cover
Contact Name
Yudi Wibowo
Contact Email
yudi.wibowo@usahidsolo.ac.id
Phone
+6281329070931
Journal Mail Official
kemadhadkv@gmail.com
Editorial Address
Jalan Adi Sucipto No 154 Jajar Surakarta
Location
Kota surakarta,
Jawa tengah
INDONESIA
Kemadha
ISSN : 20879911     EISSN : 29856663     DOI : -
Jurnal KEMADHA is a journal that becomes a forum for the publication of scientific articles of research results in the field of Art and Design. KEMADHA Journal is a journal that serves as a forum for the publication of scientific articles resulting from research in the field of Fine Arts and Design. This scope may include: - Graphic design - Visual Branding - Animation - UI/UX Design - Illustration - Videography - Photography, etc.
Articles 106 Documents
PERANCANGAN VIDEO PROFIL “INDONESIA CREATORS ACADEMY” Akbar Ramadhan; Ahmad Khoirul Anwar
JURNAL KEMADHA Vol. 12 No. 1 (2022): Jurnal Kemadha Vol 12 No. 1 April 2022
Publisher : Universitas Sahid Surakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Indonesia Creators Academy adalah lembaga pendidikan desain informal berkonsep boarding dengan fokus belajar di bidang multimedia desain dan agama Islam. Namun Indonesia Creators Academy belum bisa menjangkau masyarakat secara umum. Karena media komunikasi yang di buat hanya mampu menjangkau para aktivis desain saja dan belum bisa menjangkau masyarakat umum secara efektif. Tujuan dari Tugas Akhir Perancangan Video profil Indonesia Creators Academy ini adalah Membuat Konsep Perancangan dan merancang video profil Indonesia Creator Academy sebagai media komunikasi yang mudah di distribusikan serta mudah di akses oleh masyarakat umum. Metode perancangan yang di gunakan dalam merancang Video profil Indonesia Creators Academy ini yaitu dimulai dari pengembangan ide di tahap Development. Dilanjutkan dengan perencanaan pada Pra Produksi dan dilanjutkan dengan Produksi. Seluruh hasil produksi kemudian di olah dan di selesaikan pada Pasca Produksi. Kemudian hasil akhir video profil yang telah selesai, di distribusikan pada tahap Distribusi.Kata kunci-Indonesia Creator Academy, Perancangan, Video Profil.
Perancangan Company Profile Home Stay D’Omah Elek Wisnu Habibi Ali Syahbana; Ahmad Khoirul Anwar; Evelyne Henny Lukitasari
JURNAL KEMADHA Vol. 12 No. 1 (2022): Jurnal Kemadha Vol 12 No. 1 April 2022
Publisher : Universitas Sahid Surakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Homestay D’Omah Elek adalah salah satu peginapan yang berbasis modern dan tradisional di daerah Sukoharjo dengan Fasilitas yang sangat terjangkau dan memadai, serta sangat nyaman dan ramah untuk dijadikan tempat menginap saat berkunjung di daerah Sukoharjo. Namun begitu, promosi yang dilakukan homestay D’Omah Elek sampai sekarang ini hanyalah melalui akun instagram dan komunikasi langsung di aplikasi Whatsapp saja. Berdasar permasalah ini, dibuatlah company profile yang mengangkat homestay D’Omah Elek agar promosi yang dilakukan semakin bervariatif. Rumusan masalah dari objek ini adalah bagaimana membuat konsep perancangan dan bagaimana merancang company profile D’Omah Elek yang menarik untuk konsumen sehingga konsumen tertarik untuk memilih homestay D’Omah Elek sebagai tempat menginap. Strategi kreatif perancangan company profle D’Omah Elek ini menggunakan konsep estetik yang meliputi konsep visual dan verbal, dan juga menggunakan konsep teknik. Metode perancangan menggunakan lima tahapan yaitu : Developmen, Pra Produksi, Produksi, Paska Produksi, dan Distribusi.
PERANCANGAN COMPANY PROFILE SMK MUHAMMADIYAH 2 SRAGEN Yuda Ramdani Pratanto; Ahmad Khoirul Anwar
JURNAL KEMADHA Vol. 12 No. 1 (2022): Jurnal Kemadha Vol 12 No. 1 April 2022
Publisher : Universitas Sahid Surakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

SMK Muhammadiyah 2 Sragen merupakan sekolah yang berada di kota Sragen. Sekolah Menengah Kejuruan yang memiliki 5 bidang pendidikan yaitu Teknik Instalasi Tenaga Listrik, Teknik Kendaraan Ringan, Teknik Komputer dan Jaringan, Teknik Body Otomotif, dan Teknik Permesinan. Dalam hal ini SMK Muhammadiyah 2 Sragen memiliki permasalahan dalam publikasi informasi dan juga promosi yang belum bisa menjangkau secara luas, dengan tujuan untuk menarik banyak siswa untuk bersekolah di SMK Muhammadiyah 2 Sragen. Konsep perancangan yang dapat mencakup informasi dan juga sebagai sarana promosi adalah melalui sebuah video company profile. Tujuan dari pembuatan perancangan compony profile ini adalah membuat konsep perancangan dan juga merangcang company profile sebagai media promosi. Tahapan dalam merancang company profile ini adalah dimulai dari tahap development yaitu berupa observasi, brief dan pemilihan ide. Kemudian dilanjutkan dengan tiga tahap produksi yaitu pra – produksi, produksi, dan juga pasca produksi, dan hasil akhirnya akan melalui tahap distribusi dengan menggunakan sosial media instagram dan youtubeKata kunci SMK Muhammadiyah 2 Sragen, Perancangan, Company Profile
PERANCANGAN VIDEO ANIMASI MOTION GRAPHIC ANTI NARKOBA P4GN SUKOHARJO Risal Shadiq Fauzan; Ahmad Khoirul Anwar
JURNAL KEMADHA Vol. 12 No. 1 (2022): Jurnal Kemadha Vol 12 No. 1 April 2022
Publisher : Universitas Sahid Surakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Sudah semakin banyak kasus penyalahgunaan narkoba, muali dari anak-anak hingga dewasa. Hal ini disebabkan karena kurangnya pengetahuan akan bahaya obat-obatan terlarang di kalangan generasi muda, khususnya anak-anak. Sosialisasi bertujuan agar masa depan anak terselamatkan. P4GN Sukoharjo melakukan sosialisasi kepada anak-anak dan remaja mengenai bahaya narkoba dengan cara yang berbeda dengan yang lain. Sosialisasi yang dilakukan dengan system edutainment yaitu dengan memakai kostum superhero yang disukai banyak anak. P4GN Sukoharjo juga memiliki karakter superhero, namun karakter superhero tersebut belum memiliki video animasi untuk di perkenalkan kepada masyarakkat. Selain itu dengan video motion graphic ini diharap dapat menguragi penyalahgunaan dan peredaran narkoba di masyarakat terutama anak-anak generas muda.Kata Kunci: Perancangan, Motion Graphic, Anti Narkoba, P4GN Sukoharjo.
Perancangan Video Explainer Harjo Bestik Surakarta Rose Merry Natasha; Ahmad Khoirul Anwar
JURNAL KEMADHA Vol. 12 No. 1 (2022): Jurnal Kemadha Vol 12 No. 1 April 2022
Publisher : Universitas Sahid Surakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Surkarta merupakan salah satu kota yang banyak dikunjungi oleh wisatawan dari dalam kota maupun luar kota. Salah satu yang banyak dikunjungi wisatawan di Kota Surakarta yaitu wisata kuliner, karena kota ini memiliki berbagai macam wisata kuliner yang sudah tersebar di kota ini, oleh karena itu kota ini memiliki peluang yang sangat besar untuk dikembangkan lebih lagi wisata kulinernya. Salah satu wisata kuliner yang cukup populer di kota Surakarta yaitu Harjo Bestik. Harjo Bestik merupakan pelopor warung bestik pertama di kota Surakarta yang sering dikunjungi oleh wisatawan. Seiring berjalannya waktu banyak warung makan yang menjual menu bestik dan menggunakan konsep sama seperti warung makan Harjo bestik ini, sehingga oleh kejadian tersebut banyak konsumen, pengunjung atau wisatawan yang tidak mengetahui cikal bakal warung bestik pertama di kota solo yaitu warung Harjo bestik dan sudah banyak konsumen, pengunjung ataupun wisatawan yang salah masuk warung. Oleh karena itu warung Harjo Bestik membutuhkan media seperti video explainer untuk memberikan informasi tentang warung Harjo Bestik.Kata kunci : Perancangan; Video Explainer; Harjo Bestik; Surakarta
Perancangan Komik Digital OMK Gereja Santo Paulus Kleca Surakarta Alexander Firstian Addo Permana; Evelyne Henny Lukitasari; Yudi Wibowo
JURNAL KEMADHA Vol. 12 No. 2 (2022): Jurnal Kemadha Volume 12 No. 2, Oktober 2022
Publisher : Universitas Sahid Surakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Orang Muda Katolik atau biasa disebut OMK adalah wadah kreativitas ,pengembangan, pengaderan generasi muda di paroki gereja Katolik. OMK berada di bawah naungan Komisi Kepemudaan yang merupakan perangkat Gereja yang fokus memberi pembinaan dan pendampingan kepada kaum muda. Setiap paroki di Gereja Katolik pasti memiliki OMK . Gereja Santo Paulus Kleca juga memiliki banyak kaum muda di Parokinya yang memiliki potensi untuk terlibat aktif , namun kurang adanya media untuk mengenalkan OMK dan kegiatannya membuat kurangnya minat kaum muda untuk mengikuti kegiatan ini. Solusi yang ditawarkan adalah mengenalkan OMK dengan komik digital yang akan dibagikan melalui berbagai media sosial yang dimiliki OMK Paroki Kleca. Cerita yang mampu memberi pesan yang diingat ,serta media yang unik dan berbeda dapat membantu untuk menumbuhkan minat kaum muda untuk mau terlibat aktif dalam kegiatan OMK. Perancangan Komik digital ini disusun dari menentukan ide awal untuk konsep dan cerita. Dilanjutkan dengan metode perancangan mulai dari ide, survei, brief, creative brief, desain hingga evaluasi . Sehingga menghasilkan cerita komik yang memiliki pesan yang kuat serta dapat diaplikasikan ke media digital melalui beberapa media sosial.Kata kunci : Komik , OM
DESAIN KEMASAN “NYAMIL” KLATEN Afrizal Raka Avrianto; Evelyne Henny Lukitasari; Arif Yulianto
JURNAL KEMADHA Vol. 12 No. 2 (2022): Jurnal Kemadha Volume 12 No. 2, Oktober 2022
Publisher : Universitas Sahid Surakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Desain kemasan Nyamil. Nyamil merupakan usaha yang bergerak di bidang food and baverage. Khususnya menawarkan makanan ringan yang berbahan dasar makaroni yang di olah dengan cara digoreng dan beraneka rasa dengan kualitas premium. Namun, dalam tahap ini masih banyak kendala yang di hadapi oleh Nyamil, yang pertama yaitu kemasan yang kurang menarik yang masih kurang identitas atau diferensiasinya dan Yang kedua, Logo yang kurang menarik tanpa adanya sebuah identitas yang khas. Berdasarkan hal teersebut, maka perlu metode perancangan yang dilakukan adalah pembuatan desain kemasan dan logo baru untuk menyelesaikan permasalahan perusahaan. Awalnya perancang akan menganalisa dari segala aspek desain kemasan dan teori faktor-faktor kemasan sebagai landasan teorinya. Perancangan ini menggunakkan informasi dari perusahaan sejenis ( competitor ), serta informasi dari internal perusahaan dan costumer Nyamil. Hasil peranangan ini adalah sebuah desain kemasan yang sudah teruji dengan teori faktor – faktor desain kemasan.Kata Kunci : desain, perancangan kemasan, kemasan, makanan ringan.
PERANCANGAN KARAKTER TOKOH WAYANG KULIT PURWA SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN UNTUK ANAK SEKOLAH DASAR Enrico Rizky Fitrananda; Evelyne Henny Lukitasari; Yudi Wibowo
JURNAL KEMADHA Vol. 12 No. 2 (2022): Jurnal Kemadha Volume 12 No. 2, Oktober 2022
Publisher : Universitas Sahid Surakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Wayang Kulit Purwa merupakan sebuah bentuk kesenian pertunjukan tradisional yang sudah sangat tua di kebudayaan Jawa. Seiring berkembangnya jaman, wayang kulit purwa kini mulai ditinggalkan oleh generasi muda. Hal ini dilatar belakangi oleh wayang kulit yang kurang diminati oleh generasi muda, serta dikarenakan wayang kulit purwa terkesan kuno dan membosankan. Selain itu, karakterisasi dari wayang kulit yang sulit diingat dan dikenal membuat anak-anak menjadi kurang antusias di dalam mengenal wayang kulit. Tujuan dari perancangan tugas akhir ini adalah dengan merancang desain karakter sebagai media pembelajaran untuk anak Sekolah Dasar. Adapun metode perancangan yang dilakukan adalah dengan pengumpulan data melalui wawancara kepada Dinas Pendidikan di kota Surakarta serta studi literatur berupa buku-buku yang memiliki keterkaitan dengan wayang kulit sebagai data pendukung di dalam merancang desain karakter. Hal ini ditujukan sebagai langkah alternatif di dalam pendekatan belajar anak-anak di dalam mengenal karakter wayang kulit. Dengan visual karakter yang menyesuaikan dengan minat anak-anak serta dibungkus dengan gaya visual karakter yang menarik serta mudah dipahami diharapkan anak-anak menjadi lebih antusias dan gembira di dalam mengenal karakter wayang kulit purwa.Kata kunci : Anak; Desain Karakter; Media Pembelajaran; Wayang Kulit Purwa.
Perancangan Video Explainer Tentang Potensi Dan Pesona Desa Nglanggeran Yogyakarta Lucyana Oktaviani; Evelyne Henny Lukitasari; Ahmad Khoirul Anwar
JURNAL KEMADHA Vol. 12 No. 2 (2022): Jurnal Kemadha Volume 12 No. 2, Oktober 2022
Publisher : Universitas Sahid Surakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Desa Nglanggeran Yogyakarta merupakan salah satu desa wisata yang meraih penghargaan kelas dunia. Aspek pengelolaan, pesona, dan potensi yang baik dapat dijadikan potensi yang berkelanjutan untuk menjadi destinasi internasional. Namun pesona dan potensi tersebut terkendala oleh pandemi, sehingga jumlah wisatawan juga berkurang. Selain itu, metode komunikasi dan promosi harus terus dikembangkan untuk mempertahankan eksistensi dan daya tarik wisatanya. Video explainer menjadi solusi dalam menyikapi kondisi tersebut sehingga dapat menjadi media komunikasi yang luas dan media promosi yang dapat menciptakan dan meningkatkan daya tarik masyarakat. Metode perancangan melalui 5 tahap: pengembangan, pra produksi, produksi, pasca produksi, dan distribusi.Kata kunci: Perancangan, Video Explainer, Desa Nglanggeran
PERANCANGAN BOARD GAME TENTANG PASAR TERAPUNG SEBAGAI MEDIA EDUKASI UNTUK ANAK- ANAK Rizky Moulida; Evelyne Henny Lukitasari; Yudi Wibowo
JURNAL KEMADHA Vol. 12 No. 2 (2022): Jurnal Kemadha Volume 12 No. 2, Oktober 2022
Publisher : Universitas Sahid Surakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Pasar terapung (Floating Market) merupakan tempat jual beli yang berada di atas perairan sungai, para pedagang dan pembeli menggunakan jukung untuk melakukan transaksi jual beli dan juga menjadi salah satu destinasi wisata yang ada di Banjarmasin. Namun, eksistensi Pasar Terapung di Banjarmasin kian menurun dikarenakan telah majunya sarana dan prasarana alat transportasi yang menyebabkan para pedagang beralih berjualan di pasar Tradisional darat. Tujuan dari perancangan ini adalah untuk membantu dalam mencegah hilangnya eksistensi Pasar Terapung dengan memperkenalkan kepada anak-anak melalui Media Edukasi Board Game, yang dianggap cukup efektif agar anak dapat berinteraksi langsung kepada lawan mainnya, melalui Board Game tidak hanya meningkatkan kemampuan kognitif pada anak namun juga agar anak- anak tidak lupa akan warisan budaya.Kata kunci Pasar Terapung, Board Game, Anak-anak, Perancangan

Page 4 of 11 | Total Record : 106