cover
Contact Name
Wahid Tuftazani Rizqi
Contact Email
wahidtuftazani95@gmail.com
Phone
+6287845710354
Journal Mail Official
wahidtuftazani95@gmail.com
Editorial Address
Jl. Ki Hajar Dewantara No.19, Kentingan, Jebres, Surakarta, Jawa Tengah 57127
Location
Kota surakarta,
Jawa tengah
INDONESIA
Sanggitarupa
ISSN : 28088301     EISSN : 29876877     DOI : -
Core Subject : Art,
Sanggitarupa is an Fine arts journals covering art in interior design, visual communication design, photography, film and television, sculpture, printmaking, painting supported by the concept of creation, which are innovative and scientific works that are always oriented towards quality improvement Sanggitarupa is published twice a year, in July and December. Admitted and published articles can be freely accessed on this website.
Articles 82 Documents
PERANCANGAN IKLAN WEB UNTUK RTH (RUANG TERBUKA HIJAU) TAMAN TABEBUYA DENGAN MENGGUNAKAN PARALLAX Amanah, Nurul; Rachman, Anung
Sanggitarupa Vol. 2 No. 1 (2022)
Publisher : Institut Seni Indonesia Surakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33153/sanggitarupa.v2i1.4769

Abstract

Tabebuya Park naturally works as a Green Open Space of the Jakarta area that are used by Jakartans to exercise and recreation. However, during the pandemic, the problem of the decreasing of its visitors due to the obligation to follow health protocol was inevitable. In addition, visitors who need exercise and recreation are having trouble in finding the right facilities and places. The design of this web ad uses the Design Sprint method by Jake Knapp which consists of six stages that have been detailed by Google Venture, i.e Understand, Define, Diverge, Decide, Prototype, and Validate. This Tabebuya Park web ad is designed with the aim of answering the customer’s needs using the Challenge Map analysis process in the form of How Might We and Four Step Sketch. The result of this design are two alternative Tabebuya Park web ads designed based on the customer’s needs with nature design and Parallax template from Google Web Designer to create suitable, interesting, informative and interactive ads.
BELIMBING PADA TEMBANG LIR-ILIR SEBAGAI SUMBER INSPIRASI PENCIPTAAN MOTIF PENDOK KRAWANGAN TEMPEL Pradina, Hesti; Wiyoko, Aji
Sanggitarupa Vol. 2 No. 1 (2022)
Publisher : Institut Seni Indonesia Surakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33153/sanggitarupa.v2i1.4770

Abstract

Star fruit is a fruit that lives in a tropical climate, which has a unique shape that has five circles, like stars. The shape of the star fruit is often associated with several symbolic meanings such as leadership, education, religion, morals and others. One of the excerpts from the song Lir-Ilir mentions that star fruit, which is then interpreted as a symbol of the pillars of Islam. The symbolization of star fruit can be an attraction to be developed as a decoration of a keris pendok made with the krawangan paste technique. The method of creating a kris pendok for this Final Project is through the stages: exploration, design, and embodiment. The aesthetic approach of the pendok decoration pays attention to the decorative aspect that describes the symbolic elements, which are adapted to the shape of the bunton keris pendok. The techniques used in forming the decoration are a combination of carving and krawangan carving techniques, soldering techniques, and electroplating techniques. The creation of the pendok kris krawangan outboard has succeeded in making 5 works, each entitled Limo Lingir, Wejangan Sunan Kalijaga, Menek Blimbing, Pillars of Islam and Panca Wiyata Tinembang Lir-ilir. Each pendok work depicts ornamental elements of star fruit combined with the values of the meaning of the Lir-ilir song. The resulting pendok has an artistic impression through a combination of decorative elements, and contains a moral message so that as Muslims uphold the pillars of Islam.
RANCANG FILTER AUGMENTED REALITY INSTAGRAM UNTUK EDUKASI KESEHATAN MENTAL DI KALA PANDEMI KAUSAD, JIHAN; RACHMAN, ANUNG; NURHADI, ASMORO
Sanggitarupa Vol. 2 No. 1 (2022)
Publisher : Institut Seni Indonesia Surakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33153/sanggitarupa.v2i1.4771

Abstract

Excessive anxiety can worsen the mental health of citizens and result in a decrease in their productivity in living life. Therefore, this research was conducted to educate the public on how important it is to encourage and support one another to maintain mental health in the face of a pandemic by using Instagram's augmented reality filter. However, the effectiveness of mental health education using Instagram's augmented reality filter is still unknown. The purpose of making this Instagram augmented reality filter is to make it easier to educate the public and reach a wider audience. The design method used for this research is the design thinking method. In this method there are 5 stages, namely empathize, define, ideate, prototype, and test. The reason for using this method is because the stages are very appropriate in conducting this research. The results show that this filter can be accepted by the community and the majority say that this filter is quite interesting to use.
PENCIPTAAN TOMBAK DHAPUR IKAN KOI Listiani, Yuni; Yuwono, Basuki Teguh
Sanggitarupa Vol. 2 No. 1 (2022)
Publisher : Institut Seni Indonesia Surakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33153/sanggitarupa.v2i1.4772

Abstract

Koi fish (Cyprinus carpio) is a type of ornamental fish that easily adapts to its new environment, this fish is classified as carp (carp). Koi have senses in the form of a pair of eyes (sight), nose (smell), and antennae (taste). And has a swim bladder that helps in swimming such as floating, swooping, or looking up. The creation method used in the process of creating this koi fish spear uses the theory of S.P. Gustami, namely: the first stage of exploration which includes exploration activities to explore sources of ideas through observation, literature study, interviews, and documentation by collecting data in the form of references to writings, pictures, journals, final project reports, photographs of works, photos of objects related to theme. The two design stages include ideas in the form of alternative sketches, selected designs, and working drawings. The three stages of embodiment include the final process starting from the forging, grinding, turning, nyangkling, tinatah, ngamal and warangi processes. Koi fish are a source of inspiration for writers because of the attractive, beautiful, symbolic aspects, meanings and benefits that can be visualized into spear work. Spear is a traditional weapon that is found in all civilizations of the world, during the stone age. Derived from a pointed stone that is given a long stalk, the tool is used for hunting, fishing, and fighting. Over time, spears were used for traditional ceremonies, and were used as heirlooms for generations.
PERANCANGAN INTERIOR PUSAT EDUWISATA PENCAK SILAT DENGAN TEMA DONGKREK DI KABUPATEN MADIUN Pamungkas, Qohin Hadi; Indarto, Indarto
Sanggitarupa Vol. 2 No. 1 (2022)
Publisher : Institut Seni Indonesia Surakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33153/sanggitarupa.v2i1.4774

Abstract

The interior design of the Pencak Silat Edutourism Center in Madiun Regency will become a new facility in the tourism sector as a tourist facility and a means to introduce the art of pencak silat as well as to accommodate and develop the art of pencak silat which is a potential art and culture in Madiun Regency. This design will lift the contemporary style with the theme of the jack. In realizing a comfortable and safe design for its users, the interior design of the Pencak Silat Edutourism Center will use several approaches to support the design process, including a functional approach, an ergonomics approach, an aesthetic approach, and a technical approach. The design method that will be used is the Kurtz programming method. This design will have facilities including a lobby area, martial arts gallery, raden prawirodipuro room (silat workshop), kentungan store, gong cafe and restaurant, kenong library, audio visual drum, roro ayu room (multipurpose room), office, service area, and prayer room. . The results of this design can be used as a reference and reference in interior designing, especially those with the same design object as this design.
Edukasi Anti Kekerasan Seksual Terhadap Laki - Laki Melalui Ideologically Or Cause Oriented Campaign Mahendra, Naufal Ghufron; Pandanwangi, Brilindra
Sanggitarupa Vol. 3 No. 2 (2023)
Publisher : Institut Seni Indonesia Surakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33153/sanggitarupa.v3i2.4837

Abstract

Perancangan kampanye edukasi anti kekerasan seksual terhadap laki – laki ini bertujuan untuk memberikan edukasi kepada masyarakat mengenai pemahaman tentang kekerasan seksual sebagai isu Hak Asasi Manusia. Masyarakat perlu mengetahui bahwa laki – laki juga bisa mengalami kekerasan seksual disamping stigma maskulinitas dan budaya patriarki yang sudah ada sejak dahulu di lingkungan masyarakat. Sehingga hal ini yang membuat laki – laki bungkam ataupun tidak dipercaya sebagai korban dari kekerasan seksual. Dampak buruk jika permaslahan isu sosial ini tidak ditangani dengan baik tentu akan berdampak buruk dari keruskaan psikis korban dan dikhwatirkan akan menjadi pelaku dikemudian hari hari sehingga kasus kekerasan seksual terhadap laki – laki semakin marak terjadi. Analisis data kualitatif, analisis SWOT. Focus group discussion dilanjutkan dengan model perancangan kampanye. Hasil perancangan adalah media online yakni konten Instagram meliputi Instagram feed, Instagram story, Instagram reels, dan beberapa fitur pendukung Instagram lainya.   Kata kunci: Kampanye, Kekerasan Seksual Terhadap Laki – laki, Media Sosial Instagram
STRATEGI PERANCANGAN VISUAL BRANDING SEBAGAI MEDIA PROMOSI PASAR BEKONANG Nugraha, Andre Eka Setya; Pandanwangi, Brilindra
Sanggitarupa Vol. 3 No. 1 (2023)
Publisher : Institut Seni Indonesia Surakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33153/sanggitarupa.v3i1.4849

Abstract

Pasar Bekonang adalah pasar tradisional yang berlokasi di Desa Bekonang, Kecamatan Mojolaban, Kabupaten Sukoharjo. Pasar Bekonang menjadi pusat roda perekenomian di Desa Bekonang yang mempertemukan antara penjual dengan pembeli. Saat ini Pasar Bekonang belum mempunyai identitas visual yang menjadi ciri khas dari Pasar Bekonang itu sendiri. Proses perancangan visual branding ini bertujuan untuk memberikan identitas visual dan dapat menjadi pembeda dengan kompetitor yang lain. Proses perancangan visual branding ini juga bertujuan sebagai media promosi melalui media sosial Instagram. Manfaat yang didapat dari proses Perancangan Visual Branding adalah memberikan identitas visual pada Pasar Bekonang. Branding dapat memberikan arahan sederhana, sebagai barometer keistimewaan terhadap pasar yang lain, serta berguna menumbuhkan kesan yang baik terhadap khalayak luas guna menentukan minat terhadap Pasar Bekonang. Hasil analisis ini diharapkan mampu menyampaikan pemahaman yang lebih melekat tentang faktor orientasi pasar, faktor inovasi dan faktor kewirausahaan dalam pengaruhnya terhadap keunggulan dalam pengaruhnya terhadap keunggulan dalam meningkatkan kinerja pemasaran dalam kegiatan jual beli di pasar. Metode pengumpulan data pada perancangan ini menggunakan observasi dengan mengamati langsung ke lapangan, wawancara dengan Lurah Pasar Bekonang dan juga para pedagang maupun pembeli, kuesioner melalui Google Form, dan studi pustaka. Sedangkan metode perancangan visual branding menggunakan metode Design Thinking yang terdiri dari define, riset, interpretasi, ideasi, protoype, dan evaluasi. Sedangkan pada media promosi menggunakan AISAS yang terdiri dari attention, interest, search, action, dan share. Hasil perancangan pada Pasar Bekonang ini adalah identitas visual berupa logo, tagline, media promosi Instagram, dan beberapa media pendukung seperti desain stationery, desain media luar ruangan, dan desain merchandise.
Analisis Pengaruh Foto Perjalanan @Puanindya dalam Pengambilan Keputusan Pengikut Akun Khasanah, Intan; Setiawan, Agus Heru
Sanggitarupa Vol. 3 No. 1 (2023)
Publisher : Institut Seni Indonesia Surakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33153/sanggitarupa.v3i1.4903

Abstract

Abstrak Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh foto perjalanan @Puanindya dalam pengambilan keputusan berwisata pemgikut akun dengan menyadarkan pada pendekatan teori Encoding-Decoding Stuart Hall. Penelitian ini merupakan penelitian kualitatif deskriptif dengan menggunakan model analisis interaktif dengan objek penelitian foto perjalanan akun Putri Anindya. Pengumpulan data dilakukan dengan melalui wawancara terstruktur dan tertutup, studi pustaka, dan studi dokumentasi. Dari penelitian tersebut diperoleh hasil bahwa motivasi menjadi dasar pemicu terjadinya perjalanan wisata. Setelah motivasi tersebut terbentuk, para pengikut akun, khususnya narasumber penelitian, menindaklanjuti dengan mengikuti akun tersebut dan mengonsumsi foto-foto Putri, baik dari pemilihan tempat yang dikunjungi, komposisi foto, momen yang tepat, cerita yang disajikan dalam caption, hingga pemilihan tone warna, dimana didominasi oleh warna dingin merupakan perpaduan yang lengkap untuk memberikan motivasi kepada pengikut akun. Dampak dari foto ini dapat dijadikan sebagai bahan pertimbangan nantinya dalam membuat konten untuk mempromosikan objek wisata.Kata kunci: Analisis Resepsi, Encoding-Decoding, Foto Perjalanan
MENGEKSPRESIKAN RASA KEGELISAHAN KETIKA MENGERJAKAN TUGAS MELALUI FOTOGRAFI KONSEPTUAL Mulyaningrum, Dinda Fenita
Sanggitarupa Vol. 3 No. 1 (2023)
Publisher : Institut Seni Indonesia Surakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33153/sanggitarupa.v3i1.5031

Abstract

Kegelisahan ketika mengerjakan tugas merupakan hal yang sangat umum terjadi pada siswa atau mahasiswa. Pemilihan tema tentang kegelisahan ketika mengerjakan tugas ini merupakan bentuk sebuah ekspresi diri terhadap apa yang dirasakan ketika seorang siswa atau mahasiswa sedang mengerjakan tugas dan di sisi lain siswa atau mahasiswa tersebut mengalami kegelisahan tentang tugas yang mereka kerjakan. Tujuan penelitian karya fotografi ini adalah untuk mengekspresikan dan menyampaikan perasaan yang dihadapi melalui fotografi konseptual. Metode yang digunakan untuk merealisasikan ide mengenai kegelisahan ketika mengerjakan tugas yaitu metode penciptaan dengan membuat beberapa foto-foto yang berkaitan dengan tema tersebut. Hasil yang di dapatkan dari penciptaan karya foto mengenai kegelisahan ketika mengerjakan tugas tersebut adalah bagaimana kita dapat mengolah suatu rasa yang dirasakan menjadi sebuah karya foto dan setiap orang yang melihat foto tersebut dapat merasakan juga apa yang kita rasakan.
MOTIF BATIK PARANG PADA PERANCANGAN INTERIOR RUMAH BILYAR MASSE POOLAHOLIC DI SURAKARTA Nugroho, Hakiim Cahyo; Ariyanto, Ahmad Fajar
Sanggitarupa Vol. 3 No. 1 (2023)
Publisher : Institut Seni Indonesia Surakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33153/sanggitarupa.v3i1.5147

Abstract

Motif batik parang pada perancangan interior rumah bilyar Masse Poolaholic di Surakarta merupakan perancangan pada interior rumah bilyar Masse Poolaholic dengan menerapkan unsur kabudayaan jawa berupa motif batik Parang. Perancangan ini bertujuan menghasilkan desain interior pada rumah bilyar Maase Poolaholic yang nyaman dan sesuai dengan standar interior rumah bilyar serta ikut serta dalam pelestarian kebudayaan jawa melalui desain interior. Perancangan ini mengadopsi dari beberapa tahapan proses desain dari John M. Kurtz. Model Kurtz menekankan pemrograman pada sisi kualitatif dari pada kuantitatif. Motif batik parang diterapkan pada elemen pembentuk ruang yang berupa backdrop pada dinding serta permainan bentuk pada ceiling dan pengisi ruang yang berupa meja resepsionis, meja bar, dan bangku pengunjung. Motif batik Parang tersebut diterapkan pada pada area lobby, café and bar, dan billiard hall.