cover
Contact Name
Yudhi Nugroho Adi
Contact Email
library@tekomuniversity.ac.id
Phone
+628128000110
Journal Mail Official
library@telkomuniversity.ac.id
Editorial Address
Jl. Telekomunikasi No. 1 Gedung Manterawu Lt. 5
Location
Kota bandung,
Jawa barat
INDONESIA
eProceedings of Applied Science
Published by Universitas Telkom
ISSN : -     EISSN : 24425826     DOI : -
Merupakan media publikasi proyek akhir keahlian vokasi lulusan Universitas Telkom. Karya tulis proyek akhir keahlian vokasi yang diunggah melalui prosedur pemeriksaan (reviewer) dan approval pembimbing terkait.
Articles 1,031 Documents
Pengembangan Aplikasi Mobile untuk Belajar Budaya dan Huruf Sunda Nugraha, Riki Andrian; Perdana, Erda Guslinar
eProceedings of Applied Science Vol. 11 No. 1 (2025): Februari 2025
Publisher : eProceedings of Applied Science

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak—Budaya adalah bagian integral dari kehidupan manusia, mencerminkan perilaku melalui norma, agama, seni,dan teknologi. Pada tahun 2022, terdapat 11.156 budaya Indonesia yang tercatat sebagai warisan budaya takbenda,dengan 1.728 orang yang diakui sebagai Warisan Budaya Takbenda Indonesia, termasuk aksara Sunda. Aksara inimerupakan sistem penulisan bahasa Sunda yang digunakan sejak abad ke-5. Namun, minat generasi muda terhadap budayalokal menurun akibat pengaruh budaya asing yang dianggap lebih menarik. Untuk melestarikan budaya Sunda,mengembangkan aplikasi Nyunda, sebuah aplikasi mobile yang mengubah huruf Latin ke huruf Sunda, menyediakan materibelajar, puisi, dan kuis. Aplikasi ini diimplementasikan pada Android minimal versi Marshmallow dan iOS 9, dan telah diujioleh 32 responden dengan 89,2% pengguna menyatakan aplikasi ini efektif sebagai media belajar. Pengembangan lebihlebih lanjut disarankan mencakup fitur chat, text to Speech, dan latihan berbicara. Kata Kunci— budaya, huruf Sunda, pembelajaran mobile, mpelestarian bahasa
Samira: Simulator APAR Mixed Reality Prayuda, Dimas; Prawita, Fathah Noor
eProceedings of Applied Science Vol. 11 No. 1 (2025): Februari 2025
Publisher : eProceedings of Applied Science

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abtrak—Pemanfaatan Alat Pemadam Api Ringan (APAR) merupakan penting dalam usaha penanganan kebakaran ditahap awal. Seiring dengan perkembangan teknologi, penggunaan Realitas Campuran (Mixed Reality) dalampelatihan menawarkan solusi inovatif yang memberikan pengalaman belajar yang lebih mendalam dan efektif. Proyekakhir ini mengembangkan simulator penggunaan APAR berbasis Mixed Reality, yang dirancang untuk meningkatkanpemahaman dan keterampilan dalam menggunakan APAR di kalangan masyarakat. Simulator ini menyajikan skenariokebakaran virtual yang realistis, memungkinkan pengguna untuk berlatih menggunakan APAR dengan aman tanpa risiko. Proyek ini mencakup analisis kebutuhan pengguna, perencanaan pengembangan aplikasi, desain antarmuka pengguna, dan arsitektur sistem. Hasil pengujian aplikasi menunjukkan peningkatan signifikan dalam pemahaman dan keterampilan penggunaan Mixed Reality dalam pelatihanpenggunaan APAR, menawarkan metode edukasi keselamatan kebakaran yang lebih efektif dan menarik. Kata kunci— Alat Pemadam Api Ringan, kebakaran, mixed reality, simulator, teknologi
Samira: Simulator APAR Mixed Reality Aulia, Raka Pandu; Prawita, Fathah Noor
eProceedings of Applied Science Vol. 11 No. 1 (2025): Februari 2025
Publisher : eProceedings of Applied Science

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abtrak—Pemanfaatan Alat Pemadam Api Ringan (APAR) merupakan penting dalam usaha penanganan kebakaran ditahap awal. Seiring dengan perkembangan teknologi, penggunaan Realitas Campuran (Mixed Reality) dalampelatihan menawarkan solusi inovatif yang memberikan pengalaman belajar yang lebih mendalam dan efektif. Proyekakhir ini mengembangkan simulator penggunaan APAR berbasis Mixed Reality, yang dirancang untuk meningkatkanpemahaman dan keterampilan dalam menggunakan APAR di kalangan masyarakat. Simulator ini menyajikan skenariokebakaran virtual yang realistis, memungkinkan pengguna untuk berlatih menggunakan APAR dengan aman tanpa risiko.Proyek ini mencakup analisis kebutuhan pengguna, perencanaan pengembangan aplikasi, desain antarmukapengguna, dan arsitektur sistem. Hasil pengujian aplikasi menunjukkan peningkatan signifikan dalam pemahaman danketerampilan penggunaan Mixed Reality dalam pelatihan penggunaan APAR, menawarkan metode edukasi keselamatankebakaran yang lebih efektif dan menarik. Kata kunci— Alat Pemadam Api Ringan, kebakaran, mixed reality, simulator, teknologi
Wandering Chef: Aplikasi Permainan Sebagai Media Promosi Makanan Daerah Bergenre Action dan Roguelike Rahman, Raihan Aulia; Fauzi, Amir Hasanudin
eProceedings of Applied Science Vol. 11 No. 1 (2025): Februari 2025
Publisher : eProceedings of Applied Science

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak — Indonesia memiliki beragam makanan daerah,mulai dari Sabang hingga Merauke. Tetapi denganberkembangnya teknologi saat ini, makanan daerah kurangtersorot oleh media teknologi sehingga kurang diminati olehremaja saat ini. Lalu saat ini, aplikasi permainan mobilemerupakan salah satu teknologi yang paling diminati olehremaja. Oleh karena itu, dibuatlah aplikasi permainanWandering Chef yang merupakan sebuah aplikasi permainanmobile dengan genre role playing yang di dalamnya terdapatunsur makanan daerah. Makanan daerah dalam WanderingChef sendiri digunakan sebagai item peningkatan karakter.Berdasarkan hasil pengujian aplikasi permainan yangdilakukan kepada pengguna, aplikasi permainan WanderingChef berhasil mencapai tujuannya, yaitu membantumengenalkan kembali makanan daerah melalui aplikasipermainan mobile bergenre role playing. Kata kunci — aplikasi permainan, makanan daerah, mobile,role playing
Wandering Chef: Aplikasi Permainan Sebagai Media Promosi Makanan Daerah Bergenre Action Dan Roguelike Pamungkas, Wira Megantara; Fauzi, Amir Hasanudin
eProceedings of Applied Science Vol. 11 No. 1 (2025): Februari 2025
Publisher : eProceedings of Applied Science

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak — Indonesia memiliki beragam makanan daerah, mulai dari Sabang hingga Merauke. Tetapi denganberkembangnya teknologi saat ini, makanan daerah kurang tersorot oleh media teknologi sehingga kurang diminati olehremaja saat ini. Lalu saat ini, aplikasi permainan mobile merupakan salah satu teknologi yang paling diminati olehremaja. Oleh karena itu, dibuatlah aplikasi permainan Wandering Chef yang merupakan sebuah aplikasi permainanmobile dengan genre role playing yang di dalamnya terdapat unsur makanan daerah. Makanan daerah dalam WanderingChef sendiri digunakan sebagai item peningkatan karakter. Berdasarkan hasil pengujian aplikasi permainan yang dilakukan kepada pengguna, aplikasi permainan Wandering Chef berhasil mencapai tujuannya, yaitu membantumengenalkan kembali makanan daerah melalui aplikasi permainan mobile bergenre role playing. Kata kunci — Makanan daerah, aplikasi permainan, mobile, role playing
Zivana: Aplikasi Berbasis Website untuk Penjualan Barang Grosir Bilhaqi, M. Rayhan; Cahyana, Cahyana
eProceedings of Applied Science Vol. 11 No. 1 (2025): Februari 2025
Publisher : eProceedings of Applied Science

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak— Website Saat ini, persaingan dalam dunia bisnis sangat ketat, dan perusahaan yang tidak memanfaatkannyateknologi berisiko tertinggal dari pesaingnya. Oleh karena itu, penerapan teknologi, seperti sistem informasi manajemendalam proses bisnis, menjadi penting. Sistem ini akan membuat proses bisnis lebih efisien dan efektif dalam hal penyimpanan,pengelolaan, dan pengambilan informasi, seperti data pemesanan dan inventarisasi. Hal ini akan sangat mendukungpengambilan keputusan oleh manajemen serta membantu calon pelanggan mendapatkan informasi dengan lebih cepat danakurat. Namun, bisnis yang hanya memiliki toko fisik, misalnyaZivana Store, semakin sedikit menerima kunjungan pelanggan secara langsung. Zivana Store yang berlokasi di Kota Bengkulu,adalah toko grosir yang menjual peralatan rumah tangga. Penjualan dilakukan secara offline, dan pemasaran masihterbatas di area sekitar toko, di mana pembeli harus datang langsung untuk melihat dan membeli produk. Promosi yangdilakukan juga hanya terbatas di sekitar toko. Untuk mengatasi masalah ini, dibuatlah website bernama Zivana. Website ini merupakan platform e-commerce yang berfungsi sebagai toko grosir yang menjual berbagai jenis peralatan unik. Tujuannya adalah untuk menjadi media penjualan dan promosi. Kata Kunci — Bisnis, E-Commerce, Grosir, Toko, Website.
Zivana: Aplikasi Berbasis Website Untuk Penjualan Barang Grosir Sihombing, Johannes; Cahyana, Cahyana
eProceedings of Applied Science Vol. 11 No. 1 (2025): Februari 2025
Publisher : eProceedings of Applied Science

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak— Saat ini, persaingan dalam dunia bisnis sangat ketat, dan perusahaan yang tidak memanfaatkan teknologi berisiko tertinggal dari pesaingnya. Sebab itu, penerapan teknologi, seperti sistem informasi manajemen dalam proses bisnis, menjadi penting. Sistem ini akan membuat proses bisnis lebih efisien dan efektif dalam hal penyimpanan, pengelolaan, dan pengambilan informasi, seperti data pemesanan dan inventori. Hal ini akan sangat mendukung pengambilan keputusan oleh manajemen serta membantu calon pelanggan mendapatkan informasi dengan lebih cepat dan akurat.Namun, bisnis yang hanya memiliki toko fisik, seperti Zivana Store, semakin sedikit menerima kunjungan pelanggan secara langsung. Zivana Store, yang berlokasi di Kota Bengkulu, adalah toko grosir yang menjual peralatan rumah tangga. Penjualan dilakukan secara offline, dan pemasaran masih terbatas di area sekitar toko, di mana pembeli harus datang langsung untuk melihat dan membeli produk. Promosi yang dilakukan juga hanya terbatas di sekitar toko. Untuk mengatasi masalah ini, dibuatlah website bernama Zivana. Website ini merupakan platform e-commerce yang berfungsi sebagai toko grosir yang menjual berbagai jenis peralatan unik. Tujuannya adalah untuk menjadi media penjualan dan promosi. Kata Kunci — Website, E-Commerce, Toko, Grosir, Bisnis
Analisis dan Perancangan UI/UX Point of Sale Berbasis Windows Serta Website pada Transaksi Penjualan UMKM di Kawasan Universitas Telkom Nofrianto, Mohamad Rifqi; Kurniawan, Ady Purna; Pratondo, Agus
eProceedings of Applied Science Vol. 11 No. 1 (2025): Februari 2025
Publisher : eProceedings of Applied Science

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak--- Proyek akhir ini berjudul "Analisis dan Perancangan UI/UX Point of Sale Berbasis Windows sertaWebsite pada Transaksi Penjualan UMKM di Kawasan Universitas Telkom". Tujuan utama dari proyek ini adalahuntuk menganalisis kebutuhan fitur Point of Sale (POS) untuk Usaha Mikro, Kecil, dan Menengah (UMKM) di kawasanUniversitas Telkom serta merancang desain UI/UX yang menarik, user-friendly, dan mudah digunakan. Metodologi yangdigunakan dalam proyek ini adalah design thinking, yang memungkinkan pendekatan yang berfokus pada penggunadalam setiap tahap perancangan. Melalui analisis mendalam terhadap kebutuhan fitur POS yang relevan untuk UMKM dikawasan tersebut, serta penerapan prinsip-prinsip desain UI/UX yang efektif, proyek ini menghasilkan desain yangmemenuhi kriteria estetika dan fungsional. Hasil dari analisis ini menunjukkan kebutuhan fitur spesifik yang diinginkan olehpengguna dan menghasilkan desain POS yang menarik. Berdasarkan User Acceptance Testing dan User ExperienceQuestionnaire, desain dan fitur yang dikembangkan oleh sistem BAYARPOS terbukti sesuai dengan kebutuhan dan preferensiUMKM di kawasan Universitas Telkom. Dengan demikian, proyek ini berhasil mendefinisikan dan memenuhi kebutuhanpengguna dalam hal solusi POS yang efektif untuk lingkungan UMKM. Kata Kunci--- UI (User Interface), UX (User Experience)
Frontend Development Web Intradikti Menggunakan Nextjs Di Sekretariat Direktorat Jenderal Pendidikan Tinggi, Riset, Dan Teknologi Kementerian Pendidikan, Kebudayaan, Riset, Dan Teknologi Mahendra, Rifansyah Aditya; Utoro, Rio Korio; Zani, Tafta
eProceedings of Applied Science Vol. 11 No. 1 (2025): Februari 2025
Publisher : eProceedings of Applied Science

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak— Projek ini bertujuan mengembangkan sebuah dashboard web yang ditujukan untuk pegawai Sekretaritat Jenderal PendidikanTinggi Riset dan Teknologi. Dashbord ini akan mencakup beberapa fitur, seperti biodata pegawai, riwayat status pegawai,pengajuan cuti, gaji pegawai, Employee of The Month, naskah dinas. Projek ini mengimplementasikan metode agile danwaterfall dalam pengembangannya dan akan menggunakan teknologi frontend seperti framework NextJS, Tailwind CSS, sertamengintegrasikan fitur-fitur backend seperti fetch data dan API. Tujuan projek ini adalah memberikan memberikan solusi yangefektif dan efisien bagi pegawai Sekretariat Jenderal Pendidikan Tinggi Riset dan Teknologi serta memberikan pengalaman praktisdalam pengembangan aplikasi web bagi peserta magang. Kata kunci - Web, NextJS, Intradikti, Tailwind, API
Pembangunan Aplikasi Point of Sale Berbasis Windows Pada Transaksi Penjualan UMKM Di Kawasan Universitas Telkom Putra, Oktavarian Santika; Kurniawan, Ady Purna; Pratondo, Agus
eProceedings of Applied Science Vol. 11 No. 1 (2025): Februari 2025
Publisher : eProceedings of Applied Science

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak --- Pembangunan Aplikasi Point of Sale Berbasis Windows pada Transaksi Penjualan UMKM di KawasanUniversitas Telkom” merupakan proyek akhir yang bertujuan untuk membangun aplikasi Point of Sale yang menyediakansumber daya bagi UMKM di Kawasan Universitas Telkom. Transaksi tradisional seringkali menimbulkan kesalahanperhitungan dan ketidakpraktisan. Selain itu, transaksi tradisional seringkali menimbulkan kesalahan dalam pencatatan pengeluaran dan pendapatan usaha. Untuk mengatasi permasalahan tersebut, penulis membuat Aplikasi Point of Sale berbasis Windows yang memungkinkan sistem pembelian menjadi lebih nyaman. Hal ini dimaksudkan untuk meningkatkan keamanan dan efisiensi transaksi, sertamengurangi kekhawatiran pelaku usaha terhadap kesalahan pencatatan. Sehingga diharapkan aplikasi ini dapat memberikan pengalaman pengguna yang lebih baik dan membantu UMKM di Kawasan Universitas Telkom dalam mengelola transaksi penjualan dengan lebih efisien danterorganisir. Kata Kunci --- Point of Sale, UMKM, Windows

Page 49 of 104 | Total Record : 1031