cover
Contact Name
Dani Anggoro
Contact Email
anggoro.dani1@gmail.com
Phone
+6287871178926
Journal Mail Official
doajjiki2022@gmail.com
Editorial Address
Faculty of Computer Science University of Muhammadiyah Metro Jl. Gatot Subroto (Kampus 3) No. 100 Yosodadi Kota Metro
Location
Kota metro,
Lampung
INDONESIA
Jurnal Mahasiswa Ilmu Komputer
ISSN : 27213501     EISSN : 27213978     DOI : -
Core Subject : Science,
JMIK (Jurnal Mahasiswa Ilmu Komputer) adalah jurnal ilmiah dalam ilmu komputer dan Informatika yang berisi literatur ilmiah tentang studi penelitian murni dan terapan dalam ilmu komputer dan Informatika dan peninjauan publik terhadap perkembangan teori, metode dan ilmu terapan yang terkait dengan subjek. Diterbitkan oleh Progaram Studi Ilmu Komputer, Fakultas Ilmu Komputer Universitas Muhammadiyah Metro Lampung. Terbit 2 (dua) kali setahun pada bulan Maret dan Oktober.
Articles 110 Documents
Sistem Pengolahan Data Jamaah Umrah dan Haji pada PT. Saudi Patria Wisata Kota Metro Zahra, Intan; Mustika; Sudarmaji
Jurnal Mahasiswa Ilmu Komputer Vol. 6 No. 1 (2025): Jurnal Mahasiswa Ilmu Komputer March 2025
Publisher : Universitas Muhammadiyah Metro

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24127/ilmukomputer.v6i1.6826

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengimplementasikan Metode System Development Life Cycle (SDLC) dalam pengembangan sistem pengolahan data jamaah Umrah dan Haji pada PT. Saudi Patria Wisata Kota Metro. Proses pengolahan data yang efektif dan efisien sangat penting bagi perusahaan dalam mengelola informasi jamaah secara terstruktur dan mudah diakses. Metode SDLC digunakan untuk memastikan setiap tahap pengembangan dilakukan secara sistematis, dimulai dari analisis kebutuhan, perancangan sistem, pengembangan, pengujian, hingga implementasi. Sistem ini dirancang untuk mengelola data pendaftaran, pembayaran, jadwal keberangkatan, dan informasi lainnya yang berkaitan dengan jamaah umrah dan haji. Hasil penelitian menunjukkan bahwa sistem yang dikembangkan mampu meningkatkan efisiensi dan akurasi pengolahan data, serta mempermudah akses informasi bagi pihak perusahaan dan jamaah. Dengan demikian, implementasi metode SDLC pada sistem pengolahan data ini memberikan kontribusi yang signifikan terhadap peningkatan kualitas layanan PT. Saudi Patria Wisata.
Implementasi Sistem Autentikasi dan Pengamanan Jaringan Wireless Berbasis Captive Portal Di PKBM Al Suroya Ramadanti, Mega; Hidayat, Arif; Mustika
Jurnal Mahasiswa Ilmu Komputer Vol. 6 No. 1 (2025): Jurnal Mahasiswa Ilmu Komputer March 2025
Publisher : Universitas Muhammadiyah Metro

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24127/ilmukomputer.v6i1.6921

Abstract

Kebutuhan akan akses internet sudah menjadi kebutuhan penting di kalangan pemerintahan, bisnis, maupun bidang pendidikan.Teknologi internet ini sudah semakin pesat dan telah mencapai kebutuhan puncak. Begitu juga pada PKBM Al Suroya Metro Timur yang telah ikut dalam perkembangan jaringan internet. Pada PKBM Al Suroya Metro Timur sendiri sudah menggunakan teknologi wireless sebagai sarana prasarana hotspot bagi siswa/siswi dan guru. Dalam hal ini penulis akan mengembangkan suatu jaringan wireless berbasis captive portal menggunakan MikroTik Router RB-941-2ND. Didalam penyusunannya penulis menggunakan metode NDLC Network Development Life Cycle, dan hasil dari penulisan ini yaitu berupa pengembangan sistem jaringan pada PKBM Al Suroya Metro Timur yang meliputi, terbentuknya page login captive portal jaringan pada PKBM Al Suroya Metro Timur memperkuat keamanan jaringan dan konfigurasi manajemen bandwidth di PKBM Al Suroya Metro Timur.
PENERAPAN TEKNOLOGI IoT TERHADAP OPTIMALISASI PAKAN OTOMATIS DAN PENINGKATAN EKONOMI BUDIDAYA LELE Kesuma, Mezan El Khaeri; Nadila, Dewi
Jurnal Mahasiswa Ilmu Komputer Vol. 6 No. 1 (2025): Jurnal Mahasiswa Ilmu Komputer March 2025
Publisher : Universitas Muhammadiyah Metro

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24127/ilmukomputer.v6i1.7020

Abstract

Budidaya ikan lele yang optimal memerlukan teknologi yang dapat meningkatkan efisiensi dan produktivitas. Penelitian ini berfokus pada penerapan sistem Internet of Things (IoT) dalam alat pemberi pakan otomatis untuk budidaya ikan lele di Desa Negeri Sakti, Kec. Gedong Tataan, Kab. Pesawaran, Lampung. Metode penelitian yang digunakan dalam penulisan artikel ini meliputi penyusunan data, tahapan penelitian dan rangkaian desain. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis dampak penerapan alat pemberian pakan otomatis berbasis IoT terhadap peningkatan hasil panen dan efisiensi operasional. Hasil yang diperoleh menunjukkan bahwa penerapan alat pemberian pakan otomatis berbasis IoT secara signifikan meningkatkan efisiensi dalam pemberian pakan dan produktivitas terhadap budidaya ikan lele. Kesimpulannya, inovasi ini memiliki potensi untuk meningkatkan ekonomi petani dan mendukung praktik budidaya yang lebih berkelanjutan.
PENERAPAN ALGORITMA K-MEANS CLUSTERING UNTUK ANALISIS POLA PENJUALAN TOKO KUE DENGAN RAPIDMINER valentina, Mariana febri; Putri suci guntari; Sella Jofilla; Abdul gani; Ecsa Triyadi Ramadon; M. Ammar Albarra; Pujianto
Jurnal Mahasiswa Ilmu Komputer Vol. 6 No. 1 (2025): Jurnal Mahasiswa Ilmu Komputer March 2025
Publisher : Universitas Muhammadiyah Metro

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24127/ilmukomputer.v6i1.7768

Abstract

Penetapan harga yang optimal telah menjadi prioritas utama untuk toko kue dalam rangka mengembangkan strategi bisnis yang toko.untuk mengembangkan strategi bisnis yang efektif . Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis pola penjualan di toko kue menggunakan algoritma K-Means Clustering. Data penjualan terdiri dari lima jenis produk utama, yaitu Vanilla Cupcakes, Chocolate Cupcakes, Red Velvet Cupcakes, Matcha Cupcakes, dan Banana Cupcakes, dikumpulkan dan dianalisis menggunakan RapidMiner. Proses klasifikasi dilakukan​​ melalui iterasi untuk mendapatkan centroid yang tepat dan mengalokasikan hari berdasarkan volume penjualan, melalui ​​​​iterasi untuk mendapatkan centroid yang tepat dan mengalokasikan hari berdasarkan volume penjualan.​​ Hasil penelitian menunjukkan bahwa terdapat dua kategori utama: kategori dengan tingkat permintaan tinggi dan rendah. Studi menyimpulkan bahwa ini K-Means Clustering adalah metode yang efektif untuk yang untuk mengidentifikasi pola penjualan dan mendukung pengambilan keputusan berbasis data.
PERANCANGAN SISTEM INFORMASI EKSTRAKURIKULER BERBASIS WEBSITE DI MTSN 2 PAYAKUMBUH Alif Maulidhani; Derta, Sarwo; Efryanti, Liza; Antoni Musril, Hari
Jurnal Mahasiswa Ilmu Komputer Vol. 6 No. 1 (2025): Jurnal Mahasiswa Ilmu Komputer March 2025
Publisher : Universitas Muhammadiyah Metro

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24127/ilmukomputer.v6i1.8344

Abstract

Pendidikan merupakan fondasi utama dalam pembentukan karakter dan peningkatan kapasitas intelektual generasi muda serta memiliki peran spiritual dalam Islam. Namun di MTsN 2 Payakumbuh, pengelolaan kegiatan ekstrakurikuler masih dilakukan secara manual, menyebabkan ketidakefisienan dalam pemeliharaan, pencatatan prestasi, dan pelaporan kegiatan. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan sistem informasi berbasis web guna meningkatkan efisiensi manajemen ekstrakurikuler di sekolah tersebut. Metode penelitian yang digunakan adalah SDLC Agile Software Development, yang memungkinkan pengembangan sistem secara iteratif dan fleksibel sesuai dengan kebutuhan pengguna. Hasil penelitian menunjukkan bahwa sistem informasi yang dikembangkan mampu memenuhi kebutuhan siswa, guru pembina, dan staf administrasi, serta memberikan kemudahan dalam pendaftaran online, manajemen jadwal, dan pelaporan kegiatan. Implementasi sistem ini meningkatkan efisiensi administrasi, transparansi informasi, serta partisipasi siswa dalam kegiatan ekstrakurikuler. Penelitian ini berkontribusi dalam penerapan teknologi informasi untuk meningkatkan kualitas pengelolaan ekstrakurikuler di sekolah, meskipun masih terbatas pada kegiatan di luar kurikulum formal di MTsN 2 Payakumbuh.
PERANCANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS GAME EDUKASI MENGGUNAKAN CONSTRUCT 3 PADA MATA PELAJARAN IPAS Prasetia Ananda, Viqi; Firdaus Annas; Jasmienti; Darmawati , Gusnita
Jurnal Mahasiswa Ilmu Komputer Vol. 6 No. 1 (2025): Jurnal Mahasiswa Ilmu Komputer March 2025
Publisher : Universitas Muhammadiyah Metro

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24127/ilmukomputer.v6i1.8360

Abstract

Penelitian ini dilatarbelakangi oleh masalah dalam pembelajaran IPAS di SDN 04 Koto Tuo, di mana metode pembelajaran yang dominan ceramah dan fokus pada guru menyebabkan minat dan pemahaman siswa terhadap materi terbatas. Selain itu, media pembelajaran yang kurang variatif dan hanya bergantung pada buku LKS berdampak pada rendahnya hasil belajar siswa yang banyak berada di bawah Kriteria Ketuntasan Minimal (KKM) serta kesulitan siswa dalam menjawab soal latihan. Untuk mengatasi masalah ini, penelitian ini merancang media pembelajaran berbasis game edukasi menggunakan aplikasi Construct 3, yang diharapkan dapat meningkatkan proses pembelajaran IPAS di kelas IV. Metode Research and Development (R&D) diterapkan dalam penelitian ini dengan lima tahapan ADDIE, yaitu Analyze, Design, Develop, Implement, dan Evaluate. Uji produk meliputi uji validitas, praktikalitas, dan efektivitas menggunakan rumus Aiken's V, Moment Kappa, dan N-Gain. Hasil penelitian menunjukkan nilai uji validitas sebesar 0,89 oleh dua ahli konstruksi, satu ahli kebahasaan, dan satu ahli konten yang diberikan valid, uji praktikalitas oleh dua guru menghasilkan nilai 0,93 yang sangat tinggi, dan uji efektivitas oleh tujuh belas siswa memperoleh nilai 0,86 dengan tingkat efektif tinggi. Dengan demikian, aplikasi media pembelajaran berbasis game edukasi untuk mata pelajaran IPAS di kelas IV SDN 04 Koto Tuo dinyatakan valid, praktis, dan efektif untuk digunakan.
IMPLEMENTASI DHCP SERVER DAN MANAJEMEN BANDWIDTH MENGGUNAKAN MIKROTIK PADA SMP NEGERI 2 KOTA GAJAH Nahdhoh, Nurun; hidayat, arif; sudarmaji, sudarmaji
Jurnal Mahasiswa Ilmu Komputer Vol. 6 No. 2 (2025): Jurnal Mahasiswa Ilmu Komputer October 2025
Publisher : Universitas Muhammadiyah Metro

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24127/ilmukomputer.v6i2.4512

Abstract

Abstrak : Internet SMP Negeri 2 Kota Gajah memiliki beberapa masalah seperti penyebaran alamat IP Address yang masih menggunakan cara manual dan konektivitas jaringan internet yang lama. Tujuan dari penelitian ini adalah adalah Implementasi DHCP server dan Manajemen Bandwidth menggunakan router mikrotik pada SMP Negeri 2 Kota Gajah. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah NDLC (Network Development Lifecycle) dengan implementasi DHCP server dan konfigurasi manajemen bandwidth menggunakkan metode Simple Queue. Hasil penelitian ini adalah telah diterapkannya mikrotik RB941-2ND sebagai Implementasi DHCP server dan manajemen bandwidth pada SMP Negeri 2 Kota Gajah yang mampu mengelola IP Address secara otomatis, mencegah terjadinya IP konflik antar alamat komputer, dan mempermudah dalam mengelola IP Address. Selain itu, Semua pengguna dapat menggunakan jaringan internet dengan baik dan stabil karena adanya manajemen bandwidth. Kekurangan pada system jaringan ini adalah proses pengelolaan alamat IP Address sangat bergantung dengan server dan tidak memiliki otorasi atau validasi keaslian. Peneliti berharap bahwa pengembang maupun peneliti selanjutnya dapat memperbaiki kekurangan tersebut. Kata Kunci : DHCP Server, Mikrotik, Manajemen Bandwidth, IP Address, Simple Queue
KEWIRAUSAHAAN BERBASIS ETIKA YANG DIDUKUNG OLEH KECERDASAN BUATAN STUDI KASUS DI INDONESIA Irawan, Hendri; Painem, Painem; Riwurohi, Yan Everhard; Irawan, Irawan
Jurnal Mahasiswa Ilmu Komputer Vol. 6 No. 2 (2025): Jurnal Mahasiswa Ilmu Komputer October 2025
Publisher : Universitas Muhammadiyah Metro

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24127/ilmukomputer.v6i2.9545

Abstract

Kemajuan teknologi saat ini telah membuka peluang besar bagi kewirausahaan, terutama melalui penerapan kecerdasan buatan (AI). Namun, di balik manfaat efisiensi dan inovasi, muncul berbagai persoalan etika seperti bias algoritmik, pelanggaran privasi data, manipulasi konsumen, serta ketergantungan berlebihan pada otomatisasi. Penelitian ini bertujuan menganalisis pentingnya integrasi prinsip etika dalam praktik kewirausahaan berbasis AI, khususnya mengacu pada rekomendasi UNESCO tentang transparansi, keadilan, perlindungan privasi, dan tanggung jawab sosial. Dengan menggunakan metode studi literatur deskriptif-kualitatif, penelitian ini mengkaji sejumlah studi kasus di Indonesia, mulai dari marketplace digital, pemasaran online, hingga aplikasi periklanan dan manajemen digital. Hasil kajian menunjukkan bahwa tanpa pengawasan etis yang memadai, pemanfaatan AI justru berisiko memperlebar kesenjangan sosial, melemahkan perlindungan konsumen, dan mengurangi kepercayaan publik. Oleh karena itu, diperlukan strategi mitigasi praktis, seperti audit algoritmik independen, desain sistem yang ramah privasi, literasi digital bagi pelaku usaha dan konsumen, serta pelatihan etika bagi pengambil keputusan. Kesimpulannya, integrasi nilai-nilai etika dalam ekosistem bisnis berbasis AI tidak hanya penting untuk keberlanjutan usaha, tetapi juga untuk menciptakan dampak sosial yang inklusif dan bertanggung jawab.
IMPLEMENTASI SISTEM MONITORING JARINGAN BERBASIS BOT TELEGRAM MENGGUNAKAN METODE ICMP MONITORING KOPERASI MULIA SEJAHTERA Paiq afiq, Muhammad; Sudarmaji; Irawan, Dedi
Jurnal Mahasiswa Ilmu Komputer Vol. 6 No. 2 (2025): Jurnal Mahasiswa Ilmu Komputer October 2025
Publisher : Universitas Muhammadiyah Metro

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24127/ilmukomputer.v6i2.9731

Abstract

Kemajuan dalam teknologi jaringan dan sistem monitoring kini menjadi aspek penting dalam meningkatkan efektivitas komunikasi dan pengawasan di berbagai bidang. Koperasi Mulia Sejahtera menghadapi tantangan berupa lambatnya respons dari operator jaringan saat terjadi gangguan koneksi internet atau ketika perangkat jaringan yang terhubung ke server mengalami masalah. Hal ini disebabkan oleh ketiadaan sistem notifikasi otomatis yang dapat memberikan peringatan secara langsung kepada operator. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan menerapkan sistem monitoring jaringan berbasis bot Telegram yang terintegrasi dengan perangkat Mikrotik. Penelitian ini menggunakan protokol ICMP (Internet Control Message Protocol) yang berfungsi untuk menyampaikan pesan terkait kesalahan jaringan dan kondisi-kondisi yang memerlukan tindakan segera. Protokol ini memanfaatkan perintah PING guna memeriksa status koneksi perangkat dalam jaringan. Sistem yang dikembangkan mampu mengirimkan notifikasi secara otomatis ke aplikasi Telegram saat terjadi gangguan atau saat koneksi jaringan kembali normal. Berdasarkan hasil pengujian yang dilakukan bersama operator jaringan dan pendamping Koperasi, sistem ini terbukti mampu memberikan notifikasi secara real-time ketika perangkat mengalami pemutusan atau pemulihan koneksi. Implementasi sistem ini diharapkan dapat meningkatkan responsivitas dan efisiensi kerja operator jaringan dalam menangani kendala konektivitas.
IMPLEMENTASI AUTENTIKASI LOGIN MENGGUNAKAN QR CODE PADA JARINGAN SETDA KAB LAMPUNG TENGAH mahendra akbar, gilang mahendra akbar; Sudarmaji; Mujito
Jurnal Mahasiswa Ilmu Komputer Vol. 6 No. 2 (2025): Jurnal Mahasiswa Ilmu Komputer October 2025
Publisher : Universitas Muhammadiyah Metro

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24127/ilmukomputer.v6i2.9855

Abstract

Permasalahan utama dalam sistem jaringan instansi pemerintahan adalah keterbatasan dalam efisiensi dan keamanan proses autentikasi login. Penelitian ini bertujuan untuk mengimplementasikan sistem autentikasi login jaringan berbasis QR Code sebagai solusi yang praktis dan aman, khususnya pada lingkungan Sekretariat Daerah (SETDA) Lampung Tengah. Penelitian ini menggunakan metode Network Development Life Cycle (NDLC) yang terdiri dari tahap analisis, desain, simulasi prototipe, implementasi, evaluasi, dan dokumentasi. Sistem jaringan dirancang dengan membagi akses menjadi dua kategori pengguna, yaitu staf dan tamu, masing-masing dengan alokasi bandwidth 40 Mbps dan 10 Mbps. Autentikasi dilakukan melalui pemindaian QR Code tanpa perlu input manual username dan password. Untuk meningkatkan keamanan, diterapkan filtering MAC Address khusus pada jaringan staf, sehingga hanya perangkat terdaftar yang dapat terhubung. Hasil penelitian menunjukkan bahwa penggunaan QR Code mempercepat proses login dan mengurangi beban administrasi, sedangkan filtering MAC Address berhasil meningkatkan kontrol akses jaringan. Implementasi sistem ini dinilai efektif dalam mendukung operasional jaringan yang lebih efisien dan aman di lingkungan pemerintahan.

Page 10 of 11 | Total Record : 110