cover
Contact Name
Brave A. Sugiarso
Contact Email
brave@unsrat.ac.id
Phone
+6282195447295
Journal Mail Official
ejournal.elektro@unsrat.ac.id
Editorial Address
https://ejournal.unsrat.ac.id/index.php/elekdankom/about/editorialTeam
Location
Kota manado,
Sulawesi utara
INDONESIA
Jurnal Teknik Elektro dan Komputer
ISSN : 23018402     EISSN : 2685368X     DOI : 10.35793
This e-journal is a publication and information forum for papers, theses, research, planning, and design concepts, as well as analysis from students, lecturers, or other writers. The scope of the articles published in this journal deal with a broad range of topics, including : Electronics engineering, Computer engineering, Computer science, Power engineering, Control engineering, Artificial Engineering
Articles 447 Documents
Uji Efektifitas Sistem Smart Green House Bertenaga Surya Untuk Budidaya Tanaman Syafrima Wahyu; Agnes Yuliana; Mohamad Syafaat
Jurnal Teknik Elektro dan Komputer Vol. 11 No. 1 (2022): Jurnal Teknik Elektro dan Komputer
Publisher : Universitas Sam Ratulangi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35793/jtek.v11i1.36933

Abstract

A greenhouse is one form of optimal environmental controlled monitoring for plant growth. Light intensity, air temperature, humidity, wind speed, and heat transfer, and mass transfer are microclimate parameters that are generally observed. Greenhouses can be integrated with the Internet of Things (IoT) to facilitate monitoring called smart greenhouses in real-time. Previously, a solar-powered IoT integrated plant monitoring system has been designed but its effectiveness is not yet known. The purpose of this study was to test the smart greenhouse system for plant cultivation including watering and providing light by utilizing solar panels as a source of electrical energy for the system. The research was carried out in several stages, namely system design, timer testing, pump testing, and watering and lighting. The effectiveness of the greenhouse system has been successfully tested. The test results show good accuracy. There is a slight difference between the test results and the comparison. However, the difference is still tolerable. The smart greenhouse systems can be used for plant cultivation. 
The Implementation of Finite State Automata Concept in Data Integration Services Submission Heri Nurcahyo; Windu Gata; Eni Heni Hermaliani; Hafifah Bella Novitasari; Suwanda Aditya Saputra
Jurnal Teknik Elektro dan Komputer Vol. 11 No. 1 (2022): Jurnal Teknik Elektro dan Komputer
Publisher : Universitas Sam Ratulangi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35793/jtek.v11i1.37142

Abstract

The submission of Data Integration Services on regional apparatus in the DKI Jakarta Provincial Government is still processed manually. The data user proposes data integration services by attaching a data analysis requirement document addressed to the Data Producer and a copy to the data guardian. The Problems of manual submitting services are the difficulty of tracking the integration status, filling out the application data analysis form is inappropriate and incomplete, the data integration submission letter is not properly archived, and the results of the coordination betwen users and data producers are not properly documented.This study aims to design an application for submitting data integration services by applying the concept of Finite State Automata which is expected to provide convenience and benefits for data users in data integration submission, facilitate data producers in verifying data integration submission and facilitate the Department of Communication, Informatics, and Statistics of DKI Jakarta as data guardian in providing data integration services for Regional Apparatus in the DKI Jakarta Provincial Government.
Data Balancing Methods on Radiographic Image Classification on Unbalance Dataset Joshua Axel Wuisan; Agustinus Jacobus; Sherwin Sompie
Jurnal Teknik Elektro dan Komputer Vol. 11 No. 1 (2022): Jurnal Teknik Elektro dan Komputer
Publisher : Universitas Sam Ratulangi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35793/jtek.v11i1.37186

Abstract

Covid-19 is a disease caused by a corona virus infection that infects the victim's respiratory tract. Covid-19 disease has a high infectious ability and if treated too late can result in death. Covid-19 has been a problem faced by everyone in the world since the end of 2019. Fast and accurate detection can save many lives. This study aims to develop a predictive model of COVID-19 detection based on radiographic images using a machine learning model from 4 categories of health status, namely positive covid, normal, lung opacity sufferers, and viral pneumonia sufferers. Deep learning is based on ResNet50 and MobileNetV2 and trials of undersampling and oversampling data balancing methods, and uses a confusion matrix for the evaluation process of model results. The model with the highest performance achieves 95.58% accuracy in the multi-class classification. Also based on the findings, we provide results from using a different data balancing approach or not using one at all.
Studi Perbandingan Algoritma Kompresi Optimal Citra Digital Menggunakan Python Jonathan Liow Phandany; Alwin M. Sambul; Arie S.M. Lumenta
Jurnal Teknik Elektro dan Komputer Vol. 11 No. 1 (2022): Jurnal Teknik Elektro dan Komputer
Publisher : Universitas Sam Ratulangi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35793/jtek.v11i1.37209

Abstract

Perkembangan digital yang semakin maju, dimana teknologi gambar digital sudah semakin canggih menghasilkan kebutuhan penyimpanan dan transmisi gambar digital yang semakin meningkat. Aspek penting dalam pertukaran informasi yang cepat adalah kompresi. Citra merupakan representasi (gambaran), kemiripan, atau imitasi dari suatu objek. Dengan banyaknya algoritma kompresi citra digital yang beragam dan memiliki karakteristik masing-masing maka dibutuhkan analisis untuk menentukan suatu algoritma yang optimal. Prinsip citra digital didasari pada konsep menghilangkan jumlah ketidakpastian, hal tersebut yang mendasari terciptanya konsep kompresi. Metode kompresi data yang digunakan yaitu lossy compression dimana citra hasil kompresi tidak sama dengan citra aslinya dikarenakan adanya informasi yang hilang, tetapi masih bisa ditolerir oleh persepsi mata. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis algoritma kompresi citra berupa DCT, DWT, BTC, AMBTC, dan SVD menggunakan bahasa pemrograman python berdasarkan tingkat pengukuran Rasio Kompresi, MSE, dan PSNR. Hasil pengukuran kompresi citra digital akan dianalisis untuk setiap algoritma yang nantinya akan menentukan karakteristik algoritma dan algoritma kompresi citra digital yang optimal.
Klasifikasi Gambar Bahan Makanan untuk Penderita Buta Warna Rheza Timothy Tedjo; Alwin M. Sambul; Arie S.M. Lumenta
Jurnal Teknik Elektro dan Komputer Vol. 11 No. 2 (2022): Jurnal Teknik Elektro dan Komputer
Publisher : Universitas Sam Ratulangi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35793/jtek.v11i2.37794

Abstract

Abstract — Patients suffering from color blindness have difficulty when buying groceries like foodstuffs, where they were unable to recognize the color difference between a fresh foodstuffs and rotten foodstuffs at a glance. When buying foodstuffs, they usually ask for help from their close relations to shop together to help them choose which foodstuffs to buy. This study aims to build a mobile application that can recognize fresh and rotten foodstuffs to be purchased with the help of machine learning model so that it can help users with color blindness disabilities to correctly choose which foodstuffs to buy. The model used is based on ResNet50 and MobileNet and data augmentation for data balancing, and uses a confusion matrix for evaluating the trained model. The result of this study achieved a model that can classify images taken with a recorded performance of 98% accuracy in the multi-class classification.Abstrak — Penderita gangguan buta warna memiliki kesulitan saat membeli bahan makanan, di mana mereka tidak dapat mengenali perbedaan warna bahan makanan yang segar dan busuk dalam sekali lihat. Mereka biasanya meminta pertolongan orang dekat untuk berbelanja bersama-sama dengan mereka agar dapat membantu mereka memilih bahan makanan yang akan dibeli. Tujuan dari penelitian ini adalah membuat aplikasi pada platform mobile Android yang dapat mengenali bahan makanan segar dan busuk mana yang akan dibeli dengan bantuan model machine learning agar dapat membantu pengguna yang memiliki keterbatasan untuk membedakan warna agar tidak salah memilih bahan makanan yang akan dibeli. Model yang digunakan memiliki dasar arsitektur ResNet50 dan MobileNet dengan melakukan augmentasi untuk melakukan penyeimbangan pada data, dan menggunakan confusion matrix untuk mengevaluasi performa model yang dilatih. Hasil dari studi ini adalah model yang dapat mengklasifikasikan gambar yang diambil dengan akurasi sebanyak 98% dalam melakukan klasifikasi kelas banyak 
Monitoring Besaran Listrik Instalasi Menggunakan Aplikasi Android Mohammad Dahlan; Budi Cahyo Wibowo; Solekhan Solekhan
Jurnal Teknik Elektro dan Komputer Vol. 11 No. 2 (2022): Jurnal Teknik Elektro dan Komputer
Publisher : Universitas Sam Ratulangi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35793/jtek.v11i2.39994

Abstract

Sistem pemantauan besaran listrik secara realtime dibutuhkan untuk memonitor data perubahan besaran listrik setiap waktu. Sistem monitoring ini memanfaatkan aplikasi android sehingga dapat dipantau setiap saat. Dengan pertumbuhan beban listrik menimbulkan permasalahan tersendiri karena penambahan beban listrik sesaat sering dilakukan dengan  sambungan langsung pada jaringan instalasi secara tak terencana sehingga dapat menyebabkan ketidakmerataan pembebanan untuk masing-masing fasa R, S dan T. Penelitian ini bertujuan membuat alat untuk memonitor penambahan beban yang terjadi, kemudian besaran tegangan dan arus yang terukur akan diinformasikan ke operator melalui aplikasi android. Metode yang digunakan adalah riset development sehingga menghasilkan alat pendeteksi beban listrik dengan menggunakan aplikasi android. Langkah penelitian  yang dilakukan meliputi; perancangan hardware, perancangan software, pengujian  kerja alat, dan analisa hasil. Dari hasil pengujian yang dilakukan diperoleh hasil pembacaan sistem monitoring tegangan diperoleh tingkat error 0,2% untuk phasa R, tingkat error 0,4% untuk phasa S dan tingkat error 0,22% untuk phasa T dan pada sistem monitoring arus diperoleh tingkat error 2,3% untuk phasa R, tingkat error 1,9% untuk phasa S, dan tingkat error 1,7% untuk phasa T.
Implementasi Algoritma A* (A Star) Pada Game 3D Kebudayaan Suku Minahasa Kesia Cerent Lamia; Arie S.M. Lumenta; Brave A. Sugiarso
Jurnal Teknik Elektro dan Komputer Vol. 11 No. 2 (2022): Jurnal Teknik Elektro dan Komputer
Publisher : Universitas Sam Ratulangi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35793/jtek.v11i2.40153

Abstract

Indonesia memiliki banyak budaya yang kita kenal disekitar kita, mulai dari makanan tradisional, rumah tradisional, senjata tradisional, tarian tradisional, lagu tradisional, dan masih banyak lagi. Seiring dengan perkembangan zaman, kebudayaan yang ada di Indonesia pada saat ini secara perlahan mulai terlupakan. Dengan berkembangnya zaman kita dapat membuat sesuatu yang menarik yang dapat mengenalkan budaya kita yang beragam salah satunya budaya Minahasa yang ada di Sulawesi Utara, dalam hal ini lewat pengembangan game. Tujuan penelitian ini adalah untuk membuat game 3D kebudayaan Minahasa dengan mengimplementasikan Algoritma A* (A Star) yang diterapkan pada enemy sebagai NPC (Non-Player Character). Game ini ditujukan untuk semua yang memiliki keinginan untuk menambah wawasannya atau mengenal kebudayaan suku Minahasa. Diharapkan pada saat bermain game, bukan hanya mendapat kesenangannya saja, tetapi juga mendapat ilmu. Game ini dikembangkan dengan metode GDLC (Game Development Life Cycle) yang terdiri dari tahap inisiasi, pra-produksi, produksi, pengujian, beta, dan rilis. Game ini diberi nama Toar Adventure dengan genre aksi dan petualangan. Pengujian penggunaan game ini melibatkan 14 orang yang terdiri dari sebagian mahasiswa program studi Teknik Informatika Universitas Sam Ratulangi dan sebagian masyarakat daerah suku Minahasa. Teknik Pengumpulan data yang dilakukan yaitu metode studi literatur, observasi, dan kuesioner. Hasil penelitian ini adalah berhasil dalam membuat dan menghasilkan game 3D kebudayaan Minahasa dengan mengimplementasikan Algoritma A* (A Star) yang diterapkan pada enemy sebagai NPC (NonPlayer Character), dengan hasil pengujian penggunaan game yaitu 77,69% dan termasuk dalam kategori Baik. Hasil pengujian implementasi Algoritma A* (A Star) pada game dengan 7 orang responden yang terdiri dari orang-orang yang terbiasa memainkan atau mengoperasikan game adalah 83,99% termasuk dalam kategori Sangat Baik.
Analisa Pengaruh Struktur Tanah Terhadap Impedansi Grounding Di Gardu Induk Paniki Hendrika Hendrik; Hans Tumaliang; Glanny M. Ch. Mangindaan
Jurnal Teknik Elektro dan Komputer Vol. 12 No. 1 (2023): Jurnal Teknik Elektro dan Komputer
Publisher : Universitas Sam Ratulangi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35793/jtek.v12i1.40393

Abstract

Pada gardu induk besar kemungkinan akan terjadi bahaya yang disebabkan arus gangguan yang mengalir ke tanah. Oleh karena itu, dibutuhkan impedansi grounding yang sekecil mungkin dan sesuai standar yaitu ≤ 1 ohm. Dimana yang menjadi salah satu faktor yang mempengaruhi nilai impedansi grounding adalah keadaan tanah itu sendiri dan jenis grounding yang digunakan. Penelitian ini membahas bagaimana pengaruh struktur tanah terhadap impedansi tanah dan nilai tahanan pentanahan gardu induk paniki. Dari hasil perhitungan dan analisa yang dilakukan, diperoleh nilai tahanan jenis tanah pada tanah kering adalah 25,5 Ω dan pada tanah basah adalah 17Ω, nilai dari tegangan sentuh untuk BB 50 kg pada kondisi tanah kering dan tanah basah diperoleh nilai yang sama yaitu 673 V, dan nilai tegangan langkah untuk BB 50 kg pada tanah kering dan basah didapatkan hasil yang sama pula yaitu 2201 V, dan nilai tahanan grid pada tanah kering dan tanah basah hasil nya juga sama yaitu 0,22Ω.
Rancang Bangun Realitas Maya Interaktif Universitas Sam Ratulangi Aurel Kirey Jenifer Kaloh; Sherwin R.U.A. Sompie; Dirko G. S. Ruindungan
Jurnal Teknik Elektro dan Komputer Vol. 11 No. 2 (2022): Jurnal Teknik Elektro dan Komputer
Publisher : Universitas Sam Ratulangi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35793/jtek.v11i2.40935

Abstract

Universitas Sam Ratulangi Manado merupakan perguruan tinggi terbesar di Sulawesi Utara yang berdiri sejak tahun 1961. Setiap tahun banyak calon mahasiswa baru yang mendaftarkan diri di UNSRAT, baik yang berasal dari dalam  maupun dari luar Sulawesi Utara. Calon mahasiswa baru yang berasal dari berbagai daerah tentunya banyak yang mencari informasi mengenai wilayah kampus, seperti letak fakultas, jurusan, program studi, kondisi kelas, dan lain sebagainya. Pandemi COVID-19 yang terjadi sejak tahun 2020 membuat kegiatan perkuliahan dilaksanakan secara daring. Perkembangan teknologi semakin hari semakin pesat, sehingga memunculkan banyak inovasi baru. Berkat perkembangan teknologi ini, calon mahasiswa baru bisa mendapatkan informasi mengenai wilayah kampus tanpa harus datang berkunjung secara langsung. Salah satu inovasi baru dari teknologi yaitu Realitas Maya atau lebih dikenal dengan sebutan Virtual Reality. Penelitian ini bertujuan untuk membuat sebuah aplikasi Virtual Reality Universitas Sam Ratulangi yang dalam pengembangannya menggunakan metode MDLC (Multimedia Development Life Cycle). Dalam aplikasi Virtual Reality ini, pengguna dapat mencari informasi mengenai wilayah Universitas Sam Ratulangi lebih rinci dengan informasi berupa gambar panorama 360 dan pengguna juga dapat berjalan-jalan ke berbagai lokasi dan melihat informasi nama gedung. Aplikasi Virtual Reality Universitas Sam Ratulangi telah melewati dua tahapan pengujian dan dapat berfungsi seperti yang diharapkan.
Implementasi Teknologi Realitas Tertambah Desa Lalumpe Untuk Mewujudkan Desa Wisata Digital Merry Theovany Sangari; Virginia Tulenan; Meita Rumbayan
Jurnal Teknik Elektro dan Komputer Vol. 11 No. 2 (2022): Jurnal Teknik Elektro dan Komputer
Publisher : Universitas Sam Ratulangi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35793/jtek.v11i2.41058

Abstract

Desa wisata artinya desa yang memiliki daya tarik atau potensi khasnya tersendiri. Di era perkembangan teknologi digital, pemanfaatannya sangat penting untuk mengikuti perkembangan zaman. Dengan memanfaatkan teknologi Augmented Reality dalam membangun desa wisata digital yang menggabungkan lingkungan maya dan nyata dihasilkan aplikasi AR Desa Wisata Digital dengan menggunakan metode marker base tracking. Aplikasi dapat memvisualisasikan potensi wisata desa dalam bentuk 3D. Menggunakan metode pengembangan Multimedia Development Life Cycle yang terdiri atas 6 tahap. Hasil evaluasi pengguna menunjukkan bahwa 94% responden menganggap aplikasi menarik dan memberikan manfaat bagi pengguna untuk mengetahui potensi wisata yang ada di desa Lalumpe.

Filter by Year

2012 2024


Filter By Issues
All Issue Vol. 13 No. 02 (2024): Jurnal Teknik Elektro dan Komputer Vol. 13 No. 01 (2024): Jurnal Teknik Elektro dan Komputer Vol. 13 No. 3 (2024): Jurnal Teknik Elektro dan Komputer Vol. 12 No. 3 (2023): Jurnal Teknik Elektro dan Komputer Vol. 12 No. 2 (2023): Jurnal Teknik Elektro dan Komputer Vol. 12 No. 1 (2023): Jurnal Teknik Elektro dan Komputer Vol. 11 No. 3 (2022): Jurnal Teknik Elektro dan Komputer Vol. 11 No. 2 (2022): Jurnal Teknik Elektro dan Komputer Vol. 11 No. 1 (2022): Jurnal Teknik Elektro dan Komputer Vol. 10 No. 3 (2021): Jurnal Teknik Elektro dan Komputer Vol. 10 No. 2 (2021): Jurnal Teknik Elektro dan Komputer Vol. 10 No. 1 (2021): Jurnal Teknik Elektro dan Komputer Vol. 9 No. 3 (2020): Jurnal Teknik Elektro dan Komputer Vol. 9 No. 2 (2020): Jurnal Teknik Elektro dan Komputer Vol. 9 No. 1 (2020): Jurnal Teknik Elektro dan Komputer Vol. 8 No. 3 (2019): Jurnal Teknik Elektro dan Komputer Vol. 8 No. 2 (2019): Jurnal Teknik Elektro dan Komputer Vol. 8 No. 1 (2019): Jurnal Teknik Elektro dan Komputer Vol. 7 No. 3 (2018): Jurnal Teknik Elektro dan Komputer Vol. 7 No. 2 (2018): Jurnal Teknik Elektro dan Komputer Vol. 7 No. 1 (2018): Jurnal Teknik Elektro dan Komputer Vol. 6 No. 4 (2017): Jurnal Teknik Elektro dan Komputer Vol. 6 No. 3 (2017): Jurnal Teknik Elektro dan Komputer Vol. 6 No. 2 (2017): Jurnal Teknik Elektro dan Komputer Vol. 6 No. 1 (2017): Jurnal Teknik Elektro dan Komputer Vol. 5 No. 4 (2016): Jurnal Teknik Elektro dan Komputer Vol. 5 No. 3 (2016): Jurnal Teknik Elektro dan Komputer Vol. 5 No. 2 (2016): Jurnal Teknik Elektro dan Komputer Vol. 5 No. 1 (2016): Jurnal Teknik Elektro dan Komputer Vol. 4 No. 7 (2015): Jurnal Teknik Elektro dan Komputer Vol. 4 No. 6 (2015): Jurnal Teknik Elektro dan Komputer Vol. 4 No. 5 (2015): Jurnal Teknik Elektro dan Komputer Vol. 4 No. 4 (2015): Jurnal Teknik Elektro dan Komputer Vol. 4 No. 3 (2015): Jurnal Teknik Elektro dan Komputer Vol. 4 No. 2 (2015): Jurnal Teknik Elektro dan Komputer Vol. 4 No. 1 (2015): Jurnal Teknik Elektro dan Komputer Vol. 3 No. 5 (2014): Jurnal Teknik Elektro dan Komputer Vol. 3 No. 4 (2014): Jurnal Teknik Elektro dan Komputer Vol. 3 No. 3 (2014): Jurnal Teknik Elektro dan Komputer Vol. 3 No. 2 (2014): Jurnal Teknik Elektro dan Komputer Vol. 3 No. 1 (2014): Jurnal Teknik Elektro dan Komputer Vol. 2 No. 5 (2013): Jurnal Teknik Elektro dan Komputer Vol. 2 No. 4 (2013): Jurnal Teknik Elektro dan Komputer Vol. 2 No. 3 (2013): Jurnal Teknik Elektro dan Komputer Vol. 2 No. 2 (2013): Jurnal Teknik Elektro dan Komputer Vol. 2 No. 1 (2013): Jurnal Teknik Elektro dan Komputer Vol. 1 No. 4 (2012): Jurnal Teknik Elektro dan Komputer Vol. 1 No. 3 (2012): Jurnal Teknik Elektro dan Komputer Vol. 1 No. 2 (2012): Jurnal Teknik Elektro dan Komputer Vol. 1 No. 1 (2012): Jurnal Teknik Elektro dan Komputer More Issue