budaya pop Jepang yang memiliki satu toko fisik dan toko online. Di toko fisiknya, perusahaan ini menawarkan mainan, perpustakaan komik, dan kafe yang memungkinkan interaksi langsung dengan pengunjung. Namun, interaksi dengan konsumen online terbatas karena hanya berfokus pada pembelian produk secara online, ditambah banyaknya kompetitor di toko online dan sosial media yang berpengaruh terhadap persaingan antar toko dan juga daya tarik perusahaan. Oleh karena itu, perancangan maskot Virtual Youtuber ini dijadikan sebagai alternatif media interaktif dan promosi yang menyenangkan untuk memperkuat hubungan dengan konsumen online dan memperkuat identitas branding. Penelitian ini menggunakan pendekatan kombinasi metode kualitatif dan kuantitatif. Data dikumpulkan melalui wawancara, observasi, kuesioner, dan studi pustaka. Hasil akhirnya adalah model karakter dengan animasi terbatas yang dapat digerakkan menggunakan face tracking, menciptakan kesan karakter yang hidup dan memungkinkan interaksi melalui platform Live Streaming serta menjadikan daya pembeda.Kata Kunci: alternatif media, interaktif, pembeda, identitas brand, Virtual Youtuber
PERANCANGAN MOTION GRAPHIC SEBAGAI MEDIA INFOMRASI TENTANG RISIKO PERILAKU KONSUMTIF BELANJA ONLINE PADA REMAJA Tsamarah Thahirah, Alya; Gumilar, Ganjar; Eka Nastiti, Nisa
eProceedings of Art & Design Vol. 10 No. 6 (2023): Desember 2023
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak: Menggunakan sosial setiap harinya adalah kegiatan umum yang dilakukan manusia di era modern ini, terlebih kepada remaja yang notabane nya adalah anak yang masih mencari jati dirinya yang dimana mereka sering menggunakan sosial media guna untuk melihat update kehidupan dunia maya seorang yang ia idolakan ataupun temantemannya. Hal ini bisa mengakibatkan seorang remaja tersebut akan tertarik untuk mengikuti apa yang dilakukan dan dipunyai idolanya sehingga ia akan membeli barang yang digunakan oleh idolanya. Hal tersebut disebut perilaku konsumtif, dimana seorang akan membeli barang hanya untuk kepuasan dirinya dan hal ini banyak terjadi kepada remaja umumnya di usia 15-20 tahun. Pada penelitian ini akan dirancang menggunakan analisis visual dan analisis matriks perbandingan. Dengan tujuan menginformasi mengenai perilaku konsumtif belanja online pada remaja usia 15-20 tahun. Hasil penelitian adalah video interaktif infografis.Kata kunci: Perilaku konsumtif, sosial media, remaja
ERANCANGAN MOTION INFOGRAPHIC SEBAGAI VIDEO PANDUAN PENGGUNAAN APLIKASI SISTEM LAYANAN (DIGIDARPA DESA) DI DESA SUKAPURA KABUPATEN BANDUNG Rosyicha, Najma; Ramdhan, Zaini; Surdayat, Yayat
eProceedings of Art & Design Vol. 10 No. 6 (2023): Desember 2023
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak : Sistem pelayanan desa digital merupakan sistem pelayanan desa yang telah dioptimalkan dan dimodernisasikan mengikuti perkembangan zaman saat ini. Penggunaan sistem pelayanan desa digital harus dapat ditingkatkan karena sistem ini dapat mempermudah proses pelayanan di desa tidak terkecuali di Desa Sukapura. Namun, perubahan sistem dari konvensional menjadi digital ini dapat menimbulkan masalah baru yaitu tingkat pemahaman terhadap sistem ini yang rendah dari pihak masyarakat maupun pemerintah. Penggunaan sistem pelayanan desa digital harus diiringi dengan pemahaman sistem tersebut oleh masyarakat dan pemerintah. Berdasarkan permasalahan tersebut, dibutuhkan solusi yang berupa sistem pelayanan desa digital yang dapat memberikan edukasi mengenai sistem yang digunakan yaitu Digidarpa Desa. Digidarpa Desa merupakan sebuah sistem pelayanan desa digital yang masih dalam tahap pengembangan dan belum memiliki video panduan. Nantinya, video panduan mengenai Digidarpa Desa dirancang menggunakan 2D Motion Infographic dan diimplementasikan di Desa Sukapura. Dengan adanya sistem pelayanan desa digital dan ditambah dengan video panduan mengenai sistem tesebut, dapat mempermudah masyarakat maupun pemerintah di Desa Sukapura. Hasil final dari penelitian ini adalah sebuah video panduan 2D Motion Infographic mengenai penggunaan sistem pelayanan Digidarpa Desa. Video panduan ini ditujukan untuk meningkatkan pemahaman masyarakat dan pemerintah di Desa Sukapura. Dengan demikian pelayanan di Desa Sukapura dapat dipermudah dengan adanya sistem Digidarpa Desa dan video panduannya.Kata kunci: Motion Infographic, Desa Sukapura, Sistem Pelayanan Desa Digital, Video Panduan.
PERANCANGAN PROMOSI APLIKASI LAYANAN JASA PENYEDIA LOWONGAN KERJA STAFFINC JOBS Luthfy Akbar, Muhammad; Machfiroh, Runik; Syafikarani, Aisyi
eProceedings of Art & Design Vol. 10 No. 6 (2023): Desember 2023
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak: Seiring dengan perkembangan zaman, banyak teknologi serta media yang berkembang dan digunakan oleh masyarakat. Oleh sebab itu, aktivitas sehari-hari menjadi lebih mudah dengan menggunakan teknologi. Hadirlah Staffinc Jobs sebagai aplikasi untuk mendaftar dan mencari pekerjaan di Indonesia yang dapat digunakan melalui media Smartphone. Staffinc Jobs telah berdiri sedari 2018. Staffinc Jobs memiliki keunggulan dengan menyediakan beragam jenis pekerjaan, dari beragam perusahaan besar yang sudah kredibel karena sudah tervalidasi tiap pekerjaannya dan memiliki fitur misi yaitu untuk mengumpulkan data yang bisa mendapatkan upah tanpa perlu mendaftar pekerjaan. Namun, kurangnya promosi terhadap konsumen yang dilakukan oleh Staffinc Jobs setelah melakukan re-branding pada bulan Oktober tahun 2022 lalu membuat penurunan pengguna aplikasi sekaligus awareness terhadap brand menurun. Tidak hanya itu, pemanfaatan dan penggunaan media promosi yang telah Staffinc Jobs lakukan kurang maksimal. Penelitian ini bertujuan untuk merancang strategi promosi yang tepat untuk aplikasi Staffinc Jobs dengan cara memberi informasi serta mempersuasi audiens akan keunggulan sekaligus USP dari Staffinc Jobs melalui promosi dengan menggunakan media sosial, media cetak, dan brand activation. Metode yang digunakan adalah metode kualitatif yang berupa metode observasi, wawancara, kuesioner, dan studi pusaka, dari data yang terkumpul kemudian akan dianalisis menggunakan metode seperti AISAS, SWOT, dan AOI sehingga dapat menentukan strategi kreatif berupa pesan hingga perancangan visual dan pemilihan media promosi yang akan dilakukan. Tentu dengan adanya perancangan kali ini diharapkan dapat menyelesaikan permasalahan yang ada pada Staffinc Jobs.Kata Kunci: Aplikasi Penyedia Lowongan Pekerjaan, Promosi, Staffinc Jobs
PERANCANGAN PROMOSI DESTINASI WISATA GUHA PAWON CITATAH BANDUNG BARAT Kurniansyah Suangsa, Sucitra; Alam, Samsul; Setya Putra, Putu Raka
eProceedings of Art & Design Vol. 10 No. 6 (2023): Desember 2023
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak: Wisata Guha Pawon merupakan destinasi alam yang terletak di Kabupaten Bandung Barat. Lokasi ini berada di Desa Gunung Masigit, Kecamatan Cipatat, sekitar 25 km sebelah barat Kota Bandung. Kawasan ini terletak di dataran tinggi dengan karakteristik perbukitan, menyuguhkan udara sejuk dan dikelilingi oleh hutan serta pepohonan yang melengkapi keindahan alamnya. Tren saat ini menunjukkan bahwa para wisatawan cenderung menikmati liburan mereka dan berbagi momen melalui media sosial. Dalam konteks tersebut, Wisata Guha Pawon memiliki potensi yang menarik, termasuk pemandangan alam yang memukau, stalaktit dan stalagmit yang menakjubkan, serta aspek edukasi sejarah penemuan manusia purba dan koleksi artefak dan perkakas bersejarah. Sayangnya, potensi luar biasa di kawasan ini masih belum dikenal oleh masyarakat secara luas, padahal potensinya sangat menjanjikan terutama dalam bidang wisata alam, berkat lokasinya yang strategis dekat dengan Kota Bandung dan akses pintu tol. Upaya promosi yang memadai juga belum dilakukan oleh pihak terkait. Dalam rangka merancang promosi yang efektif, penelitian ini menggunakan metode observasi, wawancara, kuesioner, dan studi pustaka. Hasil penelitian menunjukkan bahwa Wisata Guha Pawon adalah destinasi dataran tinggi di Kabupaten Bandung Barat yang memiliki potensi alam yang luar biasa serta nilai edukatif yang tinggi bagi wisatawan. Perancangan promosi ini akan mengusung pendekatan kreatif dengan konsep visual yang sesuai dengan target audiens yang dituju.Kata kunci: guhapawon,wisata alam, pertunjukan seni, strategi promosi
PERANCANGAN PROMOSI DESTINASI WISATA TAMAN RUSA SEKUPANG KOTA BATAM Murtiadi, Riky; Alam, Samsul; Setya Putra, Putu Raka
eProceedings of Art & Design Vol. 10 No. 6 (2023): Desember 2023
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak: Taman Rusa berupa destinasi wisata rekreasi serta olahraga secara kombinasi model alam terbuka serta urban. Luas wisata ini mencakup 12,2 hektare ini memiliki Mini Zoo, Jogging Track sepanjang 5 km, Taman Bermain Anak dan Artifisial Stonhenge. Taman Rusa mengalami penurunan pendapatan dari tahun 2020 hinnga 2022 disebabkan karena kurangnya pengembangan promosi yang baik dan pengembangan visual pada promosi yang pernah diadalah oleh Taman Rusa. Untuk meningkatkan pendapatan dan pengunjung Taman Rusa diperlukan suatu promosi untuk mengatasi masalah Taman Rusa Sekupang Kota Batam. Pengkajian ini bermetode kualitatif juga guna analisanya memakai SWOT,AOI dan AISAS. Sementara itu teori yang digunakan adalah teori promosi, teori pariwisata, teori periklanan, teori DKV, dan teori analisis SWOT. Perolehan pengkajian berupa rancangan kegiatan promosi dalam bentuk event festival yang diadakan tiap weekend selama 3 minggu.Kata kunci : promosi, destinasi wisata, alam, rusa, menyenangkan
PERANCANGAN PROMOSI LOGEE MELALUI SOSIAL MEDIA UNTUK MENINGKATKAN PENGUNJUNG WEBSITE Fernanda Witanto, Resky; Budi Haswati, Sri Maharani; Syafikarani, Aisyi
eProceedings of Art & Design Vol. 10 No. 6 (2023): Desember 2023
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak : Fenomena logistik pengiriman barang di Indonesia selama tiga tahun ini sedang mengalami perkembangan yang cukup signifikan. semenjak pandemi Covid-19. Selain itu, perkembangan kinerja Logistik disebabkan karena meningkatnya permintaan konsumen yang mayoritas merupakan perusahaan produsen makanan ringan atau FMCG (Fast-Moving Consumer Goods), UMKM, dan warung. Digitalisasi tersebut juga memberikan dampak kepada konsumen Logistik yang memudahkan mereka dalam proses pemesanan, pengiriman, penyimpanan, transportasi, distribusi, serta visibilitas. Logee merupakan salah satu platform digital yang memudahkan proses rantai pasok agar lebih efisien melalui website mereka. Logee memiliki banyak fitur serta produk yang lengkap sehingga menjawab berbagai permasalahan logistik terutama rantai pasok, namun perusahaan tersebut masih kalah terkenal dengan perusahaan kompetitornya. Terbukti melalui hasil wawancara yang menyatakan bahwa beberapa orang mengaku mengetahui kompetitor Logee namun jarang mengetahui tentang perusahaan tersebut. Pemecahan masalah ini akan dilakukan dengan merancang strategi promosi melalui sosial media yang sesuai dengan target audiens serta kebutuhan dari konsumen Logee. Dengan metode penelitian yang akan digunakan adalah metode kualitatif dan pengumpulan berbagai data bersumberkan studi pustaka, observasi, dan wawancara. Dari data yang terkumpul kemudian akan dianalisis menggunakan metode seperti AISAS, AOI, dan SWOT. Tentu dengan adanya perancangan ini dapat menyelesaikan permasalahan yang dihadapi oleh Logee.Kata Kunci : Logistik, Logee, Warung
PERANCANGAN PROMOSI MAKARIZO VITACAPS PRIMASTIC SHINE & COLOR REFLECT Octavia Wibisono, Angella Nur; Alam, Samsul; Muthmainnah, Ligar
eProceedings of Art & Design Vol. 10 No. 6 (2023): Desember 2023
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak: Se}ap orang pas} pernah mengalami dan merasakan stress, dampak emosional dari suatu keadaan dan beberapa dari mereka mempunyai pelarian stress atau salah satunya merubah penampilan seper} gaya rambut. Namun seiring dengan banyaknya perilaku styling, ternyata berdampak pada kesehatan rambut dan masyarakat masih kurang dalam hal merawat rambut setelah proses pergan}an gaya rambut yang pas}nya melalui proses kimiawi. Makarizo Vitacaps dilain sisi hadir sebagai vitamin rambut yang dapat menjadi perawatan tambahan dalam merawat rambut yang telah melalui proses styling (proses kimiawi). Perancangan ini bertujuan untuk merancang promosi yang baik juga krea}f dan merancang media visual untuk produk Makarizo Vitacaps Primas}c Shine & Color Re__ect. Peneli}an ini bersifat kualita}f dengan metode pengumpulan data antara lain wawancara, kuisioner, observasi, dan studi Pustaka. Adapun metode analisis yang digunakan untuk merancang adalah metode STP, AOI dan AISAS.Kata kunci : Styling, perawatan rambut, adver}sing, promosi, event
PERANCANGAN PROMOSI MUSEUM KERIS NUSANTARA DI KOTA SOLO Rizkullah, Wafi; Alam, Samsul; Setya Putra, Putu Raka
eProceedings of Art & Design Vol. 10 No. 6 (2023): Desember 2023
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak: Kota Solo adalah sebuah kota yang kaya dengan berbagai Lokasi wisata. Tempattempat yang disediakan juga sangat bervariasi, meliputi pilihan destinasi bagi keluarga, alam, kuliner, budaya, pendidikan, dan aspek sejarah. Pada tahun 2013, didirikan Museum Keris Nusantara, suatu destinasi wisata bersejarah yang resmi dibuka untuk dikunjungi oleh publik pada tanggal 9 Agustus 2017. Total terdapat kurang lebih 409 koleksi tombak dan 38 koleksi tombak dengan berbagai jenis, ukuran dan umur. Lokasinya yang terletak di pusat kota Solo menjadikan Museum Keris Nusantara memiliki lokasi yang strategis dan mudah dijangkau. Selain untuk berwisata, mengunjungi Museum Keris Nusantara menawarkan edukasi dan sosialisasi budaya antar daerah atau kebangsaan. Namun Museum Keris Nusantara mempunyai beberapa permasalahan yang membuat Museum Keris Nusantara kurang diminati, seperti desain dari media yang digunakan kurang memperhatikan unsur dan prinsip desain, sehingga konten yang dihasilkan kurang baik secara warna, layout dan font. Karena desainnya kurang menarik untuk dilihat, target audience lebih memilih untuk melewatkannya. Hal ini menyebabkan tidak tersampaikannya informasi tersebut.Kata kunci: Promosi, Destinasi Wisata, Museum Keris Nusantara