cover
Contact Name
Andini Putri Riandani
Contact Email
andiniriandani@pelitabangsa.ac.id
Phone
+622128518181
Journal Mail Official
semnas.fatek@pelitabangsa.ac.id
Editorial Address
Jl. Inspeksi Kalimalang No.9, Cibatu, Cikarang Sel., Kabupaten Bekasi, Jawa Barat 17530
Location
Kab. bekasi,
Jawa barat
INDONESIA
SAINTEK
ISSN : -     EISSN : 29623545     DOI : 10.37366/SAINTEK
Prosiding Sains dan Teknologi (SAINTEK) merupakan wadah publikasi dari hasil penelitian yang telah dipresentasikan pada Seminar Nasional Sains dan Teknologi (SAINTEK) yang diselenggarakan setiap tahun oleh Fakultas Teknik Universitas Pelita Bangsa. Penelitian yang dipublikasikan bersifat multi-disiplin dalam ruang lingkup Teknik tentang analisa dan implementasi perkembangan teknologi. 
Articles 355 Documents
Metode Holt Winters Untuk Peramalan Kasus Malnutrisi Pada Rumah Sakit: Pendekatan Time Series Analysis Taufan Eka Hidayatullah; Aziz Musthafa; Jumhurul Umami
Prosiding Sains dan Teknologi Vol. 2 No. 1 (2023): Seminar Nasional Sains dan Teknologi (SAINTEK) ke 2 - Februari 2023
Publisher : DPPM Universitas Pelita Bangsa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Peramalan kejadian malnutrisi memungkinkan petugas kesehatan untuk mengambil tindakan yang tepat dalam menangani pasien di rumah sakit, mengurangi kerugian. karena terjadi lonjakan yang sangat kecil pada kasus ini dalam 5 tahun sebelumnya, sehingga menimbulkan komplikasi bagi tim kesehatan dalam penanganan dan penatalaksanaannya. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk memodelkan akurasi peramalan menggunakan data pasien berisiko malnutrisi dari tahun 2013 hingga 2020 untuk peramalan tahun berikutnya menggunakan metode peramalan Holt-Winters (HW). Model Triple Exponential Smoothing digunakan untuk menyelidiki sensitivitas ketergantungan estimasi jumlah kasus. Hasil penelitian menunjukkan bahwa jika dibandingkan dengan model lain, prediksi root mean square error (RMSE) kasus malnutrisi adalah 38,54%. Jika dibandingkan dengan model Holt-Winters lainnya, penggunaan tren teredam menghasilkan mean absolute error (MAE) sebesar 26,94% dan mean absolute percentage error (MAPE) sebesar 0,31.
Prototype Pengukur Kadar Gula Darah Menggunakan Teknik Non-Invasive Berbasis Mikrokontroler Arduino Uno Amin Masnun; Fitroh Amaludin; Andik Adi Suryanto; Nurul Hidayah
Prosiding Sains dan Teknologi Vol. 2 No. 1 (2023): Seminar Nasional Sains dan Teknologi (SAINTEK) ke 2 - Februari 2023
Publisher : DPPM Universitas Pelita Bangsa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Prototype pengukur kadar gula darah menggunakan teknik non-invasive berbasis mikrokontroler arduino uno sangat diperlukan bagi penderita diabetes meletus supaya penderita penyakit diabetes bisa selalu mengecek kadar gula darah selalu dalam kisaran normal. Pengukuran secara non-invasive pada alat ini memanfaatkan fenomena optik berupa terjadinya penyerapan panjang gelombang gula darah. Metode pelaksanaan yang dilakukan supaya berhasil untuk menciptakan alat ukur gula darah secara non-invasive mulai dari perancangan hardware seperti rangkaian sensor infrared dan photodiode, pushbutton, LCD dan fingerprint, aplikasi sebagai fitur tambahan. Setelah melakukan perancangan hardware mulai pengumpulan data, melakukan penelitian di Puskesmas Tambakboyo. Alat ukur kadar gula darah non-invasive dibuat dengan cara menghitung nilai intensitas cahaya yang diterima oleh photodiod yang dipancarkan oleh sensor infrared. Hasil dari pembacaan sensor pada alat mendapatkan tingkat keakuratan pembacaan gula darah sebesar 94,2% dengan tingkat eror sebesar 5,8%.
Kerangka Kerja Kecerdasan Buatan Terstruktur Sendiri untuk Pemodelan dan Analisis Emosi Mendalam di Web Sosial Muhammad Radja
Prosiding Sains dan Teknologi Vol. 2 No. 1 (2023): Seminar Nasional Sains dan Teknologi (SAINTEK) ke 2 - Februari 2023
Publisher : DPPM Universitas Pelita Bangsa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Jejaring sosial telah memungkinkan individu dari semua lapisan masyarakat untuk mengekspresikan emosi mereka secara terbuka dan sentimen sehubungan dengan urusan saat ini, masalah lokal dan keadaan pribadi. Diantara web sosial, media sosial mencakup ekspresi emosional yang mendalam yang mencerminkan berbagai kepribadian dan perilaku. Kerangka kerja kecerdasan buatan yang mengatur diri sendiri menggabungkan ansambel baru algoritma untuk membuat kontribusi ini. Algoritma ini memperluas keadaan saat ini teknik pemrosesan bahasa alami, penyematan kata, dan mengembangkan peta yang mengatur diri sendiri, khususnya untuk pemodelan dan analisis emosi yang mendalam. Kerangka tersebut dievaluasi secara empiris pada percakapan anonim dari kesehatan mental online forum dukungan. Hasilnya mengidentifikasi karakteristik emosi berdasarkan profil, intensitas emosi, transisi dan representasi laten keseluruhan di tiga kelompok kesehatan mental yang berbeda dalam hal ini forum. Validitas dan efektivitas aplikasi ke pengaturan media sosial dunia nyata menciptakan kebaruan metodologis lebih lanjut ansambel kecerdasan buatan yang mengatur diri sendiri ini untuk emosi yang dalam.
Pemanfaatan Aplikasi Android Sebagai Media Pembelajaran Belajar Membaca Dengan Metode Tikrar Pada Taman Kanak-Kanak Taman Imani Iqra Faishal Reza Pradhana; Oddy Virgantara Putra; Raja Syam Abbas Shagir
Prosiding Sains dan Teknologi Vol. 2 No. 1 (2023): Seminar Nasional Sains dan Teknologi (SAINTEK) ke 2 - Februari 2023
Publisher : DPPM Universitas Pelita Bangsa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Teknologi yang semakin berkembang membuat manusia menuntut segala aspek kehidupan menjadi semakin mudah, teknologi pada peran pendidikan digunakan sebagai media pembelajaran inovatif yang diyakini mampu mengikuti perkembangan zaman. Disamping itu dalam proses pembelajaran yang hanya mengandalkan media cetak saja, hal tersebut dirasa kurang efektif dan efisien manakala kita sedang tidak berada di sekolah atau ruang baca. Sehingga pemanfaatan media lain seperti android dirasa perlu ketika sedang di kondisi tertentu. Tujuan dari penelitian ini ialah Merancang media pembelajaran belajar membaca berbasis android untuk menunjang pembelajaran belajar membaca di TK Taman Imani Iqra. Aplikasi pembelajaran belajar membaca menggunakan sistem Waterfall System Development Life Cycle. Model waterfall ini merupakan proses pengembangan perangkat lunak yang mengambarkan sebagaimana air terjun mengalir ke bawah. Aplikasi ini dapat berjalan dengan baik pada smartphone android dan juga tablet berspesifikasi minimal android versi OS 4.4 KitKat dengan RAM 4GB keatas. Hasil pengujian menunjukkan bahwa aplikasi ini dapat berjalan dengan baik dan mendapat nilai rata-rata dari seorang ahli materi dan media sebesar 96% dari nilai 100%. Pemanfaatan aplikasi android sebagai media pembelajaran membaca ini dinilai dapat membantu anak dalam belajar membaca tanpa membuat anak merasa jenuh ketika sedang belajar.
Karakteristik Gelombang Elektromagnetik Pada Antena Mikrostrip Aplikasinya Untuk Sistem Komunikasi Satelit Putu Artawan
Prosiding Sains dan Teknologi Vol. 2 No. 1 (2023): Seminar Nasional Sains dan Teknologi (SAINTEK) ke 2 - Februari 2023
Publisher : DPPM Universitas Pelita Bangsa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Energi elektromagnetik merambat dalam gelombang dengan beberapa karakter yang bisa diukur. Perbedaan karakteristik energi gelombang digunakan untuk mengelompokkan energi elektromagnetik. Gelombang yang terdiri dari medan listrik dan medan magnet yang merambat dalam ruang disebut gelombang elektromagnetik. Dalam aplikasi teknologi informasi, gelombang elektromagnetik memiliki peran utama dalam sistem transformasi energi dengan indikator karakteristik dalam besaran tertentu seperti VSWR, Gain, Pola Radiasi dan Return Loss. Analisa secara numerik dengan formula empiris yang mendukung perhitungan terkait dengan karakterisasi tersebut sangat diperlukan yang kemudian dikomparasi melalui simulasi dan hasil fabrikasi. Hasil fabrikasi yang didesain diukur untuk mendapatkan parameter desain (VSWR, Gain, Pola Radiasi dan Return Loss) dengan menggunakan Network Analyzer. Salah satu desainnya dalam aplikasi teknologi informasi berupa antena, Hasil review beberapa penelitian dihasilkan desain Antena dengan karakterisasi parameter yang lebih optimal dalam aplikasinya pada sistem komunikasi satelit yaitu memiliki Band Width yang lebih lebar, Return Loss yang sangat kecil, Gain dan Direktivitas yang tinggi, serta jangkauan akses point to point yang lebih luas dengan daya input seminimal mungkin.
Implementasi Sistem Pendataan Masyarakat Penerima Bantuan Berbasis Mobile Android Dengan Teknologi NFC Menggunakan E-KTP Toto Andri Gunawan; Wiyanto Wiyanto
Prosiding Sains dan Teknologi Vol. 2 No. 1 (2023): Seminar Nasional Sains dan Teknologi (SAINTEK) ke 2 - Februari 2023
Publisher : DPPM Universitas Pelita Bangsa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Perkembangan teknologi yang pesat, mendorong masyarakat untuk bersikap lebih modern dan dituntut untuk dapat mengikuti perkembangan teknologi yang berkembang dengan cepat. Proses penyaluran bantuan sosial di Desa Pasindangan yang kurang terorganisir dan tidak terstruktur sistem, dikarenakan masih menggunakan kupon berbentuk kertas sebagai tanda dan alat untuk transaksi pengambilan bantuan dan mencatat penerima tanpa sistem. Untuk itu dibuatkannya sistem pendataan berbasis android untuk membantu mempermudah dan mempercepat proses transaksi pendistribusian bantuan sosialnya. Metode yang digunakan pada penelitian ini adalah metode waterfall, karena dirasa sangat sesuai dan cocok dengan permasalahan yang terjadi pada penelitian ini, sedangkan dalam pengujian sistem yang telah dirancang yaitu dengan menggunakan blackbox testing. Hasil dari penelitian ini adalah sebuah sistem pendataan masyarakat penerima bantuan sosial berbasis mobile android dengan memanfaatkan teknologi nfc pada smartphone dan e-ktp sebagai alat transaksinya. Implementasi sistem pendataan ini dapat diimplemntasikan oleh user yaitu.petugas pelayanan desa dalam melakukan transaksi pendistribusian dengan menggunakan device android yang telah tersedia.
Pentingnya Pengetahuan Cyber security Untuk Publik Dan Negara Abdul Aziz
Prosiding Sains dan Teknologi Vol. 2 No. 1 (2023): Seminar Nasional Sains dan Teknologi (SAINTEK) ke 2 - Februari 2023
Publisher : DPPM Universitas Pelita Bangsa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Fenomena global Cyber security yang mewakili tantangan sosio-teknis yang kompleks bagi pemerintah, tetapi membutuhkan keterlibatan tiap individu. Adanya peningkatan yang signifikan pada aktivitas online masyarakat baik untuk bekerja, belajar, transaksi, bersosialisasi, dan sebagainya. Dunia saat ini sangat bergantung pada teknologi elektronik, dan melindungi data ini dari serangan dunia maya merupakan masalah yang menantang. Tujuan dari serangan cyber adalah untuk merugikan secara finansial,militer,maupun politik. Peningkatan aktivitas media sosial ini juga seiring dengan peningkatan kejahatan cyber, pengetahuan tentang penyerangan cyber tak terkecuali pada sistem yang dimiliki Pemerintah. Dibutuhkan sistem manajemen insiden untuk dapat mendeteksi dan menangani insiden keamanan informasi dengan cepat, meminimalkan kerugian, mengurangi kerentanan yang dieksploitasi dan memulihkan infrastruktur termasuk layanan serta meningkatnya ketersediaan internet untuk masyarakat di lingkungan berdampak pada risiko online internet,serta kebijakan yang diambil oleh pemerintah memunculkan efek paradoks dan dampak yang akan terjadi.
Rancang Bangun Tongkat Tunanetra Bersuara dengan Sensor Air 3 Sensor Ultrasonik Berbasis Arduino Nano dan Mp3 Player Eko Prayudi Yustisio; Amaludin Arifia; Andik Adi Suryanto; Miftahurrohman
Prosiding Sains dan Teknologi Vol. 2 No. 1 (2023): Seminar Nasional Sains dan Teknologi (SAINTEK) ke 2 - Februari 2023
Publisher : DPPM Universitas Pelita Bangsa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Pada umumnya manusia terlahir dalam kondisi atau keadaan fisik, sosial, maupun mental yang baik. Namun juga terdapat beberapa diantaranya terlahir dengan kondisi yang berbeda, misalnya terhambatnya fungsi penglihatan, pendengaran, dan pengucapan sehingga berdampak pada hambatan dan kesulitan dalam menjalani kehidupan sehari-hari. Seseorang yang mengalami hambatan pada penglihatan dapat juga disebut penyandang tunanetra. Akibat mengalami hambatan tersebut, penyandang tunanetra sulit untuk melakukan kegiatan sehari - hari seperti manusia pada umumnya. Tongkat merupakan salah satu alat bantu yang biasa digunakan oleh penyandang tunanetra untuk membantu aktivitas seperti berjalan. Namun penggunaan tongkat biasa belum cukup evektif karena hanya dapat mendeteksi jalan berlubang dan gundukan tanah. Oleh karena itu perlu adanya tongkat yang dapat mendeteksi halangan seperti tiang, bangunan, tembok, air dan lain-lain. Penelitian ini bertujuan untuk menciptakan alat bantu tunanetra menggunakan sensor air,3 sensor ultrasonik dengan keluaran suara sebagai informasi ketika terdapat halangan air, halangan didepan, samping kanan dan samping kiri.
Implementasi Vigenere Cipher Pada Keamanan Pesan Text Berbasis Web Chat Fajar Agung Nugroho; Aditya Bani Isro; Alfhin Chorryagnesha Aziz; Berliana Noviansyah
Prosiding Sains dan Teknologi Vol. 2 No. 1 (2023): Seminar Nasional Sains dan Teknologi (SAINTEK) ke 2 - Februari 2023
Publisher : DPPM Universitas Pelita Bangsa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Kemajuan pesat dalam teknologi sekarang membuat berbagai layanan komunikasi tumbuh dengan pesat. Salah satu hal yang paling penting dalam komunikasi menggunakan komputer dan jaringan komputer adalah untuk menjamin keamanan pesan, data, atau informasi dalam pertukaran data, sehingga menjadi salah satu pendorong munculnya teknologi kriptografi. Algoritma kriptografi berdasarkan data pengkodean informasi yang mendukung kebutuhan dua aspek keamanan informasi, yaitu kerahasiaan (perlindungan kerahasiaan data informasi) dan keaslian (Perlindungan terhadap pemalsuan dan perubahan informasi yang tidak diinginkan.) Penerapan teori - teori yang diperoleh di perguruan tinggi dalam pembuatan aplikasi ini untuk melaksanakan pesan terenkripsi lebih aman. Dalam pembuatan aplikasi kriptografi ini, metode yang digunakan adalah Vigenere Cipher, salah satu bentuk lain dari enkripsi jenis poly abjad. Aplikasi dibuat dengan perangkat lunak Visual Studio dan pembuatan aplikasi dengan enkripsi diharapkan untuk mengatasi permasalahan tersebut.
Dampak Negatif Permainan Game Online Terhadap Remaja Mohammad Hapiyansyah
Prosiding Sains dan Teknologi Vol. 2 No. 1 (2023): Seminar Nasional Sains dan Teknologi (SAINTEK) ke 2 - Februari 2023
Publisher : DPPM Universitas Pelita Bangsa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Kecanggihan teknologi saat ini mengakibatkan hampir semua aktifitas terkait dengan internet, termasuk dalam hiburan. Game online adalah salah satu hiburan yang sangat disukai oleh remaja untuk mengurangi rasa penat dan stres. Jika aktifitas ini berlebihan akan mengakibatkan adiksi yang berdampak negatif bagi kehidupan remaja. Tujuan tulisan ini adalah untuk mendiskusikan apa saja dampak negatif game online bagi remaja dari berbagai artikel ilmiah yang diterbitkan di Indonesia. Penelitian ini menggunakan metode studi kepustakaan. Teknik pengumpulan data dicari dan di download melalui google scholar untuk mengidentifikasi artikel ilmiah yang berkaitan dengan dampak negatif game online terhadap remaja. Kata kunci kombinasi “dampak game online” dan “remaja” digunakan untuk mengidentifikasi artikel terkait. Kriteria berikut digunakan untuk memilih artikel yang relevan: (1) Tulisan berasal dari artikel dalam Jurnal Ilmiah; (2) diterbitkan di Indonesia; (3) diterbitkan antara tahun 2018 sampai 2022; dan (4) Kajian yang menjelaskan tentang dampak game online terhadap remaja. Artikel dalam Jurnal Ilmiah yang disajikan dalam Bahasa selain Indonesia dan yang tidak dapat diakses tidak dimasukkan dalam tinjauan. Pencarian dengan kata kunci di atas menghasilkan 43 artikel dari Jurnal Ilmiah dan 18 artikel ilmiah yang relevan dan sesuai kriteria untuk ditinjau sesuai tujuan tulisan ini. Dampak online game yang dibahas dalam artikel ilmiah dalam aspek kesehatan 1(5,6%) artikel, aspek psikologis 6 (33,3%) artikel, aspek akademik 4 (22,2%) artikel, aspek hubungan sosial 5 (27,8%) artikel, dan aspek keuangan 2 (11,1%) artikel. Obyek kajian teratas tentang dampak game online pada aspek psikologis, diikuti aspek hubungan sosial, aspek akademik, aspek keuangan dan terakhir aspek kesehatan. Atas dasar temuan tersebut direkomendasikan alternatif upaya preventif dan kuratif dalam menaggulangi adiksi game online di umuran remaja serta melakukan kajian tentang dampak negatif game online pada anak-anak dan mahasiswa).