JSITIK: Jurnal Sistem Informasi dan Teknologi Informasi Komputer
JSITIK: Jurnal Sistem Informasi dan Teknologi Informasi Komputer merupakan terbitan berkala ilmiah. JSITIK menerbitkan makalah penelitian, makalah teknis, makalah konseptual, dan laporan studi kasus. Jurnal ini dikelola oleh Penerbit Cipta Media Harmoni dan membahas tren terkini ilmu komputer, teknologi informasi, sistem informasi, teknik komputer dan informatika.
Articles
44 Documents
Pemetaan Kondisi Lingkungan Tanam menggunakan K-Means Clustering
Kholila, Ni'ma;
Mujiono, M;
Wahyudi, Dona
JSITIK: Jurnal Sistem Informasi dan Teknologi Informasi Komputer Vol. 1 No. 2 (2023): Juni 2023
Publisher : Cipta Media Harmoni
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (674.677 KB)
|
DOI: 10.53624/jsitik.v1i2.182
Melalui pendekatan clustering, data rekam yang terdiri dari waktu tanam, ph, suhu air, suhu udara, dan nilai TDS dapat dimanfaatkan guna memetakan kondisi lingkungan tanam. Melalui pemetaan kondisi lingkungan tanam, petani mendapatkan informasi tambahan terkait kondisi lingkungan tanam milik petani. Melalui informasi tersebut, diharapkan petani dapat memberikan tindakan pertanian yang sesuai dengan kondisi lingkungan tanam, lebih efektif dan efisien. Pemetaan kondisi lingkungan tanam menggunakan k-means clustering algorithm dalam 3 (tiga) cluster. Masing-masing merupakan cluster kondisi lingkungan tanam yang kurang nutrisi dan kurang air, cukup nutrisi tetapi kurang air, serta cukup nutrisi dan cukup air. Cluster testing menggunakan elbow method menunjukkan bahwa jumlah cluster optimal dalam pengelompokan K-Means adalah 3 cluster dengan nilai inersia 199.065.
Pengaruh Overclocking Processor AMD Ryzen 3 pada Peningkatan Performa Game
Muzaky, Moh.Azis Rosyid;
Danendra, Faiz;
Yoga, Fadhlullah;
Nur, Yazid Fauzan
JSITIK: Jurnal Sistem Informasi dan Teknologi Informasi Komputer Vol. 1 No. 2 (2023): Juni 2023
Publisher : Cipta Media Harmoni
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.53624/jsitik.v1i2.211
Tujuan overclocking pada processor AMD Ryzen 3 ini diharapkan bisa meningkatkan performa game Valorant. Penelitian ini ditunjukkan pada semua pecinta game khususnya Valoran agar dapat menikmati saat bermain game.Permasalahan yang sering dialami oleh pengguna AMD Ryzen 3 3200G yaitu mengalamin stuttering dan fps drop .Pada game Valoran biasanya dalam mode standart mendapatkan fps 60, sehingga kinerja computer harus stabil agar saat bermain tidak terjadi stuttering.Salah satu komponen utama pada komputer yang bertanggung jawab atas performa suatu komputer Ketika melakukan peningkatan performa game adalah processor. Metode yang digunakan untuk penelitian ini yaitu metode eksperimen. Setelah melakukan overclocking pada processor,maka akan dilakukan pengujian Benchmark sintesis. Hasil yang didapatkan setelah dilakukan pengujian game Valoran yaitu berupa peningkatan fps yang standarnya 60 fps rata-rata menjadi stabil di 100 fps. Peningkatan fps pada game tersebut dijadikan acuan penulis untuk mengetahui seberapa besar peningkatan performa setelah dilakukan Overclocking.
Manajemen Proyek Pengembangan Game Kasur Rusak dengan Menggunakan Agile Scrum
Khalid, Muhammad Iqbal;
Firliana, Rina;
Daniati, Erna
JSITIK: Jurnal Sistem Informasi dan Teknologi Informasi Komputer Vol. 2 No. 2 (2024): Juni 2024
Publisher : Cipta Media Harmoni
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.53624/jsitik.v2i2.252
Perkembangan pasar video game di Indonesia meningkat pesat dari tahun ke tahun. Hal ini menempatkan Indonesia sebagai salah satu pasar game terbesar di Asia Tenggara dalam mencapai hal tersebut dalam pengembangannya dibutuhkan sebuah proses manajemen proyek. Tujuan penelitian ini ntuk memahami karakteristik unik dari game industri, termasuk aspek kreatif, teknis, dan bisnis yang terlibat dalam proses pengembangan game. Metode yang digunakan dalam penelitian ini menggunakan Agile Scrum dimana manajemen proyek yang efektif membantu memastikan bahwa proyek pengembangan game berjalan sesuai dengan jadwal, anggaran, dan tujuan yang ditetapkan. Hasil penelitian dengan menggunaan metode agile sangat efektif dikarenakan sifat dari metode tersebut yang fleksibel dan lebih memendam pendekatan terhadap pengguna sehingga dapat dilakukan proses perbaikan dan perubahan secara terus menerus dalam fase pengerjaan proyek yang nantinya akan berpengaruh pada kualitas game saat dirilis di pasaran.
Sistem Pendukung Keputusan Kinerja Karyawan Terbaik Dengan Menggunakan Kombinasi Metode TOPSIS Dan Metode ROC
Ahnan, Miftah;
Farida, Intan Nur;
Helilintar, Risa
JSITIK: Jurnal Sistem Informasi dan Teknologi Informasi Komputer Vol. 2 No. 1 (2023): Desember 2023
Publisher : Cipta Media Harmoni
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.53624/jsitik.v2i1.255
Persaingan dalam dunia bisnis semakin kompetitif sehingga untuk meningkatkan kualitas dari yayasan perlu upaya yang cukup keras. Karyawan merupakan aspek penting dalam aktivitas bisnis. Dalam hal ini Yayasan Sahhala Kota Kediri yang fokus pada pengasuhan anak yatim piatu dan sekolah alam ingin melakukan pemberian bonus kepada karyawan yang memiliki kinerja bagus, sehingga memberikan motivasi karyawan lain agar bekerja lebih maksimal. Namun dalam hal ini Yayasan Sahhala memiliki kendala dalam melakukan seleksi karyawan terbaik. Untuk mengatasi masalah tersebut, penelitian ini menggunakan metode Technique For Order Preference By Similarity To Ideal Solution (TOPSIS) dengan pembobotan Rank Order Centroid (ROC) untuk menentukan bobot sesuai dengan kriteria-kriteria yang memiliki prioritas tinggi. Hasil dari penelitian ini yaitu seleksi karyawan terbaik dengan metode Technique For Order By Similarity To Ideal Solution (TOPSIS) berdasarkan 5 variabel kriteria. Dari hasil dapat disimpulkan yaitu sistem seleksi karyawan terbaik dapat membantu untuk seleksi karyawan pada Yayasan Sahhala sehingga dapat memilih karyawan terbaik sesuai dengan kinerjanya.
Rancang Sistem Informasi Inventaris Sekolah Pada SMK 1 Perguruan Cikini Meggunakan Metode Prototype
Yuniar, Rivaldi Nazar;
Muharrom, Muhammad
JSITIK: Jurnal Sistem Informasi dan Teknologi Informasi Komputer Vol. 2 No. 1 (2023): Desember 2023
Publisher : Cipta Media Harmoni
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.53624/jsitik.v2i1.280
SMK 1 Perguruan Cikini sekolah unggulan di kota Jakarta utara belum memiliki sistem informasi sebagai pengelolaan data. Dalam kegiatan inventaris pada sekolah masih manual seperti menulis banyak data-data barang ruangan di dalam buku, sehingga proses kegiatan tersebut memakan waktu lama, hal kegiatan inventaris kurang efektif dan efisien. Tujuan ingin dicapai yaitu merancang sistem informasi inventaris barang dapat membantu pihak sebagai inventaris dalam kegiatan pendataan, dan mencetak laporan. Sehingga kegiatan inventaris menjadi efektif dan efisien. metode penelitian yaitu wawancara, observasi, dan studi pustaka, metode pengembangan adalah prototype. Hasil penelitian yaitu perancangan sistem informasi inventaris dapat membantu dalam kegiatan inventaris seperti pendataan data barang, dan mencetak laporan inventaris.
Pengaruh Efektifitas Aplikasi HRMS Terhadap Absensi Karyawan Pada PT. Thai Seng Indonesia Menggunakan Metode TAM
Juniar, Muhammad Deva;
Muharrom, Muhammad
JSITIK: Jurnal Sistem Informasi dan Teknologi Informasi Komputer Vol. 2 No. 1 (2023): Desember 2023
Publisher : Cipta Media Harmoni
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.53624/jsitik.v2i1.283
Penelitian ini bertujuan untuk menginvestigasi pengaruh efektivitas Aplikasi Human Resources Management System (HRMS) terhadap absensi karyawan di PT. Thai Seng Indonesia menggunakan metode Technology Acceptance Model (TAM). HRMS telah menjadi alat yang semakin penting dalam manajemen sumber daya manusia untuk meningkatkan efisiensi dan efektivitas proses absensi karyawan. Model TAM digunakan untuk memahami penerimaan dan adopsi teknologi oleh pengguna. Penelitian ini melibatkan pengumpulan data primer melalui kuesioner yang diberikan kepada responden yang merupakan karyawan PT. Thai Seng Indonesia. Variabel dalam penelitian ini mencakup efektivitas HRMS, persepsi kegunaan HRMS, persepsi kemudahan penggunaan HRMS, dan niat pengguna untuk menggunakan HRMS dalam melaporkan absensi mereka. Data yang terkumpul dianalisis menggunakan teknik analisis regresi dengan bantuan perangkat lunak statistik. Hasil penelitian ini menunjukkan efektivitas HRMS memiliki pengaruh positif dan signifikan terhadap absensi karyawan. Selain itu, persepsi kegunaan dan persepsi kemudahan penggunaan HRMS juga berkontribusi secara positif terhadap niat pengguna untuk menggunakan HRMS dalam melaporkan absensi.
Implementasi Otentikasi Website Node JS Express Menggunakan Passport
Cahyono, Shandy Arshad Busro;
Sucipto, Sucipto;
Firliana, Rina
JSITIK: Jurnal Sistem Informasi dan Teknologi Informasi Komputer Vol. 2 No. 1 (2023): Desember 2023
Publisher : Cipta Media Harmoni
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.53624/jsitik.v2i1.309
Pada pembuatan website menggunakan metode linier sequential model dengan tahapan analisis, desain, code dan test. Website yang dibuat berbasis framework Express js Node js dan database MySQL sebagai sarana penyimpanan data. Website yang dibuat didalamnya mengimplementasikan API berasitektur REST dapat melakukan komunikasi data dengan menggunakan protocol HTTP yang akan mempermudah dalam pengolahan data serta mempermudah dalam memberikan informasi yang dapat diakses oleh banyak orang dimanapun berada dengan menggunakan koneksi internet,dalam melakukan tambah,edit dan hapus data pada website diperlukan autentikasi pengguna untuk membuktikan bahwa pengguna yang hendak login dan melakukan tambah,edit dan hapus data benar-benar merupakan pemilik akun yang sah. Dalam implementasi otentikasi pada website ,peniliti menggunakan Node js Passport sebagai middleware yang mudah digunakan untuk aplikasi website berbasis framework Express JS.
Sistem Informasi Wisata Religi di Kota Banjarmasin Berbasis Flutter dan Firebase
Romadoni, Jiki;
Hakim, Beny Rahman;
Rasyid, Muhammad
JSITIK: Jurnal Sistem Informasi dan Teknologi Informasi Komputer Vol. 2 No. 1 (2023): Desember 2023
Publisher : Cipta Media Harmoni
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.53624/jsitik.v2i1.310
Pariwisata religi di Kota Banjarmasin memiliki potensi besar sebagai daya tarik wisatawan. Namun, masih terdapat kendala dalam mencari informasi mengenai wisata religi di Kota Banjarmasin, seperti kurangnya pemusatan informasi, informasi yang terfragmentasi, dan kurangnya informasi yang lengkap dan terperinci. Keterbatasan informasi ini dapat mengurangi minat penziarah untuk mengunjungi lokasi-lokasi makam wali yang kurang terkenal. Penelitian ini bertujuan untuk mengimplementasikan sistem inoformasi wisata religi berbasis Android di Kota Banjarmasin menggunakan framework Flutter dan firebase. Sistem ini dirancang untuk merangkum semua informasi yang tersedia dari internet dan pengelola tempat wisata religi di Banjarmasin. Sistem ini akan memberikan informasi lengkap tentang fasilitas, rute, sejarah, dan daya tarik dari setiap makam wali serta kegiatan keagamaan terkait. Sistem ini dibangun menggunakan bahasa Dart dan framework Flutter. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah menggunakan waterfall. Metode waterfall terdiri dari lima tahapan yaitu analisis, desain, kode, pengujian dan pemeliharaan. Pengujian sistem dilakukan menggunakan blackbox testing.
Perancangan Sistem Informasi Peminjaman Barang untuk Pelayanan BAAKPK
Andriyanto, Sidhiq;
Ibrachim, Reddy;
Mellani, Selvi;
Ammar, Farid;
Khariyyah, Lina
JSITIK: Jurnal Sistem Informasi dan Teknologi Informasi Komputer Vol. 2 No. 2 (2024): Juni 2024
Publisher : Cipta Media Harmoni
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.53624/jsitik.v2i2.314
Kegiatan peminjaman dan pengembalian barang di BAAKPK sering menimbulkan permasalahan seperti inefisiensi, kesulitan dalam memantau stok barang, risiko kehilangan atau kerusakan barang, serta kurangnya transparansi dan akuntabilitas. Metode penelitian menggunakan metode waterfall. Dalam tahapan analisis dengna metode PIECES didapatkan solusi yaitu sistem informasi peminjaman barang berbasis web. Kemudian penelitian dilanjutkan dengan menganalisis kebutuhan pengguna, merancang alur sistem dan antarmuka pengguna dari sistem informasi dan transaksi peminjaman barang. Kebutuhan pengguna berpusat pada proses bisnis yang terjadi dilapangan. Perancangan alur sistem yang dibuat menggunakan pemodelan use case, activity, class diagram. Kemudian perancangan antarmuka dibuat menggunakan bahasa pemrograman PHP dengan tampilan yang memudahkan pengguna. Hasil penelitian berupa rancangan sistem yang dapat digunakan untuk pengembangan sistem informasi dan transaksi peminjaman barang.
Pengembangan Sistem Informasi Antrian Pasien Menggunakan Technology Acceptance Model
Widyassari, Adhika Pramita;
Sirojunnafis, Ahmad
JSITIK: Jurnal Sistem Informasi dan Teknologi Informasi Komputer Vol. 2 No. 1 (2023): Desember 2023
Publisher : Cipta Media Harmoni
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.53624/jsitik.v2i1.319
Praktik Dokter Edi merupakan salah satu klinik kesehatan yang memberikan layanan manajemen pengelolaan informasi yang masih menggunakan sistem manual, termasuk dalam hal pendaftaran antriannya. Tentu satu proses ini merepotkan, membutuhkan waktu yang lama dan membuat ketidaknyamanan untuk pengguna baik pasien maupun petugas. Sehingga penelitian ini bertujuan untuk mengimplementasikan Technology Acceptance Model (TAM) dalam Sistem Informasi Antrian Pasien. TAM digunakan untuk menilai bahwa Sistem informasi antrian pasien yang dibangun apakah benar-benar sesuai dengan tujuan yang diharapkan atau tidak dengan memperhatikan persepsi dan sikap yaitu aspek kegunaan, aspek kemudahan, dan aspek sikap terhadap penggunaan sistem. Dari responden 20 orang, dengan menggunakan pengujian TAM didapatkan hasil rata-rata responden yang Sangat Setuju pada aspek kemudahan pengguna sebesar 61,67%, aspek kegunaan sebesar 63,75%, dan aspek sikap pengguna sebesar 60%.