cover
Contact Name
Nicolas Hutasoit
Contact Email
nicolas.hutasoit@poltek-furnitur.ac.id
Phone
+6281219579762
Journal Mail Official
jurnal.jifka@poltek-furnitur.ac.id
Editorial Address
Politeknik Industri Furnitur dan Pengolahan Kayu, Kawasan Industri Furnitur dan Pengolahan Kayu, Jl. Wanamarta Raya No.20, Wonorejo, Kaliwungu, Kabupaten Kendal, Jawa Tengah, 51371
Location
Kab. kendal,
Jawa tengah
INDONESIA
Jurnal Industri Furnitur dan Pengolahan Kayu (JIFKA)
ISSN : -     EISSN : 30325331     DOI : -
Jurnal Industri Furnitur dan Pengolahan Kayu (JIFKA) merupakan media penerbitan artikel dan karya ilmiah yang telah direview. JIFKA siap menerima naskah tentang segala aspek yang terkait dengan Industri Furnitur dan Pengolahan Kayu yang terdiri dari Teknik Produksi, Desain Furnitur, Manajemen maupun Sistem Informasi Industri Furnitur. JIFKA menerima artikel asli penelitian empiris (kualitatif atau kuantitatif), tinjauan pustaka, kontribusi teoritis atau metodologis, tinjauan integratif, meta-analisis, studi komparatif atau sejarah yang memenuhi standar yang ditetapkan untuk publikasi di jurnal dengan topik utama industri furnitur dan pengolahan kayu dengan lini pengetahuan sebagai berikut : Bahan Baku Industri Furnitur (kayu, kayu olahan, plastik, logam, dll); Mesin dan Peralatan Pengerjaan Kayu; Teknologi Industri, Woodworking dan Produksi Furnitur; Desain Produk Furnitur - Material. Estetika, Ergonomi, Konstruksi; Desain Interior - Tetap, Bergerak, Dekoratif Ekonomi, Organisasi dan Manajemen Industri Furnitur; Ilmu Pengetahuan Alam dalam Mendukung Industri Furnitur dan Desain Rekayasa; JIFKA merupakan jurnal akses gratis dimana menerbitkan publikasi ilmiah berkala yang diperuntukkan bagi peneliti yang hendak mempublikasikan hasil penelitiannya dalam bentuk studi literatur, penelitian, dan pengembangan teknologi sebagai bentuk penerapan metode, algoritma, maupun kerangka kerja. JIFKA terbit sebanyak dua kali dalam setahun yaitu pada bulan Juni dan Desember. Pembaca dapat membaca, mengunduh, menyalin, mendistribusikan, mencetak, mencari, atau menautkan ke teks lengkap artikel ini tanpa biaya apa pun. Semua naskah atau artikel yang dikirimkan ditinjau sebelum diterima untuk publikasi. Keputusan penerimaan dibuat berdasarkan proses peninjauan yang independen. Jurnal ini terbentuk pada tahun 2020 dan terbit secara berkala 2 (dua) kali dalam 1 Tahun pada bulan Juni dan Desember, silahkan kirimkan artikel anda sesuai dengan template yang tersedia.
Articles 51 Documents
Rancangan Perbaikan Gudang Persediaan di CV Kina Citratama Dengan Metode Fishbone Nuskha Ilma Arini; suhailah idlal salsabila
Jurnal Industri Furnitur dan Pengolahan Kayu Vol 3 No 2 (2025): JIFKA Desember 2025
Publisher : Politeknik Industri Furnitur dan Pengolahan Kayu

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.67302/jifka.v3i2.426

Abstract

Gudang persediaan berperan penting dalam mendukung kelancaran proses produksi, khususnya pada industri manufaktur dengan variasi material yang tinggi. Hasil observasi di CV. Kina Citratama menunjukkan bahwa pengelolaan gudang belum optimal, ditandai dengan material yang bercampur, pelabelan rak yang tidak konsisten, serta belum adanya sistem pencatatan keluar-masuk barang. Kondisi ini menyebabkan keterlambatan pencarian material dan menurunkan efisiensi kerja. Penelitian ini bertujuan untuk mengidentifikasi kondisi eksisting gudang persediaan, menganalisis akar penyebab permasalahan, serta merumuskan usulan perbaikan yang aplikatif. Metode penelitian kualitatif dengan analisis fishbone dipilih karena mampu mengkaji hubungan sebab-akibat secara sistematis berdasarkan kondisi aktual di lapangan. Data dikumpulkan melalui observasi, wawancara, dan dokumentasi, lalu dianalisis berdasarkan empat aspek utama, yaitu manusia, material, metode, dan lingkungan. Hasil analisis menunjukkan bahwa permasalahan utama meliputi keterbatasan dan kurangnya pelatihan staf gudang, ketiadaan SOP dan pencatatan stok, penataan material yang belum terklasifikasi, serta tata letak gudang yang kurang mendukung alur kerja. Usulan perbaikan meliputi pelatihan staf, penataan ulang dan pelabelan rak yang konsisten, penerapan pencatatan stok berbasis Excel, serta perbaikan tata letak dengan prinsip 5S.
Saung sebagai Representasi Identitas Budaya Sunda pada Desain Restoran di Kota Cimahi Himawan Hashartyadi; Dyah Nurhayati
Jurnal Industri Furnitur dan Pengolahan Kayu Vol 3 No 2 (2025): JIFKA Desember 2025
Publisher : Politeknik Industri Furnitur dan Pengolahan Kayu

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.67302/jifka.v3i2.449

Abstract

Penggunaan elemen arsitektur tradisional dalam desain restoran modern dapat memperkuat identitas budaya lokal sekaligus memberikan pengalaman ruang yang khas bagi pengunjung. Di Kota Cimahi, terdapat beberapa restoran Sunda yang menggunakan saung kayu & bambu sebagai bagian dari arsitektur dan dekorasi, di antaranya adalah Rumah Makan Sate Maranggi Haji Maya, Pasar Dahareun, dan Gedong 55. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis bagaimana saung dapat diterapkan sebagai elemen dekoratif dan struktural pada restoran Sunda yang ada di Kota Cimahi, serta bagaimana saung tersebut dapat merepresentasikan nilai budaya Sunda. Metode yang digunakan adalah observasi lapangan dan juga pengumpulan data berupa dokumentasi foto, yang berfokus pada aspek bentuk, pola, material, fungsi ruang dan makna budaya. Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa saung tidak hanya berfungsi sebagai struktur atau ornamen semata, tetapi juga menjadi simbol estetika lokal dan identitas budaya Sunda yaitu melalui bentuk panggung, penggunaan bambu dan kayu sebagai material utama, pola anyaman bambu, dan pengaturan ruang yang mengedepankan suasana “alam, kesederhanaan dan keakraban”. Implikasi dari penelitian ini adalah bahwa desainer restoran dan arsitek dapat menggunakan saung sebagai elemen strategis untuk menguatkan karakter budaya lokal dalam ruang komersial.
Perancangan Table Lamp Bentuk Kepala Harimau dari Cerita Folklor “Si Loreng” Mukhamad Rizky Perdana; salma afifah; Nia Emilda; Carina Sarasati
Jurnal Industri Furnitur dan Pengolahan Kayu Vol 3 No 2 (2025): JIFKA Desember 2025
Publisher : Politeknik Industri Furnitur dan Pengolahan Kayu

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.67302/jifka.v3i2.450

Abstract

Perancangan ini bertujuan untuk menciptakan produk table lamp (lampu meja) yang mengintegrasikan fungsi pencahayaan dengan nilai estetika dan filosofis dari budaya lokal. Inspirasi utama diambil dari folklor “Si Loreng” dari Desa Panyalahan, Tasikmalaya, yang mengisahkan kesetiaan, perlindungan, dan pengorbanan seekor harimau. Konsep desain yang diangkat adalah representasi kepala harimau sebagai "penjaga ruangan" dan simbol perlindungan dari kegelapan. Realisasi bentuk dilakukan dengan teknik cetak tuang, menggunakan material semen putih (white cement). Pemilihan white cement didasarkan pada karakteristiknya yang memiliki kehalusan butir, kekuatan struktural, dan warna cerah netral, sehingga cocok untuk keperluan dekoratif. Proses perancangan melibatkan enam tahapan utama: sketching dan pembuatan cetakan styrofoam, pencetakan white cement dengan penulangan kawat, pembuatan detail clay (miniatur manusia, mata, mulut harimau), pewarnaan, perakitan LED, dan finishing dengan penutup akrilik bening. Hasil akhir berupa table lamp dengan dimensi diameter 25 cm dan tinggi 28 cm, yang diharapkan dapat menghasilkan produk dekoratif fungsional yang kuat, elegan, dan sarat akan pesan moral serta nilai budaya.
Perancangan Dashboard Google Sheets untuk Monitoring Produksi di PT Cahaya Bintang Olympic Ramdan Madyansyah; Taukhid Wisnu Broto
Jurnal Industri Furnitur dan Pengolahan Kayu Vol 4 No 1 (2026): JIFKA Juni 2026
Publisher : Politeknik Industri Furnitur dan Pengolahan Kayu

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.67302/jifka.v4i1.420

Abstract

Industri furnitur membutuhkan pencatatan produksi yang cepat, akurat, dan mudah dianalisis untuk mendukung pengendalian operasional. Penelitian ini bertujuan merancang dashboard e-LHP berbasis Google Sheets untuk monitoring produksi di PT Cahaya Bintang Olympic Plant 5. Penelitian menggunakan desain sequential exploratory mixed-methods. Data kualitatif diperoleh melalui observasi alur Laporan Hasil Produksi (LHP), wawancara, dan kuesioner kebutuhan kepada pengguna PPIC, kemudian diintegrasikan dengan data kuantitatif dari pengujian kualitas sistem. Pengembangan mengikuti prinsip User Centered Design melalui tahap pemahaman konteks penggunaan, identifikasi kebutuhan, perancangan solusi, evaluasi, dan iterasi. Sistem dibangun menggunakan Google Sheets sebagai media OLTP, Google Apps Script untuk proses ETL dan otomasi, serta dashboard sebagai lapisan OLAP/data mart. Pengujian mengacu pada karakteristik terpilih ISO/IEC 25010:2011, yaitu functional suitability, reliability, usability, performance efficiency, security, dan compatibility. Hasil uji menunjukkan functional suitability 100%, reliability berbasis error handling 100%, usability 95,83%, seluruh aksi utama memiliki waktu respons kurang dari 1 detik pada lingkungan uji, serta kontrol akses dan kompatibilitas dasar dinyatakan lulus. Hasil tersebut menunjukkan bahwa e-LHP layak digunakan sebagai prototipe monitoring produksi, namun klaim peningkatan efisiensi operasional masih perlu dibuktikan melalui pengukuran sebelum-sesudah dan uji dengan cakupan data yang lebih besar.
Sampling Penerimaan ANSI/ASQ Z1.4 untuk Final Inspection Nakas di PT Pijar Sukma Afidna Kamalia; Maharsi Anis Sabila
Jurnal Industri Furnitur dan Pengolahan Kayu Vol 4 No 1 (2026): JIFKA Juni 2026
Publisher : Politeknik Industri Furnitur dan Pengolahan Kayu

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.67302/jifka.v4i1.435

Abstract

PT Pijar Sukma, sebuah perusahaan furnitur ekspor di Jepara, menghadapi tantangan dalam pengendalian kualitas karena sistem pengendalian kualitas internalnya masih bersifat reaktif dan berorientasi pada penanganan keluhan pelanggan (customer complaints). Pendekatan ini kurang memadai dalam mendeteksi unit tidak sesuai secara dini. Penelitian kuantitatif ini bertujuan menerapkan rencana sampling penerimaan ANSI/ASQ Z1.4 pada tahap final inspection untuk memberikan keputusan penerimaan lot yang objektif. Data dikumpulkan pada periode [isi bulan/tahun pengambilan data, misal: Desember 2024–Februari 2025]. Pemilihan tiga lot produksi nakas tidur dari buyer FNL, CDS, dan CSS didasarkan pada [isi alasan pemilihan lot, misal: volume pesanan tertinggi pada periode tersebut]. Inspeksi dilakukan menggunakan parameter rencana sampling AQL 2,5 pada General Inspection Level II, dengan ukuran sampel masing-masing 80 unit (FNL), 13 unit (CDS), dan 50 unit (CSS). Hasil menunjukkan bahwa lot CDS dan CSS diterima karena jumlah ketidaksesuaian (masing-masing 1 dan 2 unit) berada di bawah batas toleransi. Namun, lot FNL ditolak karena ditemukan 7 unit tidak sesuai yang melampaui batas penolakan (Re=6). Kesimpulannya, studi ini menunjukkan kelayakan penerapan awal metode sampling penerimaan sebagai alat pengambilan keputusan yang terukur untuk mengidentifikasi lot yang memerlukan tindakan perbaikan, meskipun evaluasi efektivitas jangka panjang masih diperlukan.
Multifunctional 3D LED Night Lamp: Pengelolaan Limbah Kayu untuk Mengoptimalkan Ruang Sempit Amelia Puspita; Eugene Oryza Austin; Jhony Andereas Hutabarat; Oloan Simangunsong; Bahtiar Rahmat
Jurnal Industri Furnitur dan Pengolahan Kayu Vol 4 No 1 (2026): JIFKA Juni 2026
Publisher : Politeknik Industri Furnitur dan Pengolahan Kayu

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.67302/jifka.v4i1.451

Abstract

Pemanfaatan limbah potongan kayu dari industri furnitur menjadi tantangan dalam penerapan ekonomi sirkular. Penelitian ini bertujuan merancang dan menciptakan produk fungsional dari limbah kayu untuk mengoptimalkan ruang sempit, sambil menerapkan konsep futuristik. Metode yang digunakan adalah Design Thinking, yang meliputi tahap Empathize, Define, Ideate, Prototype, dan Test. Tahap Prototype menghasilkan produk Multifunctional 3D LED Night Lamp, sebuah lampu tidur multifungsi yang terintegrasi dengan rak kecil dan tempat pengisian daya nirkabel (wireless charger). Produk ini terbuat dari limbah kayu dan menerapkan teknologi cutting CNC 3D untuk menciptakan bentuk kubus yang futuristik dan minimalis. Hasil pengujian menunjukkan bahwa produk ini berhasil mengoptimalkan fungsi pencahayaan, penyimpanan, dan pengisian daya dalam satu unit yang ringkas. Inovasi ini membuktikan bahwa penanganan limbah industri dapat sejalan dengan penyediaan Solusi desain yang fungsional dan estetis untuk ruangan terbatas.
Implementasi Roblox Classroom Simulation sebagai Media Interaktif dalam Pembelajaran Bahasa Mandarin Amelia Puspita; Azzahra Amalina Safitri; Muhammad Hernandito Satio Priaji; Robby Irfa Setiawan; Wildan Azriel Kurniawan
Jurnal Industri Furnitur dan Pengolahan Kayu Vol 4 No 1 (2026): JIFKA Juni 2026
Publisher : Politeknik Industri Furnitur dan Pengolahan Kayu

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.67302/jifka.v4i1.452

Abstract

Pembelajaran Bahasa Mandarin seringkali dianggap sulit oleh mahasiswa karena kompleksitas struktur bahasa dan metode pengajaran konvensional yang kurang interaktif, sehingga menyebabkan rendahnya keterlibatan mahasiswa. Penelitian ini bertujuan untuk mengimplementasikan Roblox Classroom Simulator sebagai media interaktif dalam pembelajaran Bahasa Mandarin. Dengan menggunakan pendekatan campuran, penelitian ini melibatkan mahasiswa dan dosen di Politeknik Industri Furnitur dan Pengolahan Kayu Kendal. Hasil penelitian menunjukkan bahwa 53% responden merasa simulator ini meningkatkan pemahaman mereka terhadap materi, sementara 48% menyatakan bahwa aplikasi ini menarik dan efisien dalam proses pengajaran. Selain itu, 57% responden merasa nyaman menggunakan aplikasi ini. Temuan ini mengindikasikan bahwa Roblox Classroom Simulator tidak hanya efektif dalam meningkatkan motivasi dan keterlibatan mahasiswa, tetapi juga mendukung proses pembelajaran yang lebih interaktif dan sesuai dengan perkembangan teknologi di era Industri 4.0.
Analisis Pemanfaatan Waktu Kerja Operator Finishing Menggunakan Metode Work Sampling pada PT XYZ Wood Industry Henry Dwi Prihartanto; Trisna Ayu Apriliani; Jibran Maulana
Jurnal Industri Furnitur dan Pengolahan Kayu Vol 4 No 1 (2026): JIFKA Juni 2026
Publisher : Politeknik Industri Furnitur dan Pengolahan Kayu

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.67302/jifka.v4i1.454

Abstract

Produktivitas pada industri pengolahan kayu sangat dipengaruhi oleh efektivitas pemanfaatan waktu kerja, terutama di Departemen Finishing yang sebagian besar aktivitasnya masih dilakukan secara manual. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis pemanfaatan waktu kerja operator finishing di PT XYZ Wood Industry menggunakan metode work sampling. Pendekatan kuantitatif deskriptif diterapkan melalui observasi langsung terhadap lima operator selama sepuluh hari kerja. Sebanyak 302 observasi dikumpulkan menggunakan teknik random observation pada interval waktu 5–10 menit, kemudian diklasifikasikan menjadi aktivitas produktif, aktivitas pendukung, dan aktivitas non-produktif. Data dianalisis menggunakan statistik deskriptif, uji kecukupan data, perhitungan Labor Utilization Rate (LUR), serta interval kepercayaan 95%. Hasil penelitian menunjukkan bahwa aktivitas produktif mencapai 63,25%, aktivitas pendukung 24,83%, dan aktivitas non-produktif 11,92%. Nilai Labor Utilization Rate tercatat sebesar 88,08% dengan interval kepercayaan 84,42%–91,74%. Aktivitas non-produktif terutama terdiri dari waktu menunggu material, pencarian peralatan kerja, dan perpindahan material yang tidak diperlukan. Temuan ini memberikan gambaran tentang pola pemanfaatan waktu kerja operator finishing serta mengidentifikasi peluang perbaikan untuk mengurangi aktivitas yang tidak bernilai tambah dalam proses produksi.
Finishing Perpaduan Resin dan Proses Ebonisasi Kayu pada Root Console Table Berliana Putri; Anshah Silmi Afifah
Jurnal Industri Furnitur dan Pengolahan Kayu Vol 4 No 1 (2026): JIFKA Juni 2026
Publisher : Politeknik Industri Furnitur dan Pengolahan Kayu

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.67302/jifka.v4i1.455

Abstract

Industri furnitur saat ini mengalami perkembangan pesat dengan meningkatnya minat terhadap produk yang memiliki nilai estetika dan inovasi dalam proses finishing. Salah satu teknik yang semakin populer adalah perpaduan antara resin dan ebonisasi kayu, yang dapat meningkatkan daya tarik visual serta memperpanjang umur kayu. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan inovasi finishing pada Console Table dengan mengombinasikan resin sebagai pengisi coakan dan teknik ebonisasi untuk memperdalam warna alami kayu. Metode penelitian yang digunakan meliputi perancangan desain, pemilihan material, proses produksi, serta tahap pengujian untuk memastikan kualitas hasil akhir. Proses produksi dilakukan dengan langkah-langkah sistematis, mulai dari persiapan bahan baku, perakitan, pengamplasan, hingga aplikasi resin dan ebonisasi. Evaluasi hasil dilakukan dengan mengukur tingkat kehalusan permukaan, ketahanan terhadap goresan, serta nilai estetika yang dihasilkan. Hasil penelitian ini diharapkan dapat memberikan solusi inovatif dalam bidang finishing kayu dengan tetap mempertahankan karakteristik alami bahan dasar. Dengan perpaduan resin dan teknik ebonisasi, produk Console Table diharapkan memiliki daya saing tinggi di industri furnitur.
Perancangan Panggung Pementasan Musik Elektronik Melalui Eksplorasi Desain Parametrik Reza Permadi; Nani Sriwardani; Carina Sarasati
Jurnal Industri Furnitur dan Pengolahan Kayu Vol 4 No 1 (2026): JIFKA Juni 2026
Publisher : Politeknik Industri Furnitur dan Pengolahan Kayu

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.67302/jifka.v4i1.459

Abstract

Perkembangan teknologi digital telah mendorong perubahan dalam desain pertunjukan musik elektronik yang tidak hanya menitikberatkan pada aspek audio, namun juga pengalaman visual yang imersif. Perancangan ini bertujuan menghasilkan desain panggung pementasan musik elektronik melalui eksplorasi parametric design sebagai pendekatan untuk menciptakan bentuk yang dinamis, inovatif, dan terintegrasi dengan kebutuhan teknis pertunjukan. Metode yang digunakan meliputi studi literatur, metode piktoral, dan observasi lapangan yang didukung tahapan perancangan berupa mind mapping, moodboard, eksplorasi sketsa, pemodelan tiga dimensi, integrasi sistem pencahayaan dan audio, visualisasi desain serta penyusunan gambar kerja dan maket. Perancangan ini menghasilkan desain paggung berkonsep proscenium modern dengan bentuk organik berbasis geometri parametrik. Sistem struktur menggunakan Teknik modular berbahan rangka hollow dan pipa besi dengan integrasi LED screen dan sistem pencahayaan digital serta visualisasi tiga dimensi yang mendukung kebutuhan produksi pertunjukan musik elektronik. Hasil penerapan parametric design pada perancangan panggung musik elektronik tidak hanya meningkatkan kualitas visual pangugng namun juga mendukung integrasi aspek estetika, struktur dan teknologi dalam menciptakan pengalaman pertunjukan yang lebih interaktif dan imersif.