cover
Contact Name
Muhammad Imron Rosadi
Contact Email
imron.rosadi@yudharta.ac.id
Phone
+6285707421941
Journal Mail Official
editor.njca@gmail.com
Editorial Address
https://journal.csnu.or.id/index.php/njca/pages/view/editorialBoard
Location
,
INDONESIA
Nusantara Journal of Computers and its Applications
ISSN : 25280511     EISSN : 25279815     DOI : http://dx.doi.org/10.36564/njca
NJCA (Nusantara Journal of Computers and Its Applications) is a peer-reviewed bi-annual journal concerning on computer science and its applications. The article shall address any research on theoretical and empirical on computer science and its applications. The Topics addressed within the journal include, but not limited to: Bioinformatics Biomedicine Biotechnology Broadband and intelligent networks Broadband wireless technologies Cloud Computing and Applications Communication architectures for pervasive computing Communication systems Computational intelligence Computer and microprocessor-based control Computer Architecture and Embedded Systems Computer Business Computer Vision Computer-based information systems in health care Cryptography Data Base Management Data Mining Data Retrieval Decision making Digital Economy and Digital Divide Digital signal processing theory Distributed Sensor Networks E-Business E-Commerce E-Government Emerging signal processing areas Encryption Event-based, publish/subscribe, and message-oriented middleware Evolutionary computing and intelligent systems Green Computing Grid Networking Human Computer Interaction (HCI) Image processing Information and data security Information Management Information systems and applications Internet Technologies, Infrastructure, Services & Applications Mobile and Wireless Networks Mobile Computing and Applications Mobile networks and services Multimedia Communications Multimodal sensing and context for pervasive applications Natural Language Processing Network management and services Network Modeling and Simulation Networking theory and technologies Neural Networks Neuro-Fuzzy and applications Pervasive Computing Programming paradigms for pervasive systems Real-time computer control Real-time information systems Real-time multimedia signal processing Remote Sensing Security and risk management Software Engineering System security and security technologies Technology in Education Theoretical Computer Science Ubiquitous and pervasive applications Virtual reality Vision-based applications Web Technologies Wireless technology.
Articles 122 Documents
ANALISIS PENERAPAN MATERIAL REQUIREMENT PLANNING (MRP) DENGAN MEMPERTIMBANGKAN LOT SIZING Suparno Suparno
NJCA (Nusantara Journal of Computers and Its Applications) Vol 2, No 2 (2017): Desember 2017
Publisher : Computer Society of Nahdlatul Ulama (CSNU) Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36564/njca.v2i2.33

Abstract

CV. restu Ibu merupakan salah satu industri furniture di Kabupaten Gresik yang mengolah kayu jati menjadi aneka meubel. Meubel yang diproduksi adalah pintu, meja, kursi, almari dan kusen. Sistem pengendalian bahan baku yang tidak terstruktur menjadi permasalahan yang dihadapi oleh perusahaan. Metode yang digunakan perusahaan saat ini dalam pengelolaan bahan baku hanya menggunakan perhitungan konvensional tanpa melakukan suatu peramalan atau perencanaan yang baik. Penelitian ini bertujuan untuk menentukan metode Lot Sizing yang efektif diterapkan perusahaan dalam perencanaan bahan baku untuk mengetahui perbandingan total persediaan. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah Material Requirement Planning (MRP). Metode Material Requirement Planning(MRP) digunakan dengan menggunakan dua metode Lot Sizing yang berbeda yaitu metode Lot For Lot dan Lot Economic Order Quantity. Hasil penelitian menunjukkan bahwa metode peramalan dekomposisi merupakan metode peramalan yang memiliki tingkat kesalahan peramalan terkecil yaitu dengan nilai MSD produk pintu 23.1989,kursi 33.4377, almari 23.0874, meja 23.0874, dan kusen 12.4765.  Perencanaan kebutuhan bahan baku yang dibuat berdasarkan hasil peramalan permintaan produk di CV. Restu Ibu menunjukkan teknik Lot Size terbaik adalah Lot For Lot. Teknik Lot For Lotmenghasilkan biaya persediaan terendah sebesar Rp2,563,992dibandingkan dengan teknik Lot Economic Order Quantity yang menghasilkan biaya sebesar Rp3,169,394.
Pemanfaatan Open ERP (Dolibarr) untuk Agenda dan Member Sebagai Penunjang Program UKM Melek Teknologi (Studi Kasus pada UKM Sandal Desa Wedoro Waru Sidoarjo) Faris Mushlihul Amin; Achmad Teguh Wibowo; Moh. Jasri
NJCA (Nusantara Journal of Computers and Its Applications) Vol 4, No 1 (2019): Juni 2019
Publisher : Computer Society of Nahdlatul Ulama (CSNU) Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

AbstractUsaha Kecil Menengah (UKM) merupakan salah satu bidang yang memberikan kontribusi yang signifikan dalam memacu pertumbuhan ekonomi indonesia, Penjualan dan Pemasaran produk melalui dunia maya memiliki banyak keuntungan, yaitu cakupan yang luas, tidak mengenal ruang dan waktu, dapat dilakukan kapan saja dan dimana saja. Oleh karena itu, E-Commerce patut dicoba untuk mengembangkan UKM salah satunya UKM sandal desa wedoro waru sidoarjo. UKM wedoro merupakan salah satu Home Industri yang berlokasi Jln. bridgjen katamso gg Anggrek 2 No.69 wedoro utara waru sidoarjo. Industri ini bergerak di bidang penjualan sandal dengan berbagai macam jenis, Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui agenda dan member dari UKM sandal di desa wedoro sidoarjo. Sampel penelitian ini diambil secara keseluruhan agenda dan member dari UKM sandal di desa wedoro sidoarjo ini dengan menggunakan aplikasi Dolibarr. Pengumpulan data diperoleh melalui wawancara dari pemilik UKM sandal di desa wedoro waru sidoarjo. Pengolahan datanya diinput menggunakan aplikasi Dolibarr sehingga mengetahui semua agenda dan member dari UKM sandal di Desa Wedoro.  
IMAGE THRESHOLDING BASED ON HIERARCHICAL CLUSTERING ANALYSIS AND PERCENTILE METHOD FOR TUNA IMAGE SEGMENTATION Alifia Puspaningrum; Nahya Nur; Ozzy Secio Riza; Agus Zainal Arifin
NJCA (Nusantara Journal of Computers and Its Applications) Vol 2, No 1 (2017): Juni 2017
Publisher : Computer Society of Nahdlatul Ulama (CSNU) Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36564/njca.v2i1.24

Abstract

Automatic classification of tuna image needs a good segmentation as a main process. Tuna image is taken with textural background and the tuna’s shadow behind the object. This paper proposed a new weighted thresholding method for tuna image segmentation which adapts hierarchical clustering analysisand percentile method. The proposed method considering all part of the image and the several part of the image. It will be used to estimate the object which the proportion has been known. To detect the edge of tuna images, 2D Gabor filter has been implemented to the image. The result image then threshold which the value has been calculated by using HCA and percentile method. The mathematical morphologies are applied into threshold image. In the experimental result, the proposed method can improve the accuracy value up to 20.04%, sensitivity value up to 29.94%, and specificity value up to 17,23% compared to HCA. The result shows that the proposed method cansegment tuna images well and more accurate than hierarchical cluster analysis method.
PERINGKASAN TEKS MULTI-DOKUMEN BERDASARKAN METODE SENTENCE EXTRACTION DAN WORD SENSE DISAMBIGUATION Khairiyyah Nur Aisyah; Syadza Anggraini; Agus Zainal Arifin
NJCA (Nusantara Journal of Computers and Its Applications) Vol 4, No 1 (2019): Juni 2019
Publisher : Computer Society of Nahdlatul Ulama (CSNU) Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36564/njca.v4i1.89

Abstract

Memahami makna utama yang terkandung dalam beberapa dokumen tentu tidak mudah dan membutuhkan waktu yang cukup lama. Menanggapi masalah tersebut, penelitian terkait peringkasan teks dokumen secara otomatis menjadi perhatian khusus dalam beberapa tahun terakhir. Penelitian ini mengusulkan metode peringkasan teks multi-dokumen yang dapat meningkatkan relevansi antar kalimat dengan menggunakan metode sentence extraction  dan word sense disambiguation. Metode sentence extraction yang digunakan didasarkan pada sentence distribution dan part of speech (POS) tagging. Berdasarkan pengujian peringkasan teks dengan metode yang diusulkan, nilai rata-rata ROUGE-1 adalah 0,712, 0,163, 0,247 pada recall, precision,  f-measure secara berurutan. Sedangkan hasil pengujian peringksan teks multi-dokumen tanpa menggunakan word sense disambiguation mendapatkan nilai rata-rata ROUGE-1 sebesar 0,685, 0,139, 0,216 pada recall, precision, f-measure secara berurutan. Hasil penelitian menunjukkan bahwa penggunaan metode sentence extraction dan word sense disambiguation pada peringkasan teks multi-dokumen dapat meningkatkan kualitas hasil peringkasan teks.
Manajemen Pengetahuan Versus Sistem Pakar, Tantangan Dalam Mewujudkan Bisnis Berkelanjutan Abdillah Arafat; Yusuf Amrozi; M. Nur Syafrizal
NJCA (Nusantara Journal of Computers and Its Applications) Vol 6, No 1 (2021): Juni 2021
Publisher : Computer Society of Nahdlatul Ulama (CSNU) Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36564/njca.v6i1.203

Abstract

Tujuan artikel ini untuk mendeskripsikan kaitan manajemen pengetahuan dan sistem pakar serta tantangannya dalam mewujudkan bisnis yang berkelanjutan. Tanpa dukungan manajemen pengetahuan dan sistem pakar, maka cita-cita sebuah perusahaan dalam mewujudkan kegiatan bisnis yang berkelanjutan akan sulit tercapai. Dengan menggunakan studi literatur, peneliti berusaha mengeksplorasi beberapa literatur terkait. Selanjutnya, peneliti mendeskripsikan atau menggambarkan suatu fakta yang terjadi dengan apa adanya tanpa melalui sebuah proses manipulasi. Hasil penelitian menegaskan bahwa keterkaitan manajemen pengetahuan dan sistem pakar dalam mewujudkan kegiatan bisnis yang berkelanjutan adalah bahwa seorang manajer dapat merekam dan menghimpun pengetahuan dari para karyawan untuk kemudian dikolaborasikan dengan pengetahuan dari seorang pakar yang kompeten di bidangnya. Sehingga, terbentuklah sebuah sistem pakar yang dapat berjalan, serta dengan kemungkinan terjadinya risiko yang sangat kecil. Adapun tantangannya adalah bahwa pengetahuan yang sudah tidak relevan perlu untuk disisihkan agar tidak mengurangi kesahihan pengetahuan lainnya. Biaya yang cukup tinggi untuk pengembangan dan pengiriman hasil sistem pakar kepada seorang manajer juga menjadi tantangan dalam mewujudkan bisnis berkelanjutan.
ANALISIS DAN PERANCANGAN UI/UX E-KONVEKSI MENGGUNAKAN METODE PROTOTYPE (STUDI KASUS: BRAND LOKAL PROBOLINGGO GHAZLAN.CO) Moh. Furqan; Sudriyanto Sudriyanto; Muhammad Riyan Ulil Albab
NJCA (Nusantara Journal of Computers and Its Applications) Vol 7, No 2 (2022): Desember 2022
Publisher : Computer Society of Nahdlatul Ulama (CSNU) Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36564/njca.v7i2.271

Abstract

Ghazlan.co merupakan salah satu brand lokal Probolinggo dan UMKM yang bergerak dibidang konveksi jasa pembuatan pakaian dan menjual barang hasil produksi sendiri. Dalam promosi usahanya masih menggunakan pamflet dan menyampaikan secara lisan. Proses pelayanan pemesanan dilakukan secara konvensional datang ke tempat dan melalui media sosial. Hal tersebut kurang efektif kkarena usaha akan sulit dikenal secara luas dan mengakibatkan terjadinya penumpukan pemesanan barang yang belum direspon, karena banyaknya Customer. Tujuan dari penelitian ini adalah menghasilkan Prototype UI/UX E-konveksi berbasis website yang dapat membantu usaha konveksi Ghazlan dalam mempromosikan usahanya dan memudahkan konsumen dalam melakukan pemesanan barang. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah Prototype, dengan desain sistem dibuat menggunakan UML (Unified Modelling Language) dan perancangan Prototype sistem menggunakan software Figma. Kemudian, pada tahap evaluas Prototype inii menggunakan usability testing yang menghasilkan skor 84,72% dengan grade B (Excellent) dimana Prototype ini layak dan dapat diterima.
Deteksi Plagiat Dokumen Tugas Daring Laporan Praktikum Mata Kuliah Desain Web Menggunakan Metode Naive Bayes Dwi Susanto; Achmad Basuki; Prada Duanda
NJCA (Nusantara Journal of Computers and Its Applications) Vol 1, No 2 (2016): Desember 2016
Publisher : Computer Society of Nahdlatul Ulama (CSNU) Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36564/njca.v1i2.7

Abstract

Website Dosenjaga merupakan sebuah Learning Management System(LMS) untuk program Pendidikan Jarak Jauh(PJJ) yang diterapkan di Politeknik Elektronika Negeri Surabaya (PENS). Pada website ini terdapat berbagai fasilitas yang digunakan untuk memudahkan mahasiswa dan dosen PJJ dalam proses pembelajaran. Salah satu fasilitasnya yakni pengumpulan tugas dalam jaringan(daring). Fasilitas ini memberikan akses bagi mahasiswa untuk mengumpulkan tugas dalam bentuk dokumen dengan mengunggahnya ke Dosenjaga. Pengumpulan tugas dalam bentuk dokumen ini membuka peluang terjadinya penjiplakan atau plagiat yang dilakukan oleh mahasiswa. Sementara itu, proses pengecekan dokumen unggahan mahasiswa masih dilakukan secara manual oleh dosen. Berdasarkan permasalahan tersebut, maka dibuatlah sistem pendeteksi plagiat yang diimplementasikan pada Dosenjaga dalam bentuk fitur. Naive Bayes digunakan untuk mendeteksi kesamaan antar dokumen tugas mahasiswa. Hasil yang didapatkan dari sistem pendeteksi plagiat ini adalah persentase kesamaan antara dokumen yang dibandingkan.
EFEKTIVITAS AKUNTANSI ONLINE DALAM MENUNJANG PROSES REKONSILIASI Untung Rahardja; Qurotul Aini; Nur Azizah; Nuke Puji Lestari Santoso
NJCA (Nusantara Journal of Computers and Its Applications) Vol 3, No 2 (2018): Desember 2018
Publisher : Computer Society of Nahdlatul Ulama (CSNU) Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36564/njca.v3i2.69

Abstract

Canggihnya teknologi dalam era disruptif 4.0 semakin terlihat nyata pada bidang pendidikan, teknologi, e-commerce atau lainnya. Masuknya era disruptif menjadi tantangan bagi Perguruan Tinggi terhadap sistem layanan keuangan. Perlu adanya penyesuaian yang signifikan dimana, sistem keamanan dan seimbangannya saldo pada buku bank dengan catatan laporan yang sangat riskan dan bersifat privasi. Pengecekkan saldo mutasi bank dengan data akuntan dapat disebut dengan kegiatan Rekonsiliasi. Namun, pada Perguruan Tinggi teridentifikasi 2 (dua) permasalahan yaitu rekonsiliasi dilakukan dengan cara konvensional dan laporan yang berceceran. Hal tersebut dapat mengakibatkan kekeliruan dalam rekonsiliasi dan data laporan keuangan tidak aman. Guna mencegah hal itu dibutuhkanlah suatu software akuntansi online yang mampu melakukan rekonsiliasi secara otomatis. Jurnal.id merupakan software akuntansi online guna mengemas data laporan keuangan berbasis cloud. Terdapat fitur Cash Link yang merupakan auto rekonsiliasi antara mutasi buku bank dengan data laporan. Adapun guna menyelesaikan permasalahan ini digunakan metode analisis SWOT dan 7 (tujuh) studi pustaka dalam penelitian ini. Diharapkan dengan adanya auto rekonsiliasi, memudahkan dalam proses rekonsiliasi guna menghasilkan data yang akurat. Sehingga akuntan mampu melaporkan data keuangan terhadap manajemen secara real time serta memotivasi kinerja akuntan.
Akurasi Kemampuan Computational Thinking dengan Framework Three-Dimensional Integrated Assessment Rizki Hikmawan; Ayi Suherman; Nuur Wachid Abdul Majid; Suprih Widodo
NJCA (Nusantara Journal of Computers and Its Applications) Vol 5, No 1 (2020): Juni 2020
Publisher : Computer Society of Nahdlatul Ulama (CSNU) Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36564/njca.v5i1.184

Abstract

Computational Thinking (CT) merupakan salah satu kemampuan fundamental di abad 21, sedangkan assessment merupakan salah satu kegiatan terpenting dalam proses pembelajaran. Sangat disayangkan, sampai saat ini masih sedikit instrumen assessment yang terbukti efektif dalam mengukur ketercapaian CT, padahal CT merupakan fondasi untuk keterampilan "4Cs dari abad ke-21" yakni pemikiran kritis, kreativitas, kolaborasi dan komunikasi. Dalam penelitian ini, peneliti menggunakan framework Three-Dimensional Integrated Assessment (TDIA) untuk menentukan dan merancang instrumen penilaian yang paling efektif untuk mengukur tingkat kemampuan CT dari siswa. Dengan TDIA, peneliti dapat mengintegrasikan komponen penting dalam assessment (direction, openness, and process) dengan komponen dari CT (concept, practice, and perspective), sehingga menghasilkan 3 pasang tipe tes yang terdiri dari: (1) closed-forward dan closed-open, (2) semiopen-forward dan semiopen reverse, dan (3) open with process-report dan open without process-report. Selanjutnya, peneliti menggunakan metode penelitian pengembangan skema Akker, dikarenakan sifat penelitian bertujuan untuk mengembangkan dan memvalidasi produk yang digunakan dalam pendidikan, produk dalam penelitian adalah instrumen penilaian CT. Penelitian pengembangan juga merupakan sebuah metode yang dapat memutus kesenjangan antara penelitian dasar yang bersifat teoretis, dengan penelitian terapan yang bersifat praktis. Instrumen diujicobakan dengan sampel sebanyak 120 orang mahasiswa (51 Pria, 69 Wanita). Hasil penelitian menunjukan bahwa (a) seluruh butir tes dari instrumen yang dikembangkan terbukti valid dan reliabel melalui uji Content Validity Ratio dan Intraclass-correlation, (b) Skor rerata sampel tertinggi didapatkan dari soal dengan tipe closed sedangkan rerata terendah dari soal tipe semiopen, (c) Hasil pengujian hipotesis menunjukan bahwa kombinasi dimensi openness (closed-open) dengan direction (forward-reverse) tidak memperlihatkan perbedaan yang signifikan, (d) Pengujian hipotesis memperlihatkan perbedaan yang signifikan pada soal dengan dimensi process, dan (e) tidak ada perbedaan signifikan berdasarkan gender.
RANCANG BANGUN APLIKASI AUGMENTED REALITY KAIFATUS SHOLLI BERBASIS ANDROID ahmad taufiqul imam; Abu Tholib; wali ja'far shudiq
NJCA (Nusantara Journal of Computers and Its Applications) Vol 7, No 2 (2022): Desember 2022
Publisher : Computer Society of Nahdlatul Ulama (CSNU) Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

ABSTRAKSholat merupakan sebuah media perantara komunikasi diantara manusia dengan Allah SWT, proses KBM  mata pelajaran Fiqih khususnya bab yang memuat tentang sholat yang berlangsung serta prakteknya masih  berdasarkan pada buku paket atau modul sehingga murid MI Azzainiyah III merasa cepat bosan dan mengakibatkan murid mudah lupa akan Gerakan dan materi yang disampaikan. Supaya murid ini bisa dengan cepat menangkap materi bab sholat dan tayamum serta dengan mudah mempraktekkannya maka dibutuhkan sebuah media pembelajaran interaktif yang begitu menarik bagi murid setingkatan MI. Penelitian ini bertujuan untuk menarik minat belajar serta praktek sholat dan tayamum murid dengan menggunakan aplikasi android yang menggunakan teknologi Augmented Reality yang bisa dioperasikan pada gadget android di era 4.0 saat ini disamping itu dengan adanya aplikasi ini juga bertujuan agar murid MI Azzainiyah III lebih mudah memahami bacaan dan gerakan sholat dan tayamum tanpa mengalami kebosanan. Metode penelitian yang dipakai dalam penelitian ini yakni MDLC (Multimedia Development Life Cycle) yang terdiri dari 6 tahapan yakni, pengonsepan, perancangan, pengumpulan materi, pembuatan, pengujian dan yang terakhir pendistribusian. Pada aplikasi media pembelajaran Augmented Reality Kaifatus Sholli sholat dan tayammum yaitu terdiri lima menu yakni AR camera, Materi, Cara Penggunaan, Tentang Aplikasi, dan Menu Keluar dari aplikasi. Hasil dari pengujian Alpha Test ini mendapatkan rata rata nilai 75%  sangat setuju bahwa aplikasi ini dapat membantu murid kelas dua MI Azzainiyah III dalam meningkatkan semangat belajar, peningkatkan pemahaman sholat dan tayamum dengan cepat dan tepat tanpa mengalami kejenuhan selama proses belajar..                                                                                                                 Kata Kunci: augmented reality, aplikasi mobile, Marker, Sholat,

Page 6 of 13 | Total Record : 122