cover
Contact Name
Dani Anggoro
Contact Email
anggoro.dani1@gmail.com
Phone
+6287871178926
Journal Mail Official
doajjiki2022@gmail.com
Editorial Address
Faculty of Computer Science University of Muhammadiyah Metro Jl. Gatot Subroto (Kampus 3) No. 100 Yosodadi Kota Metro
Location
Kota metro,
Lampung
INDONESIA
Jurnal Mahasiswa Ilmu Komputer
ISSN : 27213501     EISSN : 27213978     DOI : -
Core Subject : Science,
JMIK (Jurnal Mahasiswa Ilmu Komputer) adalah jurnal ilmiah dalam ilmu komputer dan Informatika yang berisi literatur ilmiah tentang studi penelitian murni dan terapan dalam ilmu komputer dan Informatika dan peninjauan publik terhadap perkembangan teori, metode dan ilmu terapan yang terkait dengan subjek. Diterbitkan oleh Progaram Studi Ilmu Komputer, Fakultas Ilmu Komputer Universitas Muhammadiyah Metro Lampung. Terbit 2 (dua) kali setahun pada bulan Maret dan Oktober.
Articles 96 Documents
SISTEM PAKAR PENENTUAN MINAT BAKAT SISWA SD DENGAN MENGGUNAKAN METODE CERTAINTY FACTOR DAN DEMPSTER SHAFER Harahap, Hotma Rizki; Sriani, Sriani; Suhardi, Suhardi
Jurnal Mahasiswa Ilmu Komputer Vol. 5 No. 1 (2024): Jurnal Mahasiswa Ilmu Komputer March 2024
Publisher : Universitas Muhammadiyah Metro

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24127/ilmukomputer.v5i1.5431

Abstract

Minat merupakan ketertarikan terhadap suatu objek yang berasal dari hati, bukan karena paksaan dari orang lain. Penentuan minat makat perlu dilakukan untuk dapat mengetahui suatu keterampilan pada peserta didik, dalam segi akademis maupun kepribadian. Selain itu juga dilakukan pendampingan dan pengembangan keterampilan sesuai bakat yang ada pada peserta didik. Untuk mengetahui minat bakat pada peserta didik sekolah dasar dengan salah satu cara alternatif yaitu dibuat aplikasi sitem pakar penentuan minat bakat siswa SD berbasis web, dengan adanya aplikasi sitem pakar tersebut dapat membantu mengetahui minat bakat yang dimiliki siswa . Adapun metode yang digunakan untuk sistem pakar ini yaitu kombinasi metode Certainty Factor dan Dempster Shafer untuk ketidakpastian akibat adanya penambahan atau pengurangan fakta baru dalam sistem pakar. Metode Certainty Factor nantinya digunakan untuk menyelesaikan premis tunggalnya dan metode Dempster Shafer digunakan untuk premis kombinasinya. Hasil uji konsultasi yang didapat dengan sistem ini yaitu dapat menentukan jenis minat bakat siswa berdasarkan ciri-ciri yang dimiliki.
PENERAPAN FUZZY TSUKAMOTO UNTUK MENENTUKAN BANTUAN SISWA MISKIN (BSM) oktommy, oktommy
Jurnal Mahasiswa Ilmu Komputer Vol. 5 No. 1 (2024): Jurnal Mahasiswa Ilmu Komputer March 2024
Publisher : Universitas Muhammadiyah Metro

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24127/ilmukomputer.v5i1.5442

Abstract

Abstrak : Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun sebuah sistem penunjang keputusan pada UPTD Sekolah Dasar Negeri 1 Negara Batin. Masalah yang terjadi ada ketidakseimbangan antara siswa prestasi mendapat BSM dengan siswa berprestasi dan miskin yang tidak mendapat BSM, alokasi waktu dalam menunggu hasil penentuan dan keterbatasan informasi sekolah dalam mengolah kelayakan siswa mendapat BSM.
PENERAPAN MODEL ELECTRONIC CUSTOMER RELATIONSHIP MANAGEMENT (e-CRM) PADA SMK MEDIA INFORMATIKA UNTUK MENINGKATKAN PELAYANAN INFORMASI KEPADA WALI MURID Setiawan, Bayu Adhie; Novita, Ita
Jurnal Mahasiswa Ilmu Komputer Vol. 5 No. 1 (2024): Jurnal Mahasiswa Ilmu Komputer March 2024
Publisher : Universitas Muhammadiyah Metro

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24127/ilmukomputer.v5i1.5462

Abstract

Kualitas dan kepuasan merupakan peran kunci dalam setiap pelayanan yang diberikan. Salah satu penerapan pada kepuasan pelanggan adalah Customer Relationship Management (CRM). CRM adalah pendekatan penting dalam mempertahankan dan meningkatkan hubungan dengan pelanggan. Salah satu contoh komunikasi dalam penerapan CRM dapat dilihat dari sektor pendidikan yaitu di mana sekolah berupaya meningkatkan hubungan dengan wali murid. SMK Media Informatika adalah sekolah SMK pertama di Jakarta Selatan bergerak di bidang teknologi yang memprioritaskan kepuasan wali murid terhadap layanan pendidikan yang diberikan. Permasalahan yang dihadapi SMK Media Informatika meliputi kesulitan wali murid untuk mendapatkan informasi terbaru dari sekolah dikarenakan siswa lalai dalam menyampaikan informasi. Selain itu, wali murid mengalami kesulitan dalam memantau perkembangan akademik anak mereka karena minimnya komunikasi, dan hasil evaluasi belajar hanya tersedia saat rapor dibagikan. Sekolah saat ini belum memfasilitasi wali murid dalam menyampaikan kritik, saran, atau keluhan terkait pelayanan sekolah. Sehingga perlu diusulkan adanya sebuah sistem yang terkomputerisasi untuk membantu proses penyampaian informasi kepada wali murid. Penelitian ini merancang sebuah website dengan menggunakan pendekatan Customer Relationship Management (CRM) yang berfokus pada tahapan Enhance dan Retain. Metode pengumpulan data dalam penelitian ini menggunakan metode wawancara, observasi serta dokumentasi. Pemodelan sistem yang digunakan yaitu UML dengan PHP sebagai bahasa pemrograman dalam implementasinya. Hasil dari penelitian ini adalah sebuah sistem e-CRM yang dapat meningkatkan pelayanan informasi dari SMK Media Informatika kepada wali murid. Fitur yang terdapat dalam sistem e-CRM mencakup pembuatan informasi, input nilai, pengiriman surat, penyampaian kritik dan saran, serta kemampuan untuk mencetak laporan yang membantu sekolah dalam mengevaluasi pelayanan sekolah.
IMPLEMENTASI PELAYANAN PELANGGAN MELALUI ELECTRONIC CUSTOMER RELATIONSHIP MANAGEMENT (E-CRM) DI 71 LAUNDRY Kurniawan, Fadhil Egi; Samsinar, Samsinar
Jurnal Mahasiswa Ilmu Komputer Vol. 5 No. 1 (2024): Jurnal Mahasiswa Ilmu Komputer March 2024
Publisher : Universitas Muhammadiyah Metro

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24127/ilmukomputer.v5i1.5488

Abstract

71 Laundry merupakan suatu usaha bisnis yang bergerak dibidang jasa laundry dan dry cleaning. 71 Laundry memiliki permasalahan dalam meningkatkan pelayanan terhadap Pelanggan yang disebabkan kurangnya sistem untuk membantu pelayanan terhadap pelanggan, kurangnya pendengaran dalam review, komplain dan feedback, serta promosi yang masih menggunakan satu media. Dalam penelitian ini, tujuannya adalah untuk mengatasi sejumlah masalah yang dihadapi oleh 71 Laundry, seperti kekurangan sistem untuk mendukung layanan pelanggan, minimnya perhatian terhadap ulasan, keluhan, dan umpan balik, serta pembatasan dalam strategi promosi yang hanya menggunakan satu media. Untuk mencapai tujuan tersebut, penulis memilih untuk menerapkan pendekatan berorientasi objek dalam pengembangan sistem laundry baru yang berfokus pada E-CRM (Electronic Customer Relationship Management). Metode penelitian yang digunakan meliputi observasi, wawancara langsung dengan pemilik dan karyawan 71 Laundry, review literatur dari jurnal terkait, serta analisis dokumen terkait dengan 71 Laundry. Sebagai hasil dari penelitian ini, telah dikembangkan sebuah Aplikasi E-CRM laundry yang dibangun menggunakan bahasa pemrograman PHP dan database MySQL. Tujuan dari aplikasi ini adalah untuk meningkatkan kualitas pelayanan dan kepuasan pelanggan di 71 Laundry dengan menawarkan solusi untuk masalah-masalah yang telah diidentifikasi sebelumnya. Dengan penerapan Aplikasi E-CRM ini, diharapkan 71 Laundry dapat meningkatkan efisiensi dalam memberikan layanan kepada pelanggan, memberikan perhatian yang lebih baik terhadap ulasan, keluhan, dan umpan balik pelanggan, serta dapat melakukan promosi secara lebih efektif melalui berbagai media yang relevan. Langkah ini diharapkan dapat memperkuat hubungan antara 71 Laundry dan pelanggan, serta meningkatkan loyalitas pelanggan terhadap layanan mereka.
RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI BIMBINGAN DAN KONSELING BERBASIS WEB PADA SMPN 2 TRIMURJO Handayani, Made Kurni; Irawan, Dedi; Yanti, Guna
Jurnal Mahasiswa Ilmu Komputer Vol. 5 No. 2 (2024): Jurnal Mahasiswa Ilmu Komputer October 2024
Publisher : Universitas Muhammadiyah Metro

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24127/ilmukomputer.v5i2.4493

Abstract

Abstrak : Bimbingan dan Konseling merupakan suatu layanan atau fasilitas yang disediakan oleh sekolah yang bertujuan untuk meningkatkan pengembangan kepribadian, sosial, kehidupan, kegiatan belajar dan perencanaan karir dari siswa. Bimbingan Konseling sangat memiliki peran penting dalam proses pembentukan kepribadian siswa baik dalam akademik maupun non akademik. Permasalahan yang terjadi pada bimbingan dan konseling di SMPN 2 Trimurjo yaitu pencatatan pada bimbingan dan konseling yang masih tulis tangan pada buku besar agenda harian, agenda surat, buku tamu dan data skorsing. Sehingga hal tersebut menyebabkan resiko kerusakan dan kehilangan berkas yang sangat tinggi karena masih dalam bentuk fisik. Untuk mengatasi kendala tersebut, maka tujuan penelitian ini adalah untuk membangun sistem informasi bimbingan dan konseling berbasis web pada SMPN 2 Trimurjo dengan menggunakan metode waterfall dan bahasa pemrograman PHP (Hypertext Preprocessor) serta database MySQL untuk memecahkan masalah ini. Dalam hal ini penulis menghasilkan sistem yang terdapat menu agenda harian untuk pencatatan poin siswa sehingga dapat membuat laporan pelanggaran siswa secara otomatis. Sistem yang mampu membuat agenda surat sehingga memudahkan guru bimbingan dan konseling dalam membuat surat panggilan orang tua dan surat perjanjian secara otomatis. Dan sistem yang mampu untuk pencatatan dalam buku tamu dan data skorsing. Kata Kunci : Bimbingan, Konseling, PHP, Website. Abstract: Guidance and Counseling is a service or facility provided by a school that aims to improve the personality, social, life, learning activities, and career planning development of students. Counseling has a very important role in the process of forming the personalities of students, both academically and non-academically. The problem that occurs in guidance and counseling at SMPN 2 Trimurjo is the recording of guidance and counseling, which is still handwritten in the diary agenda ledger, mail agenda, guest book, and suspension data. So that this causes a very high risk of damage and loss of files because they are still in physical form. To overcome these obstacles, the purpose of this research is to build a web based guidance and counseling information system at SMPN 2 Trimurjo using the waterfall method and the PHP programming language (Hypertext Preprocessor) and the MySQL database to solve this problem. In this case the author produces a system that has a daily agenda menu for recording student points so that it can generate student violation reports automatically. A system that is capable of making letter agendas to make it easier for guidance and counseling teachers to make parental summonses and agreement letters automatically. And a capable system for recording in the guest book and suspension data. Keywords: Guidance, Counseling, PHP, Website.
PENERAPAN MANAJEMEN BANDWIDTH DENGAN METODE QOS (QUALITY OF SERVICE) MENGGUNAKAN MIKROTIK ROUTER PADA SMP TARBIYYATUL MU’ALIMIN AL-ISLAMIYYAH ROUDHLATUL QUR’AN METRO Mawarni, Egi; Hidayat, Arif; Sudarmaji, Sudarmaji
Jurnal Mahasiswa Ilmu Komputer Vol. 5 No. 2 (2024): Jurnal Mahasiswa Ilmu Komputer October 2024
Publisher : Universitas Muhammadiyah Metro

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24127/ilmukomputer.v5i2.4702

Abstract

Latar belakang penelitian ini adalah jaringan komputer merupakan terhubungnya perangkat komputer satu dengan yang lainnya guna untuk dapat saling berkomunikasi serta bertukar informasi. Dalam jaringan komputer diterapkan manajemen bandwidth, dimana manajemen bandwidth merupakan salah satu upaya dalam membagi bandwidth (Kecepatan) sehingga setiap pengguna jaringan mendapat kualitas layanan (Quality of Service) dengan baik saat menggunakan internet. Tujuan dari penelitian ini adalah guna mengoptimalisasikan dalam pengelolaan jaringan wifi khususnya dalam menerapkan manajemen bandwidth diharapkan agar pembagian bandwidth dapat merata serta sesuai dengan kebutuhan pada setiap pengguna, sehingga mendapatkan kualitas layanan (Quality of Service) dengan baik pada SMP Tarbiyyatul Mu’alimin Al-Islamiyyah Roudhlatul Qur’an Metro, hambatnya kecepatan jaringan ketika antar pengguna menggunakan secara bersamaan. Metode penelitian yang digunakan yaitu Metode Network Development Life Cycle (NDLC), yang merupakan salah satu metode dalam melakukan pengembangan jaringan. Adapun beberapa tahapan dalam menerapkan Metode Network Development Life Cycle (NDLC), diantaranya: Analisis, Perancangan, Simulasi, Implementasi, Monitoring dan Manajemen. Hasil penelitian menunjukkan bahwa: (1) Proses dalam implementasi manajemen bandwidth menggunakan beberapa perangkat keras seperti Mikrotikrouter RB941-2nD-TC sebagai alat melakukan konfigurasi manajemen bandwidth, Access point tipe TL-WR840N sebagai alat penyebar sinyal, serta kabel UTP sebagai penghubung antar perangkat, (2) Menerapkan manajemen bandwidth menggunakan teknik simple queue serta setiap pengguna memiliki hak akses, (3) Terdapat perbedaan sebelum dan setelah menerapkan manajemen bandwidth, hal tersebut dibuktikan dengan hasil traffic serta pengujian menggunakan speedtest terhadap tiap pengguna yang menyatakan bahwa telah sesuai rancangan dan kebutuhan. The background to this research is that a computer network is the connection of computer devices to one another in order to communicate with each other and exchange information. In computer networks, bandwidth management is applied, where bandwidth management is an effort to divide bandwidth (Speed) so that each network user gets good quality of service when using the internet. The aim of this research is to optimize WiFi network management, especially in implementing bandwidth management, so that bandwidth distribution can be evenly distributed and according to the needs of each user. so that you get good quality of service at Tarbiyyatul Mu'alimin Al-Islamiyyah Roudhlatul Qur'an Metro Middle School, slow network speed when users use it simultaneously. The research method used is the Network Development Life Cycle (NDLC) Method, which is one method for carrying out network development. There are several stages in implementing the Network Development Life Cycle (NDLC) Method, including: Analysis, Design, Simulation, Implementation, Monitoring and Management. The research results show that: (1) The process of implementing bandwidth management uses several hardware devices such as the Mikrotikrouter RB941-2nD-TC as a tool for configuring bandwidth management, the TL-WR840N type access point as a signal spreading tool, and UTP cables as a link between devices, (2) Implement bandwidth management using simple queue techniques and each user has access rights, (3) There are differences before and after implementing bandwidth management, this is proven by traffic results and testing using speedtest for each user which states that it meets the design and needs. Keywords: Internet Network; Bandwidth Management; Mikrotikrouter
IMPLEMENTASI VISUAL PROGRAMMING WITH SCRACTH UNTUK MEMBANGUN LITERASI BAHASA INGGRIS PESERTA DIDIK SD dan SMP Jofilla, Sella; Guntari, Putri Suci; Mustika, Mustika
Jurnal Mahasiswa Ilmu Komputer Vol. 5 No. 2 (2024): Jurnal Mahasiswa Ilmu Komputer October 2024
Publisher : Universitas Muhammadiyah Metro

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24127/ilmukomputer.v5i2.6243

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk Implementasi permainan edukasi telah terbukti sebagai metode efektif untuk meningkatkan keterampilan literasi di kalangan pelajar. Penelitian ini berfokus pada pengembangan dan penerapan permainan edukasi berbasis Scratch, sebuah bahasa pemrograman visual, untuk meningkatkan literasi bahasa Inggris. Scratch menawarkan platform interaktif dan ramah pengguna yang mendorong kreativitas dan berpikir logis. Tujuan utamanya adalah menciptakan lingkungan belajar yang menarik yang memfasilitasi perolehan keterampilan membaca, menulis, dan pemahaman dalam bahasa Inggris. Permainan ini menggabungkan berbagai aktivitas literasi seperti pembentukan kata, konstruksi kalimat, dan latihan pemahaman. Melalui serangkaian uji coba permainan yang melibatkan siswa sekolah dasar dan sekolah menengah pertama, efektivitas permainan edukasi ini dievaluasi. Hasilnya menunjukkan peningkatan signifikan dalam keterampilan literasi siswa, terutama dalam perolehan kosakata dan pemahaman bacaan. Penelitian ini menyimpulkan bahwa permainan edukasi berbasis Scratch dapat menjadi alat berharga dalam kurikulum pendidikan, memberikan pendekatan inovatif untuk pendidikan literasi yang menyenangkan dan efektif. Penelitian di masa depan dapat mengeksplorasi skala pendekatan ini ke subjek dan konteks pendidikan lainnya.
PEMBELAJARAN INTERAKTIF MELALUI GAME PENGETAHUAN UMUM DENGAN SCRATCH UNTUK MENGEMBANGKAN LITERASI PESERTA DIDIK SEKOLAH DASAR valentina, Mariana febri; Prasetya, Bayu; Mustika, Mustika
Jurnal Mahasiswa Ilmu Komputer Vol. 5 No. 2 (2024): Jurnal Mahasiswa Ilmu Komputer October 2024
Publisher : Universitas Muhammadiyah Metro

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24127/ilmukomputer.v5i2.6247

Abstract

: (1) Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan dan menerapkan permainan edukasi berbasis Scratch, sebuah bahasa pemrograman visual, untuk meningkatkan literasi pengetahuan umum di kalangan siswa SD. Scratch menawarkan platform interaktif dan ramah pengguna yang mendorong kreativitas serta berpikir logis. Tujuan utama penelitian ini adalah menciptakan lingkungan belajar yang menarik yang memfasilitasi penguasaan keterampilan membaca, menulis, dan pemahaman materi. (2) Permainan ini mengintegrasikan berbagai aktivitas literasi seperti pembentukan kata, konstruksi kalimat, dan latihan pemahaman. Melalui serangkaian uji coba permainan yang melibatkan siswa sekolah dasar dan menengah pertama, permainan edukasi ini digunakan untuk melihat dampaknya terhadap keterampilan literasi siswa. (3) Hasil yang diperoleh menunjukkan peningkatan signifikan dalam kosakata dan pemahaman bacaan siswa. (4) Penelitian ini menyimpulkan bahwa permainan edukasi berbasis Scratch dapat menjadi alat yang berharga dalam kurikulum pendidikan, menawarkan pendekatan yang inovatif untuk pendidikan literasi yang menyenangkan dan efektif. Penelitian di masa depan dapat mengeksplorasi penerapan metode ini pada subjek dan konteks pendidikan lainnya.
IMPLEMENTASI PEMBATASAN AKSES UNTUK EFISIENSI JARINGAN WIRELESS PADA KANTOR KECAMATAN PURBOLINGGO Luthfi Andhani, Evita; Anggoro, Dani; Mujito
Jurnal Mahasiswa Ilmu Komputer Vol. 5 No. 2 (2024): Jurnal Mahasiswa Ilmu Komputer October 2024
Publisher : Universitas Muhammadiyah Metro

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24127/ilmukomputer.v5i2.6759

Abstract

Dengan banyaknya pengguna yang membuat jaringan internet menjadi lambat pada Kantor Kecamatan Purbolinggo maka penelitian ini bertujuan untuk mengimplementasikan pembatasan akses guna meningkatkan efisiensi jaringan wireless di Kantor Kecamatan Purbolinggo. Dengan menggunakan metode Network Development Life Cycle (NDLC), penelitian ini dilakukan melalui tahap analisis kebutuhan, perancangan, implementasi, dan evaluasi. Proses analisis melibatkan identifikasi masalah jaringan yang sering terjadi, seperti penggunaan bandwidth yang berlebihan dan akses tidak sah. Solusi yang dirancang meliputi penerapan pengaturan kebijakan akses, pembatasan bandwidth, dan peningkatan keamanan jaringan melalui autentikasi pengguna. Hasil implementasi menunjukkan peningkatan kinerja jaringan, dengan akses internet yang lebih stabil dan responsif, serta pengurangan signifikan dalam gangguan yang disebabkan oleh penggunaan yang tidak sah. Kesimpulan dari penelitian ini adalah bahwa pembatasan akses yang tepat dapat secara efektif meningkatkan efisiensi jaringan wireless, memberikan manfaat bagi pengguna dengan akses yang lebih cepat dan andal, serta mengantisipasi bahwa tidak semua orang dapat menggunakan jaringan ketika tidak memiliki akses sehingga kinerja jaringan dan operasional kantor kecamatan menjadi lebih produktif.
IMPLEMENTASI SISTEM KEAMANAN JARINGAN KOMPUTER DENGAN MENGGUNAKAN METODE PORT KNOCKING PADA INDO METRO sari, Depita; Hidayat, Arif; Prabowo, Danang
Jurnal Mahasiswa Ilmu Komputer Vol. 5 No. 2 (2024): Jurnal Mahasiswa Ilmu Komputer October 2024
Publisher : Universitas Muhammadiyah Metro

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24127/ilmukomputer.v5i2.6822

Abstract

Internet menjadi kebutuhan yang utama sehingga hampir semua aktifitas dilakukan dengan jaringan internet. Seiring perkembangan dunia teknologi di berbagai aspek dan bidang kehidupan, salah satunya pada bidang jaringan komputer (networking) . Tujuan penelitian ini adalah untuk mengimplementasikan sistem keamanan jaringan komputer dengan metode Port Knocking. Penelitian ini akan menggunakan metode pengembangan (research and development) dengan menggunakan pendekatan pengembangan model 4D (four-D model) yang dikemukakan oleh Sivasailam Thiagarajan dkk (1974) . Adapun tahapan model pengembangan meliputi tahap Define (pendefinisian), tahap Design (perancangan), tahap Development (pengembangan), dan tahap Disseminate (ujicoba). Berdasarkan hasil analisis sebuah keamanan jaringan menggunakan metode port knocking mampu menjaga router agar tidak mudah di serang penyusup atau hacker. Berdasarkan analisis yang dilakukan maka sebuah sistem keamanan jaringan menggunakan metode port knocking ini di gunakan pada INDO METRO .

Page 8 of 10 | Total Record : 96