cover
Contact Name
Yudhi Nugroho Adi
Contact Email
library@tekomuniversity.ac.id
Phone
+628128000110
Journal Mail Official
library@telkomuniversity.ac.id
Editorial Address
Jl. Telekomunikasi No. 1 Gedung Manterawu Lt. 5
Location
Kota bandung,
Jawa barat
INDONESIA
eProceedings of Applied Science
Published by Universitas Telkom
ISSN : -     EISSN : 24425826     DOI : -
Merupakan media publikasi proyek akhir keahlian vokasi lulusan Universitas Telkom. Karya tulis proyek akhir keahlian vokasi yang diunggah melalui prosedur pemeriksaan (reviewer) dan approval pembimbing terkait.
Articles 1,031 Documents
Penerapan Metode Search Engine Optimization (SEO) untuk Meningkatkan Penjualan Lariss.id Fathsa, Muhammad Jilan Dalilah; Pratondo, Agus; Rusli, Ismail
eProceedings of Applied Science Vol. 11 No. 1 (2025): Februari 2025
Publisher : eProceedings of Applied Science

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak — Proyek akhir ini bertujuan menerapkan Search Engine Optimization (SEO) untuk meningkatkan penjualan Lariss.id, sebuah brand percetakan kemasan milik PT Aksama Brewu Berkah. Metode SEO yang diterapkan meliputi riset kata kunci, pembuatan konten, deskripsi produk, dan strategiposting terencana. Implementasi dimulai dengan perencanaan dan evaluasi konten sebelumnya. Teknik SEO seperti pembuatan backlink berkualitas juga digunakan. Pengujian efektivitas dilakukan menggunakan Google Spreadsheet. Hasil menunjukkan peningkatan signifikan dalam interaksi dan jumlah pengunjung, dengan lonjakan tertinggi pada Januari 2024 dibandingkan Agustus 2023. Beberapa interaksi melalui chat berhasil dikonversi menjadi pembelian, menunjukkan peningkatan dalam konversi. Namun, konversi dari interaksi ke pembelian masih memerlukan optimasi lebih lanjut. Saranyang diberikan meliputi optimasi konten untuk konversi, peningkatan kualitas backlink, pemanfaatan media sosial, analisis strategi berkala, serta penggunaan testimoni dan ulasan pelanggan. Kata kunci — SEO, penjualan, pemasaran digital, interaksi
Pengembangan Aplikasi Mobile Untuk Meningkatkan Aksesibilitas Pemasaran Produk Merchandise di PT.Dynamic Cita Synergy Sijabat, Ari Yan Prayer; Kurniawan, Ady Purna; Utoro, Rio Korio
eProceedings of Applied Science Vol. 11 No. 1 (2025): Februari 2025
Publisher : eProceedings of Applied Science

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak -- PT. Dynamic Cita Synergy adalah perusahaan yang menyediakan merchandise untuk mendukung promosiperusahaan lain. Dalam bisnis yang terus berkembang, karyawan sering bekerja di luar kantor, bertemu klien, atauberkolaborasi dengan tim di berbagai lokasi. Namun, keterbatasan akses ke sistem internal dan kurangnya alatkomunikasi yang efektif menghambat kemampuan mereka merespons perubahan pasar dan kebutuhan pelanggan dengancepat. Untuk mengatasi masalah ini, PT. Dynamic Cita Synergy membutuhkan pengembangan aplikasi mobile yang dapatmeningkatkan mobilitas dan kolaborasi karyawan, sertamemungkinkan pencatatan digital secara real-time, ini danpelanggan dapat melihat dan memesan produk melalui katalogdigital. Pengembangan aplikasi menggunakan metodewaterfall, meliputi analisis kebutuhan, desain sistem,implementasi, dan pengujian. Pada tahap analisis kebutuhan,data dikumpulkan melalui observasi dan wawancara untukmengidentifikasi masalah. Desain sistem mencakupperancangan antarmuka dan diagram seperti Use CaseDiagram. Implementasi dilakukan menggunakan teknologiseperti VsCode, Android Studio, Flutter, dan Firebase.Pengujian dengan metode Blackbox Testing memastikanaplikasi berfungsi sesuai kebutuhan pengguna. Hasil pengujianmenunjukkan bahwa fitur-fitur aplikasi berfungsi dengan baik.Pengguna dapat melihat katalog, registrasi, login, danmemeriksa status pesanan, sementara admin dapat mengelolapesanan dan memperbarui profil. Aplikasi Dynamic Mobilesiap digunakan dan memenuhi kebutuhan bisnis perusahaan. Kata kunci - aplikasi mobile, aksesibilitas, merchandise, katalog
Pengembangan Aplikasi Monitoring Anjungan Tunai Mandiri (ATM) di PT. Collega Inti Pratama Fauzi, Arham; Prasetyanto, Fery; Rahayu, Desy Puspa
eProceedings of Applied Science Vol. 11 No. 1 (2025): Februari 2025
Publisher : eProceedings of Applied Science

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak — Penelitian ini menanggapi meningkatnya kebutuhan masyarakat akan layanan perbankan melaluiAutomated Teller Machine (ATM) dan Cash Recycling Machine (CRM) dengan mengembangkan aplikasi Monitoring ATMMobile. Tujuan utama penelitian adalah memastikan ketersediaan, kinerja optimal, dan responsivitas layananperangkat tersebut. Metode pengembangan yang digunakan adalah metode waterfall, yang mencakup analisis kebutuhan,desain, implementasi, pengujian, dan deployment. Aplikasi Monitoring ATM Mobile dapat memonitor kondisi perangkatATM dan CRM secara cepat, mengoptimalkan ketersediaan layanan, dan meningkatkan responsivitas terhadap masalah.Sistem pemantauan dan pelaporan maintenance memungkinkan teknisi untuk melaporkan dan menangani masalah secaralangsung melalui smartphone Android, meningkatkan efisiensioperasional. Aplikasi dashboard berbasis client-servermenyediakan backend yang dapat untuk mengelola danmemeriksa daftar permasalahan kerusakan, memudahkan admindalam pengelolaan dan pemantauan kondisi perangkat secarakeseluruhan. Dengan demikian, penelitian ini berhasil mencapaitujuannya untuk menyediakan solusi yang cepat dan mudah bagipemantauan dan pelaporan kondisi perangkat ATM dan CRM.Implementasi teknologi Flutter dalam pengembangan aplikasijuga mendukung responsivitas aplikasi mobile ini dalammemenuhi kebutuhan masyarakat akan layanan perbankanmodern.Kata Kunci - Automated Teller Machine (ATM), Mobile Application, Client-server, Flutter.
Pengembangan Aplikasi Pelatihan Instalasi Perangkat IoT Berbasis Virtual Reality Untuk PT Telekomunikasi Indonesia Robbani, Muhammad Rafly; Roedavan, Rickman; Kurniawan, Ady Purna
eProceedings of Applied Science Vol. 11 No. 1 (2025): Februari 2025
Publisher : eProceedings of Applied Science

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak — PT Telekomunikasi Indonesia (Telkom), sebagai salah satu perusahaan telekomunikasi terbesar diIndonesia, memerlukan aplikasi pelatihan Internet of Things (IoT) yang interaktif dan imersif untukmempersiapkan karyawan dalam mengimplementasikan teknologi IoT. Penulis, bersama tim pengembang,merancang dan mengembangkan aplikasi Pelatihan IoT Berbasis Virtual Reality untuk Telkom. Teknologi VirtualReality (VR) dipilih karena menawarkan solusi ideal dengan menyediakan lingkungan belajar yang realistisdan menarik. Pengembangan aplikasi ini menggunakan metode Agile karena kecepatan dan fleksibilitasnya,memungkinkan adaptasi terhadap perubahan kebutuhan dan menghasilkan aplikasi VR berkualitas tinggi dalamwaktu singkat. Penulis berpartisipasi dalam pengembangan aplikasi pelatihan IoT berbasis VR padabagian persiapan dan perencanaan perangkat IoT. Fiturfitur yang dikembangkan telah berhasil lolos pengujianblack box testing. Apliakasi Pelatihan IoT Berbasis Virtual Reality sudah dipresentasikan kepada klien,menerima umpan balik dari kelien dan diserahkan bersamaan dengan Berita Acara Serah Terima (BAST). Kata kunci— Internet of Things, Virtual Reality, Agile
Pengembangan Aset 3D Untuk Game Justice Rising Berbasis WebGL Untuk Jurusan Hukum RMIT Australia Cawidu, Uszamah Wahab; Roedavan, Rickman; Ismail, Ismail
eProceedings of Applied Science Vol. 11 No. 1 (2025): Februari 2025
Publisher : eProceedings of Applied Science

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak — Jurusan Hukum RMIT University menghadapi kendala dalam pelaksanaan praktek simulasi untuk menjadiseorang pengacara. Masalah ini disebabkan oleh lamanya waktu yang dibutuhkan untuk praktik lapangan yang dapatmenghambat proses penilaian. Sebagai solusi dari permasalahan tersebut penulis dan tim yang melaksanakanmagang di Metalabs, bekerja sama dengan RMIT University, mengembangkan Justice Rising yaitu aplikasi permainanrole- play berbasis WebGL yang bertemakan hukum perdata mengenai Hak Kekayaan Intelektual. Dalam pengembanganaset 3D aplikasi Justice Rising menggunakan metode Design thinking dan diuji menggunakan metode kuesioner ProductReaction Words pada 25 responden. Selama proses magang 12bulan, penulis berkontribusi dalam pengembangan gameJustice Rising sebagai 3D Artist dengan menghasilkan 30 karakter, 7 interior bangunan, dan 4 aset pendukung. Kata kunci— Role-Play,3D Artist
Pengembangan Dan Pengujian Aplikasi Point Of Sales Berbasis Windows Pada Transaksi Penjualan Umkm Di Kawasan Universitas Telkom Pratama, Rafi Putra; Kurniawan, Ady Purna; Pratondo, Agus
eProceedings of Applied Science Vol. 11 No. 1 (2025): Februari 2025
Publisher : eProceedings of Applied Science

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak -- Proses manajemen pencatatan transaksi penjualan pada beberapa UMKM di kawasan UniversitasTelkom masih dilakukan secara manual menggunakan buku nota, yang memakan waktu terutama dalam pembuatan laporan. Tujuan dari proyek akhir ini adalah mengembangkan dan menguji aplikasi Point of Sale (POS) berbasis website yang memudahkan pencatatan transaksi dan pembuatan laporanserta dapat diakses dari berbagai perangkat. Aplikasi ini dikembangkan menggunakan metode Waterfall, yang meliputi tahapan analisis kebutuhan, perancangan sistem, implementasi, dan pengujian. Bahasa pemrograman yang digunakan adalahPHP dengan MySQL sebagai basis datanya. Pengujian dilakukan menggunakan Black Box Testing dan UserAcceptance Testing (UAT) untuk memastikan bahwa aplikasi berfungsi sesuai dengan kebutuhan pengguna. Hasil daripenelitian ini adalah sebuah aplikasi POS berbasis website yangdapat memfasilitasi operasional UMKM dalam pencatatantransaksi penjualan, pembelian, serta manajemen stok secaratepat. Kata Kunci- Point of sales, website, UMKM
Perkembangan Desain Antarmuka Website Lembaga Keuangan Mikro PT BPR Hoki Deswandi, Alma Nafiisah; Pratondo, Agus; Prasetyanto, Fery
eProceedings of Applied Science Vol. 11 No. 1 (2025): Februari 2025
Publisher : eProceedings of Applied Science

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak - PT Invelli, yang bergerak di bidang teknologi informasi dengan fokus pada solusi teknologi untuk sektorfinansial, mengembangkan UI/UX design website PT BPR Hoki agar lebih mudah digunakan dan tidak membingungkanpengguna. Dengan menggunakan metode design thinking yang terdiri dari lima tahap utama (Empathize, Define, Ideate,Prototype, dan Testing), PT Invelli berhasil menciptakan solusi desain yang komprehensif. Selama 9 bulan magang, tim PTInvelli menghasilkan 12 page desain UI menggunakan aplikasi Figma. Hasil desain ini, setelah melalui iterasi dan pengujianyang ketat, memperoleh skor SUS sebesar 88.75. Skor ini menunjukkan bahwa desain tersebut sangat user friendly danberhasil mempermudah pengguna dalam mengakses danmemberikan informasi detail tentang perusahaan BPR Hoki. Kata Kunci - UI/UX Design, Design Thinking, Website, Figma
Pengembangan UI/UX pada Aplikasi Perlindungan Diri dan Pelaporan Kasus di SMPN 03 Baleendah Rahma, Aqila; Pratondo, Agus; Sujana, Aprianti Putri
eProceedings of Applied Science Vol. 11 No. 1 (2025): Februari 2025
Publisher : eProceedings of Applied Science

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak — Penelitian ini bertujuan untuk menerapkan metode design thinking pada perbaikan desain UI/UX aplikasi Xedu,aplikasi edukasi perlindungan diri dan pelaporan kasus berbasis mobile untuk SMPN 03 Baleendah. Prosesnya meliputiriset pengalaman pengguna, perancangan desain, dan pengujian kembali. Implementasi diawali dengan pemahamanmasalah dan pengumpulan ide, menggunakan tools Figma, serta diikuti oleh pengujian melalui wawancara dan formkepuasan pengguna. Hasilnya menunjukkan peningkatan signifikan dalam penilaian kepuasan pengguna, dengan skorSUS 63,75 untuk Xedu dan 66,25 untuk Xedu Admin,menandakan desain yang user-friendly. Kesimpulannya,metode design thinking efektif meningkatkan visibilitas dankemudahan penggunaan Xedu, meskipun fitur pelaporan kasusdan tindaklanjut laporan perlu ditingkatkan. Saran perbaikanmencakup peningkatan fitur Xedu Admin, desain fitur latihansoal dan materi pembelajaran, serta pembuatan syarat danketentuan pada halaman pelaporan kasus. Kata kunci— Design Thinking, UI/UX, aplikasi mobile, figma
Penggunaan Desain Grafis pada Digital Marketing dalam Strategi Pemasaran Online di Firli.id Arifin, Raisya Amalia; Pratondo, Agus; Zani, Tafta
eProceedings of Applied Science Vol. 11 No. 1 (2025): Februari 2025
Publisher : eProceedings of Applied Science

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak — Perubahan perilaku konsumen di era internet menekankan pentingnya pemasaran online. Firli.idmenghadapi tantangan dalam memasarkan konten brand Sahabat Al-Quran Indonesia, sebuah pusat pendidikan tahfidzAl-Quran dan media sharing tentang Islam. Dalam transisi dari sistem offline ke online, perusahaan kesulitan menjangkauaudiens lebih luas di tengah persaingan ketat, terutama karena kurangnya strategi pemasaran digital yang efektif. Tujuanutama adalah memperluas jangkauan pemasaran online agar lebih banyak pengguna tertarik dengan Sahabat Al-QuranIndonesia. Penelitian tren desain dan kebutuhan audiens dilakukan untuk menciptakan konten menarik menggunakanCanva dan Capcut. Konten yang dirancang mencakup sejarah, kisah Islami, dakwah, dan bahasa Arab, diposting di Instagram,TikTok, dan YouTube. Konten ini mencapai 401.978 pengunjung dan 43.253 interaksi di Instagram, 635.793penonton dan 30.544 interaksi di TikTok, serta 130.724 views dan 9.574 interaksi di YouTube. Meski demikian, perolehaninsight tidak stabil, menunjukkan bahwa strategi digital marketing perlu diperbaiki untuk hasil yang lebih baik. Kata kunci — Media Sosial, Desain Grafis, Pemasaran Online, Strategi Pemasaran, Engagement.
Penggunaan Search Engine Optimization Dalam Strategi Pemasaran Digital (Studi Kasus: Lariss.Id) Kholil, Nur Kholis; Pratondo, Agus; Zani, Tafta
eProceedings of Applied Science Vol. 11 No. 1 (2025): Februari 2025
Publisher : eProceedings of Applied Science

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak — Pemasaran digital adalah solusi yangberkembang pesat dan hemat biaya untuk menarik pelanggantanpa batasan, menggunakan media sosial atau platformlainnya. Salah satu teknik pemasaran digital yang populeradalah Search Engine Optimization (SEO), yang dapatmenjangkau audiens lebih luas. Merek dari Firli.id, Lariss.id,menghadapi kesulitan dalam meningkatkan brand awarenessdan memperluas pasar karena belum memasarkan produknyadi internet. Lariss.id baru memulai penerapan pemasarandigital dengan SEO, yang melibatkan enam tahap: penelitiankata kunci, pembuatan konten, evaluasi konten, pembuatandeskripsi, posting, dan pengujian peringkat teratas.Implementasi dilakukan setiap tujuh hari menggunakanmetode scrum. Hasil implementasi diukur dengan pengujianpada Spreadsheet, menghasilkan tautan ke halaman Googledengan kata kunci dan lokasi tertentu. Pengujianmenunjukkan peningkatan kesadaran merek dan cakupanpasar yang lebih luas. Kata kunci — SEO, Pemasaran Digital, Sosial Media

Page 50 of 104 | Total Record : 1031