cover
Contact Name
Syaiful Bahri
Contact Email
syaifulpb11@gmail.com
Phone
+6281263823278
Journal Mail Official
jurnalnjms@gmail.com
Editorial Address
Dusun Suka Mulia Desa Karang Rejo, Kecamatan Stabat, Kabupaten Langkat
Location
Unknown,
Unknown
INDONESIA
Nusantara Journal of Multidisciplinary Science
ISSN : 30248744     EISSN : 30248752     DOI : https://doi.org/10.60076/njms
Nusantara Journal of Multidisciplinary Science (NJMS) adalah jurnal yang prestisius untuk eksplorasi ilmiah di persilangan berbagai disiplin. NJMS berperan sebagai pusat intelektual yang mendorong dialog dan kolaborasi mendalam di berbagai bidang pengetahuan. Dengan proses review yang ketat, NJMS menjamin kualitas dan kredibilitas artikel-artikel yang diterbitkan. Jurnal ini menampilkan berbagai kajian ilmiah yang menghubungkan berbagai subjek yang berbeda, membantu memahami fenomena kompleks secara holistik. Dari ilmu alam hingga ilmu sosial, NJMS menyajikan penelitian orisinal, ulasan, dan analisis kritis. Dengan mendorong dialog antardisiplin, NJMS memfasilitasi sintesis pengetahuan dan pengembangan wawasan baru. Jurnal ini menjadi sumber berharga bagi akademisi, peneliti, dan pemikir yang ingin berkontribusi pada pengembangan ilmu pengetahuan lintas disiplin.
Arjuna Subject : Umum - Umum
Articles 549 Documents
Analisis Pengaruh Penggunaan Virtual Reality terhadap Inovasi Pembelajaran Mahasiswa Generasi Z Siwi Pelita Amini; Mehri Paniza; Tata Sutabri
Nusantara Journal of Multidisciplinary Science Vol. 2 No. 5 (2024): NJMS - Desember 2024
Publisher : PT. Inovasi Teknologi Komputer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penggunaan teknologi Virtual Reality (VR) semakin berkembang pesat dalam berbagai bidang, termasuk pendidikan. Generasi Z, yang dikenal sebagai generasi digital-native, memiliki karakteristik unik dalam cara belajar dan berinteraksi dengan teknologi. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis pengaruh penggunaan Virtual Reality terhadap inovasi pembelajaran mahasiswa Generasi Z. Studi ini menggunakan metode kuantitatif dengan pendekatan survei, melibatkan mahasiswa Generasi Z dari berbagai perguruan tinggi sebagai responden. Hasil penelitian menunjukkan bahwa penggunaan Virtual Reality secara signifikan meningkatkan keterlibatan, kreativitas, dan pemahaman konsep mahasiswa dalam proses pembelajaran. Teknologi VR memungkinkan terciptanya pengalaman belajar yang imersif, interaktif, dan menarik, sehingga mampu mendorong inovasi dalam metode pembelajaran. Selain itu, hasil analisis juga mengungkapkan bahwa adopsi teknologi ini dapat memfasilitasi pembelajaran kolaboratif dan pengembangan keterampilan abad ke-21, seperti pemecahan masalah dan berpikir kritis. Kesimpulannya, Virtual Reality merupakan alat yang efektif untuk meningkatkan kualitas pembelajaran dan menghadirkan inovasi yang relevan dengan kebutuhan Generasi Z dalam era digital
Penerapan Tata Kelola IT Untuk Mendukung Penjualan Sepeda Di Eropa: Studi Kasus Dan Strategi Optimalisasi Ade Irawan; Arin Novita Dewi; Linda Fitriyani; Nanda Eka Rindiati; R Wisnu Prio Pamungkas
Nusantara Journal of Multidisciplinary Science Vol. 2 No. 6 (2025): NJMS - Januari 2025
Publisher : PT. Inovasi Teknologi Komputer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penjualan sepeda di Eropa terus berkembang, didorong oleh meningkatnya kesadaran masyarakat terhadap kesehatan dan transportasi ramah lingkungan. Namun, perusahaan penjualan sepeda harus mengubah strategi bisnis mereka untuk memenuhi tuntutan konsumen yang semakin kompleks dan persaingan yang ketat. Penelitian ini membahas peran penting tata kelola Teknologi Informasi (IT) yang efektif dalam mendukung dan meningkatkan penjualan sepeda di Eropa. Dengan tata kelola IT yang tepat, perusahaan dapat mengelola rantai pasokan lebih efisien, meningkatkan pemasaran digital, memaksimalkan strategi e-commerce dan omnichannel, serta mengoptimalkan pengelolaan data pelanggan. Dalam menghadapi tantangan ini, perusahaan bertekad untuk mencapai pertumbuhan yang signifikan dengan fokus untuk meningkatkan pendapatan penjualan sepeda. Perusahaan penjualan sepeda di Eropa dapat mempertahankan daya saing mereka di pasar yang dinamis dengan meningkatkan efisiensi operasi, memperluas jangkauan pasar, dan memberikan layanan pelanggan yang lebih baik melalui pendekatan yang terstruktur dan berbasis teknologi
Peran Apresiasi terhadap Stres dan Burnout pada Guru: Systematic Literature Review Siti Fatimatuz Zuhroh; Ida Rindaningsih
Nusantara Journal of Multidisciplinary Science Vol. 2 No. 6 (2025): NJMS - Januari 2025
Publisher : PT. Inovasi Teknologi Komputer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Guru memiliki peran sentral dalam dunia pendidikan, tetapi sering menghadapi stres dan burnout akibat beban kerja tinggi, tuntutan administratif, dan kurangnya apresiasi. Penelitian ini bertujuan mengeksplorasi hubungan antara apresiasi, stres, dan burnout pada guru melalui pendekatan Systematic Literature Review (SLR). Hasil kajian menunjukkan bahwa apresiasi, baik dalam bentuk finansial seperti insentif dan bonus, maupun non-finansial seperti pengakuan verbal dan formal, berperan signifikan dalam meningkatkan kesejahteraan psikologis dan motivasi kerja guru. Strategi apresiasi ini juga terbukti mengurangi tingkat burnout, meningkatkan keterlibatan guru, dan menciptakan lingkungan kerja yang lebih positif. Selain itu, dukungan emosional, pelatihan pengembangan diri, serta kepemimpinan yang melayani turut memperkuat efektivitas apresiasi. Penelitian ini merekomendasikan penerapan kebijakan apresiasi yang terstruktur dan berkelanjutan untuk meningkatkan kualitas pendidikan serta kesejahteraan guru. Temuan ini diharapkan menjadi landasan dalam merancang strategi manajemen sumber daya manusia di institusi pendidikan
Falsafah Merantau : Representasi Budaya Dan Kehidupan Sosial Masyarakat Minangkabau Di Selangor, Malaysia Nadia Efendi
Nusantara Journal of Multidisciplinary Science Vol. 2 No. 6 (2025): NJMS - Januari 2025
Publisher : PT. Inovasi Teknologi Komputer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengeksplorasi kehidupan sosial, budaya, dan ekonomi masyarakat Minangkabau yang merantau ke Selangor, Malaysia. Fokus utama penelitian ini adalah pada pedagang Minangkabau, akademisi, dan pelajar yang merantau untuk mencari peluang ekonomi, pendidikan, dan pengalaman hidup. Pendekatan yang digunakan adalah kualitatif dengan wawancara mendalam yang melibatkan 15 responden masyarakat Minangkabau di Selangor. Temuan penelitian menunjukkan bahwa motivasi utama masyarakat Minangkabau bermigrasi adalah untuk meningkatkan taraf hidup mereka melalui peluang ekonomi dan pendidikan, serta untuk meningkatkan kehidupan pribadi dan keluarga. Namun migrasi juga menghadirkan tantangan dalam mempertahankan identitas budaya Minangkabau, yang seringkali dipengaruhi oleh budaya lokal dan global. Penelitian ini menyimpulkan bahwa meskipun terjadi proses pengikisan budaya, masyarakat Minangkabau tetap berupaya melestarikan nilai-nilai budayanya dengan melakukan adaptasi positif terhadap lingkungan barunya
Analisis Tingkat Kerawanan Banjir Di Daerah Kecamatan Baleendah, Kabupaten Bandung Kamara Tsaqifahukama; Raihanah Nursyela; Vira Septiyani; Winda Maharani
Nusantara Journal of Multidisciplinary Science Vol. 2 No. 6 (2025): NJMS - Januari 2025
Publisher : PT. Inovasi Teknologi Komputer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Baleendah, merupakan salah satu wilayah yang terletak di Kabupaten Bandung, dan memiliki potensi kerawanan banjir yang cukup tinggi, yang disebabkan oleh faktor geografis, penggunaan lahan, perubahan iklim, serta pengelolaan sampah yang kurang terkontrol. Banjir adalah peristiwa alam yang terjadi ketika volume air melebihi kapasitas normal sungai, saluran, atau permukaan tanah, yang dapat menyebabkan kerusakan pada infrastruktur, gangguan sosial, serta memberikan dampak besar terhadap kehidupan sosial, ekonomi, dan lingkungan. Kerawanan banjir di Baleendah menjadi isu serius karena dampak yang meluas pada berbagai aspek kehidupan, baik sosial, ekonomi, maupun lingkungan. Oleh karena itu, penelitian ini penting untuk memberikan gambaran awal terkait langkah mitigasi bencana banjir di kawasan Baleendah. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis tingkat kerawanan banjir di daerah Baleendah dengan menggunakan metode pendekatan kualitatif dengan jenis analisis dokumen dan wawancara terpusat. Hasil penelitian menunjukkan bahwa beberapa area di Baleendah, khususnya yang berada di pemukiman padat penduduk memiliki tingkat kerawanan banjir yang sangat tinggi, terutama pada musim hujan. Faktor-faktor utama yang mempengaruhi kerawanan banjir antara lain penggunaan lahan yang didominasi oleh bangunan, posisi geografis Baleendah yang berada di cekungan Kota Bandung, serta pengelolaan sampah yang tidak optimal. Penelitian ini diharapkan dapat memberikan kontribusi dalam perencanaan mitigasi bencana banjir dan pengelolaan lingkungan yang lebih baik di wilayah tersebut.
Transformasi Pembelajaran: Integrasi Buku Cetak Dan Website Interaktif Dalam Era Digital Muhammad Syabrina; Muhammad Noor Habil; Hilda Dwi Junianti; Ratna Eva Wati
Nusantara Journal of Multidisciplinary Science Vol. 2 No. 6 (2025): NJMS - Januari 2025
Publisher : PT. Inovasi Teknologi Komputer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran interaktif pada materi gerak lokomotor kelas II SD TAHFIDZ AL-JAMIEL dengan menggunakan pendekatan penelitian dan pengembangan (R&D) serta model ADDIE. Tahapan penelitian meliputi analisis kebutuhan, desain media, pengembangan produk, implementasi, dan evaluasi. Hasil validasi oleh ahli materi menunjukkan bahwa media ini sangat layak digunakan, dengan skor tinggi pada aspek kelayakan penyajian, isi, dan bahasa. Penilaian dari ahli desain juga menunjukkan bahwa desain media pembelajaran ini efektif, meskipun masih ada beberapa area yang dapat diperbaiki. Evaluasi oleh guru dan uji coba lapangan memperlihatkan bahwa media ini menarik dan efektif, meskipun penggunaan bahasa perlu disesuaikan lebih lanjut agar lebih mudah dipahami oleh siswa. Hasil analisis uji T pretest dan posttest menunjukkan adanya peningkatan signifikan dalam hasil belajar siswa setelah menggunakan media ini, dengan nilai signifikansi yang jauh lebih kecil dari 0,05. Selain itu, perhitungan N-Gain menunjukkan bahwa sebagian besar siswa mengalami peningkatan belajar yang signifikan, dengan kategori tinggi pada hampir semua peserta. Secara keseluruhan, media pembelajaran interaktif ini terbukti efektif dalam meningkatkan hasil belajar siswa, sehingga dapat menjadi alternatif inovatif yang mendukung pembelajaran di era digital.
Analisis Data Presentase Pemanfaatan Artificial Intelligence Pada Mahasiswa Dari Segi Pembelajaran Riovaldo Roger Ilhami Gilalo; Debhyrizma Scevia Hardiyyanti; Wisnu Adryan Nurwahyu; Quinsa Aulia
Nusantara Journal of Multidisciplinary Science Vol. 2 No. 6 (2025): NJMS - Januari 2025
Publisher : PT. Inovasi Teknologi Komputer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Tujuan penelitian ini adalah untuk mengevaluasi tingkat pemahaman mahasiswa tentang AI serta dampaknya terhadap proses belajar mereka. Metode yang digunakan adalah studi kasus kualitatif dengan pengumpulan data melalui kuisioner online yang disebarkan kepada mahasiswa dari berbagai universitas. Hasil menunjukkan bahwa 42,53% responden memiliki pemahaman baik tentang AI, dan 50,57% sering menggunakan aplikasi berbasis AI seperti ChatGPT untuk mendukung tugas akademik. Selain itu, 49,43% responden optimis bahwa AI akan berkontribusi pada perubahan positif dalam dunia kerja di masa depan. Kontribusi penelitian ini adalah menyediakan wawasan tentang dampak positif AI dalam meningkatkan efisiensi dan kreativitas mahasiswa, serta menekankan perlunya pendidikan berkelanjutan mengenai penggunaan AI secara etis dan efektif dalam pendidikan
Peningkatan Hasil Belajar dengan Menggunakan Model AADIE Pada Pengembangan Bahan Ajar Interaktif Pendidikan Pancasila Muhammad Syabrina; Laura Kalaij Javanoca; Fatma Wardah; Ayatullah Ahmad
Nusantara Journal of Multidisciplinary Science Vol. 2 No. 6 (2025): NJMS - Januari 2025
Publisher : PT. Inovasi Teknologi Komputer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk meningkatkan hasil belajar siswa kelas dua SD dalam Pendidikan Pancasila melalui pengembangan bahan ajar interaktif berdasarkan model ADDIE. Metode pra-eksperimental digunakan yang melibatkan 22 siswa. Hasilnya menunjukkan bahwa bahan pembelajaran interaktif yang dikembangkan terbukti valid, praktis, dan efektif dalam meningkatkan hasil belajar siswa. Penerapan materi ini meningkatkan rata-rata nilai siswa dari 90,2 (pretest) menjadi 99,0. (posttest). Selain itu, baik siswa maupun guru memberikan umpan balik positif tentang materi tersebut, menunjukkan bahwa materi tersebut menarik, mudah dipahami, dan sesuai dengan karakteristik siswa. Kesimpulannya, pengembangan bahan ajar interaktif berdasarkan model ADDIE dapat menjadi alternatif yang efektif untuk meningkatkan kualitas pembelajaran Pendidikan Pancasila bagi siswa sekolah dasar.
Pengembangan Belajar Melalui Metode Bercerita Dalam Pendidikan Karakter Pada Anak Usia Dini Di PAUD Trisula Samarinda Yuni Ika Pratiwi
Nusantara Journal of Multidisciplinary Science Vol. 2 No. 6 (2025): NJMS - Januari 2025
Publisher : PT. Inovasi Teknologi Komputer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Pendidikan merupakan kebutuhan mendasar bagi pembangunan suatu bangsa, karena pendidikan merupakan bagian yang tidak terpisahkan dari kehidupan manusia dan merupakan syarat mutlak.Penelitian ini bertujuan untuk meningkatkan pengetahuan tentang pendidikan karakter dan teknik bercerita dengan menilai pemahaman orang tua dan guru tentang kegunaannya dalam menumbuhkan nilai-nilai karakter di rumah dan sekolah. Penelitian ini menggunakan pendekatan deskriptif analitis, yang memproses, menganalisis, menafsirkan, dan mengomunikasikan data penelitian untuk memberikan penjelasan aktual tentang kejadian atau peristiwa terkini tanpa memperhitungkan peristiwa masa lalu atau selanjutnya. Penelitian ini menemukan bahwa 70% peserta, terutama orang tua, memiliki pemahaman yang buruk tentang pendidikan karakter dan teknik mendongeng. Namun, 80% memahami pentingnya pendidikan karakter setelah pelatihan. Dampak positif mendongeng bagi anak-anak meliputi peningkatan disiplin, kemandirian, dan tanggung jawab
Analisis Sentimen Pelanggan pada Platform Shopee Menggunakan Metode Naive Bayes Alfin Cahyo Wibisono; Tiara Siti Nadira; Tata Sutabri
Nusantara Journal of Multidisciplinary Science Vol. 2 No. 6 (2025): NJMS - Januari 2025
Publisher : PT. Inovasi Teknologi Komputer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Analisis sentimen merupakan salah satu pendekatan yang efektif untuk memahami pandangan dan persepsi pelanggan terhadap produk atau layanan. Penelitian ini berfokus pada analisis sentimen pelanggan di platform e-commerce Shopee dengan memanfaatkan metode Naïve Bayes. Ulasan pelanggan digunakan sebagai data utama untuk mengklasifikasikan sentimen ke dalam tiga kelompok: positif, negatif, dan netral. Metode Naïve Bayes dipilih karena kemampuannya dalam menganalisis data berbasis teks secara efisien serta efektivitasnya dalam proses klasifikasi. Hasil penelitian menunjukkan bahwa model Naïve Bayes mampu mencapai akurasi sebesar 80% dalam pengklasifikasian sentimen pelanggan. Temuan lebih lanjut mengindikasikan bahwa ulasan dengan sentimen positif mendominasi, mencerminkan tingkat kepuasan pelanggan yang tinggi terhadap Shopee. Meskipun demikian, ulasan negatif juga memberikan informasi penting mengenai masalah umum, seperti keterlambatan pengiriman dan kualitas produk yang tidak sesuai. Penelitian ini berkontribusi pada peningkatan kualitas layanan Shopee melalui analisis mendalam terhadap masukan pelanggan