cover
Contact Name
Lukmanul Khakim
Contact Email
d3komputerpoltektegal@gmail.com
Phone
+6285642917672
Journal Mail Official
smartcomp@poltektegal.ac.id
Editorial Address
Jalan Mataram No 9 Pesurungan Lor Kota Tegal
Location
Kota tegal,
Jawa tengah
INDONESIA
SmartComp
ISSN : 2089676X     EISSN : 25490796     DOI : 10.30591
Smart Comp(p-ISSN: 2089-676X, e-ISSN:2549-0796) is a nationally peer reviewed computer science journal open for researchers from the field of Information Technology, Computer Engineering, Informatics Engineering, Electrical & Electronics Engineering and related researches. Smart Comp has been published continuously since 2012 Starting in year 2016, the journal issues are published online regularly under Open Access Policy. Jurnal Smart Comp is currently indexed/included in Google Scholar, PKP Index, Portal Garuda, Sinta, etc. Please read these author guidelines carefully. Authors who want to submit their manuscript to the editorial office of Smart Comp should obey the writing guidelines. If the manuscript submitted is not appropriate with the guidelines or written in a different format, it will be REJECTED by the editors before further reviewed. The editors will only accept the manuscripts which meet the assigned format.
Articles 595 Documents
FILM DOKUMENTER “EMPU BESI YANG HAMPIR PUNAH” Very Kurnia Bakti, Moh. Syarif Hidayat Affandi, Haryo Guritno,
Smart Comp :Jurnalnya Orang Pintar Komputer Vol 3, No 1 (2014)
Publisher : Politeknik Harapan Bersama

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30591/smartcomp.v3i1.193

Abstract

Pengrajin Pandai Besi pada waktu sekarang ini memang jarang sekali kita jumpai keberadaannya dan telah tergeser oleh produk-produk pabrikan. Hal ini berdampak pada masyarakat yang kini kurang mengenal usaha Pandai Besi yang masih tradisional ini. Dengan dibuatnya film dokumenter tentang usaha pandai besi diharapkan mampu tersampaikannya informasi tentang pengrajin pandai besi kepada publik sehingga usaha tradisional pandai besi lebih dikenal oleh masyarakat luas dana dapat dilestarikan keberadaanya.Film dokumenter yang diangkat dalam usaha pandai besi ini mengambil judul ”Empu besi yang hampir punah”. Untuk mengimplementasikan sistem, pertama-tama dilakukan perancangan sisitem yang meliputi tahap pra produksi, produksi dan pasca produksi. Software yang digunakan dalam proses pasca poduksi adalah menggunakan Pinnacle Studio 15Kata Kunci : Film dokumenter, pandai besi, pinnacle studio 15
Perancangan Sistem Informasi Barang Logistik pada PT. Gumilang Abadi Indoplast Bandung Berbasis Desktop Septian, Pajar
Smart Comp :Jurnalnya Orang Pintar Komputer Vol 12, No 1 (2023): Smart Comp: Jurnalnya Orang Pintar Komputer
Publisher : Politeknik Harapan Bersama

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30591/smartcomp.v12i1.4129

Abstract

Perancangan sistem informasi barang Logistik pada PT Gumilang Abadi Indoplast ini dilakukan untuk mengatasi masalah pendataan barang masuk dan keluar yang diproses melalui kartu stok dan WPS Office. Sistem pencatatan barang pada PT Gumilang Abadi Indoplast yang masih menggunakan cara manual tentunya menjadi masalah yang cukup serius karena dapat menghambat proses pembuatan laporan persediaan barang, sehingga dibutuhkan sebuah perancangan Sistem Informasi yang mampu mengatasi proses pembuatan laporan persediaan barang secara ter komputerisasi. Mengatasi permasalahan yang ada, penulis mencoba membuat perancangan Sistem Informasi dengan metode FIFO memakai Microsoft Visual Studio 2010 dan database MySQL. Penerapan Sistem Informasi barang diharapkan bisa meningkatkan efisiensi kerja karyawan Logistik pada PT Gumilang Abadi Indoplast dalam melakukan pendataan dan laporan persediaan barang.
IMPLEMENTASI SISTEM AKUARIUM IKAN LOUHAN MENGGUNAKAN FUZZY LOGIC Afriliana, Ida; Husni, Ali
Smart Comp :Jurnalnya Orang Pintar Komputer Vol 11, No 3 (2022): Smart Comp: Jurnalnya Orang Pintar Komputer
Publisher : Politeknik Harapan Bersama

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30591/smartcomp.v11i3.3712

Abstract

Salah satu teknologi yang saat ini sedang populer adalah teknologi yang bersifat otomatis. Sistem yang bersifat otomatis berpengaruh terhadap kehidupan manusia yang menjadikan aktivitasnya menjadi lebih efektif dan efisien salah satunya dalam pemeliharan ikan Louhan. Tujuan dari penelitian ini adalah membuat Implementasi Sistem Akuarium Ikan Louhan Menggunakan Fuzzy Logic. Logika Fuzzy merupakan metode yang dapat digunakan untuk mengatasi masalah yang mempunyai banyak jawaban dan digunakan untuk menjelaskan ketidakjelasan menurut Prof. Lofti Zadeh. Pada penelitian ini penulis menggunakan fuzzy logic metode mamdani dengan suhu dan kekeruhan sebagai input dari fuzzy dan outputnya berupa heater dan fan dan juga kondisi air. Hasil yang diperoleh dari penelitian ini adalah mengetahui suhu air di dalam akuarium ikan louhan dan mengetahui tingkat kekeruhan air akuarium, dengan hasil untuk suhu ketika 260C heater akan menyala dan fan mati, dan ketika suhu 260C – 300C heater dan fan mati, ketika suhu 300C heater mati dan fan menyala. Kekeruhan mendapatkan hasil jika 650 kondisi air keruh, jika 450 – 650 kondisi air cukup bersih, dan jika 450 kondisi air bersih. Dari aspek suhu dan kekeruhan tersebut dapat dimonitoring melalui website.Kata Kunci:  Metode Fuzzy Logic, Matlab 2015, Sistem Kontrol
Analisis Teknik Marker Based Tracking Sebagai Media Pengenalan Rumah Adat Di Indonesia Berbasis Augmented Reality Purwanto, Ibnu Hadi; Makhasin, Zainal; Irsyad, Saefudin; Ardiyanto, Faizal Zulfi
Smart Comp :Jurnalnya Orang Pintar Komputer Vol 11, No 1 (2022): Smart Comp: Jurnalnya Orang Pintar Komputer
Publisher : Politeknik Harapan Bersama

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30591/smartcomp.v11i1.3190

Abstract

Augmented Reality di implementasikan untuk pengenalan rumah adat yang terdapat di Indonesia sebagai sarana edukasi. Pada Augmented Reality, pengguna (dalam hal ini anak) dapat merasakan sensasi penggabungan objeknyata dengan objek virtual baik secara 2 dimensi maupun 3 dimensi.Dalam menggunakan Augmented reality dapat dilakukan dengan dua metode, salah satunya Marker base tracking. Namun berapa jarak yang optimal untuk digunakan dan berapa sudut kemiringan yang dapat digunakan masih menjadi pertanyaan. Dalam menguji jarak dibutuhkan alat ukur jarak, misalnya penggaris ataupun meteran. Sedangkan dalam menguji sudut kemiringan pendetaksian dibutuhkan alat seperti busur derajat. Pengujian jarak yang dilakukan yaitu dengan variabel 6 cm, 12 cm,18 cm, 25 cm, 35 cm, 45 cm, 55 cm, 65 cm, 75 cm, 85 cm, 95 cm dan 100 cm. Sedangkan untuk sudut kemiringannya dilakukan dengan variabel 10o, 20o, 30o, 45o, 60o, 90o, 100o, 110o, 120o, 135o, 160o, dan 170o. Sehingga ditemukan jarak dan sudut yang optimal dalam pendeteksian marker. Kesimpulan yang didapat dari pengujian ini adalah ditemukannya jarak pendeteksian marker minimal yaitu 6 cm dan jarak maksimal pendeteksian adalah 85 cm dengan marker berukuran 6 x 4,5 cm. Sedangkan sudut minimalnya diperoleh 20° dan sudut maksimalnya adalah  160°. Kata kunci : Augmented Reality, Marker Based Tracking, Rumah adat di Indonesia, sudut, jarak
Rancangan Aplikasi Surat Tugas Dan Surat Perintah Perjalanan Dinas Berbasis Website Mardoni, Yosi; Arif, Erman
Smart Comp :Jurnalnya Orang Pintar Komputer Vol 10, No 2 (2021): Smart Comp: Jurnalnya Orang Pintar Komputer
Publisher : Politeknik Harapan Bersama

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30591/smartcomp.v10i2.2370

Abstract

Surat Tugas dan Surat Perintah Perjalanan Dinas (SPPD) merupakan surat dinas yang biasa digunakan untuk keperluan pekerjaan formal di lingkungan pegawai negeri sipil (ASN). Perlunya struktur penugasan dan SPPD ketika ASN diperintahkan untuk melaksanakan tugas tertentu atau melakukan penugasan ke daerah tertentu atau instansi lain. Perjalanan dinas dapat dilakukan di dalam kabupaten / kota maupun di luar wilayah kabupaten / kota. Studi ini bertujuan untuk membuat surat rancangan aplikasi surat tugas yang dapat digunakan oleh seluruh dosen dan tenaga kependidikan di lingkungan Universitas Terbuka. Universitas Terbuka yang merupakan salah satu lembaga negara saat ini menggunakan proses pembuatan tugas dan pesanan perjalanan dinas (SPPD) secara manual dengan menggunakan spreadsheet excel. Proses pembuatan manual yang dilakukan pada surat tugas dan SPPD menyebabkan banyak masalah. Atas dasar lambatnya proses tersebut maka peneliti menilai perlu dikembangkan aplikasi berbasis website untuk penulisan surat tugas dan SPPD khususnya di lingkungan Universitas Terbuka. Metode yang digunakan untuk membangun sistem informasi aplikasi pembuatan surat tugas dan SPPD ini yaitu menggunakan metode Waterfall dengan 5 tahapan yang harus dilalui yaitu: Analisis, Desain, Implementasi, Testing dan Pemeliharaan.Kata kunci : rancangan aplikasi website, Surat tugas dan SPPD, waterfall
Penerapan Metode Fuzzy Tsukamoto untuk Perhitungan Gaji Karyawan Bimantoro, Nazar Iqbal; Avianto, Donny
Smart Comp :Jurnalnya Orang Pintar Komputer Vol 12, No 4 (2023): Smart Comp: Jurnalnya Orang Pintar Komputer
Publisher : Politeknik Harapan Bersama

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30591/smartcomp.v12i4.6032

Abstract

Upah gaji adalah kompensasi yang diberikan kepada setiap perusahaan, instansi, organisasi, atau badan usaha untuk karyawan yang telah bekerja selama sebulan. Namun, untuk memberikan kompensasi yang adil kepada seluruh karyawan, perusahaan harus mempertimbangkan faktor-faktor seperti absensi, tingkat pendidikan, dan tanggungan dalam pemberian kompensasi. Kriteria ini biasanya digunakan oleh perusahaan besar. Sebenarnya, pengolahan ini sudah ada sejak lama, tetapi sistem yang telah dibuat masih sederhana dan hanya bisa menangani masalah perhitungan yang sederhana. Perhitungan yang lebih kompleks dapat ditentukan menggunakan logika fuzzy melalui beberapa langkah agar mendapatkan hasil yang akurat. Metode Tsukamoto adalah salah satu metode yang menggunakan logika fuzzy dan menghasilkan nilai tegas. Pengambilan data yang tepat dilakukan untuk menentukan gaji dengan kriteria seperti tingkat pendidikan, absensi bulanan, dan tanggungan. Dengan bantuan penelitian ini, organisasi dapat menggunakan perhitungan yang ditemukan dalam penelitian ini untuk menentukan gaji karyawan dengan cepat, baik, dan tepat, sehingga masalah penentuan gaji dapat diselesaikan dengan baik.
Perancangan Sistem Informasi Penerimaan Peserta Didik Baru (PPDB) Berbasis Web Menggunakan Extreme Programming (XP) Prayitno, Edhi; Siregar, Juarni; Bahri, Chaerul; Sariasih, Findi Ayu; Armelsa, Dhefine
Smart Comp :Jurnalnya Orang Pintar Komputer Vol 12, No 1 (2023): Smart Comp: Jurnalnya Orang Pintar Komputer
Publisher : Politeknik Harapan Bersama

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30591/smartcomp.v12i1.4781

Abstract

Penerimaan Peserta Didik Baru (PPDB) merupakan kegiatan rutin tahunan yang dilaksanakan oleh masing-masing sekolah atau madrasah, dimana saat ini masih cukup banyak sekolah atau madrasah yang masih menggunakan sistem manual dalam proses pendaftaran siswa baru yang meliputi pengolahan data, penyimpanan data hingga pelaporan data. Dengan adanya sistem baru ini maka calon siswa baru dapat melakukan proses pendaftaran secara online, mengakses informasi penting yang disediakan dan juga mempermudah  panitia PPDB dalam mengelola data pendaftaran siswa baru. Metode pengembangan sistem yang digunakan menggunakan metode Extreme Programming (XP) dengan pendekatan OOP (Object Oriented Programming) yang terdiri dari fase perencanaan, desain, pengkodean dan pengujian. Perancangan sistem informasi PPDB ini bertujuan untuk memudahkan semua pihak khususnya panitia penerimaan siswa baru dan calon siswa baru sehingga dapat berjalan secara efektif dan efisien.
Segmentasi Citra Grayscale Dengan Metode K-Means Clustering gerak tangan bahasa isyarat indonesia yel, Mesra Betty; Mulyana, Dadang Iskandar; Franido, Richard
Smart Comp :Jurnalnya Orang Pintar Komputer Vol 11, No 4 (2022): Smart Comp: Jurnalnya Orang Pintar Komputer
Publisher : Politeknik Harapan Bersama

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30591/smartcomp.v11i4.4243

Abstract

Teknik pengolahan citra digital merupakan salah satu produk pengembangan dari teknologi komputasi. Pengolahan data citra Bahasa isyarat berbasis komputer mempermudah mencermati suatu isyrat dengan cepat dan tepat, namun potensi ini belum banyak terlihat baik untuk riset ataupun untuk keperluan di Indonesia. pengolahan yang lebih teliti diperlukan dari setiap perubahan pada Bahasa yang ada di suatu negara, terutama Alfabet.Citra yang diamati secara manual kurang episien dalam menentukan suatu menterjemahkan, sehingga menyebabkan analisis secara visual untuk objek yang menjadi perhatian sulit dilakukan. Salah satu pengolahan citra digital adalah segmentasi. Prosesnya dimulai dengan menginput citra digital bahasa isyarat, selanjutnya dikonversi citra. Kemudian dilakukan proses segmentasi terhadap citra. Selanjutnya, dipilih hasil segmentasi dan ditandai dengan metode K-means Clustering yang dipertajam dengan proses dilasi. Proses terakhir adalah membuat Kluster terhadap hasil proses dilasi dan citra Bahasa isyarat.data kluster/centroid dengan menggunakan Grayscale sebagai pemudah proses seleksi program. Keseluruhan proses ini dilakukan dengan menggunakan MATLAB, Pada percobaan kali ini saya mengngerjakan pengenalan objek dari sebuah gambar Bahasa Isyarat. menggunakan metode K-means.Kami lakukan dengan tujuan dapat membedakan yang  objek. Metode ini mengubah Citra yang semula berwarna menjadi gambar abu-abu dan nilai komponen luminance di atur ke nilai tertentu supaya mengurangi intentsitas cahaya. Kemudian menetapkan angka batas yang di gunakan untuk mengelompokan hubungan antara nilai K dan nilai tengah gambar. Setelah proses tersebut akan dilakukan pencocokan antara gambar segmentasi dengan ganbar asli dan akan di berikan tanda jika object sudah terdeteksi. Algoritma clusteringdisusun dengan  menggunakan  program  Matlab  2013a,  dengan menguji  coba  nilai k=  3, 4,  5,...,10. Dari  penelitian  diperoleh  bahwa k=  8  dapat  memvisualisasikan pembentukan warna yang lebih nyata dibanding dengan jumlah clusteryang lain.
APLIKASI SHARING DATA PADA DINAS KEHUTANAN DAN PERKEBUNAN KABUPATEN BREBES BERBASIS WEB Arfan Haqiqi Sulasmoro, Abdul Aziz
Smart Comp :Jurnalnya Orang Pintar Komputer Vol 1, No 2 (2012): Smart Comp
Publisher : Politeknik Harapan Bersama

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30591/smartcomp.v1i2.150

Abstract

Dinas Kehutanan dan Perkebunan Kabupaten Brebes adalah dinas yang mengurusi semua masalah yang berkaitan dengan kondisi hutan dan perkebunan.Namun dalam penyampaian informasi masih menggunakan cara manual sehingga mengakibatkan pemborosan waktu dan kertas .Selain itu belum adanya sarana komunikasi sehingga kelompok tani kesulitan dalam berkomunikasi dengan pegawai .Untuk itu dibuatkan sebuah aplikasi sharing data pada Dinas kehutanan dan Perkebunan Kabupaten Brebes berbasis web yang digunakan sebagai sarana untuk menyampaikan informasi dan komunikasi melalui sebuah website. Aplikasi sharing data pada Dinas kehutanan dan Perkebunan Kabupaten Brebes berbasis web dibuat menggunakan bahasa pemrograman PHP dan menggunakan database MySQL sehingga sistem yang dibuat bersifat dinamis. Dengan menggunakan aplikasi ini kelompok tani dapat lebih mudah berkomunikasi dengan pegawai Dinas Kehutanan dan Perkebunan Kabupaten Brebes.Kata Kunci : Aplikasi Sharing Data Pada Dinas Kehutanan dan Perkebunan Kabupaten Brebes berbasis web.
Sistem Pendukung Keputusan Pemilihan Ikan Air Tawar Untuk dibudidayakan di Daerah Rawa Menggunakan Metode Smart Berbasis Web Muin, Agus Alim; Sefto Pratama, Sefto Pratama
Smart Comp :Jurnalnya Orang Pintar Komputer Vol 11, No 4 (2022): Smart Comp: Jurnalnya Orang Pintar Komputer
Publisher : Politeknik Harapan Bersama

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30591/smartcomp.v11i4.3726

Abstract

Daerah Kalimantan khususnya Kalimantan selatan merupakan daerah yang Sebagian besar berupa daerah rawa, hampir 70% daerah di Kalimantan selatan berupa lahan rawa, lahan rawa sendiri memiliki tingakat keasaman yang relative berdeda dan amoniak serta nitrit yang juga berbeda dengan daerah lain Ikan yang hidup di derah lahan rawa berbeda dengan lahan kering jika dilihat dari segi karakteristiknya,ikan yang berkembang biak di lahan rawa harus dapat menyesuaikan dengan ph air,suhu,oksigen terlarut,kandungan amoniak kandungan nitrit dan tingkat kecerahan air yang ada di lahan rawa sehingga kelompok masyarakat yang ingin membudidayakan harus lebih jeli dalam memilih ikan air tawar yang sesuai Metode penelitian yang digunakan adalah SDLC (Systems development life cycle) Dengan menggunakan Sistem pendukung keputusan dan metode yang digunakan yaitu SMART (simple multi attribute rating technique) bertujuan membantu kelompok masyarakat agar dapat menentukan ikan air tawar apa yang cocok untuk dibudidayakan di daerah lahan rawa dengan kriteria ph air,suhu,oksigen terlarut,kandungan amoniak kandungan nitrit dan tingkat kecerahan air.

Filter by Year

2012 2026


Filter By Issues
All Issue Vol 15, No 1 (2026): Smart Comp: Jurnalnya Orang Pintar Komputer Vol 14, No 4 (2025): Smart Comp: Jurnalnya Orang Pintar Komputer Vol 14, No 3 (2025): Smart Comp: Jurnalnya Orang Pintar Komputer Vol 14, No 2 (2025): Smart Comp: Jurnalnya Orang Pintar Komputer Vol 14, No 1 (2025): Smart Comp: Jurnalnya Orang Pintar Komputer Vol 13, No 4 (2024): Smart Comp: Jurnalnya Orang Pintar Komputer Vol 13, No 3 (2024): Smart Comp: Jurnalnya Orang Pintar Komputer Vol 13, No 2 (2024): Smart Comp: Jurnalnya Orang Pintar Komputer Vol 13, No 1 (2024): Smart Comp: Jurnalnya Orang Pintar Komputer Vol 12, No 4 (2023): Smart Comp: Jurnalnya Orang Pintar Komputer Vol 12, No 3 (2023): Smart Comp: Jurnalnya Orang Pintar Komputer Vol 12, No 2 (2023): Smart Comp: Jurnalnya Orang Pintar Komputer Vol 12, No 1 (2023): Smart Comp: Jurnalnya Orang Pintar Komputer Vol 11, No 4 (2022): Smart Comp: Jurnalnya Orang Pintar Komputer Vol 11, No 3 (2022): Smart Comp: Jurnalnya Orang Pintar Komputer Vol 11, No 2 (2022): Smart Comp: Jurnalnya Orang Pintar Komputer Vol 11, No 1 (2022): Smart Comp: Jurnalnya Orang Pintar Komputer Vol 10, No 3 (2021): Smart Comp: Jurnalnya Orang Pintar Komputer Vol 10, No 2 (2021): Smart Comp: Jurnalnya Orang Pintar Komputer Vol 10, No 1 (2021): Smart Comp : Jurnalnya Orang Pintar Komputer Vol 9, No 2 (2020): Smart Comp :Jurnalnya Orang Pintar Komputer Vol 9, No 1 (2020): Smart Comp :Jurnalnya Orang Pintar Komputer Vol 8, No 2 (2019): Smart Comp :Jurnalnya Orang Pintar Komputer Vol 8, No 1 (2019): Smart Comp :Jurnalnya Orang Pintar Komputer Vol 7, No 2 (2018): Smart Comp :Jurnalnya Orang Pintar Komputer Vol 7, No 1 (2018): Smart Comp :Jurnalnya Orang Pintar Komputer Vol 6, No 2 (2017) Vol 6, No 1 (2017) Vol 5, No 2 (2016) Vol 5, No 1 (2016) Vol 4, No 2 (2015) Vol 4, No 1 (2015) Vol 3, No 2 (2014) Vol 3, No 1 (2014) Vol 2, No 4 (2013): Smart Comp Vol 2, No 3 (2013): Smart Comp Vol 1, No 2 (2012): Smart Comp Vol 1, No 1 (2012): Smart Comp More Issue