cover
Contact Name
Yudhi Nugroho Adi
Contact Email
library@tekomuniversity.ac.id
Phone
+628128000110
Journal Mail Official
library@telkomuniversity.ac.id
Editorial Address
Jl. Telekomunikasi - Ters. Buah Batu Bandung 40257 Indonesia
Location
Kota bandung,
Jawa barat
INDONESIA
eProceedings of Engineering
Published by Universitas Telkom
ISSN : 23559365     EISSN : -     DOI : https://doi.org/10.34818/eoe.v9i5.18452
Merupakan media publikasi karya ilmiah lulusan Universitas Telkom yang berisi tentang kajian teknik. Karya Tulis ilmiah yang diunggah akan melalui prosedur pemeriksaan (reviewer) dan approval pembimbing terkait.
Articles 8,006 Documents
Perencanaan Strategis Sistem Informasi Pada Pt. Prima Pangan Madani Menggunakan Togaf Adm Basyuni, Muhammad Firdaus; Darwiyanto, Eko; Suwawi, Dawam Dwi Jatmiko
eProceedings of Engineering Vol. 10 No. 6 (2023): Desember 2023
Publisher : eProceedings of Engineering

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

PT. Prima Pangan Madani adalah sebuah perusahaan yang berbasis di Indonesia dengan sektor perikanan. Untuk menjalankan proses bisnisnya, diperlukan sistem informasi yang relevan dengan proses bisnis yang belum dimiliki oleh PT. Prima Pangan Madani. Perencanaan sistem informasi untuk PT. Prima Pangan Madani menggunakan The Open Group Architecture Framework (TOGAF) Architecture Development Method (ADM). TOGAF ADM sangat memperhatikan seluruh elemen perusahaan dan selalu up to date mengikuti perkembangan zaman. Dengan TOGAF ADM hasil dari perencanaan strategis pada PT. Prima Pangan Madani menghasilkan blue print yang siap dipakai untuk keperluan PT. Prima Pangan Madani. Hasil dari perencanaan ini mendapatkan nilai berdasarkan pengujian menggunakan EA Scorecard yang meningkat sebesar 46,07%. Selain itu, hasil dari penilitian ini membantu kebutuhan perusahaan sesuai dengan kebutuhan yang ada pada dokumen rencana strategisKata kunci—Perencanaan Strategis Sistem Informasi, EA Scorecard, Blueprint, TOGAF ADM, IT Roadmap
Performance Testing Menggunakan Metode Load Testing dan Stress Testing pada Sistem Core Banking PT. XYZ Madhani, Dzaki; Darwiyanto, Eko; Gandhi, Arfive
eProceedings of Engineering Vol. 10 No. 6 (2023): Desember 2023
Publisher : eProceedings of Engineering

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Core banking adalah aplikasi inti dari sistem perbankan yang berfungsi untuk mengelola aktivitas transaction, customer information file, dan berbagai layanan untuk nasabah perbankan lainnya. Oleh karena itu penting untuk dilakukan performance testing agar dapat dipastikan bahwa sistem core banking tetap dapat berjalan dengan baik ketika jumlah aktivitas nasabah di perbankan tersebut meningkat. Performance testing merupakan salah satu pengujian non fungsional pada perangkat lunak yang bertujuan untuk mengukur kehandalan suatu aplikasi seperti waktu respon, transaksi per detik, dan kestabilan akses dari sistem dan aplikasi dibawah beban kerja yang diberikan. Ada beberapa metode dalam performance testing yang akan digunakan yaitu seperti load testing dan stress testing. Load testing dilakukan untuk menguji aplikasi dibawah beban yang diharapkan. Sebelum dijalankan load testing akan dijalankan stress testing terlebih dahulu untuk mendapatkan nilai maksimum beban yang dapat ditangani oleh aplikasi yang kemudian akan digunakan untuk menjalankan load testing. Setelah dilakukan eksekusi performance test, ditemukan hasil yang dapat memenuhi semua objektifnya. Dari hasil yang didapatkan menujukkan bahwa sistem core banking pada PT. XYZ cukup stabil untuk menangani beban yang diharapkan.Kata kunci—performance test, load testing, stress testing, loadrunner, core banking
Sistem Pendukung Keputusan Penentuan Mahasiswa Berprestasi Dengan Menggunakan Metode Ahp (Analytic Hierarchy Process) Berbasis Website Winandri, Reyhan Rahma; Sardi, Indra Lukmana; Herdiani, Anisa
eProceedings of Engineering Vol. 10 No. 6 (2023): Desember 2023
Publisher : eProceedings of Engineering

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk membuat sebuah website Sistem Pendukung Keputusan (SPK) untuk menentukan mahasiswa berprestasi dengan menggunakan metode Analytic Hierarchy Process (AHP). Metode AHP digunakan untuk membantu pengambilan keputusan berdasarkan kriteria dan bobot yang sudah ditentukan oleh universitas. Pada tahap awal, kriteria penilaian prestasi mahasiswa ditentukan, seperti prestasi akademik dan partisipasi dalam kegiatan. Bobot relatif dari setiap kriteria ditentukan melalui proses perbandingan berpasangan yang dilakukan oleh pengguna sistem. Sistem akan melakukan perhitungan berdasarkan bobot kriteria yang telah ditentukan dan memberikan peringkat terhadap prestasi setiap mahasiswa. Sistem pendukung keputusan akan mengintegrasikan dengan antarmuka pengguna yang mudah dipahami pengguna. Pengguna sistem, seperti staf akademik atau administrator. Diharapkan bahwa website ini akan menjadi alat yang berguna bagi institusi pendidikan dalam pengambilan keputusan yang lebih objektif dan konsisten dalam menentukan mahasiswa berprestasi. Metode AHP yang digunakan memberikan kerangka kerja yang jelas dan transparan dalam proses evaluasi mahasiswa.Kata kunci—Website, mahasiswa berprestasi, instansi pendidikan, SPK (Sistem Pendukung Keputusan), AHP (Analytic Hierarchy Process)
Performance Analysis of Forensic Programs on SQLite Corpus Kusuma, Indra Jaya
eProceedings of Engineering Vol. 10 No. 6 (2023): Desember 2023
Publisher : eProceedings of Engineering

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Tujuan penelitian ini adalah untuk mengevaluasi performa berbagai program forensik pada korpus dengan program SQLite. Penulis mencoba mewakili beragam ukuran dan struktur basis data. Program-program forensik dijalankan pada berbagai versi SQLite. Namun, perlu diperhatikan bahwa karakteristik kinerja spesifik dari program-program tersebut dapat bervariasi tergantung pada karakteristik spesifik dari database yang sedang dianalisis dan versi SQLite tersebut. Secara keseluruhan, penelitian ini bertujuan untuk memberikan wawasan yang berharga tentang kinerja program-program forensik pada basis data SQLite dan dapat digunakan untuk menginformasikan pemilihan alat untuk analisis forensic.Kata kunci : forensik, korpus, performa, analisis
Pengembangan Aplikasi Monitoring dan Panduan Ibu Hamil Berbasis Android Renhoran, Ahmad Maulana; Alibasa, Muhammad Johan; H. Nuha, Hilal
eProceedings of Engineering Vol. 10 No. 6 (2023): Desember 2023
Publisher : eProceedings of Engineering

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Pada penelitian ini dilakukan pengembangan aplikasi berbasis mobile android untuk melakukan monitoring pada kesehatan ibu hamil. Kehamilan merupakan salah satu isu kesehatan yang penting saat ini dikarenakan Angka Kematian Ibu (AKI) yang masih cukup besar hampir diseluruh negara. Faktor yang mempengaruhi Angka Kematian Ibu cukup tinggi adalah kurangnya info seperti penanganan atau apa saja yang harus dilakukan ketika terjadi keterlambatan saat menggunakan transportasi untuk membawa ke fasilitas kesehatan, keterlambatan untuk mendapatkan pertolongan dan keterlambatan pengambilan keputusan. Oleh karena itu, perlu dilakukan perancangan aplikasi android untuk melakukan monitoring kehamilan dalam memudahkan ibu atau suami. Aplikasi ini dapat membantu dalam menentukan keputusan dengan memberikan panduan seperti perkiraan masa kehamilan, apa yang harus dilakukan ketika hamil, dan juga peta lokasi bidan atau rumah sakit terdekat.Kata Kunci— mobile android, aki, kehamilan
Pengembangan Frontend dan Pengujian Usability Pada Website Shoes Shop Novidanu, Ananta; Widowati, Sri; Alibasa, Muhammad Johan
eProceedings of Engineering Vol. 10 No. 6 (2023): Desember 2023
Publisher : eProceedings of Engineering

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Pengembangan frontend dari website shoes shop menjadi faktor yang penting yang dikarenakan segala interaksi pengguna dengan sistem terjadi pada frontend atau tampilan website yang dikembangkan, oleh karena itu pengembangan frontend dari website shoes shop menggunakan react js untuk membantu proses pengembanganya, dengan penggunaan react js ini dapat meningkatkan produktivitas proses pengembangan. Setelah melakukan pengembangan pada frontend website shoes shop maka dilakukan pengujian usability terhadap faktor kepuasan, kemudahan pengunaan, kemudahan mempelajarinya serta kebergunaan, pengujian ini bertujuan untuk menilai sejauh mana website yang telah dikembangkan dapat digunakan oleh pengguna secara efektif, efisien serta pengguna merasa puas saat menggunakan website tersebut. Adapun hasil didapatkan dari pengujian website shoes shop didapatkan nilai aspek kebergunaan sebesar 77,33%, nilai kemudahan penggunaan sebesar 71,67%, nilai kemudahan mempelajari sebesar 81%, serta nilai kepuasa n sebesar 74,67%, adapun nilai usability dari keseluruhan aspek sebesar 76,17% dengan kategori kelayakan bermanfaat atau website shoes shop layak digunakan oleh pengguna. Dari empat aspek yang diuji nilai kemudahan memiliki persentase terkecil yaitu sebesar 71,67% yang mana aspek tersebut menjadi perhatian penulis untuk memperbaiki sehingga dapat meningkatkan kemudahan pengguna dalam menggunakan website shoes shop.Kata kunci—react js, usability, frontend
Pengembangan FrontEnd Pada Website CashLess : Top Up Game Berbasis Online Nouvadila, Haqila Nur; Widowati, Sri; Alibasa, Muhammad Johan
eProceedings of Engineering Vol. 10 No. 6 (2023): Desember 2023
Publisher : eProceedings of Engineering

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Meningkatnya jumlah pengguna game online sejak 2019 dikalangan masyarakat berkembang dengan sangat pesat. Lebih dari 70% orang tidak segan mengeluarkan uang ribuan sampai jutaan rupiah demi bisa mendapatkan fasilitas berbayar yang di sediakan oleh tiap game online, hal itu menciptakan peluang bagi kalangan produsen salah satunya proses transaksi jual beli item game, dimana masyarakat membutuhkan platform baru yang dapat diakses dengan mudak kapan saja dan dimana saja. Untuk memenuhi kebutuhan tersebut maka diciptakanlah sebuah aplikasi berbasis website Cashless Shop untuk membantu pengguna dalam melakukan transaksi jual beli item game dengan mudah dan efisien. Aplikasi ini merupakan rancangan full sistem pada frontend yang dibangun menggunakan library JavaScript React JS . Dengan memanfaatkan metode prototyping , aplikasi dibangun berdasarkan kebutuhan pengguna mulai dari pembuatan user flow, desain dan code, kemudian diuji kembali menggunakan pengujian User Acceptance Test agar pencapaian keberhasilannya dapat diukur sesuai kebutuhan pengguna.Kata kunci—Cashless Shop, React JS, User Acceptance Test (UAT).
Pengembangan Game Archipelago Tower Defense Menggunakan Unity Game Engine Muhammad, Ariq Dzaky; Alibasa, Muhammad Johan; Bawono, Marastika Wicaksono Aji
eProceedings of Engineering Vol. 10 No. 6 (2023): Desember 2023
Publisher : eProceedings of Engineering

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Permainan Tower Defense merupakan permainan yang berjenis strategi yang membuat permainannya memiliki kesulitan tersendiri di setiap tingakatannya. Dalam pengembangan ini, permainan yang sedang dirancang membutuhkan beberapa aspek seperti membuat konsep, desain, pengumpulan bahan, perakitan, pengujian dan juga distribusi. Dalam pembuatan permainan juga dibutuhkan pemantapan dan pengujian fitur dan fungsionalitas permainan yang baik yang bertujuan untuk memberikan kepuasan bagi para pemain. Permainan sendiri membutuhkan alat yang digunakan untuk melakukan pengembangan, di mana alat yang di gunakan dalam pengembangan ini adalah Unity Game Engine, yang cocok digunakan untuk pengembang pemula dan terdapat komunitas yang luas. Dalam pengembangan permainan, metode Multimedia Development Life Cycle (MDLC) cocok untuk digunakan dalam melakukan pengembangan dikarenakan permainan sendiri termasuk kategori multimedia yang berjenis multimedia interaktif. Proses dalam metode MDLC sudah meliputi semua tahapan pengembangan permainan yang dibutuhkan. Tahapan pengembangan MDLC cocok untuk pengembang skala kecil yang target hasil keluaran permainannya masih berupa versi beta.Kata kunci— Pengembangan permainan, Multimedia Development Life Cycle (MDLC).
Pengujian dan Rekomendasi User Interface pada Aplikasi XYZ menggunakan System Usability Scale (SUS) Alneta, Isyraqi Putra; Gandhi, Arfive; Kurniati, Angelina Prima
eProceedings of Engineering Vol. 10 No. 6 (2023): Desember 2023
Publisher : eProceedings of Engineering

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Aplikasi XYZ ialah aplikasi yang dibuat serta dikembangkan oleh Ikatan Dokter Anak Indonesia (IDAI) yang bertujuan untuk memberikan informasi serta serta memberikan bantuan kepada orang tua saat merawat dan mengasuh anak-anak merekan. Aplikasi ini dibuat khusus untuk memberikan informasi akurat yang didapati dari Ikatan Dokter Anak Indonesia (IDAI) langsung. Apabila sebuah aplikasi rumit digunakan, maka harus melakukan pengujian terhadap usability dan aksesbilitas. Maksud dari penelitian ini adalah melakukan pemeriksaan usability terhadap aplikasi XYZ. XYZ adalah aplikasi yang didukung dan diberi izin oleh Ikatan Dokter Anak Indonesia (IDAI) untuk menjadikan anak Indonesia menjadi anak yang sehat dan kreatif. Aplikasi ini bisa membantu dan mempermudah orang tua di Indonesia untuk mengawasi atau memonitor tumbuh kembang anak sejak lahir secara teratur dan berkelanjutan. XYZ ini bisa diakses melalui aplikasi mobile dan website. Sesudah melakukan observasi awal didapati beberapa masalah yang timbul, masalah yang timbul berhubungan dengan usability. Penelitian ini bermaksud untuk pengujian usability dengan metode usability testing dan system usability scale, masalah yang timbul berhubungan dengan kenyamanan pengguna saat menggunakan aplikasi XYZ. Setelah melakukan peneltian didapati hasil pengujian tahapan awal dan pengujian tahapan akhir pada aplikasi aplikasi Existing menggunakan metode system usability scale mendapatkan peningkatan. Pada tahapan pengujian awal mendapatkan skor SUS sebesar 55,11 serta pada tahapan pengujian akhir mendapatkan skor SUS 80,23. Dengan didapatkannya skor SUS pengujian tahapan awal dan pengujian tahapan akhir aplikasi Existing ini, mengalami peningkatan dari kategori poor menjadi excellent.Kata kunci— Aplikasi mobile XYZ, Website, Usability, Usability Testing, System Usability Scale.
a ibrahimaji@student.telkomunivers ity.ac.id Muayyadi, Achmad Ali; Dewanta, Eng Favian; Aji, Ibrahim
eProceedings of Engineering Vol. 10 No. 6 (2023): Desember 2023
Publisher : eProceedings of Engineering

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Pemanfaatan dari Internet Of things sudah sangat banyak dan masih terus berkembang sampai saat ini. Fungsi dari Internet of Things ini adalah untuk me- monitoring berbagai macam peralatan dari jarak jauh dan juga untuk mempermudah pekerjaan manusia. Pada penelitian ini, dibuat suatu alat untuk memberi makan secara otomatis pada kelinci yang dapat diakses dari jarak jauh oleh pengguna. Latar belakang pembuatan alat ini dikarenakan memelihara kelinci adalah sebuah hobi di kalangan masyarakat, karena kelinci juga merupakan salah satu hewan yang dekat dengan manusia. Selain itu, kelinci juga dapat mengurangi stress, rasa cemas dan bahkan stroke, akan tetapi dalam proses pemeliharaan kelinci harus diperhatikan pola makan, jadwal makan dan juga kebersihannya agar kelinci tetap sehat dan tidak mudah sakit. Penelitian ini bertujuan untuk mengatur beberapa hal seperti ketidakteraturan jadwal pemberian makan, sulitnya pengontrolan ketersediaan makanan, sulitnya mengkalkulasi kebutuhan makan, dan seringkali pemelihara melakukan aktivitas atau pekerjaan diluar rumah untuk waktu yang lama.Kata kunci— Internet Of things(IOT), ESP32-CAM, Loadcell, Pemberi pakan kelinci otomatis

Filter by Year

2014 2025


Filter By Issues
All Issue Vol. 12 No. 5 (2025): Oktober 2025 Vol. 12 No. 4 (2025): Agustus 2025 Vol. 12 No. 3 (2025): Juni 2025 Vol. 12 No. 2 (2025): April 2025 Vol. 12 No. 1 (2025): Februari 2025 Vol. 11 No. 6 (2024): Desember 2024 Vol. 11 No. 5 (2024): Oktober 2024 Vol. 11 No. 4 (2024): Agustus 2024 Vol. 11 No. 3 (2024): Juni 2024 Vol. 11 No. 2 (2024): April 2024 Vol. 11 No. 1 (2024): Februari 2024 Vol. 10 No. 6 (2023): Desember 2023 Vol. 10 No. 5 (2023): Oktober 2023 Vol 10, No 5 (2023): Oktober 2023 Vol. 10 No. 4 (2023): Agustus 2023 Vol. 10 No. 3 (2023): Juni 2023 Vol 10, No 3 (2023): Juni 2023 Vol. 10 No. 2 (2023): April 2023 Vol 10, No 2 (2023): April 2023 Vol. 10 No. 1 (2023): Februari 2023 Vol 9, No 6 (2022): Desember 2022 Vol 9, No 5 (2022): Oktober 2022 Vol. 9 No. 5 (2022): Oktober 2022 Vol. 9 No. 4 (2022): Agustus 2022 Vol 9, No 4 (2022): Agustus 2022 Vol 9, No 3 (2022): Juni 2022 Vol 9, No 2 (2022): April 2022 Vol 9, No 1 (2022): Februari 2022 Vol 8, No 6 (2021): Desember 2021 Vol 8, No 5 (2021): Oktober 2021 Vol. 8 No. 5 (2021): Oktober 2021 Vol 8, No 4 (2021): Agustus 2021 Vol 8, No 3 (2021): Juni 2021 Vol 8, No 2 (2021): April 2021 Vol. 8 No. 2 (2021): April 2021 Vol 8, No 1 (2021): Februari 2021 Vol 7, No 3 (2020): Desember 2020 Vol 7, No 2 (2020): Agustus 2020 Vol 7, No 1 (2020): April 2020 Vol 6, No 3 (2019): Desember 2019 Vol 6, No 2 (2019): Agustus 2019 Vol 6, No 1 (2019): April 2019 Vol 5, No 3 (2018): Desember 2018 Vol 5, No 2 (2018): Agustus 2018 Vol 5, No 1 (2018): April 2018 Vol 4, No 3 (2017): Desember, 2017 Vol 4, No 2 (2017): Agustus, 2017 Vol 4, No 1 (2017): April, 2017 Vol 3, No 3 (2016): Desember, 2016 Vol 3, No 2 (2016): Agustus, 2016 Vol 3, No 1 (2016): April, 2016 Vol 2, No 3 (2015): Desember, 2015 Vol 2, No 2 (2015): Agustus, 2015 Vol 2, No 1 (2015): April, 2015 Vol 1, No 1 (2014): Desember, 2014 More Issue