Jurnal Abdimastek (Pengabdian Masyarakat Berbasis Teknologi)
Jurnal ABDIMASTEK adalah Jurnal Pengabdian Masyarakat dan Teknologi yang diterbitkan 2 kali dalam setahun, yaitu pada Bulan April dan Oktober. Artikel yang dimuat pada Jurnal ABDIMASTEK adalah artikel yang berkaitan tentang Teknologi (Teknologi Pangan, Teknologi Industri.dll), Peningkatan Kualitas SDM, dan Kewirausahaan yang telah dipertimbangkan dan disetujui oleh Dewan Editor.
Articles
77 Documents
PEMBUATAN KATALOG DIGITAL SEBAGAI MEDIA PUBLIKASI WISATA DAN UMKM DI POKDARWIS GOMBENGSARI BANYUWANGI
Faruk Alfiyan
Jurnal Pengabdian Masyarakat Berbasis Teknologi Vol 3, No 2 (2022): Volume 3, Nomor 2, November 2022
Publisher : ISB Atma Luhur
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
Wilayah Gombengsari adalah salah satu wilayah di Kecamatan Kalipuro, Kabupaten Banyuwangi yang memiliki sumber kekayaan alam yang melimpah. Terdapat 4 (empat) destinasi wisata dan 15 (lima belas) UMKM yang bernaung dalam kelompok sadar wisata (Pokdarwis) Gombengsari. Bersama dengan pengelola wisata dan UMKM, Pokdarwis Gombengsari telah melakukan berbagai macam cara untuk memperkenalkan destinasi wisata dan produk UMKM yang berada dalam binaannya kepada masyarakat luas. Namun hingga saat ini publikasi dan promosi yang dilakukan belum menunjukkan hasil yang signifikan. Salah satu penyebabnya adalah karena pengelola wisata dan UMKM melakukan publikasi secara parsial serta tidak ada sentuhan teknologi digital dalam kegiatan publikasi yang dilakukan. Sebagai solusi dari permasalahan tersebut, maka perlu dibuatkan sebuah katalog wisata dan UMKM berbasis digital yang didalamnya memuat seluruh info destinasi wisata dan UMKM yang berada di wilayah Gombengsari. Dengan adanya katalog digital ini diharapkan destinasi wisata dan produk-produk hasil dari UMKM di Gombengsari dapat lebih dikenal oleh masyarakat secara luas baik domestik maupun asing. Hal ini tentunya juga akan berdampak pada percepatan gerak roda perekonomian di wilayah Gombengsari.
PENINGKATAN SKILL PESERTA DIDIK DALAM PENGOLAHAN AUDIO VIDEO UNTUK MENGHADAPI UJI KOMPETENSI KEAHLIAN MULTIMEDIA
Fitriyani Fitriyani;
Ari Amir Alkodri;
Yulita Yulita;
Burham Isnanto
Jurnal Pengabdian Masyarakat Berbasis Teknologi Vol 4, No 1 (2023): Volume 4, Nomor 1, Mei 2023
Publisher : ISB Atma Luhur
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
Uji kompetensi merupakan salah satu upaya pemerintah bagian intervensi pemerintah dalam menjamin mutu pendidikan pada satuan pendidikan sekolah menengah kejuruan (SMK) Diharapkan melalui program ini, SMK bisa menghasilkan lulusan yang berkompeten. UKK berperan penting dalam kelulusan peserta didik karena hasil UKK akan menjadi indikator pencapaian standar kompetensi kelulusan dan nilai yang berkompetensi. Selain ilmu yang didapatkan seoarang siswa dari sekolah yang diajarkan guru dibidang multimedia diharapkan ada tambahan atau pengembangan ilmu bagi siswa sebelum yang tidak didapatkan oleh siswa dengan melakukan Uji Kompetensi Keahlian Multimedia dalam peningkatan skill peserta didik mengolah audio dan video menggunakan software Adobe Premiere Pro 2023. Pelatihan ini dilaksanakan oleh pihak eksternal ISB Atma Luhur Pangkalpinang bekerjasama dengan SMKN 1 Muntok selama 3 hari dimana pelaksanaan sebelum dilaksanakan Uji Kompetensi Keahlian Multimedia. Dengan adanya kegiatan ini, diharapkan dapat meningkatkan kemampuan dan skill siswa dalam menghadapi Uji Kompetensi Keahlian Multimedia berdasarkan keahlian yang dimiliki terukur dari adanya penilaian bagi siswa untuk bisa lulus Uji Kompetensi Keahlian Multimedia. Kata kunci: Kesiapan Uji Kompetensi Keahlian, siswa, multimedia
PELATIHAN PENINGKATAN KOMPETENSI GURU SMKN 1 KOBA BIDANG IT SOFTWARE TAHUN 2019
Hadi Santoso;
Hilyah Magdalena;
Eza Budi Perkasa;
Elly Yanuarti
Jurnal Pengabdian Masyarakat Berbasis Teknologi Vol 1, No 1 (2020): APRIL 2020
Publisher : ISB Atma Luhur
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
Lomba Keterampilan Siswa merupakan salah satu tolak ukur dalam meningkatkan mutu Sumber Daya Manusia. Lomba tersebut dapat diikuti oleh siswa Sekolah Menengah Kejuruan. Dalam kegiatan perlombaan, setiap siswa akan dibina atau didampingi oleh guru masing-masing. Pengabdian masyarakat kali ini dilakukan untuk memberikan pelatihan bagi guru-guru pembina/pendamping dalam penyampaian materi lomba kepada siswa-siswanya, khususnya di bidang IT Software. Peserta pengabdian ini adalah perwakilan guru dari SMKN 1 Koba. Pengabdian dilakukan dengan memberikan materi berupa presentasi, studi kasus sederhana, ataupun demo pembuatan program dan database secara langsung. Selain itu, untuk mengetahui tingkat pemahaman peserta, diberikan evaluasi di akhir sesi. Diharapkan setelah kegiatan pengabdian ini, para guru dapat membina siswanya dengan lebih baik sehingga dapat membawa nama baik sekolah ke tingkat nasional
Pemanfaatan Website Sebagai Media Lelang Karya Seni Di Kampung Kaempuan - Banyuwangi
Faruk Alfiyan
Jurnal Pengabdian Masyarakat Berbasis Teknologi Vol 1, No 2 (2020): VOLUME 1. NO 2. NOVEMBER 2020
Publisher : ISB Atma Luhur
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
Kampung Kaempuan Banyuwangi merupakan salah satu daerah yang ada di Kelurahan Panderejo - Banyuwangi. Kampung ini merupakan tepat berkumpulnya para seniman yang ada di Kota Banyuwangi. Banyak sekali karya-karya seni yang telah mereka hasilkan. Namun demikian para seniman disini mengeluhkan minimnya sarana yang dapat mereka gunakan untuk mempublikasikan dan sekaligus dapat digunakan untuk menjual karya-karya yang telah mereka hasilkan. Untuk mengatasi permasalahan tersebut, maka dalam kegiatan pengabdian pada masyarakat dilakukan pembuatan sebuah website lelang yang dapat dimanfaatkan oleh para seniman tersebut. Dalam website ini mereka dapat mempublikasikan karya-karya mereka sekaligus menjualnya secara online tanpa harus bertemu dengan pembelinya. Tujuan yang ingin dicapai dalam kegiatan pengabdian pada masyarakat ini adalah untuk membantu para seniman mempublikasikan sekaligus menjual karya seni yang mereka hasilkan secara online, sehingga nantinya akan dapat menambah pendapatan para seniman yang ada di Kampung Kaempuan.
PELATIHAN VIDEO MEDIA PEMBELAJARAN SELAMA COVID-19 UNTUK GURU SMK NEGERI 2 PANGKALPINANG
Delpiah Wahyuningsih;
Elly Yanuarti;
Chandra Kirana;
Kiswanto Kiswanto
Jurnal Pengabdian Masyarakat Berbasis Teknologi Vol 1, No 2 (2020): VOLUME 1. NO 2. NOVEMBER 2020
Publisher : ISB Atma Luhur
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
Pelatihan video media pembelajaran ini menggunakan aplikasi zoom dan powerpoint. Kegiatan ini untuk memberikan wawasan pembuatan video media pembelajaran untuk para guru SMK Negeri 2 Pangkalpinang dimana selama covid-19. Pelatihan ini bertujuan untuk guru dapat memudahkan proses belajar mengajar secara daring sehingga siswa-siswi mudah memahami mata pelajaran yang disampaikan oleh guru yang bersangkutan. Pelatihan secara praktikum langsung di Aula SMK Negeri 2 Pangkalpinang ini menghasilkan penggunaan powerpoint dengan powerpoint show dan video serta materi dengan rekaman zoom yang di konvert mp4. Pelatihan media pembelajaran ini diadakan selama dua hari berturut-turut dan diikuti oleh para guru dengan jumlah peserta sebanyak 86 orang.
PELATIHAN PENERAPAN SENSOR SUARA UNTUK RUANGAN CERDAS DALAM MENDETEKSI ASAP DAN PINTU OTOMATIS PADA PT. TNC
Teddy Surya Gunawan;
Wulan Dari;
Muhammad Sadikin
Jurnal Pengabdian Masyarakat Berbasis Teknologi Vol 2, No 1 (2021): VOLUME 2. NO 1. APRIL 2021
Publisher : ISB Atma Luhur
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
The use of various devices that can work automatically so that they can help alleviate human activities which will certainly use a lot of power if their use is not controlled properly and optimally according to needs such as those used in the study room, namely lighting and air conditioning (fans, air conditioners). lights, etc.). So with the existence of a system of controlling electricity usage in the study room that can work independently, it is hoped that it can save more power usage. Automation of power consumption in microcontroller-based learning rooms is a tool used to detect and display human capacity and temperature in the study room and to regulate the active or inactivity of air conditioners equipped with smoke sensors and sound sensors. The air conditioner will turn on when there are people in the room and the room temperature exceeds the set point (set value) temperature that has been set as desired. This tool consists of a microcontroller as the main controller, a photodiode to detect people entering and leaving the room, LM35 as a temperature detector in the room, LCD (Liquid Crystal Display) as a display of the number of people and the temperature in the room
PELATIHAN MANAJEMEN HOMESTAY DI PANGKALPINANG DENGAN METODE DIGITAL MARKETING SEBAGAI MEDIA PROMOSI
Chandra Kirana;
Delpiah Wahyuningsih;
Anisah .
Jurnal Pengabdian Masyarakat Berbasis Teknologi Vol 2, No 1 (2021): VOLUME 2. NO 1. APRIL 2021
Publisher : ISB Atma Luhur
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
Pelatihan manajemen homestay atau pondok wisata, atau rumah wisata diwilayah Pangkalpinang ini diadakan oleh Dinas Pariwisata Kota Pangkalpinang dan peserta yang ikut serta dalam pelatihan ini yaitu para pelaku usaha yang ada di Wilayah Kota Pangkalpinang, kegiatan ini dilaksanakan selama Tiga hari di Sun Hotel. Pelatihan ini di isi oleh beberapa narasumber yang mengenai kebijakan pengembangan kepariwisataan, Service Excellence, Operasional Homestay dan kompetisi SDM (SKKNI), Pengetahuan Dasar pengelolaan manajemen dan Strategi Pemasaran serta daya saing usaha, kewirausahaan serta Digital Marketing untuk media promosi. Pelatihan ini memberikan pengetahuan dan cara bagaimana strategi dalam berwirausaha dibidang homestay atau pondok wisata atau rumah wisata dengan memanfaatkan digital marketing untuk meningkatkan promosi bisnis dalam kondisi pandemi ini. Media promosi ini dapat dilakukan melalui media social serperti Instagram, facebook dll
PELATIHAN PEMBUATAN RPP DAN VIDEO PEMBELAJARAN PADA SLB NEGERI PANGKALPINANG
Delpiah Wahyuningsih;
Anisah Anisah;
Chandra Kirana
Jurnal Pengabdian Masyarakat Berbasis Teknologi Vol 2, No 2 (2021): VOLUME 2. NO 2. OKTOBER 2021
Publisher : ISB Atma Luhur
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
Pelatihan pembuatan RPP pada SLB Negeri Pangkalpinang terdapat kesuliatan dimana ada sebagian guru masih mengumpulkan dalam bentuk tulisan tangan sehingga Kepala Sekolah berinisiatif untuk memberikan pelatihan pembuatan RPP dan pembuatan video pembelajaran untuk memudahkan guru dan siswa-siswa dalam mengikuti proses belajar secara daring. Tujuan tidak lain untuk memberikan pengetahuan dan pemahaman pada para guru untuk mengetahui cara pembuata RPP dan cara mencetak RPP dengan baik dan tertata rapi. Pelatihan ini Kepala Sekolah menekankan pada pembuatan RPPnya sehingga waktu pelatihan lebih banyak dicurahkan pada pembuatan RPP. Metode pelatihan dengan cara praktikum secara langsung dan langsung ke contoh pembuatan RPP sehingga hasil dari pelatihan ini berdampak baik dimana para guru dapat membuat RPP baik menggunakan Microsoft word maupun excel dan dapat mencetak maupun mengatur halaman dengan baik dan rapi serta dapat membuat video pembelajaran dengan memanfaatkan tools yang ada di Microsoft powerpoint.
WORKSHOP DAN PELATIHAN DESAIN UI/UX MOBILE APPS MENGGUNAKAN FIGMA KEPADA ANGGOTA UKM AOKLAH PRODUCTION
Tri Sugihartono;
Rahmat Sulaiman;
Sarwindah Sarwindah;
Marini Marini
Jurnal Pengabdian Masyarakat Berbasis Teknologi Vol 3, No 1 (2022): Volume 3, Nomor 1, Mei 2022
Publisher : ISB Atma Luhur
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
Dalam rangka peningkatan kemampuan dan kualitas anggota UKM Aoklah Production dalam hal merancang dan mendesain, diperlukan suatu pelatihan perancangan UI/UX supaya dapat terus memberikan informasi yang terupdate pada dunia maya. Workshop User Experience (UX) Design akan mengajarkan tentang prinsip-prinsip dari UX Design yang baik dan bagaimana menciptakan sebuah prototyping design aplikasi web atau mobile yang berorientasi kepada user.UKM Aoklah Production merupakan salah satu UKM kegiatan mahasiswa di bidang teknologi informasi. Yaitu khususnya di bidang fotografi dan videografi. Anggota UKM Aoklah Production harus dapat memberikan informasi informasi yang up to date dalam menyikapi keadaan dan situasi saat ini yang suah masuk ke era digitalisasi dan sebagai berkal bagi peserta dalam persaingan di dunia bisnis. Kegiatan PKM ini dilaksanakan secara tatap muka pada 13 dan 14 November 2021 dan diikuti oleh 15 orang peserta dari AOKLAH Production semua peserta pelatihan sangat antusias dalam mengikuti kegiatan workshop dan pelatihan UI UX aplikasi Mobile menggunakan FIGMA. Kegiatan ini sangat baik bagi anggota UKM Aoklah Production dalam mempersiapkan mental dan skill untuk terjun ke dalam dunia digitalisasi.
PELATIHAN PENINGKATAN KEMAMPUAN MAHASISWA JURUSAN AKUNTANSI UBB UNTUK EXCEL ADVANCE
Delpiah Wahyuningsih;
Supardi Supardi;
anisah anisah;
Chandra Kirana;
Devi Irawan;
Ellya Helmud
Jurnal Pengabdian Masyarakat Berbasis Teknologi Vol 3, No 2 (2022): Volume 3, Nomor 2, November 2022
Publisher : ISB Atma Luhur
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
Mahasiswa jurusan akuntansi fakultas ekonomi universitas bangka belitung merupakan sebagai peserta yang mengikuti pelatihan excel advance. Mahasiswa yang mengikuti pelatihan ini yaitu mahasiswa semester tiga dan lima jurusan akuntansi. Pelatihan ini memberikan pengetahuan mahasiswa untuk meningkatkan kemampuannya dalam penggunaan excel dengan fungsi formula yang digunakan tingkat advance. Pelatihan pengabdian ini dilakukan secara praktikum langsung dengan beberapa soal dengan fungsi excel seperti logika if jamak, lookup baik hlookup maupun vlookup serta fungsi rumus lain yang di gabung menjadi dalam satu perintah. Hasil dari pelatihan pengabdian ini yaitu mahasiswa mampu mengerjakan soal excel yang kami berikan dengan fungsi formula excel secara bersamaan dalam satu perintah dimana fungsi penggunaannya digabung.