cover
Contact Name
Agustin
Contact Email
jurnal.satin@gmail.com
Phone
+6285274752880
Journal Mail Official
jurnal.satin@gmail.com
Editorial Address
Jl. Purwodadi Indah No.KM. 10, Sidomulyo Barat., Kec. Tampan, Kota Pekanbaru, Riau 28294
Location
Kota pekanbaru,
Riau
INDONESIA
SATIN - Sains dan Teknologi Informasi
ISSN : 24600822     EISSN : 25279114     DOI : https://doi.org/10.33372
Core Subject : Science,
Fokus dan Ruang Lingkup Jurnal ini menerbitkan hasil penelitian dalam bentuk artikel penelitian, studi literatur dan artikel dalam bentuk konsep dan kebijakan dalam bidang komputer pada umumnya : Security and Networking Computing Theory and Computational Model E-Learning, E-Business, E-Government, E-Commerce Mobile Computing Software Engineering Soft Computing Computer Software and Applications Image Processing Database, Data Mining, Data Warehouse Intelligent Systems Embedded Systems
Arjuna Subject : Umum - Umum
Articles 372 Documents
Sistem Pakar Diagnosa Penyakit Gigi dengan Metode Bayes Febri Hadi; Yusvi Diana
SATIN - Sains dan Teknologi Informasi Vol 5 No 2 (2019): SATIN - Sains dan Teknologi Informasi
Publisher : STMIK Amik Riau

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (593.886 KB) | DOI: 10.33372/stn.v5i2.513

Abstract

Gigi merupakan salah satu organ terpenting sebagai alat pencernaan bagi tubuh manusia. Pada umumnya orang pernah mengalami sakit pada gigi tetapi banyak orang yang menyepelekan penyakit tersebut. Tujuan dari penelitian ini bertujuan memberikan pengetahuan tentang diagnosa penyakit gigi dengan menggunakan metode bayes. Dengan menggunakan metode Bayes dapat mendeteksi penyakit gigi yang diderita.
Sistem Pakar Malnutrisi Menggunakan Metoda Hybrid Yogi Wiyandra; Firna Yenila
SATIN - Sains dan Teknologi Informasi Vol 5 No 2 (2019): SATIN - Sains dan Teknologi Informasi
Publisher : STMIK Amik Riau

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (838.063 KB) | DOI: 10.33372/stn.v5i2.517

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk memberikan informasi kepada masyarakat mengenai malnutrisi, gaya hidup atau lifestyle merupakan salah satu faktor yang ikut serta dalam mendeteksi malnutrisi. Tak jarang diantara orang tua mengabaikan hal tersebut karena dianggap biasa dan lumrah. Bahkan tak jarang juga diatara orang tua malas berkonsultasi dengan pakar perihal kondisi tersebut dikarekan berbagai macam alasan. Untuk itu diperlukan sebuah sistem yang mampu memberikan kemudahan kepada masyarakat seputar malnutrisi. Dalam penelitian ini malnutrisi lebih dikhususkan pada balita karena balita memiliki indikasi terbesar mendapatkan malnutrisi apabila asupakan makanan yang harusnya dikonsumsi oleh balita tersebut tidak tepat. Sistem pakar ini dibangun dengan menggunakan metoda hybrid yang menggabungkan antara forward chaining dengan certainty factor dalam mendapatkan kesimpulan atau konklusinya. Sistem ini dibuat dengan menyadurkan informasi langsung dari pakar.
Rancang Bangun Prototipe Aplikasi Penunjang Keputusan Joint Venture dengan Metode Analytical Hierarchy Process Cynthia Hayat; Hansen Hansen; Afrido Vadri Hutapea
SATIN - Sains dan Teknologi Informasi Vol 5 No 2 (2019): SATIN - Sains dan Teknologi Informasi
Publisher : STMIK Amik Riau

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (708.205 KB) | DOI: 10.33372/stn.v5i2.528

Abstract

CV. ABC adalah sebuah perusahaan yang bergerak dalam bidang ekspor impor. Dalam menghadapi persaingan, perusahaan ABC mengubah strategi bisnis mereka dengan melakukan globalisasi ditandai dengan investasi langsung pada operasional perusahaan atau yang lebih dikenal dengan joint venture. Pengembangan aplikasi penunjang keputusan menggunakan analisa dengan proses hierarki analisis (AHP) dan metode prototyping atau lebih dikenal dengan proses berulang. Dalam mengambil keputusan, dibandingkan beberapa hal yang faktual dengan harapan dari pihak perusahaan. Hal yang dibandingkan adalah total impor, total ekspor dan total supplier dengan angka harapan yang ditentukan oleh perusahaan. Dari perbandingan tersebut menghasilkan beberapa variasi jawaban, yaitu sangat siap, kurang siap, sangat kurang siap serta tidak siap melakukan joint venture.
Sistem Informasi Penilaian Kinerja Karyawan pada Yayasan Kasih Suwitno Berbasis Web Rosadi Rosadi; Ghofar Taufik
SATIN - Sains dan Teknologi Informasi Vol 5 No 2 (2019): SATIN - Sains dan Teknologi Informasi
Publisher : STMIK Amik Riau

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (916.046 KB) | DOI: 10.33372/stn.v5i2.529

Abstract

Sistem penilaian kinerja karyawan merupakan hal penting dalam sebuah perusahaan, dalam mengetahui perkembnagan kinerja karyawan perusahaan. Penilaian kinerja yang dilakukan secara manual menjadi permasalahan tersendiri bagi sebuah perusahaan. Hal ini juga dialami Yayasan Kasih Suwitno, dimana penilaian kinerja karyawan masih menggunakan cara  manual. Staf yang akan melakukan penilaian kepada rekan sejawat dan menyerahkan hasil penilaian ke supervisor yang kemudian dievaluasi dan dan ditambahkan penilaian oleh supervisor, masih menggunakan kertas. Hal ini menyebabkan pengiriman data dan penilaian menjadi lebih lama dan sering terjadi kesalahan dalam proses perhitungan nilai rata-rata hasil penilaian. Selain itu, hasil penilaian karyawan tidak dapat dilihat setiap periodenya. Dengan adanya sistem penilaian kinerja karyawan berbasis web, yang dikembangkan dengan model pengembangan sistem Waterfall dan bahasa pemerograman PHP (Hipertext Prepocessor), maka penilaian dan pengiriman data hasil penilaian akan lebih cepat dikirim ke supervisor maupun ke pihak pusat. Selain itu juga perkembangan kinerja karyawan dapat dilihat dalam tiap periode.
Game Edukasi Marbel Tajwid Ahmad Zaky Yamani; Nicodias Palasara; Cep Adiwihardja
SATIN - Sains dan Teknologi Informasi Vol 5 No 2 (2019): SATIN - Sains dan Teknologi Informasi
Publisher : STMIK Amik Riau

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (476.28 KB) | DOI: 10.33372/stn.v5i2.535

Abstract

Sebagian besar Muslim mengalami kesulitan menghafal berbagai jenis pengetahuan Tajwid. Salah satu solusinya adalah di TPQ ( Taman Pendidikan Quran) Assa'adah. Namun, pembelajaran yang terbatas menyebabkan anak menjadi bosan, terutama, hal itu mengurangi minat anak untuk belajar. Saat ini, dengan adanya inovasi dan perkembangan teknologi, game edukasi interaktif dibuat, tentu saja berisi teks, grafik atau gambar, gambar animasi pendukung, audio, musik. Hal ini mampu menimbulkan kegembiraan dan antusiasme dalam proses pembelajaran. Sehingga, motivasi anak untuk belajar akan meningkat secara otomatis dan itu tidak akan menunjukkan rasa bosan. Tentunya diharapkan tujuan pembelajaran akan lebih optimal. Dalam membuat game edukasi ini, penulis menggunakan metode Waterfall. Sehingga, tahapan-tahapannya lebih mudah dipahami dan model pengembangan logika dapat dipahami oleh sistem aliran. Game edukasi ini bertujuan untuk membantu proses belajar membaca Alquran yang baik dan benar (Tartil). Perangkat lunak yang digunakan untuk implementasi adalah Construct 2, untuk mengekspor file HTML 5 ke APK, dengan menggunakan Phonegap. Sedangkan untuk desain, ia menggunakan aplikasi Corel Draw. Hasilnya dengan mengaplikasikan media pembelajaran animasi resitasi interaktif ini menjadi mudah dan menyenangkan, karena dirancang dengan tampilan penuh warna.
Aplikasi Analisa Faktor PCA dan CFA Mempengaruhi Minat Calon Mahasiswa Masuk STMIK Amik Riau untuk Menentukan Strategi Promosi Mardainis -; Junadhi -; M. Jamaris
SATIN - Sains dan Teknologi Informasi Vol 5 No 2 (2019): SATIN - Sains dan Teknologi Informasi
Publisher : STMIK Amik Riau

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (538.417 KB) | DOI: 10.33372/stn.v5i2.536

Abstract

Setiap tahun akademik ada momen khusus, yaitu penerimaan mahasiswa baru. STMIK Amik Riau berharap terjadinya trend peningkatan jumlah mahasiswa baru untuk setiap tahun. Upaya yang telah dilakukan adalah melaksanakan promosi berupa pengenalan kampus secara gencar dan berkelanjutan, baik langsung menemui calon mahasiswa, melalui media elektronik, maupun melalui stimulus dengan kebijakan dan aturan yang sudah tersedia.  Walaupun promosi telah dilakukan secara terstruktur, terencana, dan masif, namun fakta menunjukkan penerimaan mahasiswa STMIK Amik Riau dalam 5 tahun terakhir terjadi perubahan secara gradual dan cenderung menurun, dengan angka adalah 2014 (250 mahasiswa), 2015 (310 mahasiswa), 2016 ( 150 mahasiswa), 2017 (163 mahasiswa), dan 2018  269 mahasiswa), dalam empat tahun terakhir kecenderungan minat mahasiswa terjadi penurunan sebesar 34%. Sayangnya, sampai saat ini belum ada upaya secara ilmiah mengindentifikasi aspek yang mempengaruhi minat calon  calon mahasiswa baru masuk ke STMIK Amik Riau. Penelitian dengan judul “AnalisaFaktor CPA dan CFA Mempengaruhi Minat Calon Mahasiswa  Masuk STMIK Amik Riau untuk Menentukan Strategi Promosi” dengan rumusan masalah bagaimana mengetahui faktor-faktor yang mempengaruhi calon mahasiswa baru dalam menetapkan perguruan tinggi dan program studi untuk merancang strategi promosi yang paling tepat. Tujuan penelitian ini adalah mengetahui faktor analisa komponen utama dan analisa faktor konfirmasi yang mempengaruhi perilaku calon mahasiswa  dalam menetapkan perguruan tinggi tujuan, mengetahui hubungan antara faktor-faktor yang mempengaruhi perilaku calon mahasiswa baru dalam memilih program studi dan mengetahui strategi paling baik untuk mendapatkan mahasiswa baru. Pengujian hipotesis guna mengetahui faktor-faktor yang mempengaruhi perilaku calon mahasiswa baru dalam menetapkan perguruan tinggi dan program studi, pada penelitian ini menggunakan alat analisis faktor dan cluster.  Adapun sumber data yang digunakan adalah data-data primer dan sekunder dari jumlah penerimaan mahasiswa, faktor-faktor yang mengarahkan calon mahasiswa mendaftar di STMIK Amik Riau. Populasi dalam penelitian ini adalah mahasiswa ngkatan 2018 yang terdiri dari 3 (tiga) program studi dengan jumlah 269 orang. Dari 269 orang tersebut diambil data sampel sebesar 60%. Faktor akan di telaah menggunakan Analisis Faktor Konfirmatori dan Analisis Komponen Utama. Landasan teori yang digunakan adalah sistem informasi, statistik dan analisa faktor-faktor. Berdasarkan hasil penelitian diharapkan mampu memahami peluang promosi yang efektif sebagai alat untuk mengidentifikasi dimana perguruan tinggi memiliki potensi untuk dapat bersaing secara lebih menguntungkan dalam memperoleh jumlah mahasiswa baru yang meningkat dari tahun ke tahun. Penelitian ini menghasilkan aplikasi berbasis web yang dapat digunakan secara cepat, akurat, dan relevan.
Perancangan Sistem Informasi Sosial Learning Untuk Mendukung Pembangunan Kota Tangerang Dalam Meningkatkan Smart City Berbasis Android Niki Ratama; Munawaroh -
SATIN - Sains dan Teknologi Informasi Vol 5 No 2 (2019): SATIN - Sains dan Teknologi Informasi
Publisher : STMIK Amik Riau

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (760.87 KB) | DOI: 10.33372/stn.v5i2.542

Abstract

Kota Tangerang selalu terus bertransformasi dalam perkembangan termasuk menjadi suatu kota yang smart city. dimana memberikan sebuah layanan yang memudahkan masyarakat dalam memberikan akses informasi kepada masyarakat tersebut hingga akan mewujudkan pemerintahan yang bersih dengan keterbukaan akan informasi, untuk menjadikan Kota Tangerang menjadi kota cerdas sangat perlu memanfaatkan sebuah teknologi informasi, salah satunya adalah pendekatan antara smart city dan smart people. Faktor yang berpengaruh dalam smart people adalah sebuah pendidikan atau sebuah pelatihan baik berupa edukasi secara langsung atau penyuluhan dilapangan ataupun juga yang sifatnya e-learning, human capital and research, development and innovation. pembuatan sistem informasi sosial learning dalam penyampaian sebuah e-learning dalam pemberian edukasi dan sebuah informasi merupakan salah satu cara yang dapat digunakan dalam menciptakan masyarakat yang smart people. dimana melihat karakteristik masyarakat kota tangerang yang sering menggunakan teknologi informasi khususnya media internet dan gadget berupa smartphone berbasis android, maka pembuatan sistem informasi sosial learning berbasis android dirancang dengan konsep Smart Learning System. pembuatan sistem informasi sosial learning ini secara utuh dimulai dari tahap Analisis dan Desain Aplikasi, tahap rancangan bangun dalam membuat sistem informasi ini menggunakan prosedur model Object-Oriented Analysis and Design (OOAD) dimana memiliki tahapan yang prosedural dalam analisis data dan desainnya, dengan adanya sistem informasi penyedia pembelajaran sosial ini diharapkan dapat meningkatkan pembangunan smart city melalui smart people pada Kota Tangerang. Kata Kunci : Smart City, OOAD, Learning
Penerapan Teknologi Augmented Reality Pada Matakuliah Pengantar Teknologi Informasi Di Universitas Pamulang Berbasis Android Munawaroh -; Niki Ratama
SATIN - Sains dan Teknologi Informasi Vol 5 No 2 (2019): SATIN - Sains dan Teknologi Informasi
Publisher : STMIK Amik Riau

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (706.504 KB) | DOI: 10.33372/stn.v5i2.543

Abstract

Augmented Reality (AR) adalah sebuah teknologi dimana memasukkan dan memberikan input berupa objek virtual 3D kedalam lingkungan yang real-time. Penerapan augmented reality ini akan diimplemantasikan kedalam pembelajaran khususnya matakuliah PTI atau dikenal pengantar teknologi informasi, dimana matakuliah ini adalah matakuliah yang banyak menyinggung visual serta beberapa bentuk dari sebuah teknologi - teknologi yang berkembang sekarang ini, penyampaian gambar dan bentuk kondisi dari sebuah teknologi haruslah jelas dan tidak berupa hanya sekedar gambar, dimana hal tersebut dapat memberikan pemahaman bagi mahasiswa dalam memahami teknologi informasi sekarang ini. Dalam pembuatan rancang bangun dan penerapan teknologi augmented reality ini menggunakan model SDLC waterfall, dimana memiliki tahapan yang bertahap dan tahapannya mudah dipahami, dikarnakan memberikan modul bertahap dan dimulai dari analisa sampai dengan pengujian dan maintenance. Penerapan augmented reality ini diimplementasikan ke platform mobile android, dimana smartphone android ini adalah handphone yang menjadi kebutuhan masyarakat dalam mencari sebuah informasi terutama pada ruang lingkup pendidikan. Penelitian ini diharapkan dapat memberikan inovasi baru dan pengembangan khususnya pada matakuliah pembelajaran pengantar aplikasi komputer pada universitas pamulang. Dalam pengembangannya menggunakan metode rancang bangun menggunakan model SDLC waterfall, Pemahaman daya tarik matakuliah, dimana software nantinya akan memberikan sebuah inovasi baru dalam pembelajaran terutama pada matakuliah pengantar teknologi informasi, yang akan digunakan dan diuji langsung oleh mahasiswa universitas pamulang pada semester satu. Kata Kunci : Augmented Reality, SDLC, Rancang Bangun
Pengembangan Aplikasi E-Government Pelayanan Administrasi Terpadu Kecamatan (PATEN) Berbasis Android Tri Sugihartono; Rendy Rian Chrisna Putra
SATIN - Sains dan Teknologi Informasi Vol 5 No 2 (2019): SATIN - Sains dan Teknologi Informasi
Publisher : STMIK Amik Riau

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (478.446 KB) | DOI: 10.33372/stn.v5i2.544

Abstract

Pelayanan Administrasi di pemerintahan, terutama di kecamatan merupakan suatu kepentingan yang harus di tingkatkan dalam hal pelayanan ke masyarakat, sehingga masyarakat dengan mudah dan cepat dalam mengajuakan pengurusan adminsistrasi kependudukan. Dalam penelitian ini, penulis membuat aplikasi mobile untuk pengajuan beberapa surat diantaranya surat perizinan dan non perizinan yang disediakan khusus kepada masyarakat untuk mengajukan (request) membuat surat di kantor kecamatan. Dengan adanya aplikasi ini dapat membantu proses membuat surat perizinan maupun non perizinan dengan mudah dan cepat. Serta mendukung pemerintah kota dalam mewujudkan smart city.
Pemampatan Citra Satelit Terra Modis Menggunakan Alihragam Gelombang-singkat Tri Handayani; Desyanti -
SATIN - Sains dan Teknologi Informasi Vol 5 No 2 (2019): SATIN - Sains dan Teknologi Informasi
Publisher : STMIK Amik Riau

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (2038.863 KB) | DOI: 10.33372/stn.v5i2.548

Abstract

Salah satu bidang penginderaan jauh adalah satelit MODIS memberikan lingkup cakupan harian bumi menggunakan sensor. Data citra satelit yang belum diolah biasanya mengandung noise, gangguan yang  ditimbulkan oleh sistem/sensor optik. Pemampatan diperlukan mengurangi redundansi data citra agar dapat menyimpan atau mentransmisikan data dengan ruang minimal atau bandwidth semaksimal mungkin. Dalam penelitian ini menggunakan citra satelit Terra MODIS level 1 B dengan ukuran 512 x 512 pixel serta alihragam gelombang-singkat Haar, Coiflet1, Coiflet 2, Symlet5 dan Symlet2 dengan proses Preprocessing untuk menghilangkan noise menggunakan Filter lowpass Gaussian. Hasil dari penelitian ini berupa perbandingan untuk masing-masing gelombang singkat terhadap rasio pemampatan, ukuran file citra, PSNR. Rasio Pemampatan tertinggi pada gelombang singkat Coiflet1 dengan 34%. PSNR tertinggi pada gelombang singkat Coiflet2 pada citra MOD03 dengan nilai 19.984, MSE terendah pada gelombang singkat Coiflet2 pada citra MOD02 dengan nilai 21.704 sedangkan untuk ukuran file citra gelombang singkat Haar dan Symlet2 menghasilkan ukuran file terkecil Kata Kunci : MODIS, Gelombang-singkat, Pemampatan  citra,  Filter  lowpass Gaussian 

Filter by Year

2012 2024