cover
Contact Name
Vicia Dwi Prakarti DB
Contact Email
viciadb21@gmail.com
Phone
+6281270105316
Journal Mail Official
journalvcode@gmail.com
Editorial Address
Jl. Bahder Johan, Guguk Malintang, Kec. Padang Panjang Tim., Kota Padang Panjang, Sumatera Barat 27118
Location
Kota padang panjang,
Sumatera barat
INDONESIA
VCode
ISSN : 29876400     EISSN : 29876400     DOI : http://dx.doi.org/10.26887/vcode
Core Subject : Education, Art,
VCoDe: Journal of Visual Communication Design is an academic journal published by Department of Visual Communication Design, Faculty of Fine Arts and Design, Institut Seni Indonesia Padangpanjang twice a year. This journal publishes original articles with focuses on the results of studies in the field of Visual Communication Design since 2021. VCoDe: Journal of Visual Communication Design with registered number ISSN : 2987-6400 (Online) is peer review frequency of publish is two issues in a year.
Articles 56 Documents
ANALISIS SEMIOTIKA JUDITH WILLIAMSON PADA FEED INSTAGRAM @DISKOMINFOSIDOARJO “ANCAMAN WEB DEFACEMENT: JUDI ONLINE” Eka Putri Biantoro, Zahranie Suga
VCoDe : Visual Communication Design Journal Volume 3, Nomor 2, Juni 2024
Publisher : Institut Seni Indonesia Padangpanjang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26887/vcode.v3i2.4014

Abstract

ABSTRAKDalam era digital dan media sosial yang semakin dominan, pemahaman tentang bagaimana makna dibentuk dan disampaikan melalui media visual menjadi semakin penting. Penelitian ini berusaha mengeksplorasi penggunaan semiotika pada desain feed @diskominfosidoarjo bertemakan “ANCAMAN WEB DEFACEMENT: JUDI ONLINE”. Dengan tujuan untuk mengetahui pesan dan makna yang direpresentasikan melalui elemen visual dalam desain pada feed Instagram @diskominfosidoarjo yang diunggah pada tanggal 21 September 2023. Metode yang digunakan pada penelitian ini ialah kualitatif. Proses analisis menggunakan empat pisau bedah semiotika iklan yang digagas oleh Judith Williamson yaitu product as signified, product as signifier, product as generator dan product as currency. Hasil penelitian menunjukkan bahwa feed Instagram menciptakan semiotika visual yang kompleks, dimana makna denotatif dan konotatif saling berinteraksi. Selain itu, penelitian ini juga mengungkapkan adanya perubahan dalam makna yang terkandung dalam feed Instagram seiring waktu dan perubahan konteks.Kata Kunci : Diskominfo, Feed, Judith Williamson, Semiotika, Web DefacementABSTRACTIn the increasingly dominant digital era and social media, understanding how meaning is formed and conveyed through visual media is becoming increasingly important. This research seeks to explore the use of semiotics in the design of the @diskominfosidoarjo feed with the theme "ANCAMAN WEB DEFACEMENT: JUDI ONLINE". With the aim of finding out the messages and meanings represented through visual elements in the design on the Instagram feed @diskominfosidoarjo which was uploaded on September 21 2023. The method used in this research is qualitative. The analysis process uses four advertising semiotic scalpels initiated by Judith Williamson, namely product as signified, product as signifier, product as generator and product as currency. The research results show that Instagram feeds create complex visual semiotics, where denotative and connotative meanings interact with each other. In addition, this research also reveals changes in the meaning contained in Instagram feeds over time and changes in context.Keyword : Diskominfo, Feed, Judith Williamson, Semiotics, Web Defacement
PERANCANGAN BUKU ESAI FOTOGRAFI SEBAGAI MEDIA PROMOSI CAGAR BUDAYA DI KAMPUNG HAKIM BALE BUJANG juwita, maya juwita
VCoDe : Visual Communication Design Journal Volume 3, Nomor 1, Desember 2023
Publisher : Institut Seni Indonesia Padangpanjang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26887/vcode.v3i1.3795

Abstract

Perancangan ini bertujuan untuk merancang Buku Esai Fotografi Sebagai Media Promosi Cagar Budaya di Kampung Hakim Bale Bujang. Kampung ini terdapat banyak cagar budaya. Saat ini, banyak masyarakat, pelajar dan mahasiswa yang belum mengetahui Cagar Budaya di Kampung Hakim Bale Bujang dikarenakan saat ini banyak yang tidak mengetahuinya, karena kurangnya kepedulian masyarakat, pelajar dan mahasiswa terhadap cagar budaya yang ada di Kampung ini. Cagar Budaya merupakan bagian dari warisan budaya yang harus dilestarikan dan mempunyai banyak sekali nilai-nilai positif yang baik untuk perkembangan. Cagar budaya mempunyai hubungan yang sangat erat dengan perkembangan intelektual, sosial, emosi, dan kepribadian pelajar dan mahasiswa.Perancangan Buku Esai Fotografi Sebagai Media Promosi Cagar Budaya di Kampung Hakim Bale Bujang menggunakan Metode Analisis SWOT. Metode ini digunakan untuk mengkaji bagaimana kekuatan, kelemahan, peluang dan ancaman pada media yang akan dirancang. Adapun hasil dari perancangan ini meliputi; perancangan sebuah Buku Esai Fotografi Cagar Budaya di Kampung Hakim Bale Bujang dan terdapat media pendukung lainnya seperti poster, pin, x-banner dan mock up. Buku ini dirancang untuk pelajar dan mahasiswa usia 12-25 tahun guna untuk melestarikan kembali Cagar Budaya di Kampung Hakim Bale Bujang, Kecamtan Lut Tawar, Kabupaten Aceh Tengah, Provinsi Aceh.Kata Kunci: Buku Esai, Fotografi, Cagar Budaya
PERANCANGAN BUKU ILUSTRASI SEBAGAI MOTIVASI UNTUK MENGATASI RASA INSECURE PADA ILUSTRATOR PEMULA Annisa, Wulan Nur; Suryadi, Suryadi; Suryadi, Andi
VCoDe : Visual Communication Design Journal Volume 3, Nomor 2, Juni 2024
Publisher : Institut Seni Indonesia Padangpanjang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26887/vcode.v3i2.3825

Abstract

Peristiwa insecure sering dirasakan oleh ilustrator pemula ketika mereka sedang mencari jati diri untuk menemukan identitas di dalam karyanya. Dalam proses pencarian jari diri ini, ilustrator pemula sering membandingkan karyanya dengan orang lain, takut gagal untuk memulai berkarya, tidak percaya diri dengan hasil karyanya, merasa tidak berkembang, memikirkan impresi dan jumlah pengikut di sosial media sehingga berpotensi menimbulkan rasa insecure yang dapat mempengaruhi produktifitas berkarya dan tujuan hidup seorang ilustrator. Berdasarkan peristiwa tersebut, solusi yang dapat penulis upayakan dalam mengatasi rasa insecure pada ilustrator pemula adalah merancang buku ilustrasi motivasi dengan judul “Redup dalam Warna”. Tujuan dari perancangan buku ilustrasi motivasi ini adalah untuk membuat konsep, melakukan proses perancangan, dan mengetahui visualisasi dari buku ilustrasi “Redup dalam Warna”. Adapun manfaat dari perancangan ini adalah diharapkan mampu membantu para ilustrator pemula agar dapat mengatasi rasa insecure-nya untuk lebih menghargai dan mengapresiasi karyanya. Metode perancangan yang digunakan adalah metode perancangan buku Andrew Haslam (2006), dengan menggunakan pendekatan kualitatif. Hasil perancangan buku ilustrasi dipilih sebagai media yang cocok untuk menyampaikan pesan kepada ilustrator disertai pesan berupa motivasi/quotes diakhir cerita yang diharapkan memberikan afirmasi positif dan menjadi salah satu motivasi untuk ilustrator pemula agar terus tetap berproses dalam berkarya.
PERANCANGAN COMPANY PROFILEPANDAI SIKEK ART Hanifah, Nadia; Sudiani, Yoni; Fernando, Ferry
VCoDe : Visual Communication Design Journal Volume 3, Nomor 1, Desember 2023
Publisher : Institut Seni Indonesia Padangpanjang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26887/vcode.v3i1.4031

Abstract

Pandai Sikek Art merupakan sebuah Usaha Mikro Kecil Menengah (UMKM) yang memproduksi songket, bordir, sulaman dan berbagai macam souvenir khas Pandai Sikek. Perkembangan usaha mikro kecil menengah (UMKM) yang sangat pesat belum diimbangi dengan pengelolaan yang optimal dan adanya keterbatasan akses mempresentasikan informasi untuk mempromosikan produknya. Konsep pemasaran yang masih tradisional (dari mulut ke mulut, penjualan seadanya) masih banyak dipakai, maksudnya dari konsumen ke konsumen lain. Dengan demikian perlu adanya solusi untuk meningkatkan nilai dari produk Pandai Sikek Art dan juga meningkatkan ketertarikan masyarakat dengan songket tradisional khas Minangkabau dengan cara merancang Company Profile agar songket pandai sikek dapat tersebar luaskkan kepada masyarakat baik dalam maupun luar Sumatera. Metode dalam pengumpulan data yaitu observasi, wawancara, studi kasus dan dokumetasi serta metode analisis perancangan yaitu analisis swot dan analisi AISAS. Hasil dalam perancangan ini dalam bentuk Audio Visual, Company Profile Book, Catalog, Poster, X-Banner, Stationary Set Dan Merchandise.
DAMPAK KECERDASAN BUATAN DALAM MEMPERTIMBANGKAN ASPEK SOSIAL DAN BUDAYA DALAM DESAIN GRAFIS Anifa, Yoke
VCoDe : Visual Communication Design Journal Volume 3, Nomor 2, Juni 2024
Publisher : Institut Seni Indonesia Padangpanjang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26887/vcode.v3i2.4256

Abstract

Era teknologi maju, kecerdasan buatan (AI) telah memengaruhi dunia desain grafis dengan potensi risiko terhadap aspek-etika dan tanggung jawab sosial. Penggunaan AI tanpa mempertimbangkan etika sosial dan tanggung jawab dapat merugikan nilai-nilai kemanusiaan dan keberagaman. Penelitian ini bertujuan untuk mengidentifikasi dampak kecerdasan buatan dalam desain grafis terhadap aspek sosial dan budaya, serta mengeksplorasi tantangan etika sosial yang terkait. Metode penelitian kualitatif dengan fokus pada literatur review, analisis data dilakukan secara interaktif, dimulai dengan langkah reduksi data untuk mengelompokkan informasi yang relevan, kemudian data disajikan secara sistematis. Dari proses tersebut, kesimpulan akhir diperoleh. Hasilnya menunjukkan bahwa integrasi AI meningkatkan kualitas karya dan efisiensi, tetapi tantangan teknologi AI dan isu etis perlu diperhatikan. Kesimpulannya, integrasi kecerdasan buatan dalam desain grafis memiliki dampak signifikan dalam industri kreatif, mendorong perkembangan inovatif dan responsif.
PERANCANGAN BOARD GAME SEBAGAI MEDIA EDUKASI SEKSUAL UNTUK ANAK USIA 7-9 TAHUN Shakina, Andini Aulia
VCoDe : Visual Communication Design Journal Volume 3, Nomor 1, Desember 2023
Publisher : Institut Seni Indonesia Padangpanjang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26887/vcode.v3i1.3814

Abstract

Meningkatnya kasus kekerasan seks pada anak di Indonesia terlihat dari data KPAI tahun 2016 – 2021 dimana terjadi fluktuasi jumlah yang cenderung menaik pada kasus kejahatan seks anak . Pada tahun 2020 terdapat laporan kasus sebanyak 491 tentang kasus kejahatan seks yang dialami anak. Jumlah kasus tersebut semakin menaik angkanya hingga hampir dua kali lipat di tahun 2021 dengan jumlah laporan sebanyak 859 kasus. Anak menjadi sasaran empuk penjahat seks karena anak dianggap masih lemah dan tidak akan melawan. Berdasarkan teori jean piaget tentang perkembangan kognitif anak, masa pembelajaran edukasi seksual yang paling tepat ada pada tahapan operasional konkret di usia 7-9 tahun. Namun sayangnya di Indonesia pendidikan seks untuk anak masih terkesan tabu. Masih banyak orang tua yang enggan mengajarkan anak mereka secara langsung pendidikan seks, padahal pendidikan seks turut membantu menurunkan angka kekerasan seks pada anak. Berdasarkan masalah tersebut penulis merancang media interaktif berupa board game sbagai sarana edukasi pendidikan seks pada anak usia 7-9 tahun. Metode yang digunakan adalah metode perancangan design thinking. Diharapkan dengan adanya perancangan ini anak dapat memahami pendidikan seks serta terhindar dari berbagai kasus kekerasan seksual baik sebagai korban ataupun pelaku.
PERANCANGAN MEDIA PROMOSI DAIMA MOOSA GLAMPING PARK KABUPATEN SOLOK Prakarti DB, Vicia Dwi
VCoDe : Visual Communication Design Journal Volume 3, Nomor 1, Desember 2023
Publisher : Institut Seni Indonesia Padangpanjang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26887/vcode.v%vi%i.4041

Abstract

Daima Moosa Glamping Park merupakan destinasi wisata alam dengan balutan modern yang belum lama ini hadir di Kabupaten Solok yang terletak di Lubuk Selasih, jalan lintas Solok - Padang sekitar 1 jam dan 1,5 jam apabila dari Bandara Internasional Minangkabau. Daima Moosa Glamping Park merupakan salah satu destinasi wisata dibidang penginapan, Daima Moosa Glamping Park ini sendiri mengusung konsep glamping atau bisa disebut glamour camping. Konsep Glamping berbeda dengan penginapan kamar seperti hotel. Konsep ini layaknya villa namun dengan desain bangunan yang lebih sederhana. Sangat cocok bagi pengunjung yang ingin bersantai dengan keluarga sembari menikmati keindahan alam Solok yang masih asri dan jauh dari hiruk pikuk kota. Selain menyediakan pemandangan kebun teh yang asri, Daima Moosa Glamping Park ini akan memanjakan mata, view yang disunguhi disini akan langsung menghadap kepada kebun teh yang memukau dan spot foto yang sangat bervariasi dan Instagramable bagi para pengunjung khususnya yang ingin menikmati bersama keluarga.
ANALISIS MAKNA OBJEK TEMPAT DUDUK DALAM ANIMASI “LA DIPLOMATIE DE L’ECLIPSE” (2022) Lawrence, Kezia; Grahita, Banung
VCoDe : Visual Communication Design Journal Volume 3, Nomor 2, Juni 2024
Publisher : Institut Seni Indonesia Padangpanjang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26887/vcode.v3i2.4285

Abstract

 La Diplomatie De L'eclipse (2022) is a short animation work done by five students from Ecole MoPA. In this animation, it was found that objects in the form of "seats" are often shown significantly in numerous scenes. Objects or properties themselves can have a supporting function in conveying the narrative in films. This research aims to examine the narrative function of "seats" in this animation using Roland Barthes' semiotic theory. The results show that visual signs in the form of character interactions with said objects function as a reflection of character development, relationships between characters, and the overall message of the story.  
PERANCANGAN CERGAM SEJARAH KERAJAAN MAJAPAHIT GENRE FIKSI SPEKULATIF DAN SEJARAH ALTERNATIF SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN SMA Pramesti, Audi Anindita
VCoDe : Visual Communication Design Journal Volume 3, Nomor 1, Desember 2023
Publisher : Institut Seni Indonesia Padangpanjang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26887/vcode.v3i1.3815

Abstract

 Sejarah Indonesia pada zaman kerajaan dahulu sangatlah kaya dan kuat, seperti salah satu kekuatan besar yaitu Kerajaan Majapahit yang banyak dikenang oleh banyak orang dari Indonesia maupun luar Indonesia. Sayangnya, banyak generasi muda yang tidak sadar akan kekayaan sejarah tersebut. Buku-buku pelajaran sejarah di SMA, yang memiliki materi Kerajaan Indonesia, juga tidak mendukung dengan isinya yang tekstual dan monoton sehingga cepat membuat siswa jenuh dan menurunkan minat siswa dalam belajar. Dari masalah tersebut terbentuk lah sebuah perancangan media edukasi berupa cerita bergambar yang mempromosikan kekayaan sejarah tersebut dan, tentunya, dapat menarik banyak audiens dari kalangan generasi muda. Cerita bergambar tersebut tentu bisa digabungkan dengan sentuhan modern seperti genre fiksi yang dapat menarik bahkan lebih banyak lagi audiens. Genre seperti Fiksi Spekulatif dan Sejarah Alternatif dapat menjadi sentuhan yang dapat membuat cerita bergambar tersebut semakin menarik. Metode penelitian untuk perancangan ini menggunakan metode kualitatif dengan proses pengumpulan data yang dilakukan melalui studi pustaka atau dokumen, survei, dan observasi. Hasil dari rancangan ini merupakan sebuah buku cerita bergambar yang berjudul “Para Wangsa” sebagai media edukasi alternatif bagi siswa untuk mempelajari sejarah Kerajaan Majapahit melalui media visual yang diharapkan dapat membantu siswa SMA mengenal sejarah Kerajaan Majapahit.
PERANCANGAN MEDIA PROMOSI KABA12.COM SEBAGAI UPAYA MENGAKTIVASI CITRA PERUSAHAAN Halim, Kofifah Naaliah; Ananta, Aryoni; Bermana, Ary Leo
VCoDe : Visual Communication Design Journal Volume 3, Nomor 2, Juni 2024
Publisher : Institut Seni Indonesia Padangpanjang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26887/vcode.v3i2.3851

Abstract

 Perancanga ini bertujuan untuk merancang strategi brand aktivasi dalam meningkatkan brand awareness Kaba12.com sebagai media berita online lokal yang ada dikabupaten Agam. Strategi ini guna memaksimalkan aktivitas promosi Kaba12.com sebagai satu-satunya pionir media online lokal khususnya Lubukbasung. Berdasarkan hasil wawancara dengan direktur Kaba12.com yang hasilnya adalah bagaimana meningkatkan awareness kepada masyarakat akan keberadaan media ini. Terbukti berdasarkan hasil kuesioner banyak target sasaran yang belum populernya Kaba12.com sebagai media lokal Kabupaten Agam, hal ini mendukung utnuk dirancangnya brand aktivasi demi meningkatkan brand awareness Kaba12.com. Penulisan Tugas Akhir ini bertujuan menciptakan rancangan media, visual dan strategi kreatif yang tepat untuk Kaba12.com dalam menyampaikan pesannya kepada target audiens. Metode yang dipakai adalah metode penelitan kualitatif, dan melakukan pengumpulan data dan kajian pustaka dari beberapa sumber.