cover
Contact Name
Ida Ayu Gde Suwiprabayanti Putra
Contact Email
iagsuwiprabayantiputra@unud.ac.id
Phone
+6281338409591
Journal Mail Official
jupita@unud.ac.id
Editorial Address
Program Studi Informatika, Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Udayana Jl. Kampus Bukit Jimbaran Computer Science Building Jurusan Ilmu Komputer, Jimbaran, , Kab. Badung, Provinsi Bali
Location
Kota denpasar,
Bali
INDONESIA
Jurnal Pengabdian Informatika (JUPITA)
Published by Universitas Udayana
ISSN : 29636280     EISSN : 29858127     DOI : -
Jurnal Pengabdian Informatika (JUPITA) adalah jurnal pengabdian pada masyarakat yang diterbitkan oleh Program Studi Informatika Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Udayana. Jurnal ini bertujuan untuk menerbitkan artikel tentang kegiatan pengabdian pada masyarakat yang memanfaatkan keilmuan Informatika/Komputer, Sistem Informasi, Rekayasa Perangkat Lunak, ataupun Teknologi Informasi. JUPITA secara konsisten terbit empat kali dalam setahun pada bulan Februari, Mei, Agustus, dan November.
Articles 378 Documents
PEMBUATAN UTILITY LIBRARY UNTUK APLIKASI ANDROID DI CV. AVATAR SOLUTION I Putu Bagus Merta Sentana; Ida Bagus Gede Dwidasmara; Agus Muliantara
Jurnal Pengabdian Informatika Vol. 1 No. 3 (2023): JUPITA Volume 1 Nomor 3, Mei 2023
Publisher : Jurusan Informatika, Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam, Universitas Udayana

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

CV Avatar Solution adalah sebuah perusahaan IT yang menyediakan layanan pembuatan software yang berlokasi di provinsi Bali. Avatar Solutions memberikan peluang bagi mahasiswa untuk mengikuti kegiatan praktek kerja lapangan atau PKL. Program praktik kerja lapangan ini membantu mahasiswa dalam menyelesaikan permasalahan – permasalahan yang terjadi di bidang informatika. Salah satu permasalahan tersebut adalah penerapan salah satu prinsip dalam pengembangan aplikasi yaitu Reusability Code. Tujuan dari penerapan prinsip Reusability adalah untuk memudahkan programmer dalam melakukan pengembangan aplikasi dengan cepat dengan struktur kode yang lebih baik dan lebih ringkas sehingga memudahkan pengembangan ketika aplikasi semakin besar di masa mendatang. Salah satu penerapannya adalah dengan menggunakan sebuah pustaka atau library. Dengan membuat pustaka yang ditujukan pada aplikasi android ini mahasiswa mendapatkan pengalaman baru serta dapat berkontribusi pada industri teknologi di Bali. Program pustaka berhasil dibuat dengan menggunakan bahasa pemrograman Kotlin dan berhasil digunakan pada aplikasi android native yang masih dalam tahap pengembangan. Dari hasil evaluasi terhadap kegiatan pengabdian, program pustaka ini dapat membantu mempercepat proses pengembangan serta memudahkan proses debugging karena jumlah kode yang dibuat menjadi lebih ringkas dan mudah dibaca.
PERANCANGAN KONSEP DAN DESAIN USER INTERFACE FITIME I Gusti Agung Gde Abhirama Adnyana; Ida Bagus Made Mahendra; I Gede Arta Wibawa
Jurnal Pengabdian Informatika Vol. 1 No. 3 (2023): JUPITA Volume 1 Nomor 3, Mei 2023
Publisher : Jurusan Informatika, Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam, Universitas Udayana

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

CV Avatar Solution merupakan perusahaan yang menyediakan produk melalui layanan IT Software Developer dan ICT (Information and Communication Technology) yang berbasis di pulau Bali. CV. Avatar Solutions membuka kesempatan mahasiswa semester akhir untuk mengikuti praktek kerja lapangan atau PKL. Program magang ini diharapkan dapat membantu mahasiswa dalam menyelesaikan permasalahan – permasalahan nyata di bidang informatika. Perusahaan Avatar Solution memiliki banyak divisi salah satunya yaitu divisi Project Manager. Dimana tugas dari Project Manager ini adalah memfasilitasi programer yang berada di dalam tim dan memastikan semua selesai tepat waktu maka Project Manager akan terus berkomunikasi dengan developer agar program selesai tepat waktu dan juga tepat sasaran. Saat ini perusahaan CV Avatar Solution mendapatkan klien yang memiliki permasalahan dalam bagian olahraga dan kesehatan yang edukasinya masih dilakukan secara manual. Sebagai hasil evaluasi kegiatan pengabdian, maka dibuatkan konsep yang diberi nama FITIME membantu memecahkan solusi yang dihadapi klien.
WEBSITE LAPORAN KEMATIAN PENDUDUK (LAMADUK) TINGKAT KELURAHAN/DESA KABUPATEN BADUNG Ni Putu Ayu Triana; Luh Gede Astuti; I Komang Ari Mogi
Jurnal Pengabdian Informatika Vol. 1 No. 3 (2023): JUPITA Volume 1 Nomor 3, Mei 2023
Publisher : Jurusan Informatika, Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam, Universitas Udayana

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Kabupaten Badung memiliki pengaturan hirarki dalam mengurus administrasi laporan kematian penduduk. Namun, dalam implementasinya, terjadi beberapa keterlambatan, khususnya proses administrasi yang ada di tingkat desa/kelurahan. Keterlambatan ini menyebabkan perbedaan data jumlah penduduk dengan yang terjadi di realita serta keterlambatan pencetakan akta kematian dan perubahan kartu keluarga. Kondisi ini terjadi karena dibutuhkannya waktu yang cukup lama untuk memeriksa berkas cetak secara konvensional. Menyikapi masalah tersebut, dibuatlah website Laporan Kematian Penduduk (LAMADUK) tingkat desa/kelurahan Kabupaten Badung yang bertujuan untuk proses pemeriksaan laporan kematian dan proses penyerahan laporan ke tingkat administrasi kecamatan dan kabupaten. Berdasarkan hasil implementasi dan sosialisasi yang dilakukan, komponen dalam website telah memenuhi solusi terkait permasalahan tersebut.
PENGEMBANGAN ANTARMUKA INTERNSHIP REGISTRATION INFORMATION SYSTEM (IRIS) SEBAGAI SISTEM PENUNJANG MANAJEMEN SUMBER DAYA MANUSIA DI CV. AVATAR SOLUTION Kadek Andre Suryana; Made Agung Raharja; Ida Ayu Gde Suwiprabayanti Putra
Jurnal Pengabdian Informatika Vol. 1 No. 3 (2023): JUPITA Volume 1 Nomor 3, Mei 2023
Publisher : Jurusan Informatika, Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam, Universitas Udayana

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

CV. AVATAR SOLUTION adalah salah satu software house yang terletak di provinsi Bali dan merupakan perusahaan yang berkecimpung di bidang teknologi informasi. Sistem informasi merupakan suatu kombinasi sistematis antara brainware, hardware, dan software. Sistem informasi sendiri membutuhkan database yang dibutuhkan untuk melakukan tugas pengelolaan data hingga penyebarluasan data dalam bentuk informasi yang dapat berguna bagi perusahaan. Dengan berkembangnya sebuah perusahaan, kebutuhan sumber daya manusia menjadi meningkat. Oleh karena itu, banyak perusahaan membuka kesempatan bagi siswa atau mahasiswa untuk melakukan kegiatan magang pada perusahaan mitra. Manajemen sumber daya manusia pada menjadi sebuah hal yang krusial. Karena kelancaran perusahaan tergantung dari pengelolaan sumber daya manusia yang dimiliki. Melalui sistem yang akan dikembangkan ini, perusahaan mitra dapat melakukan manajemen sumber daya manusia dan juga memaksimalkan alokasi dari posisi pada perusahaan atau proyek yang sedang berjalan pada perusahaan mitra tersebut.
PENGGUNAAN TEKNOLOGI MACHINE LEARNING UNTUK KLASIFIKASI PENYAKIT KULIT PADA KEGIATAN STUDI INDEPENDEN BERSERTIFIKAT DICODING Devan Bramantya; Anak Agung Istri Ngurah Eka Karyawati; I Wayan Supriana
Jurnal Pengabdian Informatika Vol. 1 No. 3 (2023): JUPITA Volume 1 Nomor 3, Mei 2023
Publisher : Jurusan Informatika, Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam, Universitas Udayana

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Studi Independen Bersertifikat merupakan program yang bertujuan untuk memberikan kesempatan kepada mahasiswa untuk belajar dan mengembangkan diri melalui aktivitas di luar perkuliahan, namun tetap diakui sebagai bagian dari perkuliahan. Salah satu perusahaan yang bermitra dengan program Studi Independen Bersertifikat ini adalah PT. Presentologics Dicoding Indonesia yang menyediakan beberapa paket belajar, salah satunya adalah Pengembang Machine Learning dan Front-End Web. Pada program ini, peserta akan mempelajari materi melalui platform Dicoding Academy. Setelah mempelajari seluruh materi yang diberikan, peserta akan dituntut untuk mengerjakan proyek akhir yaitu mengembangkan sebuah proyek machine learning untuk menyelesaikan suatu permasalahan nyata. Pada proyek akhir ini, telah dikembangkan sebuah aplikasi bernama Skin Disease Classification yang dapat mengklasifikasikan 23 jenis penyakit kulit dengan memanfaatkan model Machine Learning yang diterapkan kedalam sebuah halam website. Model Machine Learning yang dibangun masih memiliki akurasi yang cukup rendah dan masih dapat dikembangkan lagi agar dapat memberikan prediksi penyakit kulit dengan lebih akurat lagi.
SOSIALISASI USER INTERFACE WEBSITE JARICTKU.COM UNTUK MENDONGKRAK POPULARITAS BATIK SEMARANGAN DI KAMPUNG BATIK REJOMULYO Gustina Alfa Trisnapradika; Rizky Syah. Gumelar; Nico Ananda Febrian; Yudha Mulyana; Cornellius Adryan Putra Sumarjono
Jurnal Pengabdian Informatika Vol. 1 No. 4 (2023): JUPITA Volume 1 Nomor 4, Agustus 2023
Publisher : Jurusan Informatika, Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam, Universitas Udayana

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Batik Semarangan, memerlukan peningkatan popularitas dan apresiasi yang lebih luas. Sebagai upaya mendukung hal ini, website jarictku.com memanfaatkan teknologi Augmented Reality untuk memberikan fitur virtual try-on bagi pengguna, memungkinkan mereka untuk mencoba berbagai jenis Batik Semarangan secara virtual. Sosialisasi user interface ini sangat penting, khususnya di Kampung Batik Rejomulyo, pusat produksi Batik Semarangan. Sosialisasi ini bertujuan untuk memastikan bahwa masyarakat dapat memahami dan memanfaatkan fitur virtual try-on ini secara efektif. Diharapkan, dengan memahami dan memanfaatkan teknologi ini, Batik Semarangan dapat mendapatkan tempat yang lebih luas di hati masyarakat dan membantu melestarikan warisan budaya Indonesia.
TAMPILAN WEBSITE VERIFIKASI DATA METAR PADA STAMET BMKG KELAS I BANDAR UDARA I GUSTI NGURAH RAI Gede Suwasnata Jaya; Ida Bagus Gede Dwidasmara; I Komang Ari Mogi
Jurnal Pengabdian Informatika Vol. 1 No. 3 (2023): JUPITA Volume 1 Nomor 3, Mei 2023
Publisher : Jurusan Informatika, Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam, Universitas Udayana

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Seiring dengan perkembangan teknologi saat ini, teknologi banyak digunakan sebagai sarana media interaktif dan informasi khususnya pada bidang website yang saat ini menjadi media interaktif dan informasi yang menawarkan berbagai kemudahan dalam menyajikan informasi. Penggunaan aplikasi berbasis website dalam menampilkan data verifikasi METAR ditujukan kepada anggota Tata Usaha dan anggota Observasi Cuaca Stamet BMKG Kelas I I Gusti Ngurah Rai dengan harapan dapat membantu manajemen dalam menampilkan informasi mengenai data verifikasi METAR kepada pengunjung atau tamu yang hadir di Stasiun Meteorologi BMKG Kelas I I Gusti Ngurah Rai.
APLIKASI MANAJEMEN STOK BAHAN DAN DETEKSI KUALITAS BUAH UNTUK MEMBANTU UMKM Ghani Rasyid Hika; Ida Bagus Made Mahendra; Luh Gede Astuti
Jurnal Pengabdian Informatika Vol. 1 No. 3 (2023): JUPITA Volume 1 Nomor 3, Mei 2023
Publisher : Jurusan Informatika, Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam, Universitas Udayana

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Bangkit merupakan program pembinaan yang dilaksakan oleh Google Indonesia dan beberapa Startup besar di Indonesia unuk mencari 3000 talenta digital terampil guna menyiapkan sembilan juta talenta digital terampil pada tahun 2030 mendatang. Program ini ditawarkan kepada mahasiswa di seluruh perguruan tinggi Indonesia untuk dapat mengimplementasikan Kampus Merdeka melalui studi/proyek independen untuk mendapatkan kompetensi di bidang machine learning, mobile development, dan cloud computing. Bangkit telah resmi diumumkan sebagai program Kampus Merdeka oleh Dirjen Pendidikan Tinggi – Kementerian Pendidikan, Kebudayaan, Riset, dan Teknologi Republik Indonesia. Semua kemampuan yang didapat dari Bangkit akan diuji pada final project yang disebut Capstone Project. Capstone Project dibuat dengan berbagai macam tema untuk membantu masyarakat khususnya masyarakat di Indonesia. Adapun tema yang saya pilih dalam Capstone pada kali ini adalah untuk membantu daya saing Usaha Mikro, Kecil dan Menengah.
PERANCANGAN APLIKASI BERBASIS ANDROID UNTUK PEMESANAN SISKA DARI BALI (SOSIS IKAN KHAS BALI) Gusti Ayu Vidjaretha Wardana; I Wayan Santiyasa; Ngurah Agus Sanjaya ER
Jurnal Pengabdian Informatika Vol. 1 No. 3 (2023): JUPITA Volume 1 Nomor 3, Mei 2023
Publisher : Jurusan Informatika, Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam, Universitas Udayana

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

SISKA dari Bali diluncurkan oleh beberapa orang mahasiswa wirausaha Fakultas MIPA Universitas Udayana, diproduksi langsung di Klungkung, Bali. SISKA ini sudah memiliki akun Instagram dan juga facebook untuk kepentingan pemasaran produk. Permintaan yang belum terlalu banyak menyebabkan SISKA hanya berfokus pada daerah sekitaran Klungkung. Penjualanan produk ini pun masih tergolong rendah karena kurangnya informasi dan juga kemudahan dalam pemesanannya. Dengan adanya perkembangan aplikasi berbasis Android, maka dirasa akan lebih mudah diakses dan digunakan dalam proses pemesanan produk SISKA. Dalam pembuatan aplikasi Android ini dilaksanakan dengan tahapan seperti pengambilan data, perancangan, dan juga implementasi. Hasil yang diperoleh yaitu terbentuknya aplikasi Android yang dapat diakses oleh para konsumen untuk melakukan pemesanan sosis ikan khas Bali, dimana akan meningkatkan angka penjualanan dari produk SISKA sehingga produksi akan terus berkembang dan meluas ke seluruh Provinsi Bali.
PENGUJIAN FUNGSI SISTEM ENDPOINT PENGELOLAAN DAYATARIK WISATAWAN (DTW) YANG TERDAPAT DI APLIKASI LOVEBALI PADA KOMINFOS PROVINSI BALI I Gede Acintia Udayana; Agus Muliantara; Made Agung Raharja
Jurnal Pengabdian Informatika Vol. 1 No. 3 (2023): JUPITA Volume 1 Nomor 3, Mei 2023
Publisher : Jurusan Informatika, Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam, Universitas Udayana

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Pelaksanaan Kegiatan Praktek Kerja Lapangan Program Studi Informatika penulis dilaksanakan di Dinas Komunikasi, Informatika, dan Statistik (Diskominfos) Provinsi Bali. Dalam pelaksanaannya, penulis ditugaskan untuk melakukan pengujian terhadap suatu aplikasi yaitu aplikasi Lovebali dimana Lovebali merupakan salah satu aplikasi yang di dalamnya berisi fitur tentang informasi berbagai acara event dan tempat wisata di Bali baik itu wisata alam, buatan, maupun budaya. Misalnya pada salah satu fiturnya pada endpoint pengelola daya tarik wisata (DTW), dimana pada endpoint pengelola daya tarik wisata (DTW) ini pengelola temapat wisata yang berada di bali dapat menginputkan data tempat wisata disetiap daerah dan bisa membantu wisatawan untuk melakukan registrasi dan pendataan tanggal keberangkatan serta kedatangan wisatawan ke Bali. Pengujian dilakukan dengan metode blackbox testing dimana metode ini sangat relevan untuk menguji fungsional sistem sehingga dapat menemukan keberhasilan fungsional sistem seperti fitur Login dan Register serta dapat menemukan kesalahan – kesalahan seperti pada halaman pengelola DTW, Galeri, event, artikel dan halaman check in dan check out untuk wisatwan. Oleh karena itu masih perlu tahapan perbaikan dan pengembangan lebih lanjut untuk endpoin pengelola DTW ini.