cover
Contact Name
Dani Anggoro
Contact Email
anggoro.dani1@gmail.com
Phone
+6287871178926
Journal Mail Official
doajjiki2022@gmail.com
Editorial Address
Faculty of Computer Science University of Muhammadiyah Metro Jl. Gatot Subroto (Kampus 3) No. 100 Yosodadi Kota Metro
Location
Kota metro,
Lampung
INDONESIA
Jurnal Mahasiswa Ilmu Komputer
ISSN : 27213501     EISSN : 27213978     DOI : -
Core Subject : Science,
JMIK (Jurnal Mahasiswa Ilmu Komputer) adalah jurnal ilmiah dalam ilmu komputer dan Informatika yang berisi literatur ilmiah tentang studi penelitian murni dan terapan dalam ilmu komputer dan Informatika dan peninjauan publik terhadap perkembangan teori, metode dan ilmu terapan yang terkait dengan subjek. Diterbitkan oleh Progaram Studi Ilmu Komputer, Fakultas Ilmu Komputer Universitas Muhammadiyah Metro Lampung. Terbit 2 (dua) kali setahun pada bulan Maret dan Oktober.
Articles 96 Documents
IMPLEMENTASI MODEL E-COMMERCE BERBASIS WORDPRESS PADA BENGKEL LAS TRIAN JAYA Febrian; Ita Novita
Jurnal Mahasiswa Ilmu Komputer Vol. 5 No. 2 (2024): Jurnal Mahasiswa Ilmu Komputer October 2024
Publisher : Universitas Muhammadiyah Metro

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24127/ilmukomputer.v5i2.7015

Abstract

Abstrak : Di era digital, teknologi informasi telah mengubah berbagai aspek bisnis, terutama dengan munculnya E-Commerce dapat memudahkan pelanggan membeli barang dan jasa secara online serta meningkatkan kepuasan dan efisiensi bisnis. Bengkel Las Trian Jaya masih mengoperasikan bisnisnya dengan cara konvensional, meski telah menggunakan Whatsapp untuk pemesanan dan komunikasi pelanggan. Tantangan-tantangan seperti pendapatan yang stagnan, jumlah pelanggan yang tidak meningkat, kurangnya daya saing, dan strategi promosi yang kurang efektif telah menghambat pertumbuhannya. Untuk mengatasi masalah ini dibutuhkan sistem informasi berbasis E-Commerce dengan menggunakan Wordpress sebuah Content Management System (CMS) yang mudah digunakan. Penelitian ini menggunakan beberapa metode, yaitu Business Model Canvas (BMC) untuk analisis bisnis, Fishbone diagram untuk identifikasi masalah dalam sistem yang ada, Unified Modeling Language (UML) untuk merancang sistem informasi, dan Search Engine Optimization (SEO) untuk strategi marketing serta promosi di sosial media. Dengan memanfaatkan E-Commerce, Bengkel Las Trian Jaya diharapkan dapat memperluas jangkauan pelanggan, membantu strategi marketing dan promosi di media sosial, serta dapat bersaing lebih efektif dengan mengadaptasi tren penjualan digital di pasar yang semakin kompetitif. Secara keseluruhan, ini diharapkan mendorong Bengkel Las Trian Jaya menuju pertumbuhan yang berkelanjutan dan peningkatan daya saing dalam ekonomi digital yang terus berkembang.
IMPLEMENTASI E-COMMERCE MENGGUNAKAN CONTENT MANAGEMENT SYSTEM PADA TOKO BUCKETBALBAL Muhammad Azhar Rahmanto; Samsinar
Jurnal Mahasiswa Ilmu Komputer Vol. 5 No. 2 (2024): Jurnal Mahasiswa Ilmu Komputer October 2024
Publisher : Universitas Muhammadiyah Metro

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24127/ilmukomputer.v5i2.7250

Abstract

Toko Bucketbalbal merupakan sebuah toko yang menjual berbagai jenis karangan bunga dan rangkaian bunga. Toko ini berlokasi di Pamulang, Tangerang Selatan. Selama ini, pemilik toko melakukan banyak pekerjaan dalam menangani pelanggan seperti mengirimkan pesanan, memverifikasi bukti pembayaran dan pekerjaan lainnya. Untuk itu, Bucketbalbal membutuhkan aplikasi E-Commerce dan mengoptimalkannya dengan memanfaatkan Search Engine Optimization yang memudahkan dalam pencarian dan mengintegrasikan pesanan sehingga lebih efesien dan memberikan kenyamanan kepada pelanggan. Dalam penelitian ini, metode pengumpulan data yang digunakan adalah wawancara, observasi, studi literatur, analisi sistem, dan pengembangan sistem dengan menerapkan Business Model Canvas dan Unified Modeling Language. Implementasi Web E-Commerce ini memnggunakan Wordpress yang berbasis Content Management System. Hasil penelitian ini adalah E-Commerce memberikan solusi dari permasalahan yang ada dan diharapkan dapat memperluas pemasaran produk
IMPLEMENTASI WEB SERVICE MENGGUNAKAN RESTFUL API UNTUK INTEGRASI DATA MINECRAFT SERVER PADA APLIKASI REFORGED WORLD Khisab Kurniawan; Virgian Shaka Yudha Sakti, Dolly
Jurnal Mahasiswa Ilmu Komputer Vol. 5 No. 2 (2024): Jurnal Mahasiswa Ilmu Komputer October 2024
Publisher : Universitas Muhammadiyah Metro

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24127/ilmukomputer.v5i2.7286

Abstract

Pada era digital saat ini, permainan daring seperti Minecraft berkembang pesat sebagai bagian dari industri hiburan. PT. Arknesia Entertainment Network mengembangkan server Minecraft independen bernama Reforged World untuk meningkatkan pengalaman bermain pengguna. Namun, terdapat tantangan dalam mengintegrasikan data server secara efisien. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan RESTful API yang terintegrasi dengan backend menggunakan Express.js, frontend website menggunakan Next.js, dan aplikasi mobile menggunakan Expo. RESTful API ini memungkinkan pengelolaan data status server, informasi pemain, dan statistik permainan secara real-time. Hasil penelitian menunjukkan bahwa RESTful API mampu meningkatkan kualitas layanan dan memberikan pengalaman pengguna yang lebih baik. Dokumentasi lengkap disediakan untuk memudahkan pengembang lain dalam mengimplementasikan dan mengembangkan API lebih lanjut.
Perancangan Media Pembelajaran Biologi Berbasis Android Menggunakan Andromo di Kelas X SMAN 1 Kamang Magek Rahayu Kurniati; Annas, Firdaus; Darmawati, Gusnita; Yuspita, Yulifda Elin
Jurnal Mahasiswa Ilmu Komputer Vol. 5 No. 2 (2024): Jurnal Mahasiswa Ilmu Komputer October 2024
Publisher : Universitas Muhammadiyah Metro

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24127/ilmukomputer.v5i2.7300

Abstract

Penelitian ini dilatarbelakangi oleh permasalahan pada kurikulum biologi di SMAN 1 Kamang Magek, dimana ketidaktertarikan siswa dalam belajar menyebabkan lingkungan kelas menjadi kurang kondusif untuk pembelajaran. Tujuan dari proyek ini adalah untuk menyediakan materi pembelajaran untuk perangkat Android. memanfaatkan Andromo yang memudahkan pembelajaran biologi. Selidiki Model Penelitian dan Pengembangan (R&D) diterapkan di sini. Model ini digunakan dalam pembuatan dan pengujian produk tertentu. Lima tahapan paradigma ADDIE—Analyze, Design, Develop, Implement, dan Evaluate—diterapkan pada model R&D dalam penelitian ini. Uji validitas, praktikalitas, dan efikasi digunakan dalam proses pengujian produk. Hasil uji praktikalitas dengan dua orang guru di SMAN 1 Kamang Magek memperoleh nilai 0,94 yang dikategorikan valid. Hasil uji validitas produk dengan dua orang ahli bidang konstruksi, dua orang ahli bidang linguistik, dan satu orang ahli isi diperoleh nilai sebesar 0,79 yang dikategorikan valid. dengan tingkat kepraktisan yang sangat tinggi, dan uji efektivitas tiga puluh siswa menghasilkan nilai 0,86 yang tergolong memiliki tingkat kemanjuran yang tinggi. Dengan demikian, produk Aplikasi Media Pembelajaran Mata Pelajaran Biologi Menggunakan Andromo di Kelas X SMAN 1 Kamang Magek Berbasis Android sah, bermanfaat, dan efisien untuk digunakan.
ANALISIS DAN PERANCANGAN E-COMMERCE BERBASIS CMS UNTUK PENJUALAN JASA DAN AKSESORI IPHONE PADA TOKO OWAYSTORE Gemilang, Panji; Novita, Ita
Jurnal Mahasiswa Ilmu Komputer Vol. 5 No. 2 (2024): Jurnal Mahasiswa Ilmu Komputer October 2024
Publisher : Universitas Muhammadiyah Metro

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24127/ilmukomputer.v5i2.7330

Abstract

Owaystore adalah sebuah toko yang menawarkan jasa servis ponsel dan penjualan produk aksesoris serta gadget bekas pakai khusus iPhone. Saat ini owaystore menghadapi sejumlah tantangan dalam pengelolaan bisnis. Masalah yang dihadapi diantaranya yaitu transaksi yang masih dilakukan secara manual, terbatasnya informasi produk yang dapat diakses oleh pelanggan, dan persaingan pasar yang tinggi. Berdasarkan hal tersebut, penulis mengusulkan sebuah sistem berbasis e-commerce yang dapat menangani permasalahan tersebut. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangakan sistem web e-commerce berbasis CMS yang dirancang agar menarik, nyaman, dan memudahkan transaksi pelanggan. Metode yang digunakan dalam penulisan ini yaitu Unifed Modeling Language (UML) untuk memodelkan sistemnya, Business Model Canvas (BMC) untuk memodelkan bisnis perusahaan dan Search Engine Optimization (SEO) untuk strategi pemasaran. Hasil yang dari penelitian ini adalah sebuah web e-commerce yang dapat membantu toko Owaystore memperluas pangsa pasar, memudahkan proses transaksi bagi pelanggan, dan meningkatkan pertumbuhan penjualan.
PERANCANGAN CAPTIVE PORTAL DAN MANAJEMEN BANDWIDTH MENGGUNAKAN ROUTER MIKROTIK PADA KANTOR KECAMATAN PUNGGUR Ammar, Brian Damara; Hidayat, Arif; Anggoro, Dani
Jurnal Mahasiswa Ilmu Komputer Vol. 6 No. 1 (2025): Jurnal Mahasiswa Ilmu Komputer Maret 2025
Publisher : Universitas Muhammadiyah Metro

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24127/ilmukomputer.v6i1.4662

Abstract

Abstrak : Salah satu instansi pemerintahan kantor kecamatan Punggur yang berada di Jalan Sidomulyo Punggur, Tanggul Angin, Kecamatan Punggur, Kabupaten Lampung Tengah memiliki kendala internet Dikarenakan belum adanya captive portal dan manajemen bandwidth. Tujuan pelaksanaan penelitian ini yaitu dapat merancang captive portal dan manajemen bandwidth menggunakan router MikroTik pada Kantor Kecamatan Punggur. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah NDLC (Network Development Life Cycle), topologi jaringan aplikasi Cisco Paket Tracer dan konfigurasi Captive Portal menggunakkan router MikroTik. Hasil dari penelitian ini adalah captive portal dan management bandwidth sehingga setiap user memiliki username dan password sendiri, terdapat manajement kecepatan bandwidth setiap user sehingga username memiliki kecepatannya masing-masing. Adapun kekurangan dari perancangan ini adalah tidak adanya sistem firewall yang tidak dapat membantu terjadi pencegahan pencurian data maupun peretasan dilakukan dari dalam. Oleh karena itu, peneliti berharap kepada pengembang dan peneliti selanjutnya untuk memperbaiki kekurangan tersebut. Abstract: One of the government agencies, Punggur sub-district office located on Jalan Sidomulyo Punggur, Tanggul Angin, Punggur District, Central Lampung Regency, has internet problems due to the lack of a captive portal and bandwidth management. The aim of carrying out this research is to be able to design a captive portal and bandwidth management using a MikroTik router at the Punggur District Office. The methods used in this research are NDLC (Network Development Life Cycle), Cisco Packet Tracer application network topology and Captive Portal configuration using a MikroTik router. The results of this research are a captive portal and bandwidth management so that each user has their own username and password, there is bandwidth speed management for each user so that the username has its own speed. The drawback of this design is that there is no firewall system which cannot help prevent data theft or hacking from within. Therefore, the researcher hopes that future developers and researchers will improve this weakness.
RANCANG BANGUN HOTSPOT LOGIN UNTUK GURU DAN SISWA DI SMP N 2 TRIMURJO Oktavian, Muhamad Ardi; Hidayat, Arif; Kemalasari, Guna Yanti
Jurnal Mahasiswa Ilmu Komputer Vol. 6 No. 1 (2025): Jurnal Mahasiswa Ilmu Komputer Maret 2025
Publisher : Universitas Muhammadiyah Metro

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24127/ilmukomputer.v6i1.4697

Abstract

Abstrak : SMP N 2 Trimurjo mempunyai lebih dari 50 siswa yang menggunakan internet, dan masih ada pengguna lain seperti pihak luar lingkungan di SMP N 2 TRIMURJO. Maka dari itu kecepatan internet untuk guru dan yang berada di sekolahan sangat lambat juga belum ada penerapan manajemen hotspot user dan pembagian jaringan. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengembangkan jaringan internet dan hotspot login jaringan untuk guru dan siswa pada SMP N 2 Trimurjo. Metode yang digunakan adalah metode Four D dengan tahap pengembangan yaitu Define (Pendefinisian), Design (Perancangan), Develop (Pengembangan), dan Disseminate (Penyebaran). Hasil penelitian ini adalah sebuah rancangan hotspot Login untuk Guru Dan Siswa Pada SMP N 2 Trimurjo, yaitu dengan menggunakan Router mikrotik, Acces point, Switch, Dan Software Putty. Dengan adanya Hotspot login hadir untuk membantu para guru, staf dan siswa untuk menggunakan akses internet di SMP N 2 Trimurjo dengan lebih mudah. Adanya manajemen bandwidth mendistribusikan kecepatan akses jaringan dan dengan adanya Winbox, mempermudah admin untuk melakukan konfigurasi jaringan. Peneliti menyarankan kepada peneliti selanjutnya untuk menambah Bandwidth untuk memenuhi kebutuhan SMP N 2 Trimurjo.Kata Kunci : Sekolah, Hotspot Login, Four DAbstract: SMP N 2 Trimurjo has more than 50 students who use the internet, and there are still other users such as parties outside the environment at SMP N 2 TRIMURJO. Therefore, internet speed for teachers and those in schools is very slow and there is no implementation of user hotspot management and network sharing. The aim of this research is to develop an internet network and network login hotspot for teachers and students at SMP N 2 Trimurjo. The method used is the Four D method with development stages, namely Define, Design, Develop and Disseminate. The result of this research is a hotspot login design for teachers and students at SMP N 2 Trimurjo, namely using a Mikrotik router, access point, switch, and Putty software. With the Hotspot login, it is here to help teachers, staff and students to use internet access at SMP N 2 Trimurjo more easily. The existence of bandwidth management distributes network access speed and with Winbox, it makes it easier for admins to configure the network. The researcher suggests to future researchers to increase the bandwidth to meet the needs of SMP N 2 Trimurjo. Keywords: School, Hotspot Login, Four D
PERANCANGAN APLIKASI PENJUALAN BARANG PADA CV. ASACOM KOTABUMI BERBASIS WEB Pradana, Eric; Anggoro, Dani; Irawan, Dedi
Jurnal Mahasiswa Ilmu Komputer Vol. 6 No. 1 (2025): Jurnal Mahasiswa Ilmu Komputer Maret 2025
Publisher : Universitas Muhammadiyah Metro

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24127/ilmukomputer.v6i1.4788

Abstract

Abstrak : CV. ASACOM merupakan usaha yang bergerak dibidang penjualan komputer, laptop, dan aksesoris yang ada di Kotabumi Lampung Utara. Sistem penjualan yang digunakan di CV. ASACOM ini masih menggunakan media WhatsApp. Pencatatan data transaksi penjualan CV. ASACOM ini juga masih secara manual. Usulan rancangan penelitian untuk mengatasi masalah pada CV. ASACOM yaitu untuk mengembangkan bisnisnya, khususnya bisnis di bidang web menggunakkan Framework Codeigniter. Metode dalam penelitian ini adalah pengembangan perangakat lunak dengan System Development Life Cycle (SDLC) serta teknik pengujian yang digunakan adalah teknik Black Box Testing. Hasil penelitian ini adalah membuat perancangan aplikasi penjualan yang diusulkan mampu untuk menginputkan data, mengedit, menghapus, dan juga dapat digunakan untuk membeli barang secara online oleh pelangan atau pembeli. Transaksi pembayarannya menggunakan sistem transfer tanpa harus dating ke lokasi Kelemahan atau kekurangan dari website ini adalah penambahan fitur notifikasi jika saat pelanggan melakukan pembelian atau pembayaran yang sudah terverifikasi dan dibagian admin juga belum memiliki notifikasi saat ada pesanan yang masuk. Oleh karena itu, peneliti berharap kepada penulis selanjutnya untuk dapat memperbaiki kekurangan tersebut. Abstract: CV. ASACOM is a business engaged in the sale of computers, laptops, and accessories located in Kotabumi, North Lampung. The sales system used by CV. ASACOM still relies on WhatsApp as a communication medium. Additionally, the record-keeping for sales transactions at CV. ASACOM is still done manually. The proposed research design to address the issues at CV. ASACOM is to expand its business, particularly in the field of web development using the Codeigniter Framework. The research method employed in this study is software development using the System Development Life Cycle (SDLC), and the testing technique utilized is Black Box Testing.The results of this research include the design of a proposed sales application that allows for data input, editing, deletion, and online purchasing by customers. The payment transactions are conducted through a transfer system without the need for customers to visit the physical location. One of the weaknesses or shortcomings of this website is the absence of a notification feature when customers make purchases or verified payments, and there is also no notification for the admin when new orders are received. Therefore, the researcher hopes that future developers can address these shortcomings.
PERANCANGAN SISTEM INFORMASI DATA BARANG INVENTARIS BERBASIS WEB DI KANTOR PMI KOTA METRO Kurnia, Dwi kurnia; Sudarmaji; Irawan, Dedi
Jurnal Mahasiswa Ilmu Komputer Vol. 6 No. 1 (2025): Jurnal Mahasiswa Ilmu Komputer Maret 2025
Publisher : Universitas Muhammadiyah Metro

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24127/ilmukomputer.v6i1.6788

Abstract

Perancangan sistem informasi data barang inventaris berbasis web di kantor Palang Merah Indonesia (PMI) Kota Metro. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk merancang sistem informasi yang efisien dan akurat dalam peminjaman, pengembalian barang, serta pembuatan laporan. Metodologi yang digunakan dalam penelitan ini adalah Waterfall. Hasil utama dari penelitian ini adalah pengembangan sistem yang memiliki berbagai fitur, seperti pengelolaan data barang inventaris yang dapat diakses oleh seluruh anggota PMI, peminjaman barang inventaris dapat dilakukan online dengan data stok yang ter-update, pencatatan pengembalian barang, serta kemampuan mencetak laporan peminjaman dan pengembalian dalam kurun waktu tertentu. Kesimpulan dari penelitian ini mempermudah staf admin dalam proses pencatatan peminjaman dan pengembalian barang inventaris di PMI Kota Metro. Selain itu, sistem ini juga membantu Peminjam dalam melakukan peminjaman secara online. Dengan demikian, sistem ini sangat efektif dalam pencarian dan penyimpanan data barang inventaris.
Rancang Bangun Sistem Informasi Penerimaan Santri Baru Pondok Pesantren Muhammadiyah At-Tanwir Metro Berbasis Web Salaisya Marifatul Khasanah; Mustika; Arthalia, Ika
Jurnal Mahasiswa Ilmu Komputer Vol. 6 No. 1 (2025): Jurnal Mahasiswa Ilmu Komputer Maret 2025
Publisher : Universitas Muhammadiyah Metro

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24127/ilmukomputer.v6i1.6801

Abstract

Informasi Penerimaan Santri Baru di Pondok Pesantren Muhammadiyah At-Tanwir Metro masih disampaikan secara lisan dan melalui brosur, sehingga jangkauan informasinya terbatas. Proses pendaftaran dilakukan secara langsung dengan pengecekan berkas secara manual, yang rentan terhadap kerusakan atau kehilangan. Penelitian ini bertujuan merancang Sistem Informasi Penerimaan Santri Baru berbasis web menggunakan metode pengembangan perangkat lunak waterfall dan bahasa pemrograman PHP dengan pendekatan Object Oriented Programming (OOP). Hasil penelitian ini adalah sistem yang menyediakan informasi penerimaan santri baru secara online, pendaftaran online (e-formulir), yang dapat diinput langsung oleh sistem dan dapat mengupload berkas pendaftaran, sistem yang dapat memudahkan proses pembayaran dengan mengupload bukti pembayaran dan terdapat cek validasi bukti pembayaran, sistem yang dapat memperlihatkan pengumuman hasil penerimaan santri baru.

Page 9 of 10 | Total Record : 96