cover
Contact Name
Ida Ayu Gde Suwiprabayanti Putra
Contact Email
iagsuwiprabayantiputra@unud.ac.id
Phone
+6281338409591
Journal Mail Official
jupita@unud.ac.id
Editorial Address
Program Studi Informatika, Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Udayana Jl. Kampus Bukit Jimbaran Computer Science Building Jurusan Ilmu Komputer, Jimbaran, , Kab. Badung, Provinsi Bali
Location
Kota denpasar,
Bali
INDONESIA
Jurnal Pengabdian Informatika (JUPITA)
Published by Universitas Udayana
ISSN : 29636280     EISSN : 29858127     DOI : -
Jurnal Pengabdian Informatika (JUPITA) adalah jurnal pengabdian pada masyarakat yang diterbitkan oleh Program Studi Informatika Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Udayana. Jurnal ini bertujuan untuk menerbitkan artikel tentang kegiatan pengabdian pada masyarakat yang memanfaatkan keilmuan Informatika/Komputer, Sistem Informasi, Rekayasa Perangkat Lunak, ataupun Teknologi Informasi. JUPITA secara konsisten terbit empat kali dalam setahun pada bulan Februari, Mei, Agustus, dan November.
Articles 378 Documents
Kegiatan Magang Bersertifikat Skilvul Virtual Internship Ui/Ux Challenge Di Pt Impactbyte Teknologi Edukasi Yuma Anugrah Virya Gunawan; Ida Bagus Made Mahendra; Anak Agung Istri Ngurah Eka Karyawati
Jurnal Pengabdian Informatika Vol. 1 No. 2 (2023): JUPITA Volume 1 Nomor 2, Februari 2023
Publisher : Jurusan Informatika, Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam, Universitas Udayana

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (472.743 KB)

Abstract

Magang Bersertifikat merupakan sub - bagian dari program Kampus Merdeka yang masuk dalam kebijakan Merdeka Belajar oleh Kementerian Pendidikan, Kebudayaan, Riset, dan Teknologi Republik Indonesia untuk mahasiswa Indonesia. Skilvul dengan nama perusahaan PT Impactbyte Teknologi Edukasi menjadi salah satu mitra terpilih untuk mendukung program Magang dan Studi Independen Bersertifikat Kampus Merdeka. Skilvul mengadakan beberapa program, salah satunya adalah Skilvul Virtual Internship: UI/UX Challenge yang merupakan program magang selama 4 bulan bagi mahasiswa untuk memberikan pengalaman magang virtual melalui UI/UX Challenge dari Challenge Partners Skilvul yang terdiri dari perusahaan, startup, dan organisasi sosial terkemuka di Indonesia. UI/UX Design adalah salah satu bidang pekerjaan yang cukup banyak dicari dan terbilang menjanjikan di Industri 4.0. UI atau User Interface design dan UX atau User Experience design adalah dua jenis desain yang dibutuhkan selama proses pengembangan produk digital.
PERANCANGAN SISTEM PENGELOLAAN INFORMASI SEKOLAH BERBASIS WEBSITE Enga Prinda Adu; Cokorda Rai Adi Pramartha; Luh Arida Ayu Rahning Putri
Jurnal Pengabdian Informatika Vol. 1 No. 2 (2023): JUPITA Volume 1 Nomor 2, Februari 2023
Publisher : Jurusan Informatika, Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam, Universitas Udayana

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (363.436 KB)

Abstract

Saat ini, sekolah berupaya menjadi lembaga pendidikan tinggi yang dapat secara efektif mendukung masyarakat umum, khususnya dalam hal memberikan informasi kepada masyarakat. Pemberitahuan tentang informasi sekolah masih banyak dilakukan secara manual saat ini. Berdasarkan hal tersebut, maka dilakukan analisis kajian tentang perlunya pembuatan website sekolah. Adapun sekolah yang menjadi objek pengabdian adalah SDN 10 Jimbaran, dimana merupakan salah satu sekolah dasar yang belum mempunyai media informasi seperti website sekolah yang bisa digunakan untuk menyampaikan segala informasi terkait sekolah tersebut. Pemanfaatan website sekolah dapat mengembangkan kompetensi dan kualitas sekolah. Implementasi sistem informasi sekolah berbasis website ini diharapkan dapat menjadi media yang sangat interaktif dan dinamis. Dengan bantuan internet, setiap orang dapat mengakses website sekolah, dan diharapkan website ini dapat menjawab segala permasalahan yang mungkin timbul saat memberikan informasi tentang sekolah.
INOVASI STRATEGI PEMASARAN KELOMPOK PETERNAK LEBAH KELE DI DESA AAN KLUNGKUNG MELALUI PEMANFAATAN MEDIA WEBSITE I Made Widiartha; I Dewa Made Bayu Atmaja Darmawan; I Putu Gede Hendra Suputra; Ida Bagus Made Mahendra
Jurnal Pengabdian Informatika Vol. 1 No. 2 (2023): JUPITA Volume 1 Nomor 2, Februari 2023
Publisher : Jurusan Informatika, Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam, Universitas Udayana

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Kehadiran internet pada era digital ini sudah merupakan hal pokok yang sudah umum digunakan dalam menunjuang usaha atau bisnis, namun untuk beberapa kalangan utamanya di pedesaan, hal ini kurang optimal bahkan sama sekali belum dimanfaatkan. Kondisi inilah yang membuat usaha yang dimiliki penduduk dipedesaan sulit bersaing bahkan tidak mendapatkan pangsa pasar yang jelas untuk memasarkan produk-produk yang dimiliki. Peternak lebah kele Sari Amertha di Desa Aan Kabupaten Klungkung merupakan salah satu gambaran usaha masyarakat desa yang belum optimal dari sisi pemasaran produk. Peternak mengalami kesulitan dalam memasarkan produknya karena pangsa pasar produk yang relatif sulit untuk ditentukan. Hal ini diperparah dengan teknik pemasaran yang belum dimiliki oleh para peternak sehingga makin menyulitkan untuk mengembangkan usahanya. Melihat keadaan yang terjadi pada masyarakat pedesaaan seperti ini maka sangat diperlukan sebuah terobosan untuk dapat segera membantu masyarakat dengan pola mata pencaharian tradisional ini untuk tetap bertahan dan bahkan pada akhirnya mampu untuk turut bersaing di era pemasaran global saat ini. Salah satu strategi utama yang sangat diperlukan adalah memberikan fasilitas website dan pelatihan penggunaan website sebagai media e-commerce. Program pengabdian masyarakat Universitas Udayana telah dilakukan sebagai upaya untuk membantu kelompok peternak kele Sari Amertha Desa Aan Kabupaten Klungkung dalam hal optimasi strategi pemasaran produk melalui penyediaan media website dan pelatihan pengelolaan website untuk petugas administrasi kelompok peternak ini. Dari kegiatan pengabdian yang telah dilakukan, didapatkan hasil bahwa kelompok ternak kele Sari Amertha Desa Aan Kabupaten Klungkung beserta produk-produk hasil olahannya ini mulai dikenal oleh masyarakat internasional secara luas dan petugas administrasi yang mengelola website sudah menguasai seluruh fitur transaksi yang ada dalam menu website yang telah dibuat oleh tim pengabdian masyarakat Universitas Udayana.
IMPLEMENTASI ANTARMUKA LANDINGPAGE “SPBE” SEBAGAI SISTEM INFORMASI BERBASIS WEBSITE KOMINFO Bayu Prasetiyo; Agus Muliantara; Made Agung Raharja
Jurnal Pengabdian Informatika Vol. 1 No. 3 (2023): JUPITA Volume 1 Nomor 3, Mei 2023
Publisher : Jurusan Informatika, Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam, Universitas Udayana

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Berkembangnya era globalisasi seperti sekarang ini, teknologi informasi melaju dengan sangat cepat. sudah banyak teknologi-teknologi baru tercipta yang dimanfaatkan untuk mempermudah semua pekerjaan manusia. sistem informasi merupakan suatu sistem berbasis komputer yang memiliki beberapa komponen yang bertujuan untuk mengolah data dan menghasilkan informasi bagi pengguna. Dinas Kominfo adalah organisasi pemerintahan yang memanfaatkan teknologi sistem informasi sebagai layanan administrasi pemerintahan. Kominfo memiliki banyak sistem informasi yang digunakan untuk memberikan informasi kepada pengguna yang bertujuan untuk memperlihatkan transparansi layanan yang dilakukan salah satunya ada sistem SPBE. sistem informasi website yang digunakan sebagai media penyampaian informasi. sebelumnya rancangan antarmuka dari sistem SPBE atau landing page ini telah dibuat, sehingga diperlukan penerapan atau implementasi dari rancangan kedalam code program sehingga menjadi sebuah website. hasil dari penerapan landing page ini berupa sebuah website SPBE yang berfungsi sebagai media penyampaian informasi.
Perancangan Antarmuka “Bit Pos” Sebagai Sistem Informasi Point Of Sale Untuk Kasir Pada Pt. Bangun Inovasi Teknologi I Gede Martayasa; Anak Agung Istri Ngurah Eka Karyawati; Ida Bagus Made Mahendra
Jurnal Pengabdian Informatika Vol. 1 No. 3 (2023): JUPITA Volume 1 Nomor 3, Mei 2023
Publisher : Jurusan Informatika, Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam, Universitas Udayana

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

PT. Bangun Inovasi Teknologi atau BIT House adalah perusahaan dengan visi global yang bergerak di bidang software developer berbasis Artificial Intelligence (AI) dan Internet of Things (IoT). BIT House adalah perusahaan yang setiap tahunnya menerima mahasiswa dari berbagai universitas di Bali untuk melaksanakan kegiatan praktek kerja lapangan atau kegiatan pengabdian. Pada kegiatan pengabdian ini dibangun sebuah desain BIT POS sebagai sistem informasi Point of Sale (POS) untuk kasir. BIT POS dibangun karena selama ini proses transaksi yang dilakukan kasir masih manual dimana proses transaksi tersebut masih menggunakan kalkulator. Proses yang masih manual ini menyebabkan proses transaksi tidak dikerjakan secara otomatis dan sering menghambat transaksi penjualan. Proses perancangan desain sistem dimulai dari tahap wawancara, implementasi desain sistem, dan pengujian desain sistem. Hasil perancangan desain sistem menunjukkan bahwa BIT POS berhasil diimplementasikan ke dalam bentuk desain antarmuka dengan berbagai kebutuhan fungsional beserta alur kerja sistemnya.
Perancangan Desain Antarmuka Aplikasi E-Ticketing Tempat Wisata Di Badung Ni Ketut Intan Setiawati; I Gede Arta Wibawa; Gst. Ayu Vida Mastrika Giri
Jurnal Pengabdian Informatika Vol. 1 No. 3 (2023): JUPITA Volume 1 Nomor 3, Mei 2023
Publisher : Jurusan Informatika, Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam, Universitas Udayana

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Kabupaten Badung adalah kabupaten di Bali yang dikenal memiliki beragam tempat wisata menarik sehingga menjadi favorit para wisatawan lokal maupun internasional. Kabupaten Badung telah mengembangkan daya tarik wisata sebanyak 39 lokasi dan akan mengembangkan potensi pariwisata di luar lokasi-lokasi tersebut. Untuk mengembangkan potensi tersebut, dibutuhkan sebuah sistem yang memungkinkan para wisatawan untuk memesan tiket secara daring. Deskripsi detail terkait destinasi pariwisata Badung mulai dari deskripsi, harga tiket, dan lokasi tempat wisata dapat ditampilkan pada aplikasi berbasis website. Oleh karena itu, dibuat suatu desain antarmuka aplikasi e-ticketing yang bernama Vacatix. Melalui aplikasi ini para wisatawan akan lebih mudah dalam mencari dan membeli tiket tempat wisata di Badung. Vacatix akan membantu perangkat daerah Badung dan pengelola tempat wisata untuk mempromosikan dan mengembangkan potensi pariwisata yang dimiliki.
PENINGKATAN SDM DAN PEMASARAN UMKM KERAJINAN KAYU BERBASIS IPTEKS PADA UMKM KERAJINAN DESA PETULU UBUD Made Agung Raharja; Made Suyana Utama; Yohanes Kristianto Kristianto; I Gusti Ngurah Lanang Wijayakusuma
Jurnal Pengabdian Informatika Vol. 1 No. 3 (2023): JUPITA Volume 1 Nomor 3, Mei 2023
Publisher : Jurusan Informatika, Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam, Universitas Udayana

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Usaha mikro, kecil, dan menengah (UMKM) dalam perekonomian nasional memiliki peran yang penting dan strategis. Saat ini di kecamatan Ubud hampir memiiki perusahaan perorangan atau yang tergolong UMKM yang paling banyak diantara daerah lainya. Dalam penerapan Program Udayana Mengabdi (PUM) ini terdapat mitra yang akan didampingi berlokasi di Desa Petulu, kecamatan Ubud, Kabupaten Gianyar, Provinsi Bali. Jenis UMKM yang dimiliki mitra tersebut adalah UMKM Kerajinan Kayu. Kegiatan Program Udayana Mengabdi (PUM) dengan tema peningkatan SDM dan pemasaran UMKM kerajinan kayu berbasis ipteks pada UMKM kerajinan desa petulu ubud melakukan beberapa kegiatan pendampingan dan pelatihan yang digunakan pada pemberdayaan UMKM untuk jenis usaha Kerajinan tanya dengan bahan dasar kayu adalah metode partisipatif yang diintegrasikan dengan kearifan lokal. Dengan metode yang partisipatif luaran yang diharapkan dari kegiatan PUM ini adalah: 1) Peningkatan keterapilan pemasaran UMKM dalam hal penggunaan teknologi informasi berbasis internet dengan menggunakan aplikasi online e-commers. 2) Peningkatan kemampuan manajemen usaha UMKM dan dalam hal pengelolaan keuangan serta pengelolaan aset UMKM. 3) Pengembangan usaha UMKM ke arah usaha ekonomi produktif yang berbasis teknologi informasi untuk menjaga keberlanjutan pendapatan dan diversifikasi usaha.
ARTIFICIAL INTELLIGENCE PROJECT ABUSIVE REVIEW DETECTION PADA FITUR ULASAN AKOMODASI PENGINAPAN WEBSITE PT. KAMARTAMU BARU I Komang Tryana Mertayasa; I Dewa Made Bayu Atmaja Darmawan; I Gusti Agung Gede Arya Kadyanan
Jurnal Pengabdian Informatika Vol. 1 No. 3 (2023): JUPITA Volume 1 Nomor 3, Mei 2023
Publisher : Jurusan Informatika, Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam, Universitas Udayana

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Kamartamu merupakan sebuah start-up yang bergerak di kategori OTA atau Online Travel Agent. Wisatawan domestik (wisatawan nusantara) dapat memesan akomodasi lokal daripada menyewa hotel untuk tempat menginapnya melalui Kamartamu. Wisatawan yang telah memesan akomodasi penginapan melalui situs www.kamartamu.com dapat mememberikan ulasan kepada akomodasi tempat mereka menginap. Saat ini belum ada sistem yang mampu mendeteksi apakah suatu ulasan termasuk abusive dalam fitur ulasan di website kamartamu. Jika ulasan abusive tersebut tidak disaring maka akan berpengaruh kepada jumlah pengguna dari website kamartamu. Untuk mencapai tujuan agar vertical dari divisi akomodasi penginapan Kamartamu dapat mendeteksi ulasan yang mengandung abusive review, maka metode yang dipergunakan adalah Machine Learning Project Lifecycle. Model machine learning untuk mendeteksi apakah suatu ulasan mengandung abusive review pada situs website Kamartamu memiliki akurasi model sebesar 0,91 dan nilai f1 score sebesar 0,93 dimana menggunakan metode xgboost. Proses deployment atau deliver model machine learning untuk mendeteksi apakah suatu ulasan mengandung abusive review pada situs website Kamartamu berupa service API dan juga berupa website model serving demo menggunakan open source library streamlit. Telah dilakukan juga demo kepada team Kamartamu dalam penggunaan project ini, dimana memperoleh hasil yang positif.
Desain Frontend Aplikasi Website Panggil Tukang Terpercaya Di Bali Pasha Renaisan; I Gede Santi Astawa; Gst. Ayu Vida Mastrika Giri
Jurnal Pengabdian Informatika Vol. 1 No. 3 (2023): JUPITA Volume 1 Nomor 3, Mei 2023
Publisher : Jurusan Informatika, Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam, Universitas Udayana

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Tukang menurut KBBI adalah orang yang mempunyai kepandaian dalam suatu pekerjaan tangan. Tukang biasa diperlukan masyarakat untuk mengurus segala sesuatu tentang bangunan, seperti memperbaiki bangunan, renovasi bangunan, ataupun membuat bangunan baru. Tukang tentunya merupakan kebutuhan utama bagi masyarakat karena semua orang pasti memerlukan tukang untuk merawat properti mereka. Tukang yang terpercaya kadang sulit untuk didapatkan konsumen, seringkali tukang tidak jujur dalam perihal biaya pengerjaan sesuatu dan apa yang harus dilakukan untuk menyelesaikan suatu permasalahan. Seringkali kerja dari tukang kurang melibatkan konsumen sehingga mungkin hal ini menyebabkan tukang untuk mendapat kesempatan untuk menaikkan harga sesuai keinginan mereka mengingat konsumen juga seringkali tidak mengerti dengan apa yang dikerjakan. Hal ini cukup banyak terjadi di Indonesia tidak terkecuali juga di Bali. Untuk mengatasi masalah ini, perlu diadakan platform yang menyediakan jasa pemanggilan tukang terpercaya. Tukangku hadir sebagai website sewa tukang yang diharapkan mampu untuk mempermudah keterhubungan antara masyarakat dan tukang dan juga meminimalisir kerugian yang diakibatkan oleh permainan harga.
Evaluasi User Experience Prototype Aplikasi Mobile Peminjaman Ruangan Menggunakan User Experience Questionnaire Tristan Nugraha Tanaya; I Gusti Ngurah Anom Cahyadi Putra; I Wayan Santiyasa
Jurnal Pengabdian Informatika Vol. 1 No. 3 (2023): JUPITA Volume 1 Nomor 3, Mei 2023
Publisher : Jurusan Informatika, Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam, Universitas Udayana

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

User experience adalah pengalaman yang dimiliki pengguna saat menggunakan perangkat lunak. Keberhasilan dari perangkat lunak merupakan kunci sebuah produk ketika kebutuhan dan emosi pengguna bernilai positif. Sebagai perangkat lunak, sistem sewa ruangan berperan penting dalam meningkatkan produktivitas bagi masyarakat. Pengukuran user experience bertujuan untuk mengetahui pengalaman seperti apa yang didapatkan pengguna saat menggunakan sistem peminjamanan ruangan. Pengukuran dilakukan dengan menggunakan User Experience Questionnaire (UEQ). Skor UEQ evaluasi pengalaman pengguna untuk setiap sub-area UEQ adalah Attractiveness 1,389, Visibility 1,375, Efficiency 1,583, Reliability 1,188, Stimulation 1,292 dan Novelty 0,667. Ini menunjukkan bahwa hampir setiap aspek pengalaman pengguna mendapat nilai bagus. Hasil penelitian ini dapat dijadikan rekomendasi untuk merancang user experience sistem peminjaman kamar, dilanjutkan dengan inovasi dari berbagai perspektif.

Page 10 of 38 | Total Record : 378