cover
Contact Name
Perani Rosyani
Contact Email
journal.mediapublikasi@gmail.com
Phone
+6288210433859
Journal Mail Official
admin@journal.mediapublikasi.id
Editorial Address
https://journal.mediapublikasi.id/index.php/logic/announcement/view/15
Location
Unknown,
Unknown
INDONESIA
LOGIC : Jurnal Ilmu Komputer dan Pendidikan
ISSN : -     EISSN : 29854172     DOI : -
1. Komputasi Lunak, 2. Sistem Cerdas Terdistribusi, Manajemen Basis Data, dan Pengambilan Informasi, 3. Komputasi evolusioner dan komputasi DNA/seluler/molekuler, 4. Deteksi kesalahan, 5. Sistem Energi Hijau dan Terbarukan, 6. Antarmuka Manusia, 7. Interaksi Manusia-Komputer, 8. Hibrida dan Algoritma Terdistribusi Pemrosesan Informasi Manusia, 9. Komputasi Berkinerja Tinggi, 10. Penyimpanan informasi, 11. Keamanan, integritas, privasi, dan kepercayaan, 12. Pemrosesan Sinyal Gambar dan Ucapan, 13. Sistem Berbasis Pengetahuan, 14. Jaringan Pengetahuan, 15. Multimedia dan Aplikasi, 16. Sistem Kontrol Jaringan, 17. Klasifikasi Pola Pemrosesan Bahasa Alami, 18. Pengenalan dan sintesis ucapan, 19. Kecerdasan Robot, 20. Analisis Kekokohan, 21. Kecerdasan Sosial, 22. Statistic 23. Komputasi grid dan kinerja tinggi, 24. Realitas Virtual dalam Aplikasi Rekayasa, 25. Intelijen Web dan Seluler, 26. Data Besar, 27. Manajemen Informatika, 28. Sistem Informasi, 29. Desain Permainan, 30. Sistem Multimedia, 31. Pemrosesan Gambar, 32. IOT 33. Pemrograman Seluler, 34. Desain Basis Data, 35. Pemrograman Jaringan, 36. Sistem Terdistribusi, 37. Sistem Pendukung Keputusan, 38. Sistem Pakar, 39. Kriptografi, 40. Model dan Simulasi, 41. Jaringan 42. PENDIDIKAN TERAPAN 43. Semua jenis ilmu pendidikan
Articles 353 Documents
Perancangan Sistem Rekomendasi Coffee Shop Di Sekitar Universitas Muhammadiyah Surakarta Menggunakan Metode Collaborative Filtering Tristadika Saputra, Ilham; Ariyanto, Widhi; Valentino Pradana, Ray; Irfan Ardiansyah, Muhammad; Aji Prajanto, Abdullah
LOGIC : Jurnal Ilmu Komputer dan Pendidikan Vol. 2 No. 4 (2024): Logic : Jurnal Ilmu Komputer dan Pendidikan
Publisher : Shofanah Media Berkah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Indonesia telah mengalami peningkatan signifikan dalam popularitas kedai kopi, terutama di daerah seperti Surakarta, yang telah menjadi pusat ekonomi dan budaya. Kedai kopi di Surakarta kini berfungsi sebagai tempat bekerja, belajar, dan bersosialisasi. Namun, dengan banyaknya pilihan, pelanggan sering kesulitan memilih kedai kopi yang sesuai. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan sistem rekomendasi kedai kopi menggunakan metode collaborative filtering. Survei menggunakan kuesioner dilakukan pada pengunjung kedai kopi di sekitar Universitas Muhammadiyah Surakarta untuk mengumpulkan data preferensi. Data dari tiga pengguna dianalisis untuk menghitung nilai similarity, yang kemudian digunakan untuk memberikan rekomendasi. Hasil menunjukkan bahwa beberapa kedai kopi mendapatkan nilai rekomendasi tertinggi. Meskipun sistem ini masih dalam tahap perancangan, penelitian ini menunjukkan potensi penggunaan collaborative filtering untuk meningkatkan pengalaman pelanggan dalam memilih kedai kopi di Surakarta. Desain antarmuka yang user-friendly juga dikembangkan untuk memudahkan pengguna melihat rekomendasi.
Perancangan Sistem Aplikasi Absensi Guru Paud Istiqomah Berbasis Web Dengan Metode Agile Tasya Fahira, Adinda; Ariffiani Khusna, Latifah; Kamilah, Natasya; Saprudin
LOGIC : Jurnal Ilmu Komputer dan Pendidikan Vol. 2 No. 4 (2024): Logic : Jurnal Ilmu Komputer dan Pendidikan
Publisher : Shofanah Media Berkah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Manajemen kehadiran yang efisien sangat penting dalam lingkungan pendidikan seperti PAUD Istiqomah untuk memastikan efektivitas operasional. Metode tradisional pelacakan kehadiran, termasuk catatan manual atau pelaporan melalui WhatsApp, sering mengakibatkan ketidakefisienan dan masalah integritas data. Untuk mengatasi tantangan ini, penelitian ini mengusulkan desain dan pengembangan aplikasi absensi guru berbasis web menggunakan metodologi Agile.
Implementasi Peningkatan Citra Melalui Smoothing Mean Dengan Menggunakan OpenCV Dan Python Tasya Fahira, Adinda; Ariffiani Khusna, Latifah; Kamilah, Natasya; Azizah Rananda, Shalwa; Rosyani, Perani
LOGIC : Jurnal Ilmu Komputer dan Pendidikan Vol. 2 No. 4 (2024): Logic : Jurnal Ilmu Komputer dan Pendidikan
Publisher : Shofanah Media Berkah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Pengolahan citra adalah aspek kunci dalam analisis visual modern, yang mencakup pengurangan noise dan peningkatan kualitas gambar. Artikel ini menggambarkan penerapan metode Smoothing Mean menggunakan OpenCV dan Python untuk menghaluskan gambar digital. Kami melakukan eksperimen untuk mengevaluasi efektivitas metode dalam mengurangi noise tanpa mengorbankan detail citra. Hasilnya menunjukkan bahwa pendekatan ini dapat meningkatkan kualitas visual gambar dengan baik, memperbaiki aplikasi pengolahan citra di berbagai domain.
Penerapan Metode Analytical Hierarcy Process (AHP) Dalam Pemilihan Siswa Berprestasi Berbasis Web (Studi Kasus : SMK Bina Mandiri Pandeglang) Nurmala Sari, Fuja; Nurhayati
LOGIC : Jurnal Ilmu Komputer dan Pendidikan Vol. 2 No. 4 (2024): Logic : Jurnal Ilmu Komputer dan Pendidikan
Publisher : Shofanah Media Berkah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Siswa berprestasi memiliki peranan penting untuk kemajuan suatu bangsa. Dengan demikian pentingnya sistem pendukung keputusan untuk pemilihan siswa berprestasi supaya tepat sasaran. Untuk pemilihan siswa berprestasi SMK Bina Mandiri Pandeglang selama lini penentuannya masih melalui pemilihan berdasarkan nilai raport saja. Tetapi lnilai sikap dan prestasi yang didapat diluar sekolah tidak dijadikan bahan pertimbangan sebagai bahan tambahan kriteria untuk lmenentukan siswa yang dianggap berprestasi dan mendapatkan beasiswa. Untuk lmembantu dalam penilaian diperlukan sebuah sistem untuk memberi rekomendasi dalam pemilihan mahasiswa berprestasi. Dibutuhkan aplikasi yang dapat mendukung proses pemilihan siswa berprestasi yang dapat mengubah nilai lkriteria standar menjadi angka. Penelitian ini menggunakan metode Analitycal Hierarchy Process (AHP) sebagai metode pembanding.
Sistem Rekomendasi Dalam Pertanian: Mengoptimalkan Pemanfaatan Sawah Untuk Peningkatan Produktivitas Dan Keberlanjutan Imanuel Munaiseche, Christian; Alam, Gentar; Akbar Pratama, Hamzah; Abdul Harits, Muhammad; Rafiq Satria, Muhammad; Maulana Akbar, Reza; Ihza Yuzar Vianda, Rizqi
LOGIC : Jurnal Ilmu Komputer dan Pendidikan Vol. 2 No. 5 (2024): Logic : Jurnal Ilmu Komputer dan Pendidikan
Publisher : Shofanah Media Berkah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Sistem rekomendasi (RS) menawarkan solusi inovatif untuk mengoptimalkan pemanfaatan sawah dan meningkatkan produktivitas pertanian secara berkelanjutan. Makalah ini membahas bagaimana RS dapat diterapkan dalam berbagai aspek pengelolaan sawah, mulai dari pemilihan varietas tanaman, pemupukan, irigasi, hingga pengendalian hama dan penyakit. RS memanfaatkan data historis, kondisi lingkungan terkini, dan karakteristik tanah untuk memberikan rekomendasi yang tepat dan kontekstual kepada petani. Rekomendasi ini dapat membantu petani dalam membuat keputusan yang lebih informed dan efisien, sehingga meningkatkan hasil panen dan meminimalisir dampak negatif terhadap lingkungan.
Pengembangan Aplikasi Penerimaan Peserta Didik Baru Berbasis Berbasis Web (Studi Kasus: SMKN 8 Kab. Tangerang) Rosdiana, Muhamad; Sutriyatna, Erdi
LOGIC : Jurnal Ilmu Komputer dan Pendidikan Vol. 2 No. 5 (2024): Logic : Jurnal Ilmu Komputer dan Pendidikan
Publisher : Shofanah Media Berkah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penerimaan Peserta Didik Baru merupakan kegiatan rutin setiap tahun yang dilaksanakan di sekolah. Di SMK Negeri 8 Kabupaten Tangerang penerimaan peserta didik dilakukan via online menggunakan web yang sederhana yang dikolaborasikan dengan google form. Calon peserta didik baru akan berikan informasi waktu pendaftaran di web, kemudian calon peserta didik baru membuka link google form yang ada di web tersebut. System ini masih banyak memiliki kekurangan seperti tampilannya kurang menarik, proses pengisian data lebih lama dan tidak terintegrasi dengan database. Dengan mempertimbangkan masalah yang ada, peneliti mencoba memberikan solusi atas permasalahan tersebut dengan mengembangkan website yang sudah ada menjadi lebih baik lagi yaitu dengan membuat website lebih dinamis dan menambahkan beberapa fitur untuk mendukung kemudahan dalam proses penerimaan peserta didik baru. Perkembangan ini bertujuan untuk memudahkan calon peserta didik dalam proses pendaftaran, serta memungkinkan sekolah untuk mengelola informasi penerimaan peserta didik dengan lebih baik. Upaya untuk meningkatkan efisiensi dan mempermudah calon peserta didik baru dengan pengembangan sebuah aplikasi website yang lebih dinamis. Aplikasi ini memungkinkan pendaftaran online yang terintegrasi, pengelolaan data yang efisien, notifikasi dan komunikasi yang lebih efektif, serta proses seleksi otomatis. Transformasi ini telah memodernisasi sistem penerimaan peserta didik, menciptakan lingkungan yang lebih transparan dan mudah diakses untuk semua pihak yang terlibat dalam proses penerimaan peserta didik baru di SMKN 8 Kabupaten Tangerang. Adapun target luaran dari penelitian ini adalah jurnal ilmiah terakreditasi, juga akan dibuatkan sebuah modul yang berisi tahapan dari pembuatan aplikasi ini mulai dari perancangan hingga menjadi sebuah aplikasi yang utuh dan siap digunakan.
Analisa UI/UX Aplikasi SIM ASN BKPSDM Karawang Dengan Metode Design Thinking Triyono, Joko; Siregar, Juarni
LOGIC : Jurnal Ilmu Komputer dan Pendidikan Vol. 2 No. 5 (2024): Logic : Jurnal Ilmu Komputer dan Pendidikan
Publisher : Shofanah Media Berkah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Pemanfaatan teknologi informasi dalam pemerintahan merupakan wujud nyata penyelenggaran E-Government. Badan Kepegawaian dan Pengembangan Sumber Daya Manusia (BKPSDM) sebagai organisasi perangkat daerah di lingkungan pemerintah Kabupaten Karawang sudah menerapkan sistem informasi manajemen kepegawaian (SIMPEG) berbasis digital yang diberi nama SIM ASN (Sistem Informasi Manajemen Aparatur Sipil Negara) BKPSDM Karawang. Akan tetapi sejak peluncuran SIM ASN ke publik yaitu saat pandemi covid tahun 2019 hingga saat ini, aplikasi SIM ASN BKPSDM Karawang belum pernah dilakukan analisa UI/UX, selain masih itu ada permasalahan yang sering dikeluhkan oleh pengguna saat mengoperasikan SIM ASN BKPSDM Karawang. Oleh karena itu, penulis mencoba untuk melakukan penelitian untuk menganalisa UI/UX Aplikasi SIM ASN BKPSDM Karawang. Penelitian ini menggunakan metode design thinking karena memiliki pendekatan yang lebih berfokus pada masalah pengguna, kolaboratif dan iteratif dengan tujuan menghasilkan solusi yang lebih inovatif, relevan dan memuaskan bagi pengguna. Hasil dari analisa tersebut berupa usability yang berpengaruh pada meningkatnya penggunaan aplikasi serta rekomendasi perbaikan berupa prototype yang telah diuji dengan System Usability Scale (SUS) dengan nilai 74,75 yang berarti baik.
Penerapan Design System Dengan Figma Pada Proses UX Design Dalam Pengembangan Aplikasi Krealogi Samudra, Yuda; Nanang; Suryaningrat
LOGIC : Jurnal Ilmu Komputer dan Pendidikan Vol. 2 No. 4 (2024): Logic : Jurnal Ilmu Komputer dan Pendidikan
Publisher : Shofanah Media Berkah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Krealogi merupakan aplikasi yang bertujuan mendukung UMKM dalam mendukung perkembangan era digital. Krealogi memiliki beberapa layanan seperti pengelolaan barang, pengelolaan pesanan, dan pencatatan transaksi baik dari pemasok hingga pembeli. Saat ini Krealogi memiliki beberapa keterbatasan berupa belum adanya sistem Customer Relationship Management (CRM) untuk pengelolaan data pelanggan baik yang sudah menjadi pelanggan maupun calon pelanggan baru, belum adanya pencatatan arus kas keluar masuk, hingga belum adanya manajemen persediaan barang. Penyelesaian masalah menggunakan Proses Desain dengan pendekatan metode Design Thinking untuk mempelajari kebutuhan pengguna. Dalam proses Design Thinking, adanya beberapa tahapan seperti Emphatize, Define, Ideate, Prototype, dan Test. Seluruh proses tersebut dilakukan sebelum menentukan komponen perbaikan dalam aplikasi. Juga adanya proses Design System untuk membantu menentukan kebutuhan komponen pada antarmuka desain yang dapat digunakan dengan tujuan pemakaian berulang (reusable) dengan pendekatan Atomic’s Design. Pada tahapan validasi atau testing terhadap hasil pengembangan fitur, metode yang digunakan adalah dengan metode Skala Likert untuk mengukur tingkat kepuasan pengguna. Hasil akhir dari rancangan pengembangan ini berupa menyediakan fitur keuangan untuk membuat laporan transaksi dan melihat arus kas, menyediakan Database pelanggan untuk menjaga hubungan dan menyederhanakan proses pemesanan dengan pelanggan lama dan menyediakan status transaksi pesanan untuk menjaga kemajuan pengiriman pesanan. Pada hasil akhir pengujian Usability Testing dengan Usability Metrics menggunakan SEQ (Single Ease Question) mendapatkan nilai 6 (dari 7 poin), hal ini diartikan sebagai Lulus untuk setiap kriteria pengujian yang dilakukan oleh pengguna.
Kontrol Lampu Ruang Lab Menggunakan Perintah Suara Berbasis Arduino UNO Supiyan, Dede; Zainudin
LOGIC : Jurnal Ilmu Komputer dan Pendidikan Vol. 2 No. 4 (2024): Logic : Jurnal Ilmu Komputer dan Pendidikan
Publisher : Shofanah Media Berkah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Pemanfaatan waktu yang dibutuhkan dalam suatu proses kerja, kecepeatan transfer data ada pekerjaan manusia secara langsung maka dengan IOT ( Internet Of Thing ) saat ini adalah jawaban dari segala kebutuhan yang menggantikan eranan fisik secara langsung tersebut,melalui transfer data menggunakan media jaringan internet yang di bantu dengan perangkat mikrokontroller untuk mengalikasikan banyak hal dalam kehiduan sehari-hari, baik dalam dunia industri,laboratorium,pertanian,kesehatan maupun kebutuhan rumah tangga. Aplikasi dari sistem kendali lampu berbasis (IoT) Internet of Things ini menggunakan arduino uno sebagai mikrokontroler dan alikasi Android sebagai alat pengendali. Sistem ini digunakan untuk mengendalikan lamu hidup ataupun mati. Selain itu dalam rancangan system ini juga memakai relay yang digunakan sebagai penghubung lamu dengan sistem. Dari hasil engujian dan analisa, pengendalian peralatan elektronik ada sistem kendali lamu ini beroperasi sesuai perintah yang diberikan. Selama system terkoneksi denganjaringan internet secara stabil, tidak akan terjadi kendala ada sistem kendali lampu berbasis IoT (Internet of Things) menggunakan arduino uno dengan perintah suara menggunakan aplikasi bloetooth voice.
Implementasi Sistem Pakar Untuk Mendiagnosa Penyakit Pada Tanaman Sansevieria Berbasis Web Dengan Metode Forward Chaining Gagarin, Idramus; Panca Andriyanto, Lely
LOGIC : Jurnal Ilmu Komputer dan Pendidikan Vol. 2 No. 5 (2024): Logic : Jurnal Ilmu Komputer dan Pendidikan
Publisher : Shofanah Media Berkah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Sansevieria juga dikenal sebagai lidah mertua atau snake plant, adalah jenis tanaman hias yang terkenal dengan kemampuannya dalam menyaring polutan udara. Tanaman ini memiliki daun yang tebal dan tegak, dengan berbagai variasi warna dan pola. Sansevieria dapat menyerap zat-zat berbahaya seperti formaldehida, benzene, dan xylene melalui proses fotosintesis, sehingga membantu meningkatkan kualitas udara di sekitarnya Tanaman ini berperan penting dalam upaya mengurangi polusi. Penelitian ini menekankan pentingnya perawatan tanaman untuk memaksimalkan manfaatnya dalam membersihkan udara. Untuk membantu masyarakat dalam merawat Sansevieria dan mengenali penyakit yang dapat menyerangnya, akan dibangun sistem pakar berbasis web yang Menggunakan metode Forward Chaining dikarenakan metode ini melakukan pertimbangan dari fakta-fakta yang kemudian berujung pada sebuah kesimpulan yang nantinya dapat menghasilkan keputusan. Dengan kata lain tujuan dari peneliatian ini untuk membantu Masyarakat untuk memudahkan merawat tanaman Sansevieria yang memiliki banyak manfaat.  Dengan penggunaan sistem pakar dapat meningkatkan pengetahuan pengguna mengenai jenis hama dan penyakit yang menyerang tanaman Sansevieria melalui sistem pakar diagnosa tanaman sansevieria berdasarkan gejala yang diperlihatkan pada sistem. Sistem ini menghasilkan hasil diagnosis berdasarkan gejala dan tanda-tanda yang ditemukan pada tanaman Sansevieria, sehingga dapat membantu pengguna dalam menentukan langkah-langkah yang harus diambil untuk mengatasi masalah tersebut.