cover
Contact Name
Lukmanul Khakim
Contact Email
d3komputerpoltektegal@gmail.com
Phone
+6285642917672
Journal Mail Official
smartcomp@poltektegal.ac.id
Editorial Address
Jalan Mataram No 9 Pesurungan Lor Kota Tegal
Location
Kota tegal,
Jawa tengah
INDONESIA
SmartComp
ISSN : 2089676X     EISSN : 25490796     DOI : 10.30591
Smart Comp(p-ISSN: 2089-676X, e-ISSN:2549-0796) is a nationally peer reviewed computer science journal open for researchers from the field of Information Technology, Computer Engineering, Informatics Engineering, Electrical & Electronics Engineering and related researches. Smart Comp has been published continuously since 2012 Starting in year 2016, the journal issues are published online regularly under Open Access Policy. Jurnal Smart Comp is currently indexed/included in Google Scholar, PKP Index, Portal Garuda, Sinta, etc. Please read these author guidelines carefully. Authors who want to submit their manuscript to the editorial office of Smart Comp should obey the writing guidelines. If the manuscript submitted is not appropriate with the guidelines or written in a different format, it will be REJECTED by the editors before further reviewed. The editors will only accept the manuscripts which meet the assigned format.
Articles 595 Documents
Rancang Bangun Robot Vacuum Cleaner Berbasis Arduino dengan Kontrol Android Qirom, Qirom; Sungkar, Much Sobri; Labib, Adi Lukman; Iswanto, Rendi Budi; Alfarizi, Nur Ahmad
Smart Comp :Jurnalnya Orang Pintar Komputer Vol 12, No 1 (2023): Smart Comp: Jurnalnya Orang Pintar Komputer
Publisher : Politeknik Harapan Bersama

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30591/smartcomp.v12i1.4573

Abstract

Robot merupakan peralatan elektro mekanik yang saat ini sangat membantu pekerjaan  manusia. Membersihkan lantai biasanya dilakukan dengan cara menyapu atau menggunakan vacuum cleaner besar yang tentu akan memerlukan waktu dan tenaga, belum lagi kabel vacuum cleaner yang membuat repot saat membersihkan rumah.  Melihat masalah tersebut dibuatlah robot vacuum cleaner berbasis Arduino dengan control android. Dengan menggunakan Arduino dapat dibuat sebuah robot yang dapat membersihkan debu dengan dikontrol menggunakan smartphone android melalui koneksi bluetooth. Robot vacuum cleaner dapat dijalankan dengan mode otomatis, yaitu robot dapat berjalan maju mundur belok kanan dan kiri serta menyedot kotoran sendiri. Selain itu ada mode yang dikontrol dengan android berbasis aplikasi MIT App Inventor. Dari pengujian robot vacuum cleaner dapat digunakan untuk menyedot ptongan kertas,plastic, tisu dan debu. Adapun pengujian waktu penggunaan semua komponen robot selama 20 menit 20 detik dengan waktu pengisian 16 menit 55 detik
User Centered Design dan Golden Ratio "Phi" Dalam Komposisi Desain Antarmuka Pengguna Pada Halaman Beranda Website Purwanto, Ibnu Hadi; Kurniawan, Safar Dwi
Smart Comp :Jurnalnya Orang Pintar Komputer Vol 11, No 3 (2022): Smart Comp: Jurnalnya Orang Pintar Komputer
Publisher : Politeknik Harapan Bersama

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30591/smartcomp.v11i3.3896

Abstract

Halaman pertama dari sebuah website merupakan tampilan yang pertama kali dilihat oleh pengunjung website. User interface pada halaman beranda website mempengaruhi keputusan pengunjung untuk menentukan tetap berada di website itu atau berpindah ke website yang lain. Oleh sebab itu, komposisi dan proporsi dalam sebuah desain merupakan kunci pokok untuk menghadirkan desain dan tata letak yang dapat memanjakan pengguna. Golden Ratio atau yang dilambangkan dengan Phi ( φ ) merupakan salah satu panduan untuk menjaga proporsi dalam sebuah desain. Angka 1:1.618 pada golden ratio merupakan hasil bagi antara bilangan yang sebelumnya berada dalam deret fibonanci. Formula dari golden ratio ditemukan oleh Fibonanci dan ditemukan secara alami di dalam keindahan alam semesta. Hal ini seperti yang dilakukan oleh Leonardo Davinci yang membuat ilustrasi untuk “De Devina Proportione” dimana proporsi tubuh manusia tergambar secara harmonis. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk menerapkan matriks phi dalam menilai proporsi dan estetika sebuah desain halaman beranda website dan membantu menentukan usulan desain mana yang memenuhi kriteria antar muka desain yang baik. Setelah menerapkan golden ratio untuk mengusulkan desain antar muka beranda sebuah website yang baik, kemudian selanjutnya di evaluasi lagi menggunakan standar ISO 13407.
SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS TEMPAT WISATA PADA KABUPATEN PEMALANG Wildani Eko N., Akhmad Adi Kurniawan Ginanjar Wiro S.
Smart Comp :Jurnalnya Orang Pintar Komputer Vol 2, No 3 (2013): Smart Comp
Publisher : Politeknik Harapan Bersama

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30591/smartcomp.v2i3.69

Abstract

Pemalang merupakan salah satu Kabupaten yang ada di Jawa Tengah, Kabupaten Pemalang ini memiliki banyak sekali potensi objek wisata alam yang belum dikelola secara maksimal oleh pemerintah maupun pihak swasta.Pembuatan produk ini ditujukan untuk lebih mengenalkan objek wisata yang ada di Kabupaten Pemalang. Sistem Informasi Geografis adalah sistem informasi yang digunakan untuk memasukkan, menyimpan, memanggil kembali, mengolah, menganalisa, dan menghasilkan data bereferensi geografis atau geospatial, untuk mendukung pengambilan keputusan dalam suatu perencanaan. (Murai, 1999). Dengan menggunakan SIG maka akan lebih mudah bagi para pengambil keputusan untuk menganalisa data yang ada. Karena dengan adanya SIG maka digambarkan juga posisi penyebaran data pada kondisi wilayah sesungguhnya. Sistem Informasi yang dihasilkan adalah Sistem Informasi Geografis Tempat Wisata pada Kabupaten Pemalang. Sistem Informasi ini nantinya memiliki visualisasi dalam bentuk web yang pembuatannya menggunakan bahasa pemrogramman PHP serta ArcView sebagai media pembuatan petanya.Hasilnya bahwa Sistem Informasi Geografis yang dihasilkan dapat memberikan informasi lokasi objek wisata , luas lahan, titik koordinat, letak geografis dan informasi pendukung mengenai objek wisata yang ada di Kabupaten Pemalang.Kata Kunci : Sistem Informasi Geografis, Objek Wisata Pemalang, PHP, SIG wisata.
Penerapan Algoritma Greedy pada Query RDBMS Microsoft SQL Server sebagai Sistem Rekomendasi Pembelian Makanan Pokok Widjiyati, Nur
Smart Comp :Jurnalnya Orang Pintar Komputer Vol 11, No 2 (2022): Smart Comp: Jurnalnya Orang Pintar Komputer
Publisher : Politeknik Harapan Bersama

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30591/smartcomp.v11i2.3507

Abstract

Makanan pokok atau sembako adalah salah satu kebutuhan utama masyarakat Indonesia, yang mana pada sembako meliputi barang sehari – hari yang digunakan masyarakat Indonesia, contohnya : beras, gila pasir, garam dan lain – lain. Dewasa kini, telah banyak terdapat transaksi berbasis layanan dalam bentuk sistem informasi berplatform website atau mobile yang menawarkan barang – barang sembako secara online.  Bermacam – macamnya daya beli masyarakat dan frekuensi pembeliannya membuat pengusaha ecommerce sembako tersebut harus dapat mencari celah agar layanan platform ecommercenya tetap terus dipergunakan, salah satunya dengan memberikan sistem rekomendasi bagi user pengguna untuk membeli barang sembako berdasarkan budget yang dimiliki.  Algoritma Greedy merupakan salah satu algoritma optimasi yang sangat popular, selain karena tergolong jenis algoritma optimasi sederhana, juga kemampuan explainablenya yang tinggi, membuat algoritma ini sangat mudah untuk diterapkan, dipahami bahkan hingga dimodifikasi.  Penulis menggunakan model algoritma Greedy by Weight dimana diterapkan ke dalam bahasa query SQL di Ms SQL Server sebagai tool testbed simulasinya.  Hasil penerapannya algoritma Greedy mampu membuat sejumlah set solusi rekomendasi sembako berdasarkan budget yang diinputkan oleh user pengguna
Perancangan Sistem Aplikasi QIWAQU untuk media pengiriman dan penyimpanan data ke nomer WhatsApp Pribadi Nurohim, Nurohim; Rakhman, Arif; Nugroho, Wildani Eko
Smart Comp :Jurnalnya Orang Pintar Komputer Vol 12, No 3 (2023): Smart Comp: Jurnalnya Orang Pintar Komputer
Publisher : Politeknik Harapan Bersama

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30591/smartcomp.v12i3.5334

Abstract

Adopsi Penggunaan Teknologi dalam pemenuhan kebutuhan informasi dan komunikasi dengan menggunakan aplikasi WhatsApp sudah menjadi kebutuhan sehari-harai dalam kegiatan komunikasi yang berkaitan dengan pengiriman dan penyimpanan data dari whatsapp web ke whatsapp smartphone, maupun pengiriman dan penyimpanan data dari whatsapp di smartphone ke whatsapp web, namun banyak ditemui permasalahan dan kendala ketika akan melakukan pengiriman dan penyimpanan data penting dari hasil browsing yang akan disimpan / dikirim ke nomor whatsapp sendiri mengalami kendala yang kurang efektif karena harus melakukan beberapa setting pada perangkat smartphone yang kadang kurang mendukung, akhirnya kirim data ke nomor whatsapp teman yang kemudian baru minta dikirim lagi ke nomor whatsapp sendiri, ini sangat tidak efektif dan memungkinkan adanya kebocoran data dari orang yang tidak berhak. Hal ini memungkinkan untuk dibuatnya Perancangan Sistem Aplikasi Qiwaqu untuk media pengiriman dan penyimpanan data ke nomor whatsapp pribadi yang diberi nama Aplikasi  Qiwaqu singkatan dari kiriman whatsappku dibuat untuk dapat digunakan sebagai media pengirim dan penyimpanan data baik berupa text, sound, image, maupun video ke nomor WhatsApp Pribadi dengan menggunakan Program MIT App Inventory sebagai tools yang digunakan untuk membangun aplikasinya. 
APLIKASI SMART TRY OUT SYSTEM BERBASIS KOMPUTER UNTUK PESIAPAN UJIAN NASIONAL BERBASIS KOMPUTER SISWA SMK Mujiono, Dwi Setia
Smart Comp :Jurnalnya Orang Pintar Komputer Vol 8, No 2 (2019): Smart Comp :Jurnalnya Orang Pintar Komputer
Publisher : Politeknik Harapan Bersama

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30591/smartcomp.v8i2.1494

Abstract

Berbagai masalah yang di alami peserta didik dengan adanya ujian Nasional berbasis komputer adanya kurang adanya alat untuk melakukan tryout ujian nasional. penelitian yang dilakukan tujuan penelitian ini untuk mengetahui cara mengembangkan Smart Try Out System sebagai perangkat tes berbasis komputer mata pelajaran ujian nasional dan mengetahui apakah perangkat tes yang dikembangkan memenuhi kualifikasi tes yang dapat digunakan mengukur kemampuan peserta didik. Dengan metode penelitian yang digunakan dalam penelitian adalah metode Recearch And Development (R D). Hasil penelitian menunjukkan bahwa tanggapan dari guru ujian nasional berupa persentase tingkat pencapaian mencapai persentase 92% berada pada kualifikasi baik. Tanggapan menurut ahli media mencapai persentase 80% berada pada kualifikasi baik untuk penilaian pemprograman dan 76% berada pada kualifikasi baik untuk penilaian tampilan. Tanggapan pada hasil ujicoba satu-satu yang dilakukan pada 10 peserta didik mencapai persentase 82,72 % berada pada kualifikasi baik dan tanggapan pada hasil ujicoba lapangan yang dilakukan pada 50 orang siswa mencapai persentase 87,36 % berada pada kualifikasi baik. Berdasarkan penelitian ini telah berhasil dikembangkan sebuah perangkat tes yang diberi nama Smart Try Out System yang mendapat respon rata-rata dengan kualifikasi baik.Kata kunci: Komputer, Smart Try Out System, UNBK
Analisis dan Perancangan Prototipe UI UX Aplikasi Mobile Koperasi Modern Menggunakan Metode Design Thinking Sumiyanto, Ahmad; Prabakusuma, Adhita Sri; Widjiyati, Nur
Smart Comp :Jurnalnya Orang Pintar Komputer Vol 12, No 3 (2023): Smart Comp: Jurnalnya Orang Pintar Komputer
Publisher : Politeknik Harapan Bersama

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30591/smartcomp.v12i3.5493

Abstract

Koperasi sebagai media platform simpan pinjam dana keuangan, merupakan sebuah organisasi berbadan hukum, yang terdiri dari sejumlah anggota – anggota berdasar azas kekeluargaan. Konsep cara kerja koperasi yang semuanya dilakukan terpusat pada kantor koperasi, tentunya akan memakan waktu dan tenaga, ketika anggota koperasi ingin melakukan penyetoran dana untuk tabungan atau peminjaman hutang. Peran ICT sebagai pemegang kunci keberhasilan rantai manajemen organisasi, dapat diterapkan pada koperasi ini. Metode Design Thinking merupakan sebuah pendekatan metode untuk pemecahan masalah, perencanaan masalah dan perumusan masalah. Tidak hanya untuk memecahkan masalah, tetapi juga untuk mendefinisikan permasalahan. Peneliti mengusulkan untuk melakukan perancangan sebuah prototipe desain UI UX aplikasi mobile koperasi modern menggunakan pendekatan metode Design Thinking, pada tahapan evaluasinya peneliti menggunakan metode SUS Testing,didapatkan skor sebesar 75,83, dimana hasil prototipe tersebut dapat Diterima (Acceptable), dengan skala grade C, dan memiliki rating adjectivenya Bagus. 
SIMULASI DESAIN BANGUNAN PERUMAHAN SAPPHIRE RESIDENCE TIPE 45 BERBASIS 3 DIMENSI Prihandoyo, Muhammad Teguh; F, Aginta Faqih
Smart Comp :Jurnalnya Orang Pintar Komputer Vol 5, No 2 (2016)
Publisher : Politeknik Harapan Bersama

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30591/smartcomp.v5i2.403

Abstract

Dalam memasarkan produknya Sapphire Residence Dampyak perlu adanya desain animasi 3 dimensi guna memvisualisasikan kepada konsumen, agar konsumen dapat melihat secara detail desain exterior dan interior rumah yang sedang dipasarkan. Animasi baik yang berbasis 2 atau 3 dimensi merupakan salah satu sarana untuk menyampaikan informasi. Dengan adanya pengembangan desain grafis sudah dapat dipastikan untuk penyampaian informasi dapat melalui visualisasi yang menarik dan menjadi karya seni yang unik.Metode penelitian yang digunakan pengumpulan data yang digunakan dalam hal ini yaitu observasi pada objek penelitian, wawancara dengan narasumber dan studi literatur yang berhubungan dengan permasalahan yang ada. Perancangan menggunakan Storyboard. Animasi yang dibuat menggunakan Software AutoCAD 2002, 3d Studio Max 2009 dan Pinnacle Studio 14. Hasil yang dicapai dalam pembuatan tugas akhir ini yaitu video animasi 3 dimensi rumah tipe 45 pada Perumahan Sapphire Residence. Penggunaan media animasi 3 dimensi dapat mempermudah dalam proses penyampaian penawaran sebuah property dan memberikan gambaran kepada konsumen.Kata Kunci : Desain Bangunan Rumah, 3 Dimensi, Animasi
Analisis Efektifitas UI UX Aplikasi Pedulilindungi Menggunakan Pendekatan Customer Knowledge Management (CKM) Sutanto, Yudi; Widjiyati, Nur
Smart Comp :Jurnalnya Orang Pintar Komputer Vol 12, No 2 (2023): Smart Comp: Jurnalnya Orang Pintar Komputer
Publisher : Politeknik Harapan Bersama

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30591/smartcomp.v12i2.5139

Abstract

Aplikasi pedulilindungi merupakan aplikasi yang dikembangkan oleh Pemerintah Indonesia – Kemenkes dalam menekan dan mengurangi tingkat penyebaran COVID19.  Banyaknya masukan dan ulasan yang cenderung bersifat .kritik terhadap aplikasi tersebut di Google Play Store, membuat penulis tertarik untuk melakukan penelitian terhadap aplikasi tersebut dengan melakukan review terhadap sisi konten/informasi, sisi layout dan sisi fitur tambahan aplikasi tersebut, menggunakan metode pendekatan CKM.  CKM merupakan sebuah metode pendekatan berbasis Usabillity, yang digunakan untuk mengelola, memanajemen dan mengidentifikasi insight dan pemahaman pengguna terhadap sebuah produk.  Hasil dari penelitian didapatkan review bahwa, aplikasi pedulilindungi sudah cukup bagus dan baik, namun dengan beberapa masukan yang penulis berikan terhadap aplikasi tersebut untuk pembaca, didalam nantinya pemerintah terus mengembangkan aplikasi tersebut.  Seperti perubahan halaman home, dengan menambahkan pintasan fitur – fitur utama aplikasi ini seperti CheckIn dan lihat sertifikat ke dalam sebuah tabLayoutMenu, tentunya akan memperbaiki sisi performa dari aplikasi tersebut.
Penerapan Metode Algoritma K-Nearest Neighbor Menggunakan Rapidminer Studio Pada Klasifikasi Status Sosial Ekonomi Studi Kasus : Kelurahan Kapuk Muara Rt 010 Rw 04 Fitra, Ridlwanul; Rusdi, Ibnu
Smart Comp :Jurnalnya Orang Pintar Komputer Vol 11, No 4 (2022): Smart Comp: Jurnalnya Orang Pintar Komputer
Publisher : Politeknik Harapan Bersama

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30591/smartcomp.v11i4.4250

Abstract

Proses kebijakan sosial ekonomi pemerintah terkait pembagian bantuan sosial pemerintah selalu dibarengi dengan permasalahan. Hal ini dikarenakan tidak adanya pembaruan informasi di masyarakat, proses pembaruan informasi dilakukan beberapa tahun sekali dan itupun dilakukan pemerintah melalui sistem yang terkadang berbeda dengan kenyataannya. Oleh karena itu diharapkan dengan adanya penelitian  ini dapat mengatasi permasalahan terkait bantuan sosial dengan melakukan klasifikasi status sosial ekonomi masyarakat agar pembagian bantuan sosial bisa tepat sasaran serta pembaharuan informasi dapat dilakukan supaya pendataan status sosial ekonomi dalam masyarakat bisa maksimal. Penggunaan  Metode Algoritma K-Nearest Neighbour dapat memberikan hasil akurasi yang tepat dengan mencari kasus dan menghitung  jarak antara kasus baru dengan kasus lama berdasarkan bobot. Ditambah dengan Aplikasi RapidMiner Studio yang bersifat terbuka bisa digunakan sebagai alat uji keakuratan data. Hasil dari penelitian ini diharapkan dapat digunakan sebagai acuan  untuk memaksimalkan pendataan status sosial ekonomi masyarakat sehingga segala kebijakan  sosial ekonomi dapat tersampaikan  kepada  yang membutuhkan

Filter by Year

2012 2026


Filter By Issues
All Issue Vol 15, No 1 (2026): Smart Comp: Jurnalnya Orang Pintar Komputer Vol 14, No 4 (2025): Smart Comp: Jurnalnya Orang Pintar Komputer Vol 14, No 3 (2025): Smart Comp: Jurnalnya Orang Pintar Komputer Vol 14, No 2 (2025): Smart Comp: Jurnalnya Orang Pintar Komputer Vol 14, No 1 (2025): Smart Comp: Jurnalnya Orang Pintar Komputer Vol 13, No 4 (2024): Smart Comp: Jurnalnya Orang Pintar Komputer Vol 13, No 3 (2024): Smart Comp: Jurnalnya Orang Pintar Komputer Vol 13, No 2 (2024): Smart Comp: Jurnalnya Orang Pintar Komputer Vol 13, No 1 (2024): Smart Comp: Jurnalnya Orang Pintar Komputer Vol 12, No 4 (2023): Smart Comp: Jurnalnya Orang Pintar Komputer Vol 12, No 3 (2023): Smart Comp: Jurnalnya Orang Pintar Komputer Vol 12, No 2 (2023): Smart Comp: Jurnalnya Orang Pintar Komputer Vol 12, No 1 (2023): Smart Comp: Jurnalnya Orang Pintar Komputer Vol 11, No 4 (2022): Smart Comp: Jurnalnya Orang Pintar Komputer Vol 11, No 3 (2022): Smart Comp: Jurnalnya Orang Pintar Komputer Vol 11, No 2 (2022): Smart Comp: Jurnalnya Orang Pintar Komputer Vol 11, No 1 (2022): Smart Comp: Jurnalnya Orang Pintar Komputer Vol 10, No 3 (2021): Smart Comp: Jurnalnya Orang Pintar Komputer Vol 10, No 2 (2021): Smart Comp: Jurnalnya Orang Pintar Komputer Vol 10, No 1 (2021): Smart Comp : Jurnalnya Orang Pintar Komputer Vol 9, No 2 (2020): Smart Comp :Jurnalnya Orang Pintar Komputer Vol 9, No 1 (2020): Smart Comp :Jurnalnya Orang Pintar Komputer Vol 8, No 2 (2019): Smart Comp :Jurnalnya Orang Pintar Komputer Vol 8, No 1 (2019): Smart Comp :Jurnalnya Orang Pintar Komputer Vol 7, No 2 (2018): Smart Comp :Jurnalnya Orang Pintar Komputer Vol 7, No 1 (2018): Smart Comp :Jurnalnya Orang Pintar Komputer Vol 6, No 2 (2017) Vol 6, No 1 (2017) Vol 5, No 2 (2016) Vol 5, No 1 (2016) Vol 4, No 2 (2015) Vol 4, No 1 (2015) Vol 3, No 2 (2014) Vol 3, No 1 (2014) Vol 2, No 4 (2013): Smart Comp Vol 2, No 3 (2013): Smart Comp Vol 1, No 2 (2012): Smart Comp Vol 1, No 1 (2012): Smart Comp More Issue