cover
Contact Name
Desi Puspita Sari
Contact Email
jimailkom.snnmedia@gmail.com
Phone
+6282180318941
Journal Mail Official
snnmediatechpress@gmail.com
Editorial Address
Jalan Palem VII 18B Beringin Raya, Kec. Kemiling, Kota Bandar Lampung, Provinsi Lampung, Indonesia
Location
Kota bandar lampung,
Lampung
INDONESIA
Jurnal Ilmiah Informatika dan Ilmu Komputer
ISSN : 29887461     EISSN : 2988747X     DOI : https://doi.org/10.58602/jima-ilkom.v1i1
Jurnal Ilmiah Informatika dan Ilmu Komputer (JIMA-ILKOM) is a periodical scientific journal that contains research results in the field of informatics and computer science from all aspects of theory, practice and application. Papers can be in the form of technical papers or surveys of recent developments research (state-of-the-art). Topics cover the following areas (but are not limited to): Artificial Intelligence, Decision Support System, Intelligent Systems, Business Intelligence, Machine Learning, Data mining, Network and Computer Security, Optimization, Soft Computing, Software Engineering, Pattern Recognition.
Articles 49 Documents
Pengembangan Aplikasi Berbasis Java Untuk Manajemen Pemesanan Paket Wisata Maritim Sulawesi Utara Aditya Lapu Kalua; Megastin Massang Lumembang; Dewi Christa Kobis; Rama Ijon Turnip
Jurnal Ilmiah Informatika dan Ilmu Komputer (JIMA-ILKOM) Vol. 4 No. 2 (2025): Volume 4 Nomor 2 September 2025
Publisher : PT. SNN MEDIA TECH PRESS

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.58602/jima-ilkom.v4i2.63

Abstract

Pariwisata maritim di Sulawesi Utara menyimpan potensi besar sebagai daya tarik utama dengan kekayaan alam laut dan destinasi eksotisnya. Namun, sistem pemesanan paket wisata yang masih dilakukan secara manual seringkali menyebabkan kesalahan pencatatan, keterlambatan konfirmasi, hingga penurunan kualitas layanan. Penelitian ini bertujuan mengembangkan aplikasi manajemen pemesanan berbasis Java untuk membantu pelaku usaha wisata dalam mengelola proses pemesanan secara efisien dan terstruktur. Metode pengembangan yang digunakan adalah Rapid Application Development (RAD), yang memungkinkan iterasi cepat dan penyesuaian berdasarkan umpan balik pengguna. Aplikasi ini dilengkapi dengan fitur pengelolaan data pelanggan, jadwal perjalanan, sistem pembayaran online, serta laporan statistik. Implementasi sistem menunjukkan peningkatan efisiensi operasional, pengurangan kesalahan manual, dan peningkatan pengalaman pengguna. Solusi ini diharapkan menjadi bagian dari percepatan transformasi digital sektor pariwisata di Sulawesi Utara.
Implementasi Sistem Absensi Online Dan Penggajian Berbasis Website pada Apotek Medi-Z Jakarta Timur Azumardi Nabil Fadhila; Paulus Tri Setiawan; Muhammad Kevin Setiawan; Nuzuliarini Nuris; Rusma Insan Nurachim
Jurnal Ilmiah Informatika dan Ilmu Komputer (JIMA-ILKOM) Vol. 4 No. 2 (2025): Volume 4 Nomor 2 September 2025
Publisher : PT. SNN MEDIA TECH PRESS

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.58602/jima-ilkom.v4i2.67

Abstract

Kemajuan teknologi digital mendorong sektor kesehatan untuk meningkatkan efisiensi administrasi, termasuk absensi online dan penggajian. Di Apotek Medi-Z Jakarta Timur, pencatatan masih dilakukan secara manual sehingga rawan kesalahan input, keterlambatan, dan manipulasi data. Penelitian ini difokuskan pada implementasi sistem absensi online dan penggajian berbasis website pada apotek medi-z jakarta timur guna mengubah sistem manual menjadi lebih modern dan terintegrasi. Proses pengembangan memakai metode Rapid Application Development (RAD) dengan pemodelan UML, bahasa pemrograman PHP, serta basis data MySQL yang diatur melalui phpMyAdmin. Sistem dilengkapi validasi absensi berbasis GPS radius 200 meter, pengelolaan cuti dan izin, perhitungan gaji otomatis berdasarkan data kehadiran, serta pembuatan laporan dalam format PDF. Hasil implementasi menunjukkan sistem mampu meminimalisir kesalahan pencatatan, mempercepat alur administrasi, serta memberikan transparansi dan kemudahan akses real-time bagi karyawan maupun manajemen dalam pengelolaan data kehadiran dan penggajian.
Sistem Informasi Pengolahan Jam Mengajar Guru Honorer Berbasis Website untuk Efisiensi dan Akurasi Manajemen Jadwal Dodisutarma Lapihu; Eric Alfonsius; Aditya Kalua
Jurnal Ilmiah Informatika dan Ilmu Komputer (JIMA-ILKOM) Vol. 4 No. 2 (2025): Volume 4 Nomor 2 September 2025
Publisher : PT. SNN MEDIA TECH PRESS

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.58602/jima-ilkom.v4i2.69

Abstract

Pengelolaan jam mengajar guru honorer sering menghadapi kendala seperti ketidakakuratan pencatatan, keterlambatan rekapitulasi, dan kurangnya transparansi dalam distribusi jam mengajar. Permasalahan ini berdampak pada efisiensi administrasi sekolah serta akuntabilitas manajemen guru honorer. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengimplementasikan sistem informasi pengolahan jam mengajar berbasis web yang mampu mempermudah proses pencatatan, pengolahan, serta penyajian data secara cepat dan akurat. Metode penelitian yang digunakan meliputi analisis kebutuhan, perancangan sistem dengan pendekatan terstruktur, implementasi menggunakan bahasa pemrograman PHP dan database MySQL, serta pengujian sistem melalui black box testing. Hasil penelitian menunjukkan bahwa aplikasi yang dikembangkan dapat mengotomatisasi pengolahan data jam mengajar, menghasilkan laporan secara real-time, dan meminimalisasi kesalahan manual dalam perhitungan. Selain itu, sistem memberikan kemudahan akses bagi pihak administrasi sekolah dalam melakukan monitoring dan evaluasi kinerja guru honorer. Kesimpulan dari penelitian ini adalah sistem informasi berbasis web yang dirancang terbukti efektif dalam meningkatkan efisiensi, akurasi, dan transparansi pengolahan jam mengajar guru honorer. Penelitian lebih lanjut dapat diarahkan pada pengembangan fitur integrasi dengan sistem kehadiran digital maupun aplikasi mobile untuk memperluas kemudahan akses.
Pengembangan Game Edukasi Pengenalan APD (K3) Menggunakan Construct 2 Untuk Karyawan PT PWI 2 Katla Novriyani; Basuki Rakhim Setya Permana; Ummy Kalsum
Jurnal Ilmiah Informatika dan Ilmu Komputer (JIMA-ILKOM) Vol. 4 No. 2 (2025): Volume 4 Nomor 2 September 2025
Publisher : PT. SNN MEDIA TECH PRESS

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.58602/jima-ilkom.v4i2.64

Abstract

Pemahaman terhadap penggunaan Alat Pelindung Diri (APD) dalam konteks Keselamatan dan Kesehatan Kerja (K3) sangat penting bagi pekerja di lingkungan industri, namun metode edukasi konvensional masih dirasa kurang efektif. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan game edukasi interaktif berbasis Construct 2 guna meningkatkan pengetahuan dan kesadaran karyawan PT PWI 2 terhadap APD. Pembuatan game ini menerapkan pendekatan Multimedia Development Life Cycle (MDLC) yang mimiliki tahapan diantaranya: concept, design, material collecting, assembly, testing, dan distribution. Game edukasi yang dibangun menggabungkan elemen visual 2D, audio naratif, animasi, serta kuis interaktif yang dirancang untuk menyampaikan materi K3 secara menarik. Hasil pengujian menggunakan teknik black-box testing memperlihatkan bahwa seluruh fitur pada game yang dibangun berjalan sesuai harapan, baik dalam aspek navigasi, penyajian materi, maupun respons sistem terhadap interaksi pengguna. Selain dapat dijalankan pada perangkat desktop dan mobile, aplikasi ini juga terbukti mampu meningkatkan pengalaman belajar yang lebih menyenangkan dan aplikatif di lingkungan kerja. Penelitian ini menunjukkan bahwa game edukasi merupakan alternatif media pelatihan K3 yang inovatif dan efektif.
Implementasi Sistem Informasi Manajemen Penjualan Berbasis Web Pada PT. Galangan Maju Maritim Sari, Dewi Nurmala; Nugroho, Nurhasan; Pratama, Gelard Untirtha
Jurnal Ilmiah Informatika dan Ilmu Komputer (JIMA-ILKOM) Vol. 5 No. 1 (2026): Volume 5 Nomor 1 March 2026
Publisher : PT. SNN MEDIA TECH PRESS

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.58602/jima-ilkom.v5i1.65

Abstract

Tingkat persaingan bisnis yang semakin tinggi menuntut perusahaan memiliki sistem operasional yang efisien, termasuk dalam hal pengelolaan aktivitas penjualan. PT. Galangan Maju Maritim menghadapi hambatan dalam pengelolaan informasi penjualan yang masih dilakukan secara manual, tersebar, dan belum terpusat, sehingga berdampak pada efektivitas tim serta proses pengambilan keputusan manajerial. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan menerapkan sistem informasi manajemen penjualan berbasis web yang mampu mengotomatisasi proses pengelolaan data pelanggan, pembuatan penawaran, pencatatan transaksi, serta pelaporan penjualan secara terintegrasi. Metodologi pengembangan sistem yang digunakan adalah pendekatan Waterfall karena tahapan-tahapannya tersusun secara sistematis dan sesuai dengan kebutuhan pengguna yang telah didefinisikan secara jelas. Implementasi dilakukan dengan memanfaatkan teknologi web yang didukung antarmuka interaktif dan basis data yang terstruktur. Pengujian sistem dilakukan dengan metode black-box testing yang menunjukkan bahwa seluruh fitur sistem berjalan dengan baik dan sesuai dengan ekspektasi pengguna. Temuan dalam penelitian ini dapat menjadi referensi bagi pengembangan sistem sejenis di sektor industri lain dengan tingkat kompleksitas proses penjualan yang tinggi.
Pengembangan Game Interaktif Dino Adventure Sebagai Media Pembelajaran Menggunakan Construct 2 Alfarizy, Sony; Nugroho, Nurhasan; Pratama, Gelard Untirtha
Jurnal Ilmiah Informatika dan Ilmu Komputer (JIMA-ILKOM) Vol. 5 No. 1 (2026): Volume 5 Nomor 1 March 2026
Publisher : PT. SNN MEDIA TECH PRESS

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.58602/jima-ilkom.v5i1.68

Abstract

Perkembangan teknologi digital telah mendorong pemanfaatan media interaktif dalam pembelajaran, salah satunya melalui game edukatif. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan game edukatif Dino Adventure sebagai media pembelajaran interaktif yang memperkenalkan berbagai jenis dinosaurus kepada siswa sekolah dasar. Metode pengembangan yang digunakan adalah Multimedia Development Life Cycle (MDLC), dengan platform Construct 2 untuk membangun game dua dimensi berbasis HTML5. Game dirancang dengan fitur belajar dan bermain, dilengkapi ilustrasi, narasi audio, kuis interaktif, dan elemen petualangan. Pengujian dilakukan menggunakan metode black-box untuk memastikan fungsionalitas sistem berjalan sesuai harapan. Hasil pengujian menunjukkan bahwa semua fitur berjalan dengan baik, baik pada menu navigasi, kuis, maupun gameplay. Game didistribusikan dalam dua versi, yaitu desktop dan mobile, untuk meningkatkan aksesibilitas siswa di sekolah maupun di rumah. Hasil penelitian menunjukkan bahwa Dino Adventure layak digunakan sebagai media pembelajaran yang menarik, edukatif, dan efektif dalam meningkatkan pemahaman siswa terhadap topik dinosaurus.
Perancangan dan Implementasi Sistem Aquaponik Cerdas Berbasis IoT untuk Efisiensi Air dan Nutrisi Ngangi, Stephano Caesar Wenston Ngangi; Tenda, Edwin; Aprilyani, Lilis Dwi Sapta; Alfonsius, Eric
Jurnal Ilmiah Informatika dan Ilmu Komputer (JIMA-ILKOM) Vol. 5 No. 1 (2026): Volume 5 Nomor 1 March 2026
Publisher : PT. SNN MEDIA TECH PRESS

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.58602/jima-ilkom.v5i1.70

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengimplementasikan sistem Aquaponik Cerdas berbasis Internet of Things (IoT) yang mampu mengoptimalkan penggunaan air dan nutrisi pada sistem budidaya terpadu antara ikan dan tanaman. Latar belakang penelitian ini didasari oleh meningkatnya kebutuhan akan teknologi pertanian yang efisien dan berkelanjutan, khususnya dalam menghadapi keterbatasan sumber daya air. Metode penelitian menggunakan pendekatan System Development Life Cycle (SDLC) dengan model Waterfall, yang mencakup tahapan analisis kebutuhan, perancangan sistem, implementasi perangkat keras dan perangkat lunak, serta pengujian fungsional. Sistem dirancang menggunakan mikrokontroler NodeMCU ESP32 yang terhubung dengan sensor suhu dan kelembapan DHT22 serta modul RTC untuk pengaturan waktu penyiraman otomatis. Data dikirim ke dashboard web dan notifikasi WhatsApp untuk memantau kondisi lingkungan secara real-time. Hasil pengujian menunjukkan bahwa sistem mampu mengatur sirkulasi air secara otomatis dengan akurasi waktu ±2 detik dan menurunkan konsumsi air hingga 38% dibandingkan metode manual. Sistem juga memberikan informasi status pompa dan kondisi lingkungan secara cepat melalui jaringan WiFi. Kesimpulan dari penelitian ini menunjukkan bahwa sistem Aquaponik Cerdas yang dikembangkan berfungsi dengan baik sesuai tujuan, meningkatkan efisiensi penggunaan air dan nutrisi, serta memiliki potensi untuk diterapkan pada skala kecil maupun komersial dengan pengembangan lanjutan terhadap parameter kualitas air.
Comparative Analysis of CODAS, TOPSIS, and COCOSO Methods Using Objective Weighting in Multi-Criteria Decision Support Systems Setiawansyah, Setiawansyah
Jurnal Ilmiah Informatika dan Ilmu Komputer (JIMA-ILKOM) Vol. 5 No. 1 (2026): Volume 5 Nomor 1 March 2026
Publisher : PT. SNN MEDIA TECH PRESS

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.58602/jima-ilkom.v5i1.78

Abstract

This study aims to objectively assess teachers' pedagogical performance through the application and comparison of three multi-criteria decision-making methods, namely CODAS, TOPSIS, and COCOSO, with the criteria weights determined using the ITARA method. The ranking results show differences in evaluation patterns among the methods, where the CODAS method places Teacher RD in the first rank, followed by Teacher GH and Teacher DG, while Teacher AN is ranked last. In contrast, the TOPSIS and COCOSO methods produced relatively consistent rankings, with Teacher TY ranking first, followed by Teacher AN and Teacher NH in TOPSIS, and Teacher NH and Teacher DG in COCOSO. These differences in results indicate that each method has a different evaluative perspective on the performance of alternatives, depending on the preference calculation approach used. Overall, this comparative analysis confirms that using more than one ranking method can provide a more comprehensive and balanced view in evaluating teachers' pedagogical performance, thereby supporting more accurate and data-driven decision-making.
Mapping Pollutant Concentration Using R Shiny Web Framework Visualization in Manado City Turnip, Rama; Weku, Winsy Ch. D.; Alfonsius, Eric
Jurnal Ilmiah Informatika dan Ilmu Komputer (JIMA-ILKOM) Vol. 5 No. 1 (2026): Volume 5 Nomor 1 March 2026
Publisher : PT. SNN MEDIA TECH PRESS

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.58602/jima-ilkom.v5i1.79

Abstract

This study aims to develop a web-based application using the R Shiny framework to present interactive visualization of air quality data in Manado City. The main focus of this research lies in system design and user interface development to provide accessible spatial information for non-technical users. The application was implemented using the R programming language and supporting packages including shiny, leaflet, shinydashboard, and sf to facilitate map visualization and data management. Core features include an interactive dashboard, thematic map display with regional information, variable control panels, and structured database pages. System testing was conducted using Black Box Testing to ensure functional reliability according to user requirements. The implementation results demonstrate that the application successfully delivers responsive interactive visualizations and assists users in understanding air quality conditions through an informative and user-friendly web interface. Therefore, the R Shiny-based web application has potential as an effective environmental data visualization tool and can be further enhanced through continuous data integration and system performance improvements.