cover
Contact Name
Sucipto
Contact Email
jurnal.cmh@ciptamediaharmoni.id
Phone
+6285711111864
Journal Mail Official
jurnal.jsitik@ciptamediaharmoni.id
Editorial Address
Jl Anggrek B15, Kediri, Jawa Timur
Location
Kab. kediri,
Jawa timur
INDONESIA
JSITIK: Jurnal Sistem Informasi dan Teknologi Informasi Komputer
Published by Cipta Media Harmoni
ISSN : 29860458     EISSN : 2986044X     DOI : https://doi.org/10.53624/jsitik
JSITIK: Jurnal Sistem Informasi dan Teknologi Informasi Komputer merupakan terbitan berkala ilmiah. JSITIK menerbitkan makalah penelitian, makalah teknis, makalah konseptual, dan laporan studi kasus. Jurnal ini dikelola oleh Penerbit Cipta Media Harmoni dan membahas tren terkini ilmu komputer, teknologi informasi, sistem informasi, teknik komputer dan informatika.
Articles 44 Documents
Analisis Tingkat Literasi Digital Siswa Berbasis Web Game Edukasi Sebagai Bagian Kesiapan Pembelajaran Digital Huda, Muhamat Maariful; Tricahyo, Vion Age; Yusron, Rizqi Darma Rusydian; Septarina, Amalia Agung
JSITIK: Jurnal Sistem Informasi dan Teknologi Informasi Komputer Vol. 2 No. 2 (2024): Juni 2024
Publisher : Cipta Media Harmoni

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.53624/jsitik.v2i2.352

Abstract

Salah satu bentuk penerapan digital dalam konteks pembelajaran adalah melalui penggunaan permainan edukatif. Pendekatan ini lebih ditujukan kepada siswa yang memiliki akses ke teknologi. Penelitian ini bertujuan untuk merumuskan dan mengimplementasikan bagaimana permainan dapat dijadikan sebagai sarana pembelajaran yang menarik dan bermanfaat. Dalam implementasinya, kami menggunakan platform aplikasi Kahoot yang berisi berbagai kuis yang relevan dengan materi pelajaran, termasuk Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam, serta materi umum yang sesuai dengan kurikulum 2013. Efektivitas permainan sebagai alat pembelajaran akan dievaluasi melalui analisis tingkat literasi digital, dengan penyesuaian yang sesuai dengan konteks yang ada. Evaluasi ini mencakup berbagai aspek, termasuk dari sudut pandang siswa, guru, serta infrastruktur pendukung. Pada penelitian penerapan game menggunakan Kahoot dengan menghitung 7 aspek literasi menghasilkan skor sebesar 80,88. Nilai tersebut secara kualitatif menunjukkan hasil yang sangat baik. Dan dengan hasil tersebut, MIS Hidayatulloh dinilai siap menerapkan media pembelajaran digital di seluruh aspek sekolah.
Pengembangan Kartu Edukasi Animasi Sebagai Media Pengenalan Sirah Nabawiyah Berbasis Augmented Reality Rizal H, Muhammad; Ratnawati, Ratnawati; Indriani, Nia; Mursalim, Mursalim; Warni, Elly
JSITIK: Jurnal Sistem Informasi dan Teknologi Informasi Komputer Vol. 2 No. 2 (2024): Juni 2024
Publisher : Cipta Media Harmoni

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.53624/jsitik.v2i2.356

Abstract

Urgensi penelitian ini adalah untuk meningkatkan pemahaman mengenai sirah Nabi Muhammad SAW di kalangan siswa sekolah dasar, penelitian ini mendesak dan signifikan. Dengan menggunakan teknologi Augmented Reality yang mengintegrasikan objek virtual, baik dua dimensi maupun tiga dimensi, ke dalam lingkungan nyata tiga dimensi dan menampilkannya secara real time, kami berusaha mengembangkan aplikasi berbasis teknologi ini. Metode penelitian yang diterapkan adalah pengembangan model ADDIE, yang merupakan pendekatan sistematis dalam desain instruksional yang mencakup Analisis, Desain, Pengembangan, Implementasi, dan Evaluasi. Hasil dari user acceptance testing, yang mencapai skor sebesar 80%, menunjukkan aplikasi yang kami kembangkan berhasil memenuhi kriteria dan dianggap layak sebagai media pembelajaran yang efektif. Penelitian ini tidak hanya mendemonstrasikan potensi aplikasi berbasis Augmented Reality dalam pendidikan tetapi juga mendesaknya kebutuhan untuk inovasi pendidikan yang dapat meningkatkan pemahaman pelajar tentang materi sejarah dan kebudayaan. 
Sistem Informasi E-Commerce Berbasis Website Dengan Metode Pengujian User Acceptance Testing Yakub, Handoyo; Daniawan, Benny; Wijaya, Andri; Damayanti, Lily
JSITIK: Jurnal Sistem Informasi dan Teknologi Informasi Komputer Vol. 2 No. 2 (2024): Juni 2024
Publisher : Cipta Media Harmoni

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.53624/jsitik.v2i2.362

Abstract

CV. Jaya Prima adalah sebuah usaha yang proses bisnis utamanya bergerak pada bidang bahan plastik seperti sarung tangan plastik, plastik sampah, wadah mika dan bahan plastik lainnya. Perusahaan memiliki permasalahan penting pada proses penjualan yang berjalan saat ini masih bersifat konvensional sehingga menghambat dalam proses transaksi. Tujuan dari penelitian ini adalah memberikan solusi bagi permasalahan penjualan konvensional yang terjadi dengan merancang suatu sistem e-commerce berbasis web agar pelanggan dapat melakukan pemesanan secara online. Urgensi dari penelitian ini adalah dengan melakukan adopsi e-commerce, perusahaan dapat mempercepat proses transaksi, meningkatkan efisiensi, dan memperluas jangkauan pasar, sehingga hasil dari penelitian ini berupa sistem e-commerce dapat digunakan oleh pelanggan untuk melakukan pemesanan secara online sekaligus mempermudah proses promosi dan transaksi bisnis kepada pelanggan. Metode pengujian sistem yang digunakan User Acceptance Testing (UAT), dimana hasil pengujian didapatkan nilai rata-rata sebesar 92,3% yang menunjukan bahwa sistem informasi E-Commerce berbasis website telah sesuai dengan kebutuhan Pengguna. 
Teknik Random Forest untuk Meningkatan Akurasi Data Tidak Seimbang Nugroho, Arie; Harini, Dwi
JSITIK: Jurnal Sistem Informasi dan Teknologi Informasi Komputer Vol. 2 No. 2 (2024): Juni 2024
Publisher : Cipta Media Harmoni

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.53624/jsitik.v2i2.379

Abstract

Data tidak seimbang terjadi karena jumlah data pada tiap kelas berbeda jauh dimana akan mempengaruhi hasil prediksi. Dalam penelitian ini menggunakan dataset prediksi diabetes, yang mengandung data yang tidak seimbang. Hasil prediksi ditunjukkan dengan nilai akurasi dan presisi. Tujuan penelitian ini adalah meningkatkan nilai akurasi dan presisi pada data yang tidak seimbang. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah penentuan sampling dan pembelajaran ensemble. Penentuan sampling yang digunakan adalah dengan cara mengalikan data pada kelas minoritas atau oversampling. Teknik Oversampling yang digunakan adalah Synthetic Minority Oversampling Technique (SMOTE). Pembelajaran ensemble yang digunakan adalah algoritma random forest. Kombinasi algoritma SMOTE dan random forest dapat meningkatkan akurasi dan menyeimbangkan nilai presisi pada setiap kelas. Hasil penelitian ini adalah Kombinasi tersebut menghasilkan nilai akurasi sebesar 97,5% dan nilai presisi pada kelas non pasien sebesar 97% sedangkan nilai presisi pada kelas pasien sebesar 98%.
Evaluasi Efektivitas E-Learning Menggunakan Usability Testing dengan Metode TOPSIS Pratama, Aldi; Sucipto, Sucipto; Nugroho, Arie
JSITIK: Jurnal Sistem Informasi dan Teknologi Informasi Komputer Vol. 3 No. 1 (2024): Desember 2024
Publisher : Cipta Media Harmoni

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.53624/jsitik.v3i1.430

Abstract

Latar Belakang: Dalam dunia pendidikan, pemanfaatan teknologi informasi pada e-learning tidak hanya membutuhkan guru yang mahir memanfaatkan teknologi dan pembuatan bahan ajar, namun juga desain agar pengajaran dapat efektif  Tujuan: Mengevaluasi dan menilai ketergunaan elearning menerapkan metode usability testing dan metode TOPSIS untuk menilai dan memberikan peringkat apakah website e-learning sudah layak digunakan untuk sistem pembelajaran terbarunya Metode: Menggunakan metode usability testing sebagai metode untuk uji coba tes website serta usability metrics sebagai metode untuk perhitungan hasil nilai dari usability testing, dan metode TOPSIS digunakan sebagai pemeringkat alternatif yang akan dievaluasi. Hasil: Hasil penelitian menunjukkan bahwa variabel error pada hasil pemeringkatan menunjukkan hasil terjauh dari solusi idealnya yaitu mendapat nilai sebesar 0,21967. Kesimpulan: Pada penelitian ini perlu adanya perbaikan pada variabel error supaya website bisa digunakan dengan efektif dan efiien dalam sistem pembelajaran terbarunya.
Optimalisasi Fitur Moodle Menggunakan Model Pengembangan ADDIE Indrawan, Dea Rizky; Sucipto, Sucipto; Ristyawan, Aidina
JSITIK: Jurnal Sistem Informasi dan Teknologi Informasi Komputer Vol. 3 No. 1 (2024): Desember 2024
Publisher : Cipta Media Harmoni

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.53624/jsitik.v3i1.431

Abstract

Latar Belakang:  pada abad ke-21 pembelajaran berkembang pesat, pemanfaatan E-learning menjadi faktor penting dalam meningkatkan proses pembelajaran siswa, dengan adanya platform moodle menjadikan e-learning dapat disesuaikan dengan kebutuhan sekolah. Moodle adalah sebuah platform learning management system yang dapat digunakan untuk melaksanakan pembelajaran secara fleksibel Tujuan: tujuan penelitian ini adalah mengoptimalisasi dengan menambahkan fitur dan konfigurasi tamilan pada web E-learning Moodle. Metode: dengan menggunakan metode ADDIE dan menguji dengan pengujian blackbox Hasil: hasil yang diperoleh adalah metode ADDIE dapat mengembangkan fitur ditunjukkan dengan pengujian blackbox yang menunjukkan hasil yang valid. Kesimpulan: penelitian ini berhasil mengoptimalkan fitur dan melakukan konfigurasi tampilan menggunakan metode ADDIE. Pengujian blackbox menunjukkan bahwa fitur baru dapat berfungsi dengan baik dan valid sehingga dapa meningkatkan proses pembelajaran siswa secara fleksibel dan efisien.
Rekomendasi Kepuasan E-Learning Menggunakan Metode Weighted Product Wibisono, Ryan Marcell; Sucipto, Sucipto; Wardani, Anita Sari
JSITIK: Jurnal Sistem Informasi dan Teknologi Informasi Komputer Vol. 3 No. 1 (2024): Desember 2024
Publisher : Cipta Media Harmoni

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.53624/jsitik.v3i1.440

Abstract

Latar Belakang:  pada abad ke-21 pembelajaran berkembang pesat, pemanfaatan E-learning menjadi faktor penting dalam meningkatkan proses pembelajaran siswa, dengan adanya platform moodle menjadikan e-learning dapat disesuaikan dengan kebutuhan sekolah. Moodle adalah sebuah platform learning management system yang dapat digunakan untuk melaksanakan pembelajaran secara fleksibel Tujuan: tujuan penelitian ini adalah mengoptimalisasi dengan menambahkan fitur dan konfigurasi tamilan pada web E-learning Moodle. Metode: dengan menggunakan metode ADDIE dan menguji dengan pengujian blackbox Hasil: hasil yang diperoleh adalah metode ADDIE dapat mengembangkan fitur ditunjukkan dengan pengujian blackbox yang menunjukkan hasil yang valid. Kesimpulan: penelitian ini berhasil mengoptimalkan fitur dan melakukan konfigurasi tampilan menggunakan metode ADDIE. Pengujian blackbox menunjukkan bahwa fitur baru dapat berfungsi dengan baik dan valid sehingga dapa meningkatkan proses pembelajaran siswa secara fleksibel dan efisien.
Implementasi Sistem Informasi Berbasis Web untuk Pengelolaan Kedisiplinan Santri di Pondok Pesantren Muhammad, Muhammad; Sucipto, Sucipto; Muzaki, Muhammad Najibulloh; Andriyanto, Sidhiq
JSITIK: Jurnal Sistem Informasi dan Teknologi Informasi Komputer Vol. 3 No. 1 (2024): Desember 2024
Publisher : Cipta Media Harmoni

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.53624/jsitik.v3i1.529

Abstract

Latar Belakang: Pendidikan di pondok pesantren berperan penting dalam membentuk karakter dan kedisiplinan santri, Namun, pengelolaan data kedisiplinan yang masih dilakukan secara manual di Pondok Pesantren Mamba’ul Hisan Isyhar menyebabkan sejumlah kendala, seperti ketidakakuratan, ketidakefisienan, dan risiko kehilangan data. Tujuan Penelitian : untuk mengembangkan sistem informasi manajemen kedisiplinan berbasis teknologi. Metode: Penelitian ini menerapkan metode pengembangan sistem Waterfall yang mencakup analisis, desain, pengkodean, pengujian, dan pemeliharaan, didukung oleh observasi, wawancara, dan studi literatur. Pengujian dilakukan menggunakan metode Blackbox Testing untuk mengevaluasi fungsionalitas sistem. Hasil: Sistem pengelolaan data kedisiplinan untuk pencatatan pelanggaran dan prestasi santri serta meningkatkan transparansi informasi. Kesimpulan: Sistem informasi manajemen kedisiplinan berbasis teknologi ini memenuhi tujuan penelitian, manajemen kedisiplinan di pesantren, dan dapat menjadi model bagi institusi pendidikan lain dalam pengelolaan kedisiplinan berbasis digital.
Penerapan Metodologi Rekayasa Perangkat Lunak untuk Efisiensi Pengembangan Sistem Bakri, Safa Nadia; Nasution, Muhammad Irwan Padli
JSITIK: Jurnal Sistem Informasi dan Teknologi Informasi Komputer Vol. 3 No. 1 (2024): Desember 2024
Publisher : Cipta Media Harmoni

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.53624/jsitik.v3i1.542

Abstract

Latar Belakang: Dalam pengembangan perangkat lunak, tantangan dalam hal efisiensi dan efektivitas sering kali muncul, terutama ketika menghadapi keterbatasan sumber daya untuk memenuhi tujuan kebutuhan pengguna Tujuan: Studi ini bertujuan untuk menyelidiki berbagai pendekatan untuk pengembangan perangkat lunak, termasuk berbagai pendekatan, seperti Waterfall, Prototyping, dan Quick Application Improvement (RAD), dengan penekanan pada peningkatan efisiensi dalam proses pengembangan. Metode: Dengan menggunakan metode Waterfall, Prototyping, Rapid Application Development (RAD), dan melalui analisis kualitatif, penelitian ini dapat membedakan preferensi dan kekurangan dari masing-masing strategi yang dapat dianalisis berdasarkan studi literatur yang ada. Hasil: Metode Waterfall menawarkan kemudahan dalam manajemen proyek, meskipun memiliki fleksibilitas yang terbatas. Di sisi lain, prototyping mendukung identifikasi kebutuhan yang berulang, namun cenderung mahal. Sementara itu, pendekatan Rapid Application Development (RAD) dapat mempercepat proses pengembangan, tetapi kurang ideal untuk proyek-proyek berisiko tinggi. Kesimpulan: Pemilihan metodologi yang tepat harus diselaraskan dengan kebutuhan spesifik dari pengembangan yang dilakukan untuk mengoptimalkan efisiensi dan kualitas program yang dibuat.
Pembuatan Aplikasi Menu Pemesanan untuk Arny Cafe Berbasis Android Siswanto, Yoyok Adi; Sucipto, Sucipto; Muzaki, Muhammad Najibulloh; Guterres, Juvinal Ximenes
JSITIK: Jurnal Sistem Informasi dan Teknologi Informasi Komputer Vol. 3 No. 1 (2024): Desember 2024
Publisher : Cipta Media Harmoni

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.53624/jsitik.v3i1.544

Abstract

Latar Belakang: Perkembangan teknologi mendorong kebutuhan akan solusi digital di berbagai bidang, termasuk industri kuliner. Urgensi penelitian ini adalah untuk menjawab kebutuhan mendesak akan solusi digital di industri kuliner, khususnya dalam mengatasi permasalahan proses pemesanan manual yang sering tidak efisien, rawan kesalahan, dan memengaruhi kepuasan pelanggan. Tujuan: Tujuan penelitian ini adalah untuk merancang dan mengembangkan aplikasi menu pemesanan berbasis Android untuk Arny Cafe agar proses pemesanan lebih efektif, akurat, dan cepat. Metode: Metode pengembangan yang digunakan adalah model Waterfall, yang meliputi tahap analisis kebutuhan, perancangan, implementasi, dan pengujian sistem. Hasil: Hasil penelitian menunjukkan bahwa aplikasi ini dapat mempercepat proses pelayanan, meningkatkan akurasi pemesanan, serta menyediakan pengelolaan data menu dan laporan penjualan secara real-time untuk mendukung pengambilan keputusan manajemen. Kesimpulan: Implementasi aplikasi ini dapat meningkatkan efisiensi operasional, kepuasan pelanggan, dan mendukung pertumbuhan bisnis yang berkelanjutan di Arny Cafe.