cover
Contact Name
Agustin
Contact Email
jurnal.satin@gmail.com
Phone
+6285274752880
Journal Mail Official
jurnal.satin@gmail.com
Editorial Address
Jl. Purwodadi Indah No.KM. 10, Sidomulyo Barat., Kec. Tampan, Kota Pekanbaru, Riau 28294
Location
Kota pekanbaru,
Riau
INDONESIA
SATIN - Sains dan Teknologi Informasi
ISSN : 24600822     EISSN : 25279114     DOI : https://doi.org/10.33372
Core Subject : Science,
Fokus dan Ruang Lingkup Jurnal ini menerbitkan hasil penelitian dalam bentuk artikel penelitian, studi literatur dan artikel dalam bentuk konsep dan kebijakan dalam bidang komputer pada umumnya : Security and Networking Computing Theory and Computational Model E-Learning, E-Business, E-Government, E-Commerce Mobile Computing Software Engineering Soft Computing Computer Software and Applications Image Processing Database, Data Mining, Data Warehouse Intelligent Systems Embedded Systems
Arjuna Subject : Umum - Umum
Articles 372 Documents
Aplikasi Panduan dan Pembayaran Tiket Masuk Mendaki Gunung Menggunakan Metodologi Sistem Multimedia Luther-Sutopo Eka Purnama Harahap; Untung Rahardja; Muhammad Salamuddin
SATIN - Sains dan Teknologi Informasi Vol 4 No 2 (2018): SATIN - Sains dan Teknologi Informasi
Publisher : STMIK Amik Riau

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (491.742 KB) | DOI: 10.33372/stn.v4i2.404

Abstract

Pada kegiatan mendaki gunung memiliki tata cara dan aturan tersendiri. Dari Ilmu dasar, jalur hingga masalah pembayaran dan harga tiket masuk pun wajib diketahui oleh pendaki dalam sebuah pendakian gunung seharusnya sudah diketahui dan dipahami oleh pendaki sebelum melakukan kegiatan mendaki gunung. Namun nyatanya masih banyak pendaki tidak mengetahui ilmu dasar mendaki dan biaya tiket masuk gunung di setiap gunung karena terbatasnya informasi yang didapatkan. Dengan menggunakan pemengembangan mulitimedia saat ini salah satunya, metode pengembangan sistem multimedia oleh luther-sutopo. Tujuan adanya metode pengembagan tersebut diharapkan sebagai media interaksi memandu dan memperlancar para pendaki dengan mudah. Android digunakan sebagai platform pada ponsel, tujuannya mudah dioperasikan oleh pendaki serta dapat dibawa di alam bebas. Maka platform android diperlukan untuk membangun aplikasi ini dengan menggunakan bahasa Java memanfaatkan software NetBeans IDE 8.2 yang dapat diakses melalui mobile device. Aplikasi panduan dan pembayaran tiket masuk gunung ini terdapat fasilitas yang dapat memandu dan memperlancar kegiatan pendaki hanya dengan mengakses dari mobile androidnya.
Monitoring Kinerja User Akuntan Menggunakan Dashboard Pada Web Based Accounting Online di Perguruan Tinggi Untung Rahardja; Qurotul Aini; Alfiah Khoirunisa
SATIN - Sains dan Teknologi Informasi Vol 4 No 2 (2018): SATIN - Sains dan Teknologi Informasi
Publisher : STMIK Amik Riau

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (356.581 KB) | DOI: 10.33372/stn.v4i2.406

Abstract

Monitoring the performance of the accountant's user in an agency's Web Based Online Accounting is something that must be done so that its performance can be seen. Performance User accountants must be considered at all times to minimize errors made by the user. As well as monitoring the performance of employees in general, this monitoring is deemed necessary to prevent losses between the two parties, both the user and the provider of Web Based Accounting Online. The use of a dashboard on Web Based Online Accounting can be used to monitor user performance. Because the information presented on the dashboard can display things that happen to an Online Web Based Accounting account owned by an agency that includes actions to create, change and delete transactions, and can see if there are other users who log in. The method used in this study is to identify existing problems, then plan what should be done based on the data obtained, and design a system of information delivery to monitor performance. With the existence of this study in order to monitor the performance of employees as users of Web Based Online Accounting is expected to work optimally and not make mistakes that harm both parties.
Analisis Usability Existing Product dan Development Product Menggunakan PendekatanUser Centered Design pada E-Commerce Silvana Rasio Henim; Rery Audilla Putri; Rika Perdana Sari
SATIN - Sains dan Teknologi Informasi Vol 4 No 2 (2018): SATIN - Sains dan Teknologi Informasi
Publisher : STMIK Amik Riau

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (539.021 KB) | DOI: 10.33372/stn.v4i2.407

Abstract

Usability merupakan salah satu hal penting dalam situs web e-commerce. Hal ini terbukti pada penelitian yang dilakukan oleh User Interface Engineering, Inc., diketahui bahwa 60% waktu terbuang karena orang tidak dapat menemukan informasi yang ingin didapatnya pada suatu website dan ini berdampak pada penurunan produktivitas hingga mengalami kegagalan. Oleh karena itu, digunakanlah teknik yang harus berfokus kepada pengguna yaitu menggunakan pendekatan User Centered Design (UCD). Analisis akan dilakukan dengan membandingan antara existing product dengan development product. Development product adalah website yangakan dikembangkan dengan UCD menggunakan studi kasus toko online Dimahf. Existing product yang digunakan adalah Askalabel sebagai salah satu website e-commerce fashion hijab yang sudah berdiri tahun 2017.Evaluasi dilakukan dengan metode usability testing dan tools User Experience Questionnaire (UEQ). Setelah dilakukan pengujian dengan usability testing didapatkan hasil 100% task sukses dilakukan oleh responden meskipun pertama kali menggunakan kedua website. Kemudian berdasarkan hasil pengujian UEQ didapatkan hasil rata-rata dari seluruh aspek nilai Dima.hf lebih tinggi dari pada Askalabel yaitu 1,54 sedangkan Askalabel 1,26. Responden memiliki persepsi lebih positif terhadap Dima.hf dari pada Askalabel untuk aspek perpecuity, dependability dan novelty, sedangkan Askalabel unggul pada aspek attractiveness, stimulation, dan efficiency.
Sistem Keamanan Pintu Ruangan Berbasis Mikrokontroler Atmega328 dan Pattern Unlock Smartphone Android Zulhegi Erianto; mardainis mardainis
SATIN - Sains dan Teknologi Informasi Vol 4 No 2 (2018): SATIN - Sains dan Teknologi Informasi
Publisher : STMIK Amik Riau

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (607.705 KB) | DOI: 10.33372/stmik

Abstract

Keamanan suatu ruangan merupakan suatu kebutuhan bagi pemiliknya untuk menyimpan barang berharganya. Pemakaian kunci konvensional biasanya menjadi pilihan dengan berbagai macam tipe, namun kadang kala kunci konvensional ini masih bisa dicopy atau digandakan oleh seseorang, sehingga ruangan tadi masih bisa diakses oleh orang lain. Sejalan dengan perkembangan teknologi dibidang informatika seperti sistem keamanan pada smartphone yang menggunakan pattern unlock. Hal ini menjadi inspirasi untuk menerapkannya pada sistim keamanan pintu ruangan dengan memanfaatkan microcontroller Atmega 328. Smartphone yang menggunakan pattern unlock berfungsi sebagai kunci, sedangkan microcontroller atmega 328 sebagai pengontrol perintal yang diberikan oleh smartphone yang terhubung melalui bluetooth. Perintah yang diterima microcontroller dari bluetooth akan menggerakkan piranti mekanik dari pintu dan menarik lidah kunci sehingga pintu terbuka. Smartphone hanya bisa digunakan dengan jarak 1 meter dari pintu sesuai yang diatur dari bluetooth. Hasil dari penelitian ini dibuktikan dalam bentuk miniatur pintu ruangan yang dapat dikendalikan dengan mikrokontroler dan smartphone sebagai kuncinya. Seluruh peralatan yang digunakan berkerja dengan Catu daya berkisar 12 Vdc.
Prototipe Absensi STMIK Amik Riau Berbasis Face Recognition Menggunakan Metode Eigenface Abdul Muntholib; susi erlinda
SATIN - Sains dan Teknologi Informasi Vol 4 No 2 (2018): SATIN - Sains dan Teknologi Informasi
Publisher : STMIK Amik Riau

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (522.414 KB) | DOI: 10.33372/stn.v4i2.413

Abstract

Pengenalan wajah merupakan salah satu teknologi dari komputer yang bisa mengidentifikasi wajah seseorang melalui sebuah gambar digital. Pengenalan wajah bisa di padukan dengan sistem absensi sehingga menjadi hal yang sangat menarik, dimana sistem absensi juga dapat di lakukan menggunakan wajah. Untuk kondisi absensi yang ada saat ini masih menggunakan kartu tanda karyawan, sehingga di lakukan penitipan absensi. Seringkali pada daftar hadir tercantum nama karyawan, tetapi setelah di lihat ternyata karyawan tersebut belum masuk. Karyawan bisa saja datang terlambat absen sehingga dapat menurunkan tingkat kedisiplinan dan kualitas kerja. Untuk mengatasi hal tersebut, maka di buat sebuah alat sensor wajah dengan menggunakan metode eigenface. Metode eigenface suatu metode pengenalan wajah yang berdasarkan pada algoritma Principal Component Analysis (PCA). Secara singkat prosesnya merupakan citra yang di representasikan dalam sebuah gabungan vektor yang dijadikan satu matriks tunggal. Dari matriks tunggal akan diekstraksi kan suatu ciri utama yang akan membedakan antara sebuah citra wajah satu dengan citra wajah lainnya.. Hasil dari alat ini dapat melihat wajah karyawan melalui webcame dan juga akan mengidentifikasi kecocokan data yang tersedia pada database.
Analisa Pemilihan Bahasa Pemograman dalam Penyelesaian Tugas Akhir Mahasiswa Fitri Pratiwi; Putri Yunita; Sukri Adrianto
SATIN - Sains dan Teknologi Informasi Vol 4 No 2 (2018): SATIN - Sains dan Teknologi Informasi
Publisher : STMIK Amik Riau

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (276.696 KB) | DOI: 10.33372/stn.v4i2.414

Abstract

Tugas Akhir adalah tugas yang harus dilakukan mahasiswa untuk menyelesaikan pendidikan sarjana mereka. Dalam penyelesaian Tugas Akhir mahasiswa harus mampu membuat suatu program aplikasi yang berhubungan dengan masalah yang diteliti. Namun permasalahan yang ada sebagian mahasiswa memilih bahasa pemograman yang tidak tepat dengan Skema Tugas Akhir sehingga mengakibatkan lamanya proses pembuatan tugas akhir. Analisa pemilihan bahasa pemograman dalam penyelesaian Tugas Akhir mahasiswa dengan mengaplikasikan data mining yang menggunakan metode rough set, diharapkan bisa memberikan solusi yang sesuai dalam penyelesaian Tugas Akhir mahasiswa agar tepat waktu.  Kata Kunci: Tugas Akhir,  Data mining, Rough Set
Sistem Pendeteksi Tingkat Kesamaan Teks pada Pengusulan Proposal Penelitian Internal Menggunakan Algoritma Rabin-Karp Rahmaddeni - Rahmaddeni; Didik Sazali; Agustin Agustin
SATIN - Sains dan Teknologi Informasi Vol 4 No 2 (2018): SATIN - Sains dan Teknologi Informasi
Publisher : STMIK Amik Riau

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (562.424 KB) | DOI: 10.33372/stn.v4i2.415

Abstract

STMIK Amik Riau yang merupakan perguruan tinggi komputer di Provinsi Riau memiliki suatu unit lembaga yang mengelola penelitian yang bernama LPPM STMIK Amik Riau. Untuk mewujudkan visi LPPM STMIK Amik Riau, lembaga ini memulainya dari hal internal terlebih dahulu berupa adanya pengelolaan manajemen penelitian yang baik dalam sebuah website yang dapat diakses secara online. Permasalahan yang terjadi selama ini dalam sebuah website LPPM STMIK Amik Riau adalah dalam hal pengajuan proposal penelitian internal. Dalam pengajuan proposal internal yang dilakukan oleh dosen STMIK Amik Riau melalui sistem yang ada, belum bisa mendeteksi adanya kesamaan teks yang diajukan melalui paparan abstrak yang diberikan. Sistem yang ada menerima semua usulan yang diberikan dalam hal abstrak tanpa memberikan rekomendasi ke reviewer akan tingkat kesamaan usulan penelitian yang diajukan dengan penelitian yang ada. Menanggapi permasalahan yang ada dan untuk mewujudkan visi LPPM STMIK Amik Riau, maka perlu adanya sistem yang mampu memberikan rekomendasi bagi reviewer akan tingkat kesamaan teks melalui usulan abstrak penelitian yang diajukan oleh dosen STMIK Amik Riau. Tujuan dari penelitian ini adalah menerapkan algoritma Rabin-Karp pada website LPPM STMIK Amik Riau untuk mendeteksi tingkat kesamaan abstrak penelitian internal STMIK Amik Riau agar meminimalisir terjadinya penelitian yang plagiat. Selain berbasis website, sistem juga dapat diakses melalui perangkat mobile android.
Aplikasi Steganografi pada Media Citra Digital Menggunakan Metode Least Significant Bit (LSB) Yusuf Anshori; A.Y. Erwin Dodu; Megawati Purwaningsih
SATIN - Sains dan Teknologi Informasi Vol 5 No 1 (2019): SATIN - Sains dan Teknologi Informasi
Publisher : STMIK Amik Riau

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (596.758 KB) | DOI: 10.33372/stn.v5i1.435

Abstract

Untuk dapat melakukan proses pengiriman pesan biasanya dibutuhkan suatu cara untuk menjaga keamanan pesan tersebut, agar pesan tidak mudah di ketahui oleh orang lain. Salah satu teknik untuk menyembunyikan pesan yaitu steganografi. Steganografi merupakan ilmu dan seni yang mempelajari teknik dan cara penyembunyian pesan rahasia kedalam suatu media sedemikian rupa sehingga pihak ketiga tidak dapat melihat dan menyadari keberadaan pesan rahasia tersebut. Pada penelitian ini membahas mengenai bagaimana metode least significant bit dapat digunakan untuk menyembunyikan pesan ke dalam file citra. Untuk jenis pesan yang dapat disembunyikan berupa pesan teks, pesan gambar dan pesan dokumen yang di ekstrak kedalam bentuk rar. Metode LSB mengganti bit-bit data RGB citra yang paling kanan dengan bit-bit data pesan rahasia. Metode penelitian yang digunakan adalah waterfall model. Berdasarkan pengujian yang dilakukan metode LSB dapat digunakan untuk menyembunyikan pesan tanpa membuat perubahan dari segi bentuk maupun ukuran pesan rahasia yang disembunyikan juga dapat diekstrak kembali tanpa mengalami kerusakan.
Ukuran Akurasi Klasifikasi Penyakit Mesothelioma Menggunakan Algoritma K-Nearest Neighbor dan Backward Elimination Maxsi Ary; Dyah Ayu Feby Rismiati
SATIN - Sains dan Teknologi Informasi Vol 5 No 1 (2019): SATIN - Sains dan Teknologi Informasi
Publisher : STMIK Amik Riau

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (416.077 KB) | DOI: 10.33372/stn.v5i1.444

Abstract

Tujuan dari penelitian ini adalah mengukur tingkat akurasi hasil klasifikasi objek menggunakan algoritma K-Nearest Neighbor dan Backward Elimination. Pengukuran tingkat akurasi diperlukan untuk menentukan tindakan selanjutnya, misalnya dalam menentukan deteksi awal suatu penyakit mesothelioma. Mesothelioma adalah kanker langka yang mempengaruhi dinding sel tipis dari organ dan struktur internal tubuh manusia yang dapat ditemukan di pleura, peritoneum, dan jantung. Pengklasifikasian suatu objek dapat digunakan dengan beberapa metode. Proses klasifikasi data dari suatu objek dapat mempermudah dalam menentukan tindakan selanjutnya. Nilai akurasi pengukuran algoritma K-Nearest Neighbor digunakan sebagai nilai awal penentuan tingkat akurasi setelah dilakukan seleksi fitur backward elimination. Algoritma K-Nearest Neighbor digunakan untuk klasifikasi pada objek. Backward Elimination digunakan untuk memilih atribut yang paling relevan pada proses klasifikasi. Proses seleksi fitur menggunakan Backward Elimination dilakukan bersamaan dengan proses pemodelan menggunakan K-Nearest Neighbor untuk menemukan subset fitur (set atribut) yang paling relevan. Objek penelitian diperoleh dari machine learning repository dengan nama dataset penyakit mesothelioma. Transformasi data dikelompokkan kedalam data training dan data testing. Hasil yang menarik pada penelitian adalah nilai tingkat akurasi lebih besar dari nilai awal dan set atribut terbaik setelah dilakukan seleksi fitur backward elimination.
Implementasi Model View Controller Pada Aplikasi Pemesanan Makanan Platform Sistem Operasi Android Cynthia Hayat; Enggalwiguno Rahardja; Frans Pasamboan
SATIN - Sains dan Teknologi Informasi Vol 5 No 1 (2019): SATIN - Sains dan Teknologi Informasi
Publisher : STMIK Amik Riau

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (516.429 KB) | DOI: 10.33372/stn.v5i1.445

Abstract

Abstract It is common knowledge in big cities like Jakarta today that to start a small business in the field of food sales can be done quite easily. But to be able to survive, even growing in the midst of market competition, execution of innovations and superior strategies needs to be done. This paper discusses the making of a food ordering application using the mobile-based Object-oriented programming (OOP) method using an android platform that is systematically designed specifically to the characteristics of the object of study. Discovery requirements were carried out by conducting interviews, making scenarios, and ethnographic studies. System Modeling is applied with the UML method through activity diagrams, use-case diagrams, class diagrams and data flow diagrams. Furthermore, adding several features to the needs and demands of stakeholders was fulfilled by combining the MySQL database with Firebase - a Cloud-based platform from Google inc. to integrate the existing mobile user account that is already owned by the user on the device, as well as the utilization of other service facilities that have essential features for future application development. The final results of the study are 2 (two) applications integrated with the android platform, which consist of (1) Food ordering applications for clients (customers) that are expected to facilitate customers in obtaining product information, which further facilitates the purchasing process, and (2) Application management of the food sales process for the admin (seller / owner of the restaurant) and for carrying out additional promotional activities on his business activities.  Keywords : OOP, MVC, Android, Food Ordering

Filter by Year

2012 2024