Articles
355 Documents
Klasterisasi Gizi Balita Menggunakan Algoritma K-Means
Alfianisa Hanny Saputri;
Andik Adi Suryanto;
Asfan Muqtadir;
Alfa Nurfahma Rosalita
Prosiding Sains dan Teknologi Vol. 2 No. 1 (2023): Seminar Nasional Sains dan Teknologi (SAINTEK) ke 2 - Februari 2023
Publisher : DPPM Universitas Pelita Bangsa
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
Gizi pada balita merupakan hal yang sangat penting dalam pertumbuhan dan juga untuk kecerdasan otak balita. Sehingga menjadi salah satu masalah besar di Indonesia. Salah satu upaya yang dilakukan ialah adanya kegiatan posyandu. Laporan data posyandu balita masih dicatat secara non digital yang menyebabkan banyaknya waktu untuk mengklasterisasi gizi balita dan membuat penumpukan data, mengakibatkan status gizi balita tidak dapat dipantau setiap waktu. Maka dengan penelitian ini bertujuan menentukan status gizi pada balita menggunakan algoritma k-means pada balita berusia 0-60 bulan di Posyandu Desa Bogorejo Kecamatan Merakurak Kabupaten Tuban tahun 2021. Kategori status gizi balita pada penelitian ini terdiri dari 6 yaitu gizi buruk, gizi kurang, gizi baik, beresiko gizi lebih, gizi lebih dan obesitas. Penelitian ini menggunakan data dari 3 posyandu dengan sampel sebanyak 165. Dari penelitian yang dilakukan bulan Januari sampai Desember mengahasilkan akurasi pengujian sebesar 59,2% dengan data sebenarnya. Terdapat hubungan antara variabel yang digunakan antara tinggi badan, berat badan, umur dan jenis kelamin balita. Diharapkan penelitian ini dapat dikembangkan dengan variabel dan banyak cluster yang berbeda agar tingkat akurasi yang dihasilkan lebih maksimal.
Perancangan Sistem Ujian Online Berbasis Web Menggunakan Metode Waterfall
Aris Hendra Prayoga;
Uce Indahyanti
Prosiding Sains dan Teknologi Vol. 2 No. 1 (2023): Seminar Nasional Sains dan Teknologi (SAINTEK) ke 2 - Februari 2023
Publisher : DPPM Universitas Pelita Bangsa
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
Penerapan teknologi pada zaman sekarang yang sangat berkembang tentunya banyak diterapkannya teknologi terutama dalam bentuk sistem informasi dibeberapa bidang khususnya dalam bidang pendidikan. Adapun instansi atau tempat yang belum menerapkan teknologi dalam bentuk sistem informasi. Seperti halnya pada SDN SUGIHWARAS yang masih menggunakan cara manual dalam mengelola data khususnya dalam data ujian. SDN SUGIWARAS saat ini sangat membutuhkan sebuah sistem informasi dikarenakan SDN SUGIWARAS Penilaian tanpa adanya metode pendukung keputusan maka keputusan akhir akan melibatkan pendapat manusia yang besar, dengan kata lain penilaian tersebut menjadi subjectif. Dengan adanya teknologi informasi, pergeseran model belajar telah mengubah paradigma guru dan siswa dalam proses belajar mengajar, seperti misalnya ujian tidak lagi dilaksanakan secara manual namun mengalami transformasi dengan memanfaatkan teknologi informasi untuk mengoptimalkan kegiatan ujian. Keuntungan yang ditawarkan dari sebuah pelaksanaan ujian yang terkomputerisasi adalah kecepatan dan kemudahan dalam proses pemberian skor. Penguji tidak lagi melakukan pemeriksaan satu persatu pada lembar jawaban peserta kemudian menghitung skor melainkan nilai telah tersedia oleh perangkat lunak dalam basis data dengan penghitungan otomatis berdasarkan jawaban dari peserta. Keuntungan lain yang bisa diperoleh adalah pengurangan penggunaan kertas serta pengurangan bentuk kecurangan yang dilakukan peserta. Waktu dan tempat pelaksanaan dapat diatur sedemikian rupa sehingga menyulitkan bagi peserta untuk melaksanakan tindak kecurangan. Metode untuk membuat sistem tersebut menggunakan metode waterfall dan metode pengumpulan data dengan cara observasi serta wawancara. Sistem informasi memiliki peranan penting dalam pengembangan sistem ujian yang akan diterapkan sehingga dapat meningkatkan mutu sekolah. Penelitian ini menghasilkan sebuah sistem informasi ujian berbasis web yang dapat membantu mempermudah dalam mengelola nilai.
Sistem Pendukung Keputusan Seleksi Karyawan Baru Bagian Administrasi Menggunakan Metode SAW (Simple Additive Weighting) pada PT. Sansyu Precision Indonesia
Aditya Stefanus;
Luzzatus Saniyah;
Okvanda Merryana Devi;
Slamet
Prosiding Sains dan Teknologi Vol. 2 No. 1 (2023): Seminar Nasional Sains dan Teknologi (SAINTEK) ke 2 - Februari 2023
Publisher : DPPM Universitas Pelita Bangsa
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
Seleksi perekrutan karyawan baru adalah suatu keharusan dan hal yang penting bagi perusahaan untuk memperoleh karyawan baru yang akan menduduki jabatan dalam suatu pekerjaan. Pada saat ini, proses rekrutmen karyawan baru pada PT.Sansyu Precision Indonesia belum dilakukan secara professional. Hal ini terjadi karena tidak ada metode standar yang sistematis untuk menilai kelayakan calon karyawan baru bagian administrasi. Biasanya HRD akan menilai secara manual calon karyawan dengan melihat data-data calon karyawan dan ini membutuhkan waktu yang lama. Untuk memecahkan permasalahan tersebut perlu dibuatkan suatu sistem pendukung keputusan yang dapat membantu perusahaan terutama HRD dalam pengambilan keputusan untuk menentukan karyawan baru bagian administrasi. Metode yang digunakan yaitu dengan membuat kuisioner yang diajukan kepada HRD sebagai penentu bobot kriteria yang pasti untuk calon karyawan baru bagian administrasi. Lalu dibuatlah aplikasi sistem pendukung keputusan penerimaan karyawan baru bagian administrasi yaitu menggunakan metode Simple Additive Weighting (SAW). Metode ini dipilih karena dapat menentukan nilai bobot untuk setiap atribut, kemudian dilanjutkan dengan proses perankingan yang akan menyeleksi alternatif terbaik dari sejumlah alternatif, dalam hal ini alternatif yang dimaksud adalah yang berhak dan layak diterima sebagai karyawan baru bagian administrasi berdasarkan kriteria-kriteria yang telah ditentukan sebelumnya. Berdasarkan dari hasil pengujian, sistem yang dibuat dan diterapkan dapat mempermudah dan mempercepat proses penyeleksian penerimaan karyawan baru bagian administrasi sehingga membantu HRD dalam pengambilan keputusan untuk menentukan karyawan baru bagian administrasi pada PT. Sansyu Precision Indonesia.
Metode Machine Learning Dalam Pendidikan
Aswan Supriyadi Sunge
Prosiding Sains dan Teknologi Vol. 2 No. 1 (2023): Seminar Nasional Sains dan Teknologi (SAINTEK) ke 2 - Februari 2023
Publisher : DPPM Universitas Pelita Bangsa
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
Pendidikan merupakan hak semua warga negara dan negara menjamin untuk mendapatkannya dan kualitas pendidikan didukung sarana dan prasarana. Namun itu semua tergantung dari pendidik dan peserta didik bagaimana melihat proses dan bisa menerima ilmu tersebut agar bisa menghasilkan suatu produk dari ilmu yang didapat. Memang diakui ada masalah yang didapat ketika proses belajar dan penyerapan ilmu maka dari itu dibutuhkan machine learning yang bertujuan melihat dan memecahkan masalah dari dari data yang ada. Metode dalam penelitian melihat paper yang terdahulu melihat metode yang dipakai dan hasil yang dicari kemudian dijadikan pedoman model mana yang banyak dipakai dalam mencari solusi dalam dunia Pendidikan.
Uji Kesehatan Mental Berbasis Web
Ferdyana Eka Prasetya
Prosiding Sains dan Teknologi Vol. 2 No. 1 (2023): Seminar Nasional Sains dan Teknologi (SAINTEK) ke 2 - Februari 2023
Publisher : DPPM Universitas Pelita Bangsa
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
Kesehatan mental adalah sebuah kondisi yang mana seseorang memiliki kesejahteraan yang dapat terlihat dari dirinya dalam kemampuannya menyadari potensi yang ada pada dirinya. Seringkali kesehatan mental diabaikan oleh kebanyakan masyarakat karena berbeda dengan kesehatan fisik yang kasat mata dan dapat diidentifikasi dengan mudah..Tujuan meriview adalah mengetahui aplikasi sistem pakar berbasis web untuk merekomendasi kepada seseorang yang memiliki kecenderungan mempunyai masalah pada kesehatan mentalnya, informasi terkait dengan kesehatan mental,meningkatkan kesadaran akan kemungkinan masalah pada kesehatan mental yang sebenarnya dialami pada diri individu. Metode yang diperoleh dalam penulisan ini antara lain yaitu Menggunakan Metode Dempster-Shafe ,menggunakan Metode Certainty Factor, dan menggunakan Metode Bayes Berbasis Web.Kesimpulan bahwasanya sistem dengan metode Dempster-Shafer ini memiliki keunggulan dibandingkan dengan metode lainya dimana sistem pada sisi pengguna memiliki data rekap histori hasil konsultasi yang bisa digunakan sebagai perkembangan hasil konsultasi terkait kesehatan mental pengguna.
Pentingnya Algoritma Naïve Bayes Sebagai Pengklasifikasi Data
Rhendy Diki Nugraha
Prosiding Sains dan Teknologi Vol. 2 No. 1 (2023): Seminar Nasional Sains dan Teknologi (SAINTEK) ke 2 - Februari 2023
Publisher : DPPM Universitas Pelita Bangsa
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
Data merupakan salah satu hal yang sangat penting, saat ini telah banyak sekali data yang dibuat, sehingga diperlukan suatu metode untuk menyusun atau mengklasifikasikan semua data tersebut, tujuannya adalah untuk membantu manusia dalam menyelesaikan masalah. Metode ini adalah Algoritma Naïve Bayes. Metode penelitian yang digunakan adalah dengan mengumpulkan beberapa jurnal yang saling terkait, dan memuat penggunaan metode Algoritma Naïve Bayes. Tentunya dengan hasil yang sudah ada di jurnal masing-masing. Dengan melakukan penelitian terhadap data berita hoaks, data penyakit dan data lainnya. Juga membandingkan dengan metode klasifikasi algoritma lainnya yang masih berkaitan dengan klasifikasi data. Hasilnya adalah membuktikan bahwa metode algoritma Naive Bayes adalah metode klasifikasi data yang paling akurat. Dibuktikan dengan hasil kajian terhadap beberapa contoh klasifikasi data dan perbandingan dengan metode klasifikasi lainnya. Manfaatnya, kita akan mendapatkan hasil data yang akurat dan data tersebut dapat digunakan sebagai acuan untuk masa yang akan datang.
Implementasi Pendekatan PIECES Terhadap Analisis Kepuasan Pengunjung Website Kantor Pencarian dan Pertolongan Palembang
Nurul Hima Hidayati;
Muhammad Leandry Dalafranka
Prosiding Sains dan Teknologi Vol. 2 No. 1 (2023): Seminar Nasional Sains dan Teknologi (SAINTEK) ke 2 - Februari 2023
Publisher : DPPM Universitas Pelita Bangsa
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
Website merupakan hasil pengembangan teknologi informasi yang memudahkan pengguna internet terhadap kegiatan penyampaian serta penerimaan informasi dan website menjadi salah satu faktur pendukung suatu organisasi pada implementasinya. Lembaga pemerintah non-profit juga menggunakan website sebagai sarana penyampaian informasi. Analisis terhadap website perlu dilakukan guna informasi yang disampaikan pada website tersajikan dengan tepat dan berfungsi sesuai manajemen website yang diinginkan lembaga tersebut. Terdapat beberapa pendekatan atau metode yang digunakan pada kegiatan analisis website, salah satu pendekatan tersebut yaitu pendekatan PIECES. Pada penelitian ini akan melakukan analisis terhadap website Kantor Pencarian dan Pertolongan Palembang dengan kerangkat analisis PIECES antara lain Performance, Information, Economy, Control, Efficiency, and Service. Penelitian terhadap analisis website Kantor Pencarian dan Pertolongan Palembang menggunakan pendekatan PIECES menyatakan bahwa website sudah memberikan pelayanan yang baik kepada pengguna website.
Menganalisis Perangkat Lunak Yang Di Buat Untuk Animasi Game
Inayatus Sholekhawati
Prosiding Sains dan Teknologi Vol. 2 No. 1 (2023): Seminar Nasional Sains dan Teknologi (SAINTEK) ke 2 - Februari 2023
Publisher : DPPM Universitas Pelita Bangsa
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
Media internet merupakan salah satu bagian dari sitem pembelajaran. Oleh karena itu adanya media internet sangat berpengaruh terhadap proses pembelajaran di jaman digital. Perkembangan animasi dan game di dunia saat ini berkembang pesat. Pembuatan animasi biasanya digunakan untuk film, game, dan iklan. Tidak sedikit dari orang-orang yanag tertarikk untuk menciptakan animasi game, mulai dari game 3D dan 2D. Pembuatan animasi game sendiri membutuhkan sebuah ide cerita, scenario dan storyboard. Pembuatan animasi game 3D membutukan Perancangan yang matang dengan menentukan ketframe sebagai alur gerak suatu objek dari keaadan awal hingga keadaan akhir. Tidak hanya itu software yang medukung juga di butuhkan untuk pembuatan animasi game 3D maupun 2D. Banyaknya software yang tersebar memudahkan developer games untuk memebuat anims game. Ada juga beberapa software yang mudah digunakan untuk pemula yang ingin mencoba membuat animasi game sendiri.
Menganalisa Pengaruh Implementasi Artificial Intelegence
Mohammad Azmi Abdussyukur
Prosiding Sains dan Teknologi Vol. 2 No. 1 (2023): Seminar Nasional Sains dan Teknologi (SAINTEK) ke 2 - Februari 2023
Publisher : DPPM Universitas Pelita Bangsa
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
Penerapan teknologi kecerdasan buatan pada dasarnya tersebar luas dalam kehidupan setiap hari, menganalisis dan mengidentifikasi kebutuhan apa saja yang diperlukan dalam pembuatan sebuah program artificial intelligence Dempster-Shafer, Sistem Teknologi Robotik Dalam Dunia Militer Sebagai Media Pemantau Dan Negosiasi Berbasiskan Artificial Intelligence, drone menjadi populer untuk dikembangkan karena senjata tak berawak untuk bertempur atau membombardir musuh dalam perang, Proses merancang kurikulum dapat dimodelkan sebagai Jaringan Syaraf Tiruan, AI atau ML adalah alat komputasi yang cukup baru yang telah menemukan penggunaan luas dalam masalah dunia nyata, mengaktifkan Digital Twins untuk melatih mobil otonomÿ Di kota-kota yang terus berkembang saat ini, transportasi telah membawa banyak kemudahan bagi warganya, tetapi juga sering menyebabkan kemacetan lalu lintas yang sangat menghambat perkembangan ekonomi kota pengertian kecerdasan dalam transportasi. Intelijen diperlukan untuk menjamin terselenggaranya jasa transportasi dan barang secara efisien dan efektif.
Pengembangan Aplikasi Berbasis Web
Muhammad Rifqi Aziz
Prosiding Sains dan Teknologi Vol. 2 No. 1 (2023): Seminar Nasional Sains dan Teknologi (SAINTEK) ke 2 - Februari 2023
Publisher : DPPM Universitas Pelita Bangsa
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
Aplikasi pengolahan informasi sangatlah dibutuhkan guna membantu jalanya proses bisnis dalam perusahaan. Proses pembuatan aplikasi membutuhkan waktu dan tenaga yang tidak sedikit. Teknologi yang dapat membantu dalam pembuatan aplikasi sangat dibutuhkan agar pembuatan aplikasi menjadi lebih cepat. Pada penelitian ini, dibuat sistem yang dapat membantu developer dalam penulisan kode program untuk mengatasi permasalahan tersebut. Python Script Generator dibangun menggunakan Python Flask dengan metode Rapid Application Development. Flask merupakan sebuah framework yang ringan dan mudah untuk dikustomisasi. Penelitian ini menghasilkan Python Script Generator yang digunakan developer agar proses pembuatan aplikasi menjadi lebih cepat.