Claim Missing Document
Check
Articles

Found 7 Documents
Search

PERANCANGAN KOMIK KARAKTER DOSEN DKV ISI PADANGPANJANG SEBAGAI MEDIA INFORMASI UNTUK MAHASISWA Andriawan, Randi; Ananta, Aryoni; Ariesta, Olvyandra
VCoDe : Visual Communication Design Journal Volume 2, Nomor 2, Juni 2023
Publisher : Institut Seni Indonesia Padangpanjang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26887/vcode.v2i2.3683

Abstract

ABSTRAKInstitut Seni Indonesia Padangpanjang adalah perguruan tinggi negeri dengan konsentrasi pada bidang seni dan keterampilan yang dibagi menjadi dua fakultas, yaitu Fakultas Seni Pertunjukan dan Fakultas Seni Rupa dan Desain. Desain Komunikasi Visual adalah salah satu prodi di ISI Padangpanjang yang cukup populer dan menerima banyak mahasiswa baru setiap tahunnya. Namun kebanyakan mahasiswa baru belum mengenal dosen-dosennya. maka dari itu dibuatlah sebuah media informasi berupa komik yang berisi pengenalan dosen-dosen DKV ISI Padangpanjang. Dalam perancangan komik, pengumpulan data dilakukan melalui observasi dan wawancara dengan dosen-dosen DKV ISI Padangpanjang. Perancangan komik menggunakan metode analisis data AIDA (Attention, Interest, Desire, Action) untuk menentukan konsep perancangan. Hasil karya sendiri berbentuk buku komik yang berisi informasi dosen-dosen DKV ISI Padangpanjang. Komik dibuat dengan format digital agar mudah dibagikan kepada mahasiswa baru. Selain itu juga terdapat media-media pendukung seperti x-banner, poster, sosial media, dan merchandise seperti gantungan kunci dan baju kaos.ABSTRACTInstitut Seni Indonesia Padangpanjang a state university with a concentration in the arts and skills which is divided into two faculties, namely the Faculty of Performing Arts and the Faculty of Fine Arts and Design. Visual Communication Design is one of the study programs at ISI Padang Panjang which is quite popular and accepts many new students every year. But most of the new students don’t  know the lecturers. therefore an information media in the form of a comic was made which contained an introduction to DKV ISI Padangpanjang lecturers. In designing comics, data collection was carried out through observation and interviews with DKV ISI Padangpanjang lecturers. Comic design uses the AIDA data analysis method (Attention, Interest, Desire, Action) to determine the design concept. The work itself is in the form of a comic book which contains information on DKV ISI Padangpanjang lecturers. Comics are made in digital format so that they can be easily distributed to new students. Apart from that, there are also supporting media such as x-banners, posters, social media, and merchandise such as key chains and t-shirts.
PERANCANGAN GRAFIS LINGKUNGAN DESA WISATA NAGATA NAGARI TALANG ANAU Fakri, Zainul; Ananta, Aryoni; Rahman, Fadlul
VCoDe : Visual Communication Design Journal Volume 1, Nomor 2, Juni 2022
Publisher : Institut Seni Indonesia Padangpanjang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26887/vcode.v2i1.3241

Abstract

Desa Wisata Nagata merupakan sebuah daerah yang terletak di Nagari Talang Anau, Kecamatan Gunuang Omeh, Kabupaten Limapuluh Kota, Sumatera Barat. Desa ini memiliki objek wisata dan atraksi wisata budaya serta alam yang akan memberikan pengalaman dan kebahagiaan selama berkunjung ke Desa Wisata Nagata yang cocok dikunjungi untuk berbagai usia. Namun, Desa Wisata Nagata belum memiliki sistem tanda untuk mempermudah pengunjung saat berada di Desa Wisata Nagata. Tujuan tugas akhir ini adalah menghasilkan rancangan grafis lingkungan yang diaplikasikan sesuai dengan kebutuhan Desa Wisata. Grafis Lingkungan ini berguna untuk membantu pengunjung mengetahui tata letak, denah lokasi dan identifikasi setiap lokasi objek wisata serta membangun susasana senang saat berkunjung ke Desa Wisata. Metode pengumpulan data yang digunakan dalam perancangan ini antara lain observasi, studi pustaka, dokumentasi, dan wawancara. Metode analisis data yang digunakan dalam perancangan adalah metode S.W.O.T. Perancangan yang disajikan dalam karya ini adalah berupa sign system, pictogram, serta media lain seperti id Card, ticket. Proses perancangan sign system melalui beberapa tahapan proses berkarya dengan proses urutan yang sebagaimana telah dipelajari selama waktu perkuliahan. Ide dari perancangan ini adalah membangun suasa Bahagia dan unik sesaui dengan karakterisitik Desa Wisata Nagata yang mempunyai beberapa cerita legenda seperti Talempong batu dan suasa desa dan alam yang asri juga indah. Maka dibuatlah sebuah Grafis Lingkungan dengan konsep fantasi, kuno dan berwarna untuk membangun suasa Desa Wisata nagata.
PERANCANGAN CITY BRANDING KOTA SUNGAI PENUH SARA, CINDY FADHILA; MALIK, KENDALL; ANANTA, ARYONI
VCoDe : Visual Communication Design Journal Volume 1, Nomor 1, Desember 2021
Publisher : Institut Seni Indonesia Padangpanjang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26887/vcode.v1i1.2216

Abstract

ABSTRAKPerancangan city branding ini digunakan untuk membangun citra baru Kota Sungai Penuh dan mempromosikan Kota Sungai Penuh, sehingga memberikan suatu gambaran pikiran, perasaan, asosiasi dan ekspetasi yang datang dari benak seseorang ketika seseorang tersebut melihat atau mendengar nama atau kata Sungai Penuh. Dengan perancangan city branding Kota Sungai Penuh ini diharapkan terciptanya suatu identitas yang sangat lekat dengan kota Sungai Penuh sehingga memberikan perasaan bangga terhadap masyarakat yang tinggal di Sungai Penuh, meningkatkan perekonomian masyarakat, dan dapat membedakan Sungai Penuh dengan kota lainnya. Dengan menggunakan metode analisis s.w.o.t maka didapatkanlah citra yang relevan dengan Kota Sungai Penuh, yaitu Kota dengan sebutan Sekepal Tanah Surga, yang mana dapat mengingatkan target audience akan Kota Sungai Penuh apabila mendengar kata tersebut.ABSTRACTThe design of this city's branding is used to build a new image of Sungai Penuh City and promote Sungai Penuh City, thereby providing a picture of the thoughts, feelings, associations, and expectations that come to one's mind when that person sees or hears the name or word "Sungai Penuh." By designing the city branding of Sungai Penuh City, it is hoped that it will create an identity that is very closely related to the city of Sungai Penuh so as to give a feeling of pride to the people who live in Sungai Penuh, improve the community's economy, and distinguish Sungai Penuh from other cities. By using the s.w.o.t analysis method, we get an image that is relevant to Sungai Penuh City, namely the city called Sekepal Tanah Heaven, which can remind the target audience of Sungai Penuh City when they hear the word.
PERANCANGAN BUKU POP-UP LEGENDA IKAN SAKTI SUNGAI JANIAH Rahmadani, Femi; Ananta, Aryoni; Bermana, Ary Leo
VCoDe : Visual Communication Design Journal Volume 1, Nomor 2, Juni 2022
Publisher : Institut Seni Indonesia Padangpanjang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26887/vcode.v2i1.3238

Abstract

Dewasa ini eksistensi cerita rakyat legenda yang merupakan salahsatu budaya non benda mulai terlupakan, salah satunya Legenda Ikan Sakti Sungai Janiah. Legenda asal Sumatera Barat ini telah dilupakan oleh masyarakat khususnya di kalangan anak-anak. Jika ditelaah lebih lanjut, Legenda Ikan Sakti Sungai Janiah ini mengandung nilai moral ketaatan, kepatuhan, serta kasih sayang dalam ceritanya yang dapat membentuk pertumbuhan karakter anak. Ketertinggalan cerita legenda ini dapat didukung oleh banyaknya cerita luar yang masuk ke Indonesia dengan menyajikan tampilan yang lebih menarik, sehingga cerita rakyat seperti legenda mulai tertinggal. Hal inilah yang mendasari perancangan buku pop-up ini sebagai media yang tepat untuk mengenalkan kembali cerita legenda yang ada kepada anak. Dalam perancangan ini digunakan sejumlah metode demi terkumpulnya data yang akurat, diantaranya adalah observasi, wawancara, dan studi pustaka yang terkait cerita Legenda Ikan Sakti Sungai Janiah ini, serta terkait mengenai buku pop-up. Tidak hanya mengandalkan media utama, media pendukung juga akan disajikan yang dapat berguna untuk mengenalkan cerita legenda yang akan diceritakan kembali. Tampilan buku pop-up juga dibuat dengan ilustrasi yang menarik dan berdimensi yang dalam setiap bukaannya menamilkan teknik pop-up tersendiri.
PERANCANGAN MEDIA PROMOSI KABA12.COM SEBAGAI UPAYA MENGAKTIVASI CITRA PERUSAHAAN Halim, Kofifah Naaliah; Ananta, Aryoni; Bermana, Ary Leo
VCoDe : Visual Communication Design Journal Volume 3, Nomor 2, Juni 2024
Publisher : Institut Seni Indonesia Padangpanjang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26887/vcode.v3i2.3851

Abstract

 Perancanga ini bertujuan untuk merancang strategi brand aktivasi dalam meningkatkan brand awareness Kaba12.com sebagai media berita online lokal yang ada dikabupaten Agam. Strategi ini guna memaksimalkan aktivitas promosi Kaba12.com sebagai satu-satunya pionir media online lokal khususnya Lubukbasung. Berdasarkan hasil wawancara dengan direktur Kaba12.com yang hasilnya adalah bagaimana meningkatkan awareness kepada masyarakat akan keberadaan media ini. Terbukti berdasarkan hasil kuesioner banyak target sasaran yang belum populernya Kaba12.com sebagai media lokal Kabupaten Agam, hal ini mendukung utnuk dirancangnya brand aktivasi demi meningkatkan brand awareness Kaba12.com. Penulisan Tugas Akhir ini bertujuan menciptakan rancangan media, visual dan strategi kreatif yang tepat untuk Kaba12.com dalam menyampaikan pesannya kepada target audiens. Metode yang dipakai adalah metode penelitan kualitatif, dan melakukan pengumpulan data dan kajian pustaka dari beberapa sumber. 
Randang Information Media Design As A Minangkabau Culinary Identity Putri, Salsabila; Rahman, Fadlul; Ananta, Aryoni
ARTCHIVE: Indonesian Journal of Visual Arts and Design Vol 5, No 2 (2024): ARTCHIVE: Indonesia Journal of Visual Art and Design
Publisher : Institut Seni Indonesia Padang Panjang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.53666/artchive.v5i2.4812

Abstract

Culinary in Indonesia is very diverse, including randang, which comes from West Sumatra. Randang is a typical Minangkabau culinary identity known for its deliciousness. Randang has a complex cultural background. In the context of Minangkabau culture, the presentation of randang has a deep symbolic value and cannot be replaced by other dishes, so the term "Kapalo Samba" main course emerged. In the science of Visual Communication Design, the design of information media can be realized in the form of designing a user interface and user experience website. This work can be a solution according to the information that needs to be resolved. The processes carried out include data collection through interviews, literature studies, and questionnaires. The analysis uses the 5W + 1H method so that the Randang Minang Website information media design is created with a mix of design media. The results obtained for the design of Randang Minang information media in the form of a website are informative for desktop, tablet, and mobile versions. The media mix used for Randang Minang is in the form of posters, display stands, social media, x-banners, brochures, and merchandise. Write your abstract here.
Perancangan Grafis Lingkungan Institut Seni Indoonesia Padangpanjang Dengan Media Penampil Virtual Reality Wahyu Ichsan Fauzi; Anin Ditto; Ananta, Aryoni
Menulis: Jurnal Penelitian Nusantara Vol. 1 No. 2 (2025): Menulis - Februari
Publisher : PT. Padang Tekno Corp

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.59435/menulis.v1i2.61

Abstract

Grafis lingkungan memegang peranan penting dalam memberikan kemudahan navigasi dan membangun identitas suatu kawasan. Institut Seni Indonesia Padangpanjang menghadapi masalah pada sistem grafis lingkungannya yang memengaruhi navigasi dan identitas kampus. Berdasarkan observasi dan hasil kuesioner dari 226 responden, 99,1% menyatakan bahwa grafis lingkungan memerlukan pembaruan mendesak. Perancangan ini bertujuan menciptakan grafis lingkungan yang terstruktur, mencakup signage, piktogram, tipografi, dan elemen visual lainnya, yang tidak hanya memudahkan navigasi, tetapi juga memperkuat identitas kampus sebagai institusi seni modern dan profesional. Sebagai media pendukung, teknologi Virtual Reality (VR) digunakan untuk mensimulasikan penerapan hasil rancangan, memberikan pengalaman imersif kepada pengguna. Teknologi VR memungkinkan pengguna untuk mengeksplorasi rancangan secara imersif, meningkatkan pemahaman dan pengalaman navigasi. Pendekatan ini mengintegrasikan nilai budaya lokal dengan konsep modern, menciptakan solusi grafis lingkungan yang fungsional dan estetis. Dengan implementasi yang tepat, perancangan ini dapat meningkatkan kenyamanan, kemudahan navigasi, serta membangun citra positif bagi pengunjung dan civitas akademika Institut Seni Indonesia Padangpanjang.