cover
Contact Name
Harry Setya Hadi
Contact Email
xmoensen@gmail.com
Phone
+6282384832886
Journal Mail Official
jentikunes@gmail.com
Editorial Address
Jl. Bandar Purus, Padang Pasir, Kec. Padang Bar., Kota Padang, Sumatera Barat
Location
Kota padang,
Sumatera barat
INDONESIA
JENTIK
Published by Universitas Ekasakti
ISSN : 29880645     EISSN : 29878691     DOI : https://doi.org/10.70038/jentik
Core Subject : Science,
JENTIK (Jurnal Manajemen Teknologi Informatika ) diterbitkan oleh Program Studi Manajemen Informatika Universitas Ekasakti dalam membantu para akademisi, peneliti, dan praktisi untuk menyebarluaskan hasil penelitiannya.
Articles 74 Documents
PERANCANGAN SISTEM ANTRIAN DENGAN SPEECH RECOGNITION BERBASIS WEB PADA PUSKESMAS GASAN GADANG KAB. PADANG PARIAMAN Mutia Azizah; Harry Setya Hadi
Jurnal Manajemen Teknologi Informatika Vol. 2 No. 3 (2024): Jurnal Manajemen Teknologi Informatika
Publisher : JENTIK

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.70038/jentik.v2i3.96

Abstract

The research is aimed at designing and implementing a web-based antenna System with voice features in Puskesmas Gasan Gadang, Padang Pariaman district. The System is expected to improve the efficiency and convenience of the enclosure process, as well as provide ease of access for the public. The method used in the design of this System is the Waterfall method, which covers the stages of needs analysis, System design, Implementation, testing, and Maintenance. System design is done using the Unified Modeling Language (UML) to model various aspects of the System, including Use Case diagrams, Activity diagram, class diagram and Sequence diagram. The System Implementation utilizes text-to-speech (TTS) and speech recognition technologies to provide user-friendly notifications and voice interactions. Implementation results show that the System can improve the efficiency of the pending process by reducing waiting times and providing real-time notifications to users. System testing also showed that the voice feature is running well and provides additional accessibility for users. Based on the results, the System is expected to be widely adopted in a variety of other health services to improve the quality of attendance services.
PERANCANGAN APLIKASI PENGAJUAN KERJASAMA BERBASIS WEB PADA DINAS KOMINFO KOTA SAWAHLUNTO natasya feronika; Wahyuni Yahyan
Jurnal Manajemen Teknologi Informatika Vol. 2 No. 3 (2024): Jurnal Manajemen Teknologi Informatika
Publisher : JENTIK

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.70038/jentik.v2i3.97

Abstract

Bagian bidang Informasi dan Komunikasi Publik (IKP) Dinas Kominfo Kota Sawahlunto mengelola kerjasama dengan media massa, yang terdiri dari media cetak, media elektronik dan media cyber. Kendala yang muncul pada kerjasama ini adalah proses pengajuan kerjasama harus datang langsung ke Dinas Kominfo. Selain itu dibutuhkan waktu untuk mengecek dan merekap data dalam jumlah banyak, hal ini sering menyebabkan terjadinya redudansi data karena alat yang digunakan tidak efektif. Dalam proses verifikasi sering terjadi miskomunikasi dan mis persepsi sehingga terjadi komunikasi dan konfirmasi yang berulang. Metode penelitian yang dilakukan yaitu dengan melakukan analisis terhadap sistem yang sedang berjalan dan mengidentifikaasi kebutuhan denganSystem Development Life cycle (SDLC) dengan alat bantu perancangan Unified Modelling Language (UML).Aplikasi kerjasama berbasis web di rancang untuk memudahkanpengajuankerjasama media yang inginbermitra dengan Dinas Kominfo Kota Sawahlunto.Dengan perancangan yang matang dan implementasi yang baik, aplikasi ini dapat menjadi alat yang berharga untuk mendukung pembangunan Kota Sawahlunto.
PERANCANGAN SISTEM INFORMASI RAPORT ONLINE BERBASIS WEB KURIKULUM 2013 (K-13) PADA SMK AL-ANHAR BAYANG Sindi Pratama Putri; Jusmita Weriza
Jurnal Manajemen Teknologi Informatika Vol. 2 No. 3 (2024): Jurnal Manajemen Teknologi Informatika
Publisher : JENTIK

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.70038/jentik.v2i3.99

Abstract

The assessment sheets at vocational schools still use Microsoft Excel and Microsoft Word programs. After that, the assessment sheets will be filled in by teachers in the field of study and when filling out report cards is still very prone to errors, manual report cards can have varying or less consistent formats due to limited time, teachers are in a hurry. -haste in providing assessments and errors in writing or inputting data in making manual reports can affect the accuracy and consistency of information. The research method used is by analyzing the current system and identifying needs using the system development life cycle (SDLC) with UML design tools. This information system was created to make the process of creating report cards at Al-Anhar Bayang Vocational School easier and more effective and efficient because all data has been stored in database form and produces more accurate report card output as expected. The Online Report Card information system at Al-Anhar Bayang Vocational School has been computerized so that it can save time and energy compared to the old system and report cards are more effective and efficient
ARSITEKTUR CUSTOMER RELATIONSHIP MANAGEMENT PERUSAHAAN OTOBUS Mohamad Abdul Rozzaq; Muchammad Haris Alfian Adistya; Muhammad Ainul Yaqin
Jurnal Manajemen Teknologi Informatika Vol. 2 No. 3 (2024): Jurnal Manajemen Teknologi Informatika
Publisher : JENTIK

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.70038/jentik.v2i3.123

Abstract

Perusahaan otobus (PO) menghadapi tantangan dalam mengelola hubungan pelanggan secara efektif, terutama dalam memanfaatkan data yang tersebar di berbagai modul sistem ERP. Penelitian ini bertujuan untuk merancang arsitektur CRM berbasis ERP yang mampu mengintegrasikan data dari berbagai modul, seperti Customer Master Data, Sales Order Entry, dan Profitability Analysis, guna mendukung analisis mendalam dan pengambilan keputusan strategis. Penelitian menggunakan metode rekayasa sistem dengan tiga tahap utama: analisis kebutuhan, perancangan sistem, dan verifikasi desain. Hasil penelitian menunjukkan bahwa arsitektur yang diusulkan mampu meningkatkan efisiensi operasional, mendukung personalisasi layanan, dan meningkatkan loyalitas pelanggan. Dengan mengintegrasikan komponen utama CRM—Operasional, Analitik, Kolaboratif, Teknologi, Strategis, serta Keamanan dan Privasi—arsitektur ini diharapkan dapat menjadi solusi efektif dalam menghadapi persaingan yang semakin ketat.
PERANCANGAN DATA WAREHOUSE UNTUK PERUSAHAAN OTOBIS Zulham Ghinafikar; Muhammad Hasan; Muhammad Ainul Yaqin
Jurnal Manajemen Teknologi Informatika Vol. 2 No. 3 (2024): Jurnal Manajemen Teknologi Informatika
Publisher : JENTIK

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.70038/jentik.v2i3.125

Abstract

Perkembangan teknologi informasi yang pesat telah memengaruhi berbagai sektor, termasuk industri otobis. Tantangan yang dihadapi adalah pengelolaan data operasional seperti penjualan tiket dan transaksi keuangan yang sering kali berasal dari sumber yang tidak terstruktur. Dalam penelitian ini dirancanglah data warehouse untuk perusahaan otobis dengan menggunakan metode Inmon. Integrasi data dilakukan dari sistem ERP mencakup informasi pemesanan tiket dan laporan pendapatan. Proses ETL (Extract, Transform, Load) diterapkan untuk menyusun data mentah menjadi format yang terstruktur. Proses ini memungkinkan analisia yang efisien terhadap tren pemesanan dan kinerja keuangan sehingga mendukung pengambilan keputusan yang lebih baik. Arsitektur yang dibuat juga memfasilitasi sentralisasi data dan meminimalkan usaha manual dalam pengelolaan informasi.
Pengembangan Arsitektur Bisnis pada Perusahaan Pengelola Objek Wisata Siti Nur Maghfiroh; Haya Velda Radifah; Muhammad Ainul Yaqin
Jurnal Manajemen Teknologi Informatika Vol. 2 No. 3 (2024): Jurnal Manajemen Teknologi Informatika
Publisher : JENTIK

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.70038/jentik.v2i3.126

Abstract

Penelitian ini bertujuan merancang arsitektur bisnis efisien untuk Taman Ria menggunakan TOGAF (The Open Group Architecture Framework) yang terintegrasi dengan sistem ERP (Enterprise Resource Planning). Taman Ria menghadapi tantangan berupa proses bisnis yang tidak terintegrasi, lambatnya pengambilan keputusan, dan kesulitan pemantauan operasional secara real-time. Melalui pendekatan TOGAF, penelitian memetakan dan merancang proses bisnis yang lebih efisien menggunakan ERP terintegrasi. Model Value Chain menunjukkan bahwa pengelolaan pengunjung, penjualan tiket, dan operasional wahana menjadi lebih efisien dengan ERP. Implementasi ini diharapkan meningkatkan efisiensi operasional, mempercepat pengambilan keputusan, serta meningkatkan pengalaman pengunjung. Temuan ini memberikan panduan praktis bagi pengelola objek wisata dalam menerapkan arsitektur bisnis terstruktur berbasis teknologi untuk meningkatkan kualitas layanan dan daya saing.
Integrasi REST API dan ODOO 17 Pada Manajemen Data Alumni UIN Maulana Malik Ibrahim Malang Supriyono Supriyono; Zulham Ghinafikar; Isma Izha Utama; Ramadhan Rahmat
Jurnal Manajemen Teknologi Informatika Vol. 2 No. 3 (2024): Jurnal Manajemen Teknologi Informatika
Publisher : JENTIK

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.70038/jentik.v2i3.128

Abstract

Alumni merupakan aset penting bagi lembaga Pendidikan untuk membangun relasi yang baik. Dengan memanfaatkan REST API sistem ini bertujuan meningkatkan efisiensi pelacakan karier dan pengelolaan kontak alumni. Digunakannya Systematic Literature Review (SLR) untuk mengidentifikasi penelitian terkait sistem penyimpanan data dan penerapan Odoo. Hasil SLR menunjukkan bahwa Odoo banyak diterapkan dalam berbagai bidang termasuk manajemen inventaris. Pengembangan sistem dilakukan dengan metode Agile, fokus pada perancangan dan implementasi. Diharapkan penelitian ini dapat memberikan kontribusi praktis dalam pengelolaan data alumni serta memperkaya pengetahuan tentang penerapan REST API dan Odoo
Pembuatan Game “Forest Rescue 3D” Dengan Hierarchy Finite State Machine Untuk NPC Ahmad Aurangzeb; Adistya Rifky Adistya Rifky; Mohamad Abdul Rozzaq; Ahmad Hilmy Zainuddin; Ahmad Faiz Abidin; Ahmad Fahmi Karami; Fresy Nugroho
Jurnal Manajemen Teknologi Informatika Vol. 2 No. 3 (2024): Jurnal Manajemen Teknologi Informatika
Publisher : JENTIK

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.70038/jentik.v2i3.131

Abstract

Perkembangan teknologi dalam industri game telah memungkinkan terciptanya pengalaman bermain yang lebih dinamis dan realistis. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan game Forest Rescue 3D dengan menerapkan metode Hierarchical Finite State Machine (HFSM) dalam pengelolaan perilaku Non-Playable Characters (NPC). Game ini mengusung tema penyelamatan hutan, di mana pemain berperan menyelamatkan satwa sambil menghadapi ancaman dari lingkungan dan NPC musuh. HFSM digunakan untuk menciptakan perilaku NPC yang kompleks, realistis, dan responsif terhadap situasi permainan. Dalam implementasinya, NPC memiliki beberapa state utama seperti movement, combat, dan die, yang bertransisi berdasarkan parameter tertentu seperti jarak, kecepatan, dan kesehatan. Hasil pengembangan menunjukkan bahwa pendekatan ini tidak hanya meningkatkan tantangan dan daya tarik gameplay, tetapi juga memberikan nilai edukatif tentang pentingnya menjaga lingkungan, khususnya hutan.
INTEGRASI ODOO DAN FLUTTER UNTUK PENGEMBANGAN APLIKASI TRACER ALUMNI UIN MALANG Supriyono Supriyono; Ahmad Ghiffari Fadhil Saputra; M. Singgi Aditya Ramadhan; M. Yasril Adim Al Amin; Achmad Fairuz
Jurnal Manajemen Teknologi Informatika Vol. 2 No. 3 (2024): Jurnal Manajemen Teknologi Informatika
Publisher : JENTIK

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.70038/jentik.v2i3.132

Abstract

Tracer alumni merupakan alat penting bagi institusi pendidikan untuk melacak perkembangan dan pencapaian lulusan mereka. Penelitian ini mengembangkan aplikasi mobile menggunakan Flutter sebagai antarmuka pengguna (frontend) dan Odoo 17 sebagai basis data (backend) untuk menciptakan sistem tracer alumni yang terintegrasi. Aplikasi ini memungkinkan pengelolaan data alumni, fakultas, dan program studi, dengan fitur seperti pembaruan data secara real-time, autentikasi yang aman, dan antarmuka yang responsif. Pengujian fungsionalitas, kegunaan, dan kinerja sistem dilakukan secara menyeluruh, dengan hasil yang menunjukkan bahwa sistem mampu menangani operasi data kompleks secara efisien, terintegrasi dengan baik antara Flutter dan Odoo, serta memberikan pengalaman pengguna yang intuitif. Penelitian ini menyimpulkan bahwa integrasi teknologi modern seperti Flutter dan Odoo mampu menghadirkan solusi andal untuk pelacakan alumni yang bermanfaat bagi institusi pendidikan dan lulusannya.
Penerapan Metode ADDIE dalam Pengembangan Game islami Labirin untuk Pembelajaran Interaktif Gusti Risna Mawarni; intan nurhidayah; Elfira Putri Maharani; Fresy Nugroho; Ahmad Fahmi Karami
Jurnal Manajemen Teknologi Informatika Vol. 2 No. 3 (2024): Jurnal Manajemen Teknologi Informatika
Publisher : JENTIK

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.70038/jentik.v2i3.135

Abstract

Kemajuan teknologi pendidikan memberikan peluang untuk menciptakan media pembelajaran interaktif yang lebih menarik. Namun, masih banyak media pembelajaran konvensional yang kurang mampu meningkatkan motivasi dan keterlibatan siswa. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan dan mengevaluasi game labirin interaktif menggunakan metode ADDIE (Analysis, Design, Development, Implementation, Evaluation) sebagai pendekatan sistematis. Game ini dirancang untuk meningkatkan efektivitas pembelajaran dengan memadukan tantangan eksplorasi labirin dan elemen edukasi yang interaktif. Dalam tahap pengembangan, perangkat lunak Unity digunakan untuk memastikan hasil game yang optimal secara visual dan fungsional. Hasil evaluasi menunjukkan bahwa game labirin yang dikembangkan berhasil meningkatkan keterlibatan, motivasi, dan pemahaman siswa terhadap materi pembelajaran. Temuan ini mengindikasikan bahwa pendekatan ADDIE dapat menjadi solusi yang efektif dalam pengembangan media pembelajaran interaktif yang inovatif.