cover
Contact Name
Syaiful Bahri
Contact Email
syaifulpb11@gmail.com
Phone
+6281263823278
Journal Mail Official
jurnalintekom@gmail.com
Editorial Address
Dusun Suka Mulia Desa Karang Rejo, Kecamatan Stabat, Kabupaten Langkat
Location
Unknown,
Unknown
INDONESIA
Indonesian Journal of Education And Computer Science
ISSN : 29877644     EISSN : 29872650     DOI : https://doi.org/10.60076/indotech
Core Subject : Science, Education,
INDOTECH : Indonesian Journal of Education And Computer Science adalah jurnal nasional dalam bahasa indonesia dengan frekuensi terbitan sebanyak 3 (tiga) kali dalam setahun. Jurnal ini bertujuan untuk mempublikasikan hasil penelitian terbaik anda agar bisa dibaca oleh banyak orang. Jurnal INDOTECH hanya menerbitkan artikel dengan tema komputer. Ruang lingkup publikasi ini meliputi : Teori Komputasi (Computational Theory, Arsitektur dan Organisasi Komputer (Computer Architecture and Organization), Sistem Operasi (Operating Systems), Jaringan Komputer (Computer Networks), Basis Data (Database Systems), Keamanan Komputer (Computer Security), Grafika Komputer (Computer Graphics), Kecerdasan Buatan (Artificial Intelligence), Pemrosesan Bahasa Alami (Natural Language Processing), Pemrograman (Programming), Sistem Informasi (Information Systems), Ilmu Data (Data Science), Pengembangan Perangkat Lunak (Software Development), Komputasi Awan (Cloud Computing), Komputasi Kuantum (Quantum Computing)
Articles 9 Documents
Search results for , issue "Vol. 2 No. 2 (2024): INDOTECH - August 2024" : 9 Documents clear
Analisis Pengembangan Desain E-Commerce Pada Glam Market Melalui Aplikasi Figma Adelia Yolanda Cahya; Femas Fauzi; Arya Hadi Wiguna; Deandra Farid Atha Rizqullah; Gynandra Alexsander Ginting; Randi Rian Putra
Indonesian Journal of Education And Computer Science Vol. 2 No. 2 (2024): INDOTECH - August 2024
Publisher : PT. INOVASI TEKNOLOGI KOMPUTER

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.60076/indotech.v2i2.622

Abstract

Dalam era digital yang berkembang pesat, E-commerce telah menjadi landasan utama bagi sektor bisnis di berbagai industri termasuk Glam market yang semakin berkembang. Penelitian ini menghadirkan sebuah analisis mendalam terhadap strategi pengembangan desain E-commerce di Glam market dengan fokus pada penerapan aplikasi Figma sebagai alat utama. Melalui pendekatan metodologi analisis, kami memeriksa proses pengembangan desain yang efektif dan responsif terhadap kebutuhan Glam market yang dinamis. Penelitian ini juga mengeksplorasi bagaimana integrasi Figma memfasilitasi kolaborasi tim yang lebih baik, mempercepat siklus pengembangan, dan menghasilkan desain yang lebih inovatif. Hasil temuan kami memberikan wawasan yang berharga bagi praktisi desain dan pengembang E-commerce dalam mengoptimalkan pengalaman pengguna dan meningkatkan daya saing yang kompetitif.Lebih lanjut, penelitian ini juga mengevaluasi pengaruh penggunaan Figma terhadap efisiensi dan kualitas desain, serta dampaknya terhadap kepuasan pengguna akhir. Dengan analisis yang mendalam, kami menyoroti berbagai tantangan yang dihadapi oleh pengembang dan desainer dalam proses adaptasi teknologi ini, serta solusi yang dapat diterapkan untuk mengatasi hambatan tersebut. Temuan ini diharapkan dapat menjadi panduan praktis bagi perusahaan yang ingin meningkatkan kehadiran mereka di pasar E-commerce melalui desain yang lebih baik dan kolaborasi tim yang lebih efektif
Desain Sistem Informasi Desa Pertumbukan Wampu Berbasis Website Menggunakan Aplikasi Figma Dinda Wijaya Putri; Vanessa Diva Alraina; Tanzila Altry; Fauzul Zikri; Sindi Piona Sitepu; Randi Rian Putra
Indonesian Journal of Education And Computer Science Vol. 2 No. 2 (2024): INDOTECH - August 2024
Publisher : PT. INOVASI TEKNOLOGI KOMPUTER

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.60076/indotech.v2i2.623

Abstract

Sistem Informasi Desa (SID) merupakan kunci dalam mengoptimalkan administrasi dan komunikasi di tingkat desa. Penelitian ini bertujuan untuk merancang SID yang inovatif untuk Desa Pertumbuhan Wampu dengan memanfaatkan platform website dan aplikasi desain Figma. Metode desain prototipe digunakan untuk memfasilitasi pengembangan iteratif yang responsif terhadap kebutuhan pengguna. Hasilnya adalah desain SID yang mempertimbangkan kebutuhan informasi, partisipasi masyarakat, dan efisiensi administrasi desa. Implementasi teknologi digital diharapkan dapat meningkatkan aksesibilitas informasi dan efektivitas pelayanan publik di tingkat desa.
Desain Aplikasi Mobile 'TakeYourArt': Mengungkapkan Kreativitas Seni dengan Canva Winky Ferrano Marsuditua; Ferdy Sihombing; Putri Ayu Aisyah; Alfira Mutiah Siregar; Riyan Aidil Anwar; Randi Rian Putra
Indonesian Journal of Education And Computer Science Vol. 2 No. 2 (2024): INDOTECH - August 2024
Publisher : PT. INOVASI TEKNOLOGI KOMPUTER

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.60076/indotech.v2i2.624

Abstract

Aplikasi Mobile 'TakeYourArt' merupakan tonggak penting dalam dunia seni digital, menawarkan sebuah platform yang inovatif dan memukau bagi para seniman untuk menjelajahi, membagikan, dan memperluas kreativitas mereka. Dengan menggunakan alat desain canggih dari Canva, aplikasi ini memungkinkan pengguna untuk mengungkapkan visi artistik mereka melalui berbagai media, mulai dari lukisan digital hingga fotografi, ilustrasi, dan karya seni lainnya. Melalui fitur-fitur seperti galeri pribadi, komentar interaktif, dan kesempatan untuk berkolaborasi dengan sesama seniman, 'TakeYourArt' menciptakan lingkungan yang mendukung dan mendorong pertumbuhan seni. Dengan fokus pada keterlibatan pengguna, keindahan visual, dan konektivitas komunitas, aplikasi ini menjadi tempat yang tak tergantikan bagi para pencinta seni untuk mengeksplorasi, belajar, dan terinspirasi secara bersama-sama. Dalam era di mana teknologi dan seni saling berdampingan, 'TakeYourArt' memimpin jalan dalam menghadirkan pengalaman seni yang tak terlupakan di ujung jari penggunanya
Perancangan Sistem Informasi Front Office Hotel Berbasis Web Dengan Pemodelan UML Yudistira Setiawan; Riski Intan Pertiwi; Buntoro Irawan
Indonesian Journal of Education And Computer Science Vol. 2 No. 2 (2024): INDOTECH - August 2024
Publisher : PT. INOVASI TEKNOLOGI KOMPUTER

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.60076/indotech.v2i2.635

Abstract

Penelitian ini memfokuskan pada proses perancangan dan implementasi Sistem Informasi Front Office berbasis web di Hotel Kayu Manis Yogyakarta menggunakan Unified Modeling Language (UML). Tujuan dari studi ini adalah untuk meningkatkan efisiensi operasional dengan mengotomatisasi proses seperti reservasi, check-in, check-out, dan pelayanan informasi, sehingga dapat mengurangi waktu tunggu dan kesalahan manusia. Analisis menunjukkan fungsi-fungsi penting yang diperlukan untuk sistem informasi baru, yang diharapkan dapat memberikan akses informasi secara real-time dan memfasilitasi analisis data untuk pengambilan keputusan yang lebih baik. Implementasi sistem ini diharapkan dapat secara signifikan meningkatkan kualitas layanan dan kinerja operasional, serta meningkatkan daya saing Hotel Kayu Manis di industri perhotelan.
Pengelompokan Data Siswa Berdasarkan Profil Pelajar Pancasila Menggunakan Metode Clustering (Studi Kasus SMK Putra Anda Binjai) Ayu Syahfitri; Novriyenni; Imeldawaty Gultom
Indonesian Journal of Education And Computer Science Vol. 2 No. 2 (2024): INDOTECH - August 2024
Publisher : PT. INOVASI TEKNOLOGI KOMPUTER

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.60076/indotech.v2i2.644

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengelompokkan data siswa SMK Putra Anda Binjai berdasarkan enam dimensi profil pelajar Pancasila menggunakan metode Clustering K-Means. Pengelompokan data siswa dilakukan dengan menghitung jarak menggunakan Euclidean Distance dan melibatkan tiga iterasi dalam analisis dengan variabel yang digunakan yaitu jurusan, nilai mata pelajaran, dan profil pelajar Pancasila. Sistem ini diimplementasikan dengan menggunakan aplikasi pemrograman MATLAB 2014a. Dari hasil proses dengan mengimplementasikan metode Clustering dan algoritma K-Means yang telah dilakukan dengan menggunakan 3 cluster data didapatkan kelompok data siswa atau grup yang memiliki karakteristik yang mewakili pola-pola tertentu dalam data siswa, seperti pola nilai dan profil pelajar Pancasila. Hasilnya diharapkan dapat membantu dalam pemahaman lebih lanjut tentang karakteristik siswa dan memberikan dasar bagi pengambilan keputusan di bidang pendidikan. Sistem pengelompokan data siswa yang dihasilkan juga memiliki kemudahan dalam penggunaannya.
Rancang Bangun Sistem Informasi Penyewaan Kamar Kost Berbasis Website (Studi Kasus CV. Busur Rukun Mandiri) Hapiz Nuddin Setiadi; Muhamad Bahrul Ulum
Indonesian Journal of Education And Computer Science Vol. 2 No. 2 (2024): INDOTECH - August 2024
Publisher : PT. INOVASI TEKNOLOGI KOMPUTER

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.60076/indotech.v2i2.653

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengatasi permasalahan manajemen yang kurang efektif, pencatatan pembayaran manual, dan potensi kecurangan di CV Busur Rukun Mandiri. Fokusnya adalah pengembangan website dengan menggunakan Extreme Programming, ReactJS untuk frontend, dan Laravel untuk backend guna mengoptimalkan manajemen penyewaan kamar kost secara efisien. Sistem yang dirancang memiliki fitur pencarian dan pengelolaan kamar yang mudah, penyewaan online, manajemen data terstruktur, integrasi dengan payment gateway Midtrans, dan laporan keuangan akurat. Temuan penelitian menyoroti potensi sistem untuk meningkatkan efisiensi penyewaan kamar, mempercepat pembayaran sewa, serta meningkatkan produktivitas pengelolaan. Hasilnya menunjukkan bahwa sistem berbasis website menjadi solusi efektif untuk meningkatkan pengalaman penyewa dan memperbaiki manajemen rumah kost di CV. Busur Rukun Mandiri. Untuk tetap relevan di era digital, disarankan untuk mengembangkan sistem ini menjadi aplikasi mobile.
Kandang Ayam Pintar Berbasis Internet of Thinks Menggunakan NodeMCU ESP8266 Muktashim Billah; Marto Sihombing; Rahmadani
Indonesian Journal of Education And Computer Science Vol. 2 No. 2 (2024): INDOTECH - August 2024
Publisher : PT. INOVASI TEKNOLOGI KOMPUTER

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.60076/indotech.v2i2.660

Abstract

Perancangan perangkat kandang ayam pintar berbasis IoT. Sistem perangkat ini menggunakan mikrokontroler NodeMCU ESP8266 yang berfungsi sebagai pengolah data dan pengirim perintah dan juga sebagai penerima jaringan WI-FI. Sistem perangkat kendang ayam pintar ini menggunakan system kontrol menggunakan smartphone android untuk mengontrol dan memonitoring keadaan, kendang ayam pintar ini menggunakan system komunikasi jaringan WI-FI sehingga sistem kendang ayam dan smartphone android dapat terhubung, dalam system kendang ayam pintar ini menggunakan sensor dht11 sebagai pengontrol suhu yang ada di dalam kendang ayam, dan motor servo sebagai penggerak penutup pakan ayam. Supply tegangan yang di gunakan oleh alat ini adalah AC-DC colokan listrik rumah untuk di hububgkan ke lampu, sumber tegangan yang di butuhkan pompa air 5volt. Tegangan AC-DC masuk terlebih dahulu ke rangkaian relay, 5 volt tengangan untuk menghidupkan pompa air. Alat ini dapat diguanakan dengan mudah untuk membantu kegiatan manusia dalam memelihara ayam hanya dengan menggunakan smartphone dan di hubungkan ke WI-FI.
Sistem Pemantau Fluktuasi Suhu Air Akuarium Menggunakan Metode Prototype Berbasis Web Muhammad Harits Rahadiansyah; Asep Budiman Kusdinar; Didik Indrayana
Indonesian Journal of Education And Computer Science Vol. 2 No. 2 (2024): INDOTECH - August 2024
Publisher : PT. INOVASI TEKNOLOGI KOMPUTER

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.60076/indotech.v2i2.678

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengimplementasikan alat sensor perubahan fluktuatif suhu air dalam akuarium dengan metode prototype berbasis web menggunakan teknologi Internet of Things (IoT). Metode yang digunakan melibatkan perancangan alat dengan NodeMCU ESP32, sensor DS18B20, dan integrasi dengan aplikasi Blynk dan Telegram untuk pemantauan jarak jauh. Hasil pengujian menunjukkan keakuratan tinggi dengan perbedaan minimal antara suhu aktual dan suhu yang terbaca oleh sensor. Pengujian keandalan dalam berbagai kondisi lingkungan juga menunjukkan alat ini bekerja dengan baik, dengan perbedaan suhu yang sangat kecil. Kesimpulan dari penelitian ini adalah alat ini memudahkan pemilik akuarium untuk memantau dan mengontrol suhu air secara efektif, membantu menjaga kesehatan ikan dan mengurangi risiko masalah kesehatan akibat fluktuasi suhu.
Multimedia Interaktif Sebagai Media Pembelajaran Di Yayasan Al Karomah Pendidikan Anak Usia Dini (PAUD) Umi Handayani Shalimar Carla Azzahra Wilantoro; Ari Saputro; Muhammad Anif; Gunawan Pria Utama; Basuki Hari Prasetyo
Indonesian Journal of Education And Computer Science Vol. 2 No. 2 (2024): INDOTECH - August 2024
Publisher : PT. INOVASI TEKNOLOGI KOMPUTER

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.60076/indotech.v2i2.679

Abstract

Pendidikan Anak Usia Dini (PAUD) merupakan tahap pendidikan penting bagi anak-anak berusia 2 hingga 4 tahun, di mana pengembangan potensi dan pembentukan karakter anak mulai dibentuk. Salah satu metode yang efektif dalam pembelajaran PAUD adalah penggunaan media interaktif. Berdasarkan penelitian di PAUD Umi Handayani, ditemukan beberapa kekurangan dalam pembelajaran berbasis teknologi yang ada saat ini. Oleh karena itu, metode pembelajaran interaktif diusulkan untuk memberikan suasana belajar agar yang lebih menarik dan memudahkan anak-anak dalam memahami pelajaran. Penggunaan media interaktif ini juga diharapkan dapat meningkatkan minat belajar siswa dan mengurangi kejenuhan. Proyek ini bertujuan untuk mengimplementasikan multimedia interaktif sebagai alat bantu pembelajaran di PAUD Umi Handayani, dengan harapan dapat menciptakan lingkungan belajar yang menyenangkan dan mendukung para pengajar dalam menyampaikan materi. Tema "Implementasi Multimedia Interaktif sebagai Media Pembelajaran di Yayasan Al Karomah PAUD Umi Handayani" dipilih untuk menghadirkan solusi pembelajaran yang efektif dan efisien melalui teknologi informasi. Hasil penelitian ini berupa media pembelajaran interaktif edukatif serta desain pendukung berupa stationery dan merchandise yang dirancang untuk memperkaya pengalaman belajar

Page 1 of 1 | Total Record : 9