cover
Contact Name
Muhammad Davi
Contact Email
muhammad.davi@pnl.ac.id
Phone
-
Journal Mail Official
eprotik@pnl.ac.id
Editorial Address
Jl. Banda Aceh-Medan Km. 280,3, Buketrata, Mesjid Punteut, Blang Mangat, Kota Lhokseumawe, 24301, Aceh, Indonesia
Location
Kota lhokseumawe,
Aceh
INDONESIA
eProceeding of TIK
ISSN : 30311454     EISSN : 27979768     DOI : -
Core Subject : Science,
eProceeding of TIK (eProTIK) merupakan media publikasi hasil penelitian atau karya proyek akhir atau karya ilmiah dari Skripsi/tugas akhir mahasiswa Program Pendidikan Vokasi Sarjana Terapan (D-4) jurusan Teknologi Informasi dan Komputer (TIK) Politeknik Negeri Lhokseumawe. Artikel yang dipublikasikan ditulis bersama dosen pembimbing serta diterbitkan secara online setelah melalui proses review oleh 2 orang reviewer dan editor eProTIK. Penerbitan dilakukan 2 kali dalam setahun yaitu setiap bulan Mei dan Desember. eProceeding of TIK (eProTIK) mencakup bidang Computer Science, Artificial Intelligence, Machine Learning, Image Processing, Computer Networking, Computer Security, Multimedia, Software Engineering, Data Mining dan Internet of Things.
Articles 141 Documents
Rancang Bangun Mobil Pengintai Berbasis Arduino Purnahar, Fadhil; Arhami, Muhammad; Hendrawati, Hendrawati
eProceeding of TIK Vol 3, No 1 (2023): eProTIK: Mei, 2023
Publisher : Politeknik Negeri Lhokseumawe

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Robot mobil ini merupakan perpaduan mekanis, elektronis dan teknologi informasi yang diarahkan untuk melakukan pengintaian untuk mencari tahu keberadaan suatu objek benda pada suatu lokasi.  Robot mobil pengintai berfungsi untuk melakukan penjajakan dalam mencari tahu keberadaan dan bentuk objek benda pada jarak 35meter persegi. Robot mobil bergerak maju, mundur, putar kanan dan putar kiri menggunakan kendali jarak jauh (Joyistik) tanpa kabel.  Informasi gambar objek benda dikirim dengan menggunakan transmitter dan reciever 5.8 Ghz 600 mW 32 Ch. Konsep dasar rancang bangun robot mobil pengintai tanpa kabel yaitu pada sistem kendali arah gerakan robot mobil dan sistem pencarian jejak objek dengan menggunakan kamera. Robot mobil pengintai berbasis Arduino menggunakan peralatan kontrol mikrokontroller Arduino Uno R3, Arduino Nano, Joyistik, kamera pengintai Eachine 1000TVL CCD Camera, transmitter dan receiver 5.8 Ghz 600 mW 32 Channels AV dan smartphone android. Robot mobil dapat berjalan pada lintasan jalan aspal, kerikil dan berpasir, lantai semen dan lantai keramik.  Spesifikasi teknis robot mobil memiliki dimensi 30x40x20 cm, kecepatan 1,6 meter/menit, jarak tempuh robot mobil 35 meter, sistem kendali jarak jauh (Joyistik) tanpa kabel. frekuensi tuning kamera   5832 MHz, format gambar Jpeg dan resolusi 720 Pixel
Rancang Bangun Wireless Signage Menggunakan Mikroprosesor Raspberry Pi Nisa, Khairun; Anwar, Anwar; Nasir, Muhammad
eProceeding of TIK Vol 2, No 1 (2022): eProTIK: Mei, 2022
Publisher : Politeknik Negeri Lhokseumawe

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Digital Signage is a form of conveying information through electronic (dynamic) display media. So far, academic information and other announcements are still displayed conventionally or in the form of papers and leaflets. The existence of LCD screens, TV monitors and wireless has not been implemented optimally so that it seems less effective. Therefore, with this Wireless Digital Signage, it is hoped that academic information and other announcements can be displayed digitally, accurately, quickly and attractively. This research uses descriptive qualitative research method, where the type of descriptive research used is Design and Creation, which is a type of research to develop products in the field of technology and information. While the data collection method used is literature study method. The analysis carried out is system analysis and application analysis. Digital signage is tested using each block test, which is testing each hardware function, received data format, and software testing in terms of functional specifications. Testing is intended whether the input and output functions of the device are in accordance with the required specifications. The test results obtained are that many formats are accepted, starting from images and videos, as well as the results of the process of use and testing carried out with a delay or interval of data from the upload process to the display process which is only less than 2 minutes, which shows that the system is very responsive to its use. In this study, the QoS (Quality of Service) method is also used to measure the delay caused on the network used. The test results were late as many as 25 times in the study, the delay resulted in 0.1393 seconds.
Sistem Monitoring Kehadiran Siswa Berbasis IoT dan Telegram Sebagai Media Informasi Haviza, Nadya; Husaini, Husaini; Atthariq, Atthariq
eProceeding of TIK Vol 1, No 2 (2021): eProTIK: Desember, 2021
Publisher : Politeknik Negeri Lhokseumawe

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Sekolah merupakan sebuah proses belajar mengajar yang melibatkan siswa dan guru pada suatu ruang dan waktu. Salah satu indikator keberhasilan siswa adalah tingkat kehadiran siswa pada waktu jam belajar. Tidak sedikit orang tua tidak mengetahui bahwasanya anaknya tidak mengikuti proses belajar mengajar. Penelitian ini bertujuan untuk membuat suatu sistem yang mampu memberikan monitoring kehadiran siswa di sekolah, mengetahui kecepatan pengiriman data ke aplikasi mobile (Telegram) , dan mengetahui persentase kecepatan respon sistem yang dibangun. Penelitian ini juga menggunakan metode pengumpulan data dengan observasi yang diakhiri dengan metode pengujian sistem. Berdasarkan pengalaman yang telah ada, penulis mengamati tidak sedikit siswa yang tidak hadir ke sekolah padahal sebelumnya sudah berpamitan kepada orang tua mereka. Oleh sebab itu penulis berinisiatif merancang sebuah alat yang memudahkan orang tua siswa dalam memonitoring keberadaan anaknya yang tidak hadir saat waktu jam belajar. Sistem menggunakan Sensor Fingerprint sebagai proses awal sistem monitoring. Data pada sistem akan dikirimkan ke cloud data server yang kemudian diteruskan ke aplikasi ponsel pintar yaitu aplikasi telegram sehingga dapat dilakukan pemantauan kehadiran siswa/i secara jarak jauh melalui aplikasi telegram selama terhubung dengan jaringan internet.
Implementasi Algoritma FCFS Dan Notifikasi SMS Pada Sistem Antrian Pasien Berbasis Web Iqbal, Muhammad; Hendrawaty, Hendrawaty; Arhami, Muhammad
eProceeding of TIK Vol 2, No 2 (2022): eProTIK: Desember, 2022
Publisher : Politeknik Negeri Lhokseumawe

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Antrian merupakan suatu hal yang penting untuk di bahas sebagai bagian dari menguji kesabaran seseorang, Sehingga dapat di katakan bahwa antrian telah menjadi bagian dalam kehidupan sehari-hari bagi setiap orang. Pada antrian yang terjadi saat ini pada praktek dokter seringkali pasien yang berada jauh dari tempat praktek tidak mendapatkan nomor antrian atau tempat praktek tutup.Dari permasalahan tersebut, dengan adanya sebuah sistem antrian yang menerapkan metode FCFS dan berbasis WEB. Agar memmudahkan pasien dalam melakukan antrian, Algoritma FCFS dikarenakan relatif mudah digunakan karena merupakan algoritma penjadwalan yang paling sederhana dan lebih efisien apabila digunakan untuk antrian pada praktek dokter sehingga pasien yang pertama mengantri yang akan di layani. Fitur notifikasi berupa SMS yang di sediakan oleh sistem agar pasien mendapatkan notifikasi ketika nomor antrian pasien sudah dekat Dan pembaharuan jadwal apabila ada pasien sudah mengambil kartu dan tidak dapat hadir.
Pengenalan Motif Kain Songket Berdasarkan Tekstur Menggunakan Metode Gray Level Co-Occurrence Matrix (GLCM) Hayaturrachmah, Hayaturrachmah; Nasir, Muhammad; Indrawati, Indrawati
eProceeding of TIK Vol 1, No 1 (2021): eProTIK: Mei, 2021
Publisher : Politeknik Negeri Lhokseumawe

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

mage processing saatinisudah berkembangpesat dibuktikandenganbanyaknyaaplikasiyang menggunakanpolagambarseperti pengenalanwajah,sidikjari,tanda tangan,sertapengenalanmotifkain songketdan lain sebagainya.Selama ini songket yang dikenal hanyaberasal dari daerah –daerah di Pulau Jawa dan sekitarnya, namun daerah Aceh juga memiliki kerajinan kain tradisionalyaitu kain songket.Motif songket Aceh terdiri dari motif Pucok Aron, Awan Sion, Pinto Aceh, Pucok Meriya,Bungong Kupula Meurante, Bungong Reudeup dan masih banyak motif lainnya, maka salah satu persoalan hasil penelitian banyak pecintasongket yang belum mengenalsecara dalam motif –motif tersebut, terutama para pecinta songket yang berada diluar Aceh. Adapun upaya memperkenalkan motif kain songket Aceh dengan memanfaatkan teknologi Multimedia dengan menerapkan metode GLCM. Penelitian ini bertujuan membangun sebuah aplikasi pengenalan motif kain songket Aceh dan menganalisis perbandingan hasil pengenalan kain songket Aceh dengan menggunakan metodeGLCM. pengujiannya menggunakan ekstraksi ciri berdasarkan pada sudut 00, 450, 900,1350dan ekstraksi fitur correlation, energy, entropy dan homogenitas, kedua ekstraksi tersebut dapat memperoleh nilai dan hasil penelitian berdasarkan hasil analisis data. Hasil penelitian pengenalan motif kain songket berdasarkan tekstur menggunakan metodegray level co-occurrence matrixuntuk mengenali motifsongket tingkat keberhasilan yang didapatkan dari hasil pengenalan adalah 72%.Katakunci:Image Processing,correlation, energy, entropy, homogenitas.Gray Level Co-occurrence Matrix(GLCM).
Prototype Monitoring Sistem Kontrol Air Condition (AC) Diruang Rawat Inap Rumah Sakit Dengan Sensor Suhu Berbasis Raspberry Pi Fadilla, Nuri; Nasir, Muhammad; Hidayat, Hari Toha
eProceeding of TIK Vol 3, No 1 (2023): eProTIK: Mei, 2023
Publisher : Politeknik Negeri Lhokseumawe

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Setiap rumah sakit memiliki ruangan yang mana menggunakan pendingin ruangan atau Air Condition (AC) sebagai fasilitas tambahan untuk kenyamanan pasien. Dari pengamatan selama ini, sering dijumpai ketidak seimbangan antara jumlah pasien dan perawat (paramedis), khususnya pada bagian  pelayanan keperawatan yang bertugas  selama 24 jam memantau kondisi pasien rawat inap satu per satu diruangan. Hal tersebut memunculkan motivasi untuk menciptakan sebuah sistem pengendali pendingin ruangan atau Air Condition (AC) dengan sensor suhu berbasis raspberry pi dari jarak jauh melalui monitor maupun smartphone dengan halaman web sebagai user interface. Pelaksanaan penelitian ini mengikuti tahap-tahap pengontrolan dari jarak jauh. Jaringan Wifi digunakan sebagai penghubung, dan Rasberry Pi digunakan sebagai perangkat pengendali data yang dikirim oleh arduino yang mana sensor DHT11 membaca suhu didalam ruangan yang dikirim ke arduino. Dalam raspberry Pi telah diinstal web server Apache, yang memungkinkannya untuk diakses dari web browser yang ada di monitor maupun smartphone. Dari pengujian jarak paling jauh yang didapat antara smartphone dan raspberry Pi adalah 24 meter. Semua tombol yang terdapat pada halaman web telah bekerja sesuai dengan fungsinya. Tingkat kesuksesan mencapai 80% pada 30 kali pengujian dengan jarak 30 meter. Pengujian untuk mengetahui suhu ruangan dingin maka menggunakan metode uap es sehingga hasil pengujian suhu ruangan yang didapatkan mencapai 18°C. Pengujian untuk mengetahui suhu ruangan panas maka menggunakan metode pemanas seperti hairdryer sehingga hasil pengujian suhu ruangan yang didapatkan mencapai 31°C. Untuk pengujian perbandingan suhu digunakan thermometer digital sebagi pembanding dengan hasil yang didapatkan antara modul dan thermometer digital bahwa hasil pengukuran dengan kedua alat tersebut tidak ada selisih suhu dan kelembaban yang cukup signifikan
Sistem Pendukung Keputusan Pemilihan Penginapan di Kota Lhokseumawe dan Aceh Utara menggunakan Metode SMART Berbasis Web Sari, Dwi Ulan; Huzaeni, Huzaeni; Mahdi, Mahdi
eProceeding of TIK Vol 2, No 1 (2022): eProTIK: Mei, 2022
Publisher : Politeknik Negeri Lhokseumawe

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Sistem pendukung keputusan adalah sebuah sistem yang mampu memberikan kemampuan pemecahan masalah maupun kemampuan pengkomunikasian untuk masalah dengan kondisi semi terstruktur dan tak terstruktur, seperti pemilihan penginapan. Banyaknya pilihan penginapan yang ditawarkan serta beragam fasilitas dan harga yang sama menjadi suatu masalah bagi pengunjung dalam menentukan penginapan. Maka pada penelitian ini penulis merancang sebuah sistem pemilihan penginapan yang dapat membantu pengunjung dalam hal merekomendasikan penginapan yang sesuai dengan keinginan si pengunjung. Metode yang digunakan yaitu dengan mengumpulkan data yang bersumber dari hak angket dan jurnal-jurnal ilmiah. Metode perancangan yang digunakan adalah metode SMART, yang membantu untuk pengambilan keputusan berdasarkan kriteria dalam memilih penginapan. Target dari penelitian sistem pemilihan penginapan ini adalah untuk membantu pengunjung dalam memberikan rekomendasi  penginapan.
Sistem Pakar Mendiagnosa Penyakit Pada Tanaman Jagung Menggunakan Metode Naïve Bayes Agustin, Riya Sri; Rizka, Muhammad; Arhami, Muhammad
eProceeding of TIK Vol 1, No 2 (2021): eProTIK: Desember, 2021
Publisher : Politeknik Negeri Lhokseumawe

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Jagung (Zea mays ssp. mays) adalah salah satu tanaman pangan penghasil karbohidrat yang terpenting di dunia, selain gandum dan padi. Produktivitas jagung pada tahun 2005-2010 di desa Babussalam mengalami penurunan yaitu berkisar antara 5.290 ton – 2.130 ton, menyebabkan kerugian kepada para petani, dikarenakan adanya penyakit tanaman. Terlambatnya penanganan karena sedikitnya pakar dan terhalang oleh waktu dan jarak yang cukup jauh menjadi masalah para petani. Untuk mengatasi permasalahan terhadap tanaman jagung sekaligus menghemat waktu dan biaya, dibuatlah sebuah sistem pakar mendiagnosa penyakit tanaman jagung menggunakan metode naïve bayes. Metode naïve bayes dapat menghitung atau mengolah nilai-nilai probabilitas setiap gejala, sehingga menghasilkan kesimpulan berupa jenis penyakit dan nilai persentase dari setiap penyakit. Sistem ini berfungsi sebagai alat bantu untuk mendiagnosa 12 jenis penyakit tanaman jagung seperti : Bulai, Bercak Daun, Karat Daun, Virus Mozaik Kerdil, Busuk Pelepah, Busuk Batang, Hawar Daun, Gosong Bengkak, Busuk Biji, Bercak Bergaris, Hawar Upih dan Virus Gores Jagung, dengan inputan 34 gejala yang telah terjangkit. Hasil pengujian sistem dengan perhitungan manual menunjukan persentase yang sama sebesar 79%, dan pengujian sistem menggunakan black box dapat berjalan dengan baik.
Sistem Pakar Pemilihan Obat Herbal menggunakan Metode Backward Chaining Berbasis Web Farhan, Muhammad; Huzaeni, Huzaeni; Simbolon, Zulfan Khairil
eProceeding of TIK Vol 2, No 2 (2022): eProTIK: Desember, 2022
Publisher : Politeknik Negeri Lhokseumawe

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Pengobatan herbal merupakan salah satu bentuk pengobatan untuk menunjang pembangunan kesehatan secara alami. Disamping bahan-bahannya yang relatif mudah didapat, pengobatan herbal memiliki kandungan kimia hanya dalam dosis yang relatif kecil sehingga tidak memberikan efek yang besar pada penggunanya. namun banyak dari masyarakat yang meracik obat herbal tersebut hanya bersumber dari perkataan orang di sekitar akibatnya pengaruh atau khasiat dari obat berkurang. Akibat kecil dari kurangnya pengetahuan tentang pemanfaatan tanaman obat herbal membuat masyarakat terkadang salah dalam menentukan bahan baku dan cara mengolah bahan tersebut sehingga menimbulkan efek samping dari kelebihan dosis maupun bahan baku yang salah. Tujuan dari penelitian ini untuk membangun sebuah sistem pakar berbasis web yang bermanfaat untuk memberikan solusi mengenai pemilihan obat herbal yang tepat untuk suatu penyakit. Sistem pakar yang dibangun menggunakan metode backward chaining, yang proses pencarian dimulai dari tujuan, yaitu kesimpulan yang menjadi solusi permasalahan yang dihadapi. Hasil dari penelitian ini adalah berupa persentase penyakit yang diderita dan gejala yang di alami serta dapat merekomendasikan obat herbal berupa bahan dan cara pengolahannya.
Animasi 3D Permainan Rakyat Patok Lele Meilisa, Dinda; Indrawati, Indrawati; Arhami, Muhammad
eProceeding of TIK Vol 1, No 1 (2021): eProTIK: Mei, 2021
Publisher : Politeknik Negeri Lhokseumawe

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Perkembangan teknologi saat ini membuat banyak anak-anak menggunakan gadgetyang canggih, seperti gameonlinemaupun gameofflinepada gadget.Sehingga, anak-anak banyak menghabiskan waktunya untuk bermain gadget tanpa mengetahui permainan tradisional yang pernah ada disekitaran mereka. Adapun tujuan tugas akhir ini untuk membuat sebuah animasi 3D permainan rakyat patok lele menggunakan lip-sync. Animasi ini dibuat menggunakan softwareblender. Hasil pengujian sistem yang berdasarkan penelitian pada Animasi3Dpermainan patok leleini menerapkanlip-sync yang berguna untuk menyesuaikan gerak mulut dengan audio yang ada dan memberi nilai agar bentuk mulut sesuai, dengan cara melihat bentuk mulut dari Preston Blair Phoneme. Kata kunci: Permainan patok lele, Animasi 3D. blender

Page 4 of 15 | Total Record : 141