Claim Missing Document
Check
Articles

Found 9 Documents
Search

Video Profil Desa Pucang sebagai Sarana Promosi Usaha Mikro Kecil dan Menengah serta Peningkatan Ekonomi Masyarakat Nuskha Ilma Arini; Fesa Kristianto; Supardi
Sewagati Vol 7 No 3 (2023)
Publisher : Pusat Publikasi ITS

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.12962/j26139960.v7i3.561

Abstract

Desa Pucang merupakan sentra Usaha Mikro Kecil dan Menengah (UMKM) kerajinan tanduk, kayu dan tempurung yang akan diolah menjadi produk kerajinan. Produk kerajinan kayu yang dijual oleh UMKM Desa Pucang berupa sendok nasi, serok, penjepit, sisir, garpu dan suvenir. Saat ini pemasaran produknya menggunakan sistem offline ke berbagai kota besar di Indonesia yaitu Solo, Semarang, Yogyakarta dan Jakarta. Akan tetapi dengan situasi pandemi Covid-19 membuat penjualan UMKM desa Pucang menurun. Adanya pandemi ini memaksa perubahan pola belanja dari offline menjadi online sehingga merubah proses pemasarannya. Oleh karena itu, untuk merubah proses pemasarannya diperlukan media-media penunjang salah satunya video profil Desa Pucang. Pengumpulan data untuk pembuatan video profil dilakukan melalui dokumentasi foto dan video serta didukung dengan data dari internet. Video ini berupa video interaktif dengan konsep gaya desain modern. Untuk video profil Desa Pucang dapat diakses pada media sosial Youtube dengan nama channel Manajemen Bisnis Industri Furnitur. Dampak dari adanya video profil ini adalah kemudahan dalam mengakses informasi Desa Pucang sehingga dapat meningkatkan penjualan UMKM Desa Pucang.
ANALISIS KUALITAS PELAYANAN LABORATORIUM MAC POLITEKNIK INDUSTRI FURNITUR DAN PENGOLAHAN KAYU Nuskha Ilma Arini; Niki Etruly; Yessi Nasia Ulfia; Maharsi Anis Salsabila
Value : Jurnal Manajemen dan Akuntansi Vol. 18 No. 2 (2023): Mei - Agustus 2023
Publisher : Prodi Ilmu Manajemen, Fakultas Ekonomi Universitas Muhammadiyah Cirebon

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32534/jv.v18i2.3915

Abstract

The Mac computer lab is one of the busiest labs because it is always used as a place for practice. Service satisfaction is the focus of the laboratory manager because not all customers express the level of service satisfaction directly. Therefore, researchers should analyze and find out the level of customer satisfaction with the quality of services provided to help laboratory management improve the quality of services, so that customer satisfaction will be better, The variables used in this research are tangible, reliability, responsiveness, empathy and responsibility. This variable is subjected to multiple linear regression to determine whether the variable partially and simultaneously has a significant effect on service satisfaction. The sample used was laboratory user students with data collection techniques using saturated sampling methods and Likert scales. The data are processed using multiple linear regression. From the results of data processing and discussion it is known that the tangible and assurance variables have no relationship with service satisfaction because the t count is smaller than the t table. The variables reliability, empathy and responsibility have a significant relationship with service satisfaction because they have positive t values greater than t table with values of 2.151, 2.216 and 1.642. Keywords: Laboratory, Linier regression, Satifaction Services
OPTIMALISASI HALAMAN LANDING PAGE UNTUK INDUSTRI FURNITUR: SEBUAH STUDI KASUS MENGGUNAKAN GT METRIX Broto, Taukhid Wisnu; Ulfia, Yessi Nasia; Arini, Nuskha Ilma
JURNAL ILMIAH TEKNOLOGI INDSUTRI (SAINTI) Vol 21, No 2 (2024): VOL 21 NO 2 DESEMBER 2024
Publisher : Politeknik ATI Padang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.52759/sainti.v21i2.281

Abstract

The furniture industry faces challenges in marketing its products online, especially due to the limitations of providing customers with a physical product experience. This makes the Landing page a crucial element in digital marketing strategies, which not only needs to be aesthetically appealing but also technically optimized to enhance user engagement and sales conversion. This study aims to identify the factors affecting page load speed and performance of the Landing page, as well as to implement optimization strategies to improve efficiency and user experience. The methods used include literature reviews, direct observation, and technical testing and optimization using the GTMetrix tool. The results show that after technical optimizations, the Landing page performance improved by 8%, page structure increased by 5%, Largest Contentful Paint (LCP) decreased by 0.1 seconds, Total Blocking Time (TBT) reduced by 3 milliseconds, and Cumulative Layout Shift (CLS) decreased by 0.12. In addition, the page performance grade increased from B to A. The conclusion of this study emphasizes the importance of integrating attractive design and high technical performance to achieve an optimal Landing page in the furniture industry, supporting improved user engagement and sales conversion.
Design of IoT-Based Temperature and Humidity Monitoring System to Support Work Environment Safety in Furniture Workshop Arini, Nuskha Ilma; Etruly, Niki; Prasetya, Juliasari
Jurnal Inovatif : Inovasi Teknologi Informasi dan Informatika Vol. 7 No. 2 (2024)
Publisher : Universitas Ibn Khaldun Bogor

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

The furniture industry is one of the sectors with high risks to the health and safety of workers. Permenaker No. 5 of 2018 establishes comfortable working temperature standards between 18°C - 28°C, with humidity levels between 40% - 60%. Uncontrolled temperature and humidity conditions in furniture workshop environments can lead to various health and safety issues, including dehydration, fatigue, decreased concentration, and increased risk of workplace accidents. The furniture workshop is a learning facility at Polifurneka, equipped with various machines for furniture production processes. To ensure a safe working environment in the Polifurneka furniture workshop, a system is needed to measure working conditions in real time. This allows workshop managers to identify high-risk areas and take appropriate preventive actions. One preventive measure that can be implemented is the development of an Internet of Things (IoT)-based temperature and humidity monitoring system. This study develops an IoT-based temperature and humidity monitoring system to monitor working conditions in the furniture workshop using two types of sensors: DHT 11 and DHT 22 sensors. From the test results of these two sensors, DHT 22 sensor demonstrates a higher accuracy level, both for temperature and humidity readings compared to the DHT 11 sensor.
Design and Development of an Immersive Game-Based Mandarin Language Learning Medium to Enhance Student Learning Motivation Arini, Nuskha Ilma
Justek : Jurnal Sains dan Teknologi Vol 8, No 4 (2025): December
Publisher : Unversitas Muhammadiyah Mataram

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31764/justek.v8i4.36074

Abstract

The rapid advancement of technology in the Industrial Revolution 4.0 era has driven innovation in education, particularly through the use of interactive digital learning media. This study aims to develop an immersive game-based learning media for Mandarin language instruction using the Roblox Studio platform to enhance students’ motivation and engagement in the learning process. The research employed a Research and Development (R&D) approach using the ADDIE model, which consists of five stages: Analysis, Design, Development, Implementation, and Evaluation. The analysis phase identified that Mandarin learning tends to be monotonous and less engaging for students. Validation results from content experts reached 83% and media experts 81%, both categorized as good. User testing yielded 84%, while small-group and large-group trials achieved 88% and 85%, respectively, categorized as very high. The developed learning game integrates coin hunt and leaderboard features that effectively create an interactive and competitive learning experience. Overall, the findings indicate that the game-based learning media is feasible, engaging, and effective in improving students’ motivation and learning outcomes in Mandarin language courses within vocational higher education.
Penerapan Line Balancing untuk Meningkatkan Kapasitas Produksi Furnitur Kayu Sabila, Maharsi Anis; Nurkhalisa, Fadila; Arini, Nuskha Ilma; Prasetya, Juliasari
Jurnal PASTI (Penelitian dan Aplikasi Sistem dan Teknik Industri) Vol 19, No 3 (2025): Jurnal PASTI
Publisher : Universitas Mercu Buana

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.22441/pasti.2025.v19i3.008

Abstract

Ketidakseimbangan lini produksi merupakan salah satu faktor kritis yang dapat menghambat pertumbuhan perusahaan. Sistem produksi merupakan entitas yang terdiri atas berbagai komponen yang saling terkait dan bekerja secara sinergis untuk mencapai tujuan produksi. Pada Perusahaan Furnitur, permasalahan utama terjadi pada stasiun kerja sanding yang mengalami penumpukan pekerjaan, sehingga menyebabkan ketidakseimbangan lintasan produksi. Untuk mengatasi permasalahan tersebut, dilakukan penerapan line balancing menggunakan metode Ranked Positional Weight (RPW), yang merupakan teknik pembobotan berdasarkan urutan prioritas tanpa melewati tahapan sebelumnya. Hasil penelitian menunjukkan peningkatan efisiensi lintasan produksi dari 42,50% menjadi 82,91%, penurunan balance delay dari 58,49% menjadi 17,08%, serta pengurangan idle time dari 195,51 menit menjadi 28,59 menit. Dengan demikian, penerapan line balancing menggunakan metode RPW terbukti efektif dalam meningkatkan produktivitas di Perusahaan Furnitur.
Pengendalian Kualitas Produk Pencil Chair Menggunakan Metode Six Sigma Di CV Dijawa Abadi If'al Zukhruf Azma; Nuskha Ilma Arini
Jurnal Industri Furnitur dan Pengolahan Kayu Vol 2 No 2 (2024): JIFKA Desember 2024
Publisher : Politeknik Industri Furnitur dan Pengolahan Kayu

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

CV Dijawa Abadi atau yang biasa dikenal dengan Kayu Lama adalah salah satu perusahaan di Jepara yang bergerak di industri furnitur. Salah satu hasil produksi dari perusahaan ini yang banyak diminati oleh pasar ekspor adalah produk pencil chair. Pencil chair adalah produk berupa kursi yang memiliki kaki berbentuk pensil. Tujuan penelitian ini adalah mengetahui definisi masalah kualitas, mengetahui faktor penyebab cacat, dan memberikan rekomendasi untuk peningkatan kualitas. Data yang diperoleh melalui wawancara, observasi, brainstorming, dan FGD. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode six sigma dengan jenis penelitian mix methods sequential exploratory. Rekomendasi yang diberikan diantaranya penetapan SOP standar kadar air kayu yang boleh diproses, pembuatan check list pemeriksaan bahan baku cacat, penambahan karyawan QA, pembuatan SP dan form penilaian, menekan pada vendor bahan baku komponen untuk datangnya bahan baku komponen harus dengan kadar air yang sudah 12%, pembuatan SOP penataan komponen dalam oven, maintenance pada pisau mesin jointer, planner, dan mesin bubut serta pembuatan jadwal maintenance. Kata kunci: Six sigma, pengendalian kualitas, cacat produk, rekomendasi
Pemanfaatan Limbah Kayu menjadi Smart Marker Box Berbasis IoT Nuskha Ilma Arini; Aji Wira Kusuma; Daffa Dhiya Ulhaq; Dhuha Karima Doa Amzetha; Muhammad Bayu Tristianto; Nadya Elisya Shalsabila
Jurnal Industri Furnitur dan Pengolahan Kayu Vol 3 No 1 (2025): JIFKA Juni 2025
Publisher : Politeknik Industri Furnitur dan Pengolahan Kayu

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Industri furnitur menghasilkan limbah kayu dalam jumlah besar yang seringkali belum dimanfaatkan secara optimal. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan Smart Marker Box berbasis Internet of Things (IoT) dengan menggunakan sensor gerak inframerah sebagai upaya pemanfaatan limbah kayu menjadi produk fungsional dan bernilai tambah. Penelitian ini dilakukan melalui beberapa tahap, yaitu observasi, studi literatur, perumusan masalah, perancangan desain produk, pembuatan produk, serta pengujian performa produk. Bahan utama yang digunakan berasal dari limbah potongan kayu, sedangkan sistem otomatisasi menggunakan sensor inframerah dan servo motor yang dikendalikan oleh mikrokontroler ESP8266. Hasil pengujian menunjukkan bahwa sistem mampu mendeteksi gerakan tangan secara akurat hingga jarak 5 cm dan membuka-tutup penutup secara otomatis dengan tingkat keberhasilan 100%. Uji ketahanan sensor menunjukkan bahwa komponen tetap berfungsi dengan baik hingga durasi penggunaan 60 menit.
Rancangan Perbaikan Gudang Persediaan di CV Kina Citratama Dengan Metode Fishbone Nuskha Ilma Arini; suhailah idlal salsabila
Jurnal Industri Furnitur dan Pengolahan Kayu Vol 3 No 2 (2025): JIFKA Desember 2025
Publisher : Politeknik Industri Furnitur dan Pengolahan Kayu

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Gudang persediaan berperan penting dalam mendukung kelancaran proses produksi, khususnya pada industri manufaktur dengan variasi material yang tinggi. Hasil observasi di CV. Kina Citratama menunjukkan bahwa pengelolaan gudang belum optimal, ditandai dengan material yang bercampur, pelabelan rak yang tidak konsisten, serta belum adanya sistem pencatatan keluar-masuk barang. Kondisi ini menyebabkan keterlambatan pencarian material dan menurunkan efisiensi kerja. Penelitian ini bertujuan untuk mengidentifikasi kondisi eksisting gudang persediaan, menganalisis akar penyebab permasalahan, serta merumuskan usulan perbaikan yang aplikatif. Metode penelitian kualitatif dengan analisis fishbone dipilih karena mampu mengkaji hubungan sebab-akibat secara sistematis berdasarkan kondisi aktual di lapangan. Data dikumpulkan melalui observasi, wawancara, dan dokumentasi, lalu dianalisis berdasarkan empat aspek utama, yaitu manusia, material, metode, dan lingkungan. Hasil analisis menunjukkan bahwa permasalahan utama meliputi keterbatasan dan kurangnya pelatihan staf gudang, ketiadaan SOP dan pencatatan stok, penataan material yang belum terklasifikasi, serta tata letak gudang yang kurang mendukung alur kerja. Usulan perbaikan meliputi pelatihan staf, penataan ulang dan pelabelan rak yang konsisten, penerapan pencatatan stok berbasis Excel, serta perbaikan tata letak dengan prinsip 5S.