cover
Contact Name
Tursina
Contact Email
juara@untan.ac.id
Phone
-
Journal Mail Official
juara@untan.ac.id
Editorial Address
Gedung Informatika Fakultas Teknik Universitas Tanjungpura Jl. Prof. Dr. Hadary Nawawi Pontianak 78124
Location
Kota pontianak,
Kalimantan barat
INDONESIA
Jurnal Aplikasi dan Riset Informatika
ISSN : -     EISSN : 30263484     DOI : -
Core Subject : Science,
The scope of JUARA is, but is not limited to the following: theory and information science, information systems, information security, data processing and structure, programming and computing, software engineering, informatics, computer science, computer engineering, architecture and computer networks, robotics, parallel and distributed computing, operating systems, compilers and interpreters, games, numerical methods, mobile computing, natural language processing, data mining, cognitive systems, speech processing, machine learning, artificial intelligence, expert systems, geographical information systems, computational theory, and informatics applications in various fields.
Articles 59 Documents
Impementasi Aplikasi Virtual Tour Wisata Kabupaten Sambas dengan Metode Image Stitching Feggi Furgandhi; Yulianti Yulianti; Enda Esyudha Pratama
Jurnal Aplikasi dan Riset Informatika Vol 1, No 1 (2022)
Publisher : Jurnal Aplikasi dan Riset Informatika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26418/jari.v1i1.53226

Abstract

Kabupaten Sambas merupakan Kabupaten yang ada di Kalimantan Barat. Kabupaten Sambas memiliki beberapa tempat wisata seperti Danau Sebedang, Keraton Sambas, Mangrove Paloh dan Desa Temajuk. Namun pada wisata tersebut kurangnya media promosi yang memperkenalkan lebih lengkap tentang wisata yang terdapat disana. Berdasarkan kondisi permasalahan yang ada, maka dari itu diperlukan pengembangan teknologi atau sebuah media untuk memperkenalkan lebih mendalam tentang wisata tersebut, yaitu dengan dibangun sebuah aplikasi virtual tour berbasis android. Aplikasi ini bisa digunakan secara offline yang bertujuan agar aplikasi ini bisa digunakan sebagai pemandu di lokasi wisata yang tidak memiliki jaringan. Aplikasi virtual tour ini menampilkan foto panorama dengan sudut pandang 360° x 180°. Aplikasi ini juga memberikan beberapa informasi tentang benda dan keadaan yang terdapat pada tempat wisata. Penelitian ini menggunakan metode pengembangan aplikasi multimedia MDLC (Multimedia Development Life Cycle) yang terdiri atas 6 tahap, yaitu Concept, Design, Material Collecting, Assembly, Testing, dan Distribution. Tahapan pertama concept yaitu menentukan ide atau tujuan pembuatan aplikasi. Tahap kedua design membuat spesifikasi aplikasi secara rinci termasuk perancangan. Tahap ketiga material collecting merupakan tahapan pengumpulan bahan untuk proses pembuatan aplikasi. Tahap keempat assembly ini merupakan tahap dimana proses pembuatan aplikasi berdasarkan perancangan dilakukan. Tahapan kelima testing yaitu dilakukan pegujian apikasi yang telah dibuat untuk memastikan aplikasi berjalan dengan baik. Tahapan keenam adalah distribution, tahapan ini akan disimpan dimana aplikasi agar dapat digunakan banyak orang. Untuk foto panorama menggunakan metode image stitching agar menjadi sebuah foto dengan sudut pandang 360° x 180°. Berdasarkan hasil pengujian pada aplikasi maka dapat disimpulkan aplikasi berjalan dengan baik. Adapun aspek-aspek yang ada dalam pengujian aplikasi yaitu fungsional suitability dengan nilai X=1, compatibility dengan hasil aplikasi dapat dapat berjalan baik pada sistem operasi android lollipop sampai oreo. Penilaian berdasarkan hasil kuesioner kepada responden mendapat nilai sangat positif dengan persentase 81%. Aplikasi ini juga mendapat nilai persentase yang baik dalam memberikan informasi wisata kepada pengguna dengan persentase 82,5 %.
Penerapan Early Warning System Berbasis Chat Pada Perpustakaan Fakultas Teknik Universitas Tanjungpura Aditya Luthfir Rahman; Muhammad Azhar Irwansyah; Morteza Muthahhari
Jurnal Aplikasi dan Riset Informatika Vol 2, No 1 (2023)
Publisher : Jurnal Aplikasi dan Riset Informatika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26418/juara.v2i1.73825

Abstract

Pada penelitian ini akan angkat suatu permasalahan dalam upaya untuk menanggulangi permasalahan yang terjadi di Perpustakaan Fakultas Teknik Universitas Tanjungpura akan dilakukan pembangunan aplikasi perpustakaan berbasis website dan untuk meminimalisir terjadinya keterlambatan mahasiswa dalam pengembalian buku maka diperlukan sistem dengan upaya untuk mengingatkan mahasiswa mengembalikan buku yaitu dengan Penerapan Early Warning System Berbasis Chat pada Perpustakaan Fakultas Teknik Universitas Tanjungpura, yang mana sistem berbasis chat ini akan didukung dengan API WhatsApp. Pengujian aplikasi dilakukan dengan metode black box. Dari hasil pengujian black box yang dilakukan, aplikasi dapat berjalan sesuai rancangan yang telah dibuat. Proses engembangan sistem dilakukan dengan menggunakan System Development Life Cycle(SDLC) model/metode waterfall
Pengembangan Aplikasi Pelaporan Data Keuangan dengan Menggunakan RESTful Web Service Muhammad Reza Julianto; Eva Faja Ripanti; M Azhar Irwansyah
Jurnal Aplikasi dan Riset Informatika Vol 1, No 1 (2022)
Publisher : Jurnal Aplikasi dan Riset Informatika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26418/jari.v1i1.53068

Abstract

Laporan Keuangan adalah suatu bentuk pelaporan yang terdiri dari neraca dan perhitungan laba rugi serta laporan perubahan ekuitas. Laporan ini disiapkan oleh manajemen perusahaan untuk menyajikan kinerja keuangan pada suatu titik waktu, biasanya pada akhir periode akuntansi. Badan Keuangan Daerah khususnya bidang Akuntansi mempunyai tugas untuk menyelenggakan transaksi keuangan, pendapatan, pengeluaran, asset, utang piutang dan ekuitas dana termasuk perhitungannya dalam rangka penyusunan laporan dan pertanggungjawaban keuangan daerah sesuai dengan standar akuntansi pemerintah. Laporan realisasi anggaran merupakan salah satu komponen laporan keuangan pemerintah yang menyajikan informasi tentang realisasi dan anggaran entitas pelaporan. Dari informasi tersebut dapat dilakukan perbandingan antara anggaran dan realisasinya. Perbandingan tersebut menunjukan tingkat capaian target-target yang telah disepakati sesuai dengan perundang-undangan. Indonesia secara formal telah berkomitmen untuk mengelola keuangan yang mengadopsi pilar-pilar utama tata pemerintahan yang baik (good governance), yaitu transparansi dan akuntabilitas. Badan Keuangan Daerah Kota Pontianak sudah mememiliki sebuah aplikasi yang digunakan untuk menginput data keuangan berbasis web, maka untuk menghubungan antara aplikasi pemkot dengan aplikasi pelaporan maka dibangun RESTful Web API pada aplikasi pelaporan sehingga dalam pengambilan data bisa lebih cepat. Selain itu untuk membuat sebuah Laporan Realisasi Anggaran (LRA) dibutuhkan laporan-laporan yang berasal dari beberapa bidang yang terdapat pada Badan Keuangan Daerah. Aplikasi pelaporan data keuangan yang dibangun sudah memenuhi kriteria transparansi dikarenakan aplikasi sudah dapat diakses oleh masyarakat ataupun Pemerintah Kota Pontianak itu sendiri, dan juga memiliki sifat akuntabilitas yang dimana dalam perancangan pelaporannya mengacu pada Peraturan Pemerintah dan juga data yang didapat merupakan data sebenar-benarnya sehingga data yang ditampilkan dapat dipertanggungjawabkan. Pengujian sistem dilakukan dengan dua cara, yaitu pengujian black box dan UAT (User Acceptance Test).
Rancang Bangun Aplikasi Helpdesk pada Kanwil DJKN Kalimantan Barat Fransisca Osela; Muhammad Azhar Irwansyah; Haried Novriando
Jurnal Aplikasi dan Riset Informatika Vol 1, No 2 (2023)
Publisher : Jurnal Aplikasi dan Riset Informatika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26418/jari.v2i1.60607

Abstract

Direktorat Jendral Kekayaan Negara atau disingkat dengan DJKN mempunyai tugas menyelenggarakan perumusan dan pelaksanaan kebijakan di bidang kekayaan Negara, penilaian, dan lelang sesuai peraturan perundang-undangan. Ketika terdapat pertanyaan dari pelapor kepada masing-masing department yang terdapat pada kantor wilayah DJKN Kalimantan Barat, semua komplain yang masuk masih diproses manual. Hal ini dapat memberikan dampak negatif, yakni pertanyaan yang masuk pada sistem helpdesk kantor wilayah DJKN Kalimantan Barat tidak terorganisir dengan baik, dan terdapat pertanyaan yang dicatat secara berulang. Oleh karena itu dibutuhkan aplikasi helpdesk dengan sistem ticketing sehingga pengajuan pertanyaan pada helpdesk yang sebelumnya dapat dilakukan dengan terorganisir dalam melayani pertanyaan dari pengguna. Kemudian untuk membangun sistem ini, metode yang digunakan adalah model Waterfall. Model ini merupakan sebuah pendekatan terhadap pengembangan perangkat lunak yang sistematik dengan beberapa tahapan yaitu komunikasi, perencanaan, desain dan pemodelan, konstruksi dan implementasi perangkat lunak. Dengan adanya aplikasi Helpdesk ini diharapankan dapat membuat pertanyaan yang masuk dapat tersimpan dengan baik didalam sistem, serta membantu admin dan agen dalam menjawab pertanyaan dari pengguna. Kesimpulan dari penelitian ini adalah penerapan pengujian aplikasi menggunakan UAT yang berfokus pada fungsi aplikasi sangat kuat dengan persentase 82% yang dapat dijadikan bukti bahwa aplikasi sudah diterima dan sudah memenuhi kebutuhan yang diminta.
Aplikasi Penerimaan Peserta Didik Baru (PPDB) Pada SMP Negeri 1 Ledo Berbasis Website Yogie Meirian; Heri Priyanto; Morteza Muthahhari
Jurnal Aplikasi dan Riset Informatika Vol 1, No 2 (2023)
Publisher : Jurnal Aplikasi dan Riset Informatika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26418/jari.v2i1.60611

Abstract

Penerimaan Peserta Didik Baru merupakan langkah awal dalam manajemen pelayanan sekolah kepada masyarakat dalam dunia pendidikan. Bagaimana sebuah sekolah melakukan promosi produk dan sekaligus pelayanan prima diawali dari penerimaan peserta didik, selanjutnya siswa/orang tua akan melakukan pendaftaran melalui aplikasi secara online. Pada penelitian ini model yang digunakan adalah model waterfall dalam melakukan rancang bangun sistem informasi penerimaan peserta didik baru, model waterfall adalah suatu model yang merupakan bagian dari model perancangan System Development Life Cycle (SDLC), dimana perancangan diawali dengan proses requirement, design, implementation, integration & testing, operation & maintenance. Teknik pengumpulan data melalui observasi lapangan, wawancara, dan studi literature. Aplikasi penerimaan peserta didik baru dirancang berbasis website menggunakan bahasa pemrograman PHP dengan database MySQL, dan SublimeText3 sebagai editor. Aplikasi ini memiliki dua tingkat hak akses, yaitu admin, dan calon peserta didik. Admin memiliki hak akses tertinggi dan bisa melakukan manajemen user, data formulir calon peserta didik, serta manajemen jumlah calon peserta didik yang dinyatakan lulus, dan calon peserta didik memiliki hak akses terendah dalam aplikasi. Tujuan pembuatan penelitian ini adalah untuk mengembangkan aplikasi penerimaan peserta didik baru yang mampu mengelola pelaksanaan penerimaan peserta didik baru. Aplikasi penerimaan peserts didik baru yang dihasilkan dapat membantu admin, dan calon peserta didik dalam pelaksanaan penerimaan peserta didik baru sehingga pelaksanaan PPDB dapat berjalan dengan lebih efektif dan efisien. Hasil dari pembuatan tugas akhir ini adalah Aplikasi Penerimaan Peserta Didik Baru Berbasis Website di SMP Negeri 1 Ledo.
Perancangan Aplikasi E-Planning pada Dinas Kesehatan Kota Pontianak Agus Kusuma Putra; Yulianti Yulianti; Anggi Srimurdianti Sukamto
Jurnal Aplikasi dan Riset Informatika Vol 1, No 1 (2022)
Publisher : Jurnal Aplikasi dan Riset Informatika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26418/jari.v1i1.53242

Abstract

Sebagai salah satu bagian dari layanan masyarakat, penggunaan aplikasi menjadi sangat penting dalam membantu kinerja Dinas Kesehatan dan Puskesmas guna terselenggaranya pelayanan yang baik dan efektif kepada masyarakat. Adapun tugas utama Dinas Kesehatan dan Puskesmas tidak terlepas dari aktifitas penanganan berkas rencana. Pada saat ini mekanisme penanganan berkas rencana Puskesmas diketik dengan computer kemudian dicetak dan diantar ke Dinas Kesehatan.Hal ini dapat menyulitkan Puskemas dan Dinas Kesehatan dalam pembacaan ulang data dan pembuatan laporan bulanan maupun tahunan, semua ini menyebabkan waktu pemberkasan rencana menjadi tidak efisien. Oleh karena itu dibutuhkanlah suatu Aplikasi E-Planning yang dapat membuat, mengolah dan mengarsipkan data berkas rencana di Dinas Kesehatan kota Pontianak. Alat dalam perancangan system ini adalah Data Flow Diagram (DFD) dan pengujian system menggunakan metode Black box serta User acceptance test (UAT) menggunakan kuesioner dengan 6 orang responden yaitu admin Dinas Kesehatan dan admin Puskesmas sebagai pengguna aplikasi. Hasil perhitungan kuesioner menggunakan skala likert. Perancangan penelitian ini menghasilkan aplikasi E-Planning ini menghasilkan sebuah aplikasi yang dapat membantu kinerja para admin Dinas Kesehatan dan admin Puskesmas. Hasil persentase perhitungan pada penelitian ini adalah 91,6% yang menunjukan bahwa Aplikasi E-Planning ini sangat memuaskan dan sesuai dengan harapan dari Dinas Kesehatan Kota Pontianak.
Penerapan Internet Of Things (IOT) untuk Monitoring PH dan Suhu Air Akbari, Rizki; Priyanto, Heri; Novriando, Haried
Jurnal Aplikasi dan Riset Informatika Vol 2, No 2 (2024)
Publisher : Jurnal Aplikasi dan Riset Informatika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26418/juara.v2i2.79366

Abstract

Pengecekan ph dan suhu bertujuan untuk mengetahui tingkat kepekatan air kolam dan suhu agar tetap stabil. Dengan mengetahui ph dan suhu secara berkala, pengontrolan kesehatan air terjaga sehingga apabila terjadi penurunan maupun kenaikan ph dan suhu bisa segera dilakukan tindakan sirkulasi air untuk mencegah ikan stress akibat pengaruh tersebut. Metode yang umum dipraktikkan dalam pengecekan kualitas air adalah melakukan pengecekan dengan mengunjungi kolam ikan dan mengecek kualitas pH dan suhu air secara berkala. Dengan metode tersebut pH dan suhu air di dalam kolam akan selalu termonitor, namun metode ini tidak efisien dan akurasinya kurang tepat, serta hanya dapat diterapakan untuk satu kali pengukuran saja. Berdasarkan persoalan di atas, maka peneliti memberikan solusi untuk menyelesaikan permasalahan yang dihadapi pengelola kolam ikan untuk menerapkan Teknologi IoT (Internet of Things) untuk Monitoring PH dan Suhu Air Menggunakan Arduino berbasis Website secara realtime. Sistem ini akan menampilkan kualitas PH dan Suhu Air sesuai dengan standar kualitas air yang ditentukan dan akan memberikan notifikasi jika kualitas air terlalu rendah ataupun terlalu tinggi serta dapat melakukan tindakan sesuai dengan yang diinginkan oleh pengguna sistem (user). Metode pengembangan sistem yang digunakan adalah prototyping model dengan perancangan sistem menggunakan pemodelan unified modelling language (UML). Untuk menguji keberhasilan sistem dilakukan pengujian black-box testing dan scenario tes. Hasil Pengujian black-box testing dan scenario tes yang dilakukan menunjukkan hasil positif bahwa proses yang ditampilkan telah sesuai harapan dan sistem dapat berjalan dengan baik pada saat diuji dengan pengujian skenario testing, dimana terdapat delapan (8) poin pengujian, dan sistem dapat berfungsi serta berjalan dengan baik.
Aplikasi Pengaduan Pemain Layang-Layang dengan menggunakan Google Maps Breiner Poltak Sihotang; Yus Sholva; M. Azhar Irwansyah
Jurnal Aplikasi dan Riset Informatika Vol 1, No 1 (2022)
Publisher : Jurnal Aplikasi dan Riset Informatika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26418/jari.v1i1.53131

Abstract

Tim Satuan Pengamanan Gangguan Layang  merupakan tim yang dibentuk oleh PT. PLN (Persero) Unit Pelaksana Penyaluran dan Pengatur Beban Sistem Kalimantan Barat untuk menjaga kehandalan sistem kelistrikan dari gangguan permainan layang-layang menggunakan tali kawat dan gelasan mengenai jaringan SUTT yang mengakibatkan kerusakan hingga terjadi pemadaman. Tim satuan pengamanan gangguan layang betugas menangkap atau merazia layangan pemain yang bermain menggunakan tali kawat dan gelasan. Permasalahan terkait pelaksanaan operasi ini adalah pemilihan wilayah operasi yang terbagi menjadi enam kecamatan dan sulitnya proses penangkapan pemain yang tidak diketahui untuk menuju lokasi keberadaannya sehingga proses pelaksanaan operasi menjadi tidak efektif dan optimal. Untuk mengatasi permasalahan tersebut peneliti mengembangkan sebuah aplikasi pengaduan agar tim operasi memperoleh informasi lokasi pemain layang melaui peran masyarat melalui smartphone dengan menggunakan metode waterfall. Aplikasi ini dibangun dengan memanfaatkan teknologi geotag untuk memasukan data koordinat lokasi kedalam foto sebagai bahan pengaduan melalui android smartphone kemudian dikirim kepada tim admin dengan aplikasi berbasis WEB  untuk dilakukan verifikasi agar diteruskan kepada tim operasi untuk dilakukan penindakan dengan men-tracking lokasi keberadaan pemain melalui google maps pada aplikasi tim operasi. Aplikasi ini bertujuan untuk memperoleh informasi pengaduan lokasi pemain layang-layang dari masyarakat, dan data yang diterima kemudian dikelompokkan oleh sistem berdasarkan wilayah kecamatan sebagai pemilihan lokasi operasi dan saat melakukan penindakan tim operasi mengetahui titik keberadaan pemain. Hasil penelitian dilakukan untuk menguji kemampuan dan kesesuaian dengan pengujian menggunakan blackbox dengan dua tipe yaitu equivalence partitioning, comparison testing  berdasarkan input dan output  yang diperoleh telah sesuai dan pengujian penilaian responden menggunakan user acceptance test  menerima aplikasi dengan sangat baik.
Aplikasi Mobile Android Adopsi Hewan Peliharaan Dengan Fitur Pencarian Berbasis Location Based Service Yordan Maranatha Sinulingga; Yus Sholva; M. Azhar Irwansyah
Jurnal Aplikasi dan Riset Informatika Vol 1, No 2 (2023)
Publisher : Jurnal Aplikasi dan Riset Informatika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26418/jari.v2i1.63304

Abstract

Banyaknya hewan terlantar tidak lepas dari ketidak mampuan pemilik dalam merawat dan mengurus hewan peliharaannya, hal ini tentunya disebabkan oleh beberapa faktor seperti adanya penyakit dari hewan, kelahiran baru dari hewan dalam jumlah yang banyak sehingga menyebabkan ketidakmampuan dari pemilik dalam segi ekonomi, fasilitas, waktu, maupun ruang dan tempat untuk hewan peliharaannya. Oleh karena beberapa faktor tersebut, banyak pemilik akhirnya melepas adopsi hewan peliharaannya ataupun mengambil jalan pintas untuk membuang hewan peliharaannya. Dengan permasalahan tersebut dibuatlah aplikasi adopsi hewan peliharaan berbasis mobile yang berjalan di sistem operasi android dengan metode geotagging yang diimplementasikan untuk update lokasi secara otomatis dari pengguna aplikasi dan penerapan teknologi location based service dengan pemanfaatan google maps API yang diimplementasikan dalam menemukan rute lokasi. Pada tahap perancangan sistem menggunakan UML (Use Case Diagram, Activity Diagram, Sequance Diagram dan Class Diagram) serta perancangan user interface dengan menggunakan Figma. Aplikasi dibangun berbasis mobile yang berjalan di sistem operasi android dimana dalam pembuatan ini menggunakan teknik berorientasi objek dengan menggunakan Framework Laravel pada sisi backend dan Framework React Native pada sisi frontend dengan menerapkan metode geotagging dan LBS (location based service). Hasil pengujian aplikasi ini menggunakan metode Black Box untuk menguji fungsionalitas sistem dengan menggunakan Postman dan UAT untuk menguji kelayakan aplikasi dengan mendapatkan nilai hasil pengujian yaitu 89,2% yang menunjukkan bahwa Aplikasi Mobile Android Adopsi Hewan Peliharaan Dengan Fitur Pencarian Berbasis Location Based Service sangat memuaskan dan sesuai harapan dari pengguna aplikasi.
Rancang Bangun System CRM (Customer Relationship Management) Berbasis Web pada AMGym Pontianak Dyah Ayu Tri Maywati; Novi Safriadi; Anggi Srimurdianti Sukamto
Jurnal Aplikasi dan Riset Informatika Vol 1, No 2 (2023)
Publisher : Jurnal Aplikasi dan Riset Informatika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26418/jari.v2i1.62251

Abstract

Bisnis merupakan suatu kegiatan organisasi yang bertujuan untuk menghasilkan laba. Selain berfokus pada keuntungan pebisnis juga harus lebih kreatif dan inovatif dalam mengelola bisnisnya. AMGym Pontianak adalah usaha yang bergerak di bidang jasa penyewaan tempat fitness. Dengan banyaknya jumlah member, maka proses pengelolaan data member yang tidak terstruktur dan manual dapat menyebabkan proses kerja admin di AMGym ini kurang optimal. Administrasi member tiap bulan pada jatuh temponya sering terjadi keterlambatan dari tanggal seharusnya, dikarenakan tidak adanya sistem pengingat untuk member seperti pemberitahuan melalui pesan singkat, sehingga menyebabkan laporan keuangan perusahaan menjadi tidak sesuai dengan laporan yang seharusnya. Selain itu terkadang pelanggan terkendala untuk mengetahui informasi terbaru baik itu penawaran ataupun perubahan harga produk layanan. Jika informasi itu tidak dapat diketahui oleh pelanggan maka hasil yang didapatkan pasti tidak maksimal. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk menghasilkan sistem CRM yang dapat melakukan otomatisasi pelayanan dan membangun hubungan dengan pelanggan. Metode penelitian yang digunakan yaitu  (SDLC) Systems Development Life Cycle dengan model Waterfall. Kesimpulan dari penelitian ini adalah penerapan CRM pada AMGym sebagai media untuk menyimpan data dan menyebarkan informasi kepada member terkait harga promo, masa aktif member serta berbagai informasi dengan menggunakan fitur notifikasi whatsapp.