cover
Contact Name
Ratno Susanto
Contact Email
kohesi55@gmail.com
Phone
+62881026447491
Journal Mail Official
kohesi55@gmail.com
Editorial Address
jl. Bareng Tenes No 2B Malang, Jawa Timur
Location
Kota malang,
Jawa timur
INDONESIA
Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi
Published by CV. SW Anugerah
ISSN : 30251311     EISSN : 30251311     DOI : -
Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi Kohesi: Jurnal Multidisiplin Saintek adalah Jurnal ilmiah berisikan tentang multidisplin ilmu Sains dan Teknologi Industri diterbitkan oleh CV SWA Anugrah. Jurnal ini diterbitkan dua kali setahun (Juli dan Desember). Kohesi: Jurnal Multidisiplin Saintek bertujuan menerbitkan makalah-makalah berkualitas tinggi di bidang Sains dan Teknologi Industri yang direview oleh beberapa orang reviewer di bidang Sains, Teknologi, Komunikasi dan Industri yang diterbitkan oleh CV Swa Anugrah. Kohesi: Jurnal Multidisiplin Saintek menerima makalah yang merupakan hasil pemikiran original dan kontribusi yang signifikan yang belum pernah diterbitkan sebelumnya. Jurnal ini diterbitkan untuk disiplin ilmu sains dan teknologi industri
Arjuna Subject : Umum - Umum
Articles 845 Documents
PEMANFATAAN METODE ANALYTICAL HIERARCHY PROCESS (AHP) DALAM SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN UNTUK PEMILIHAN PANTAI DI YOGYAKARTA Anugrah, Angga; Setiawan, Ilham Wahid
Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi Vol. 6 No. 3 (2024): Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi
Publisher : CV SWA Anugerah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.3785/kohesi.v6i3.9368

Abstract

Provinsi Yogyakarta di Indonesia memiliki berbagai pantai dengan karakteristik unik yang menjadi daya tarik wisata. Penelitian ini mengembangkan sistem pendukung keputusan berbasis metode Analytical Hierarchy Process (AHP) untuk menentukan pantai terbaik di wilayah ini. Proses AHP dimulai dengan menetapkan bobot kriteria terhadap alternatif yang ada, sehingga menghasilkan peringkat lokasi yang dapat dijadikan dasar pengambilan keputusan. Melalui metode perbandingan berpasangan, bobot diberikan kepada setiap kriteria, dan sistem akan memberikan peringkat berdasarkan hasil analisis tersebut. Penelitian ini mencakup enam pantai unggulan, yaitu Pantai Parangtritis, Pantai Indrayanti, Pantai Siung, Pantai Sadranan dan Pantai Drini, yang dianalisis menggunakan kriteria dan subkriteria utama berdasarkan preferensi wisatawan. Data diperoleh melalui wawancara langsung dengan responden yang mewakili sampel penelitian. Sistem ini diharapkan dapat membantu wisatawan dalam memilih destinasi pantai yang sesuai dengan kebutuhan dan preferensi mereka.
ANALISIS USER EXPERIENCE (UX) DALAM PENINGKATAN APLIKASI MOBILE E-COMMERCE FIFGO MENGGUNAKAN METODE USER-CENTERED DESIGN (UCD) Hidayat, Ahmad Taupik; Iskandar, Tareq; Akbar, Muhamad Ikhsan
Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi Vol. 6 No. 2 (2024): Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi
Publisher : CV SWA Anugerah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.3785/kohesi.v6i2.9370

Abstract

User Experience (UX) merupakan aspek penting dalam pengembangan aplikasi, khususnya aplikasi e-commerce seperti FIFGO. FIFGROUP, perusahaan induk aplikasi ini, adalah salah satu pemain besar di sektor pembiayaan yang mengadopsi teknologi digital untuk melayani pengguna. UX memainkan peran penting dalam memastikan aplikasi memenuhi kebutuhan pengguna dengan baik, memberikan kenyamanan, kemudahan, dan efisiensi. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis dan meningkatkan UX aplikasi FIFGO menggunakan metode User-Centered Design (UCD). Metode ini menempatkan pengguna sebagai pusat proses pengembangan dengan melibatkan mereka secara aktif. Hasil penelitian menunjukkan bahwa pendekatan UCD mampu meningkatkan efisiensi navigasi, kepuasan pengguna, dan kemudahan penggunaan aplikasi. Tantangan utama dalam implementasi UCD adalah kebutuhan waktu untuk pengumpulan data pengguna yang mendalam dan iterasi berulang yang memerlukan komitmen sumber daya yang signifikan. Penelitian ini memberikan rekomendasi strategis untuk iterasi desain di masa depan.
PERANCANGAN UI/UX DESIGNER APLIKASI FLASH COFFEE MENGGUNAKAN SOFTWARE ADOBE XD Rosami, Aditya Permana; Ramadan, Gilang; Sesatya, Sekko
Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi Vol. 6 No. 2 (2024): Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi
Publisher : CV SWA Anugerah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.3785/kohesi.v6i2.9371

Abstract

Perancangan UI/UX aplikasi Flash Coffee bertujuan untuk meningkatkan pengalaman pengguna dalam melakukan pemesanan kopi secara digital. Penelitian ini mengadopsi pendekatan user-centered design (UCD) untuk memastikan aplikasi memenuhi kebutuhan dan preferensi pengguna. Proses perancangan dilakukan menggunakan software Adobe XD yang menyediakan fitur-fitur prototyping interaktif dan kolaboratif. Tahapan penelitian meliputi analisis kebutuhan, pembuatan wireframe, desain visual, hingga pengujian prototipe. Hasil perancangan menunjukkan bahwa antarmuka aplikasi yang intuitif, konsisten, dan responsif mampu meningkatkan efisiensi pengguna dalam melakukan pemesanan dan pembayaran. Pengujian usability dilakukan dengan melibatkan pengguna untuk mengevaluasi kemudahan navigasi, kenyamanan visual, dan efisiensi sistem. Temuan penelitian ini memberikan rekomendasi penting bagi pengembang aplikasi Flash Coffee dalam mengimplementasikan desain UI/UX yang optimal untuk meningkatkan kepuasan dan loyalitas pengguna.
PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI INVENTORI BERBASIS WEB DENGAN PENDEKATAN AGILE Putro, Fikri Setyo; Juliansyah, Maulana; Anshari, Maftuh Ilham
Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi Vol. 6 No. 2 (2024): Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi
Publisher : CV SWA Anugerah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.3785/kohesi.v6i2.9387

Abstract

Pengelolaan inventori yang efisien merupakan salah satu aspek penting dalam mendukung operasional perusahaan. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan sistem informasi inventori berbasis web menggunakan pendekatan Agile, yang menawarkan fleksibilitas dalam proses pengembangan perangkat lunak untuk memenuhi kebutuhan pengguna secara dinamis. Sistem ini dirancang dengan berbagai fitur utama, seperti pencatatan stok barang secara real- time, pembuatan laporan otomatis, dan dashboard interaktif. Proses pengembangan dilakukan secara iteratif dengan metode Scrum, melibatkan umpan balik langsung dari pengguna pada setiap siklus pengembangan. Hasil penelitian menunjukkan bahwa sistem ini secara signifikan meningkatkan efisiensi operasional melalui pengurangan waktu pencatatan stok dan peningkatan akurasi data. Pengujian sistem menggunakan Black Box Testing dan User Acceptance Testing (UAT) mengonfirmasi bahwa sistem memenuhi spesifikasi fungsional dan diterima dengan baik oleh pengguna. Meskipun demikian, tantangan seperti literasi teknologi pengguna dan keamanan data diidentifikasi selama implementasi. Solusi, seperti pelatihan tambahan bagi pengguna dan penerapan langkah-langkah keamanan yang lebih ketat, telah berhasil mengatasi sebagian besar hambatan tersebut. Kesimpulannya, sistem informasi inventori berbasis web yang dikembangkan dalam penelitian ini memberikan solusi yang efektif untuk meningkatkan manajemen inventori, fleksibilitas akses, dan efisiensi operasional. Penelitian ini memberikan dasar yang kuat untuk pengembangan sistem informasi serupa di masa mendatang dengan fokus pada adaptabilitas dan relevansi terhadap kebutuhan pengguna.
PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PEMETAAN PARIWISATA METODE AGILE BERBASIS WEBSITE Setiawan, Dicky Indra; Pamungkas, Muhammad Bayu; Tegar, Muhammad
Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi Vol. 6 No. 2 (2024): Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi
Publisher : CV SWA Anugerah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.3785/kohesi.v6i2.9389

Abstract

Perancangan Sistem Informasi Pemetaan Pariwisata berbasis Website dengan Metode Agile bertujuan untuk memberikan solusi efektif dalam penyajian informasi wisata yang akurat, interaktif, dan mudah diakses. Sistem ini dirancang untuk mendukung wisatawan dalam memperoleh informasi tentang berbagai destinasi wisata, termasuk wisata alam, budaya, sejarah, dan modern. Metode Agile digunakan dalam pengembangan sistem karena pendekatannya yang iteratif, fleksibel, dan berfokus pada kebutuhan pengguna. Jenis penelitian yang dugunakan dalam penelitian ini adalah kualitatif dan kuantitatif. Penelitian ini dimulai dengan analisis kebutuhan pengguna, pengumpulan data destinasi wisata, dan pembuatan prototipe awal. Implementasi sistem dilakukan melalui siklus iterasi yang mencakup perencanaan, pengembangan, pengujian, dan evaluasi. Sistem ini dilengkapi dengan fitur peta interaktif, pencarian lokasi, deskripsi destinasi, foto, serta penilaian usability yang mempermudah wisatawan dalam merencanakan perjalanan. Hasil evaluasi menunjukkan bahwa sistem informasi ini memiliki tingkat usability yang tinggi, dengan skor rata-rata 4.5 dari 5 berdasarkan penilaian pengguna. Wisata alam menjadi kategori paling diminati, dengan rata-rata kunjungan harian tertinggi (140 kunjungan), diikuti oleh wisata budaya, sejarah, dan modern. Selain itu, data menunjukkan bahwa wisata modern memerlukan pengembangan lebih lanjut dalam hal konten dan promosi.
PENGENALAN WIFI PORTABLE KEPADA PELAJAR DI SMP AL-AMANAH Dewangga, Ananda; Hasan, Bagus Maulana; Alif, Dimas Faturahman; Khairunisa, Elsa; Ariansyah, Febry; Jillauzi, Mizyal; Maulana, M. Rizky; Sari, Putri Permatan; Hanafi, Rafi Ahmad; Gievarry, Raul Aqshal Al
Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi Vol. 6 No. 2 (2024): Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi
Publisher : CV SWA Anugerah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.3785/kohesi.v6i2.9391

Abstract

Dengan semakin berkembangnya kebutuhan akan konektivitas internet dalam dunia pendidikan, SMP Al-Amanah berupaya untuk memperkenalkan teknologi yang mendukung pembelajaran modern, salah satunya adalah WiFi portable. Teknologi ini memungkinkan akses internet yang fleksibel dan dapat digunakan di mana saja, sehingga siswa dapat lebih mudah mengakses sumber belajar digital. Kegiatan pengabdian masyarakat ini dilakukan di Lab Sekolah dengan memberikan pelatihan tentang penggunaan WiFi portable. Materi yang disampaikan meliputi pengenalan perangkat WiFi portable, cara mengoperasikannya, serta manfaatnya dalam mendukung pembelajaran. Dalam kegiatan ini, siswa juga diajak untuk memahami bagaimana teknologi ini dapat membantu mereka mengakses informasi secara cepat dan efisien. Dari pelatihan yang dilakukan, siswa menunjukkan antusiasme yang tinggi terhadap teknologi WiFi portable. Banyak siswa yang merasa bahwa materi yang disampaikan sangat relevan dan bermanfaat untuk mendukung aktivitas belajar mereka. Diharapkan dengan adanya pengenalan ini, siswa dapat memanfaatkan teknologi WiFi portable secara optimal, baik untuk kebutuhan pendidikan maupun kehidupan sehari-hari.
SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN MENGGUNAKAN METODE SAW UNTUK PEMILIHAN SUPPLIER TERBAIK PADA PT ABC COOKING STUDIO Pamungkas, Bintang Putra Dwi; Naufal, Muhammad; Mallorca, Muhammad Nur Alfat
Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi Vol. 6 No. 3 (2024): Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi
Publisher : CV SWA Anugerah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.3785/kohesi.v6i2.9401

Abstract

Pemilihan supplier yang tepat merupakan salah satu faktor kunci untuk menunjang kelancaran operasional di perusahaan, termasuk pada sektor pelayanan kelas memasak. PT ABC Cooking Studio, yang bergerak di bidang layanan kelas memasak, membutuhkan sistem yang dapat membantu dalam memilih supplier terbaik berdasarkan berbagai kriteria yang relevan. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengimplementasikan sebuah Sistem Pendukung Keputusan (SPK) menggunakan metode Simple Additive Weighting (SAW) untuk menentukan supplier terbaik bagi PT ABC Cooking Studio. Metode SAW dipilih karena kemampuannya dalam mengolah data kuantitatif dan memberikan keputusan yang transparan serta mudah dipahami. Hasil penelitian menunjukkan bahwa sistem yang dibangun dapat membantu manajer dalam memilih supplier berdasarkan kriteria yang telah ditentukan, seperti harga, kualitas produk, pengiriman tepat waktu, dan pelayanan.
PERANCANGAN SISTEM INFORMASI WEBSITE SOSIAL MEDIA MARKETING (SMM) MENGGUNAKAN METODE AGILE Farhan, Sultan; Prayoga, Rizq Rangga Andhika
Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi Vol. 6 No. 3 (2024): Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi
Publisher : CV SWA Anugerah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.3785/kohesi.v6i3.9422

Abstract

Dalam era digital saat ini, penggunaan media sosial sebagai sarana pemasaran telah menjadi kebutuhan penting bagi berbagai jenis bisnis. Namun, pengelolaan layanan pemasaran melalui media sosial sering kali menghadapi tantangan seperti efisiensi waktu, transparansi layanan, dan fleksibilitas dalam memenuhi kebutuhan pengguna. Penelitian ini bertujuan untuk merancang sistem informasi berbasis website untuk layanan Social Media Marketing (SMM) dengan menggunakan metode Agile sebagai pendekatan pengembangan sistem. Metode Agile dipilih karena keunggulannya dalam memungkinkan iterasi pengembangan yang cepat dan fleksibel serta melibatkan pengguna secara aktif dalam setiap tahap pengembangan. Sistem yang dirancang menyediakan fitur utama seperti pemesanan layanan SMM, pengelolaan transaksi, pelacakan progres layanan, dan komunikasi langsung dengan penyedia layanan. Penelitian ini dimulai dengan analisis kebutuhan sistem yang diperoleh melalui wawancara dan survei, dilanjutkan dengan perancangan sistem menggunakan pendekatan User Centered Design untuk memastikan kenyamanan pengguna. Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa metode Agile mampu menghasilkan sistem informasi yang sesuai dengan kebutuhan pengguna secara efektif dan efisien. Implementasi sistem informasi SMM berbasis website ini diharapkan dapat meningkatkan efisiensi pengelolaan layanan pemasaran media sosial, memperbaiki pengalaman pengguna, dan mendukung pertumbuhan bisnis secara keseluruhan.
RANCANGAN SISTEM PENJUALAN BERBASIS WEB DENGAN METODE RAD PADA SR 12 PARUNG PANJANG Ananda, Diah; Amailia, Hana; Zevana, Mika
Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi Vol. 6 No. 3 (2024): Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi
Publisher : CV SWA Anugerah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.3785/kohesi.v6i3.9433

Abstract

Saat ini, perkembangan teknologi semakin cepat dan menarik perhatian dan permintaan luas dari lembaga-lembaga publik dan organisasi bisnis. Sistem informasi memegang peranan penting dalam mendukung pengambilan keputusan yang tepat berdasarkan informasi yang tersedia. SR12 Parung Panjang merupakan perusahaan retail yang masih menggunakan sistem penjualan tradisional dengan input manual. Dampaknya adalah kesalahan input, keterlambatan pelaporan, dan kesulitan pengelolaan inventaris. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengimplementasikan sistem pengiriman berbasis web dengan menggunakan metodologi Rapid Application Development (RAD), yang memungkinkan pengembangan sistem secara cepat dan adaptif sesuai kebutuhan pengguna. Sistem ini diharapkan dapat meningkatkan akurasi pencatatan, mempercepat proses transaksi, memudahkan pemantauan persediaan, dan menghasilkan laporan secara real-time. Hasil pengujian menunjukkan bahwa sistem berbasis web ini dapat memberikan solusi yang lebih efisien dibandingkan sistem tradisional sebelumnya.
PENGEMBANGAN SISTEM PENJUALAN PRODUK KEBAB MINI BERBASIS WEB MENGGUNAKAN METODE WATERFALL Ilyasa, Gifary; Ramadhan, Misbach Nur; Muslim, Afgiyan
Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi Vol. 6 No. 3 (2024): Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi
Publisher : CV SWA Anugerah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.3785/kohesi.v6i3.9437

Abstract

Seiring dengan perkembangan teknologi informasi, pemanfaatan sistem berbasis web dalam dunia bisnis semakin diperlukan untuk meningkatkan efisiensi dan efektivitas pengelolaan penjualan. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengembangkan sistem penjualan berbasis web untuk produk kebab mini menggunakan metode pengembangan perangkat lunak waterfall. Metode ini dipilih karena strukturnya yang sistematis, meliputi tahapan analisis kebutuhan, desain, implementasi, pengujian, dan pemeliharaan. Sistem ini dirancang menggunakan teknologi MySQL sebagai basis data untuk menyimpan informasi produk, pelanggan, dan transaksi, Proses pengembangan dimulai dengan pengumpulan data kebutuhan pengguna, yang melibatkan observasi langsung pada proses bisnis penjualan kebab mini yang dilakukan secara manual. Selanjutnya, menggunakan teknologi UML dilakukan perancangan diagram alur proses dan struktur database yang mencakup tabel-tabel seperti produk, pelanggan, pesanan, dan detail pesanan. Sistem yang dikembangkan memberikan solusi praktis bagi usaha kecil untuk meningkatkan efisiensi operasional, meminimalkan kesalahan dalam pencatatan, dan menyediakan aksesibilitas bagi pelanggan dalam melakukan pembelian. Berdasarkan hasil penelitian, disarankan agar sistem ini dikembangkan lebih lanjut dengan menambahkan fitur pelacakan pesanan secara real-time dan integrasi dengan gateway pembayaran online untuk meningkatkan kenyamanan pelanggan.

Filter by Year

2023 2025


Filter By Issues
All Issue Vol. 7 No. 10 (2025): Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi Vol. 6 No. 12 (2025): Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi Vol. 6 No. 11 (2025): Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi Vol. 6 No. 10 (2025): Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi Vol. 7 No. 8 (2025): Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi Vol. 7 No. 7 (2025): Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi Vol. 7 No. 6 (2025): Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi Vol. 7 No. 5 (2025): Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi Vol. 7 No. 4 (2025): Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi Vol. 7 No. 3 (2025): Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi Vol. 7 No. 2 (2025): Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi Vol. 7 No. 1 (2025): Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi Vol. 6 No. 9 (2025): Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi Vol. 6 No. 8 (2025): Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi Vol. 6 No. 7 (2025): Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi Vol. 6 No. 6 (2025): Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi Vol. 6 No. 5 (2025): Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi Vol. 5 No. 12 (2024): Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi Vol. 5 No. 11 (2024): Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi Vol. 5 No. 10 (2024): Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi Vol. 4 No. 12 (2024): Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi Vol. 4 No. 11 (2024): Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi Vol. 4 No. 10 (2024): Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi Vol. 3 No. 12 (2024): Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi Vol. 3 No. 11 (2024): Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi Vol. 3 No. 10 (2024): Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi Vol. 2 No. 12 (2024): Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi Vol. 2 No. 11 (2024): Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi Vol. 2 No. 10 (2024): Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi Vol. 7 No. 9 (2024): Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi Vol. 6 No. 4 (2024): Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi Vol. 6 No. 3 (2024): Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi Vol. 6 No. 2 (2024): Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi Vol. 6 No. 1 (2024): Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi Vol. 5 No. 9 (2024): Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi Vol. 5 No. 8 (2024): Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi Vol. 5 No. 7 (2024): Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi Vol. 5 No. 6 (2024): Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi Vol. 5 No. 5 (2024): Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi Vol. 5 No. 4 (2024): Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi Vol. 5 No. 3 (2024): Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi Vol. 5 No. 2 (2024): Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi Vol. 5 No. 1 (2024): Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi Vol. 4 No. 9 (2024): Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi Vol. 4 No. 8 (2024): Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi Vol. 4 No. 7 (2024): Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi Vol. 4 No. 6 (2024): Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi Vol. 4 No. 5 (2024): Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi Vol. 4 No. 4 (2024): Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi Vol. 4 No. 3 (2024): Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi Vol. 4 No. 2 (2024): Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi Vol. 4 No. 1 (2024): Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi Vol. 3 No. 9 (2024): Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi Vol. 3 No. 8 (2024): Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi Vol. 3 No. 7 (2024): Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi Vol. 3 No. 6 (2024): Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi Vol. 3 No. 5 (2024): Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi Vol. 3 No. 4 (2024): Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi Vol. 3 No. 3 (2024): Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi Vol. 3 No. 2 (2024): Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi Vol. 3 No. 1 (2024): Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi Vol. 2 No. 9 (2024): Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi Vol. 2 No. 8 (2024): Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi Vol. 2 No. 7 (2024): Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi Vol. 2 No. 6 (2024): Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi Vol. 2 No. 5 (2024): Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi Vol. 2 No. 4 (2024): Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi Vol. 2 No. 3 (2024): Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi Vol. 2 No. 2 (2024): Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi Vol. 1 No. 12 (2023): Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi Vol. 1 No. 11 (2023): Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi Vol. 1 No. 10 (2023): Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi Vol. 2 No. 1 (2023): Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi Vol. 1 No. 9 (2023): Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi Vol. 1 No. 8 (2023): Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi Vol. 1 No. 7 (2023): Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi Vol. 1 No. 6 (2023): Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi Vol. 1 No. 5 (2023): Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi Vol. 1 No. 4 (2023): Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi Vol. 1 No. 3 (2023): Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi Vol. 1 No. 2 (2023): Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi Vol. 1 No. 1 (2023): Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi More Issue