cover
Contact Name
Tri Cahyo
Contact Email
tricahyo@unesa.ac.id
Phone
+62 812-3316-215
Journal Mail Official
tricahyo@unesa.ac.id
Editorial Address
Gedung T14 Lantai 2 FBS Unesa Kampus Unesa 2, Kel Lidah Wetan, Surabaya
Location
Kota surabaya,
Jawa timur
INDONESIA
Barik
ISSN : -     EISSN : 27471195     DOI : 10.26740/jdkv.v7i1
About the Journal Jurnal Barik is a scientific journal focused on Visual Communication Design. Managed by an experienced editorial team, this journal accepts articles related to various aspects of design, ranging from theory, practice, to the latest technologies in the field of visual design. Managed by: UNESA Published online Journal history Focus and Scope Jurnal Barik includes scientific articles covering the following topics: Branding and Visual Identity Advertising and Promotional Design Illustration Digital and Interactive Media Typography Photography in Design Animation and Multimedia UX/UI Design Design Theory and Criticism Environmental and Spatial Design Design and Culture Design Education
Articles 362 Documents
FEED INSTAGRAM SEBAGAI KAMPANYE SOSIAL AKTIVIS PEDULI SUNGAI SURABAYA Valahan, Achmad; Islam, Muh Ariffudin
BARIK Vol. 5 No. 2 (2023)
Publisher : Universitas Negeri Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26740/jdkv.v5i2.58711

Abstract

Aktivis Peduli Sungai Surabaya adalah komunitas masyarakat peduli sungai yang dikelola oleh Yayasan Peduli Sungai Sejahtera. Untuk keperluan kampanye sosial, aktivis Peduli Sungai Surabaya menggunakan media sosial Instagram. Akan tetapi, masih ditemukan kekurangan dalam penggunaan Instagram sebagai media kampanye sosial, seperti inkonsistensi identitas visual dalam desainnya dan pemilihan warna yang terlalu banyak sehingga membuat desainnya kurang memiliki identitas. Solusi permasalahan ini adalah perancangan identitas visual feed Instagram aktivis Peduli Sungai Surabaya. Tujuannya adalah untuk menyusun konsep perancangan, mendeskripsikan proses perancangan, dan menampilkan hasil perancangannya. Metode yang digunakan dalam perancangan ini adalah kualitatif yang berfokus pada permasalahan mendetail dengan metode perancangan PDCA atau Siklus Deming (Deming Cycle) yang memiliki 4 tahap yaitu perencanaan (plan), pelaksanaan (do), pemeriksaan (check), dan tindakan (action). Setelah desain feed dibuat, desain tersebut divalidasikan dengan indikator penilaian berupa kesesuaian layout, tipografi, warna, dan elemen desain. Persentase nilai validasi antara lain, 0%-20% sangat tidak layak, 20,1%-40% kurang layak, 40,1%-60% cukup layak, 60,1%-80% layak, dan 80,1%-100% dikategorikan sangat layak. Dalam perancangan ini, peneliti mendapat nilai 88,8% yang berarti desain sangat layak untuk dipublikasi. Hasil perancangan ini berupa feed Instagram aktivis Peduli Sungai Surabaya yang menyajikan visual menarik, memuat konten edukatif, dan menunjukkan identitas visual dari aktivis Peduli Sungai Surabaya. Kata Kunci: Instagram, Sungai, Kampanye, Peduli Sungai Surabaya
INSPIRASI PSYCHEDELIC PADA PERANCANGAN COVER ALBUM MAN OF STANDING BAND DERUH Shofi, Afrizal Nauval; Islam, Muh Ariffudin
BARIK Vol. 5 No. 2 (2023)
Publisher : Universitas Negeri Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26740/jdkv.v5i2.58837

Abstract

Musik berperan penting sebagai media ekspresi dan mampu menyatukan banyak kalangan masyarakat. Selain lantunan nada dan lirik, para musisi juga dapat mengenalkan musiknya lewat cover album dan visual lainnya. Cover album didesain sesuai dengan visi dan citra dari lagu yang terdapat dalam album. Penelitian ini dilatarbelakangi oleh kebutuhan komunikasi visual untuk album Man of Standing dari band Deruh, Deruh adalah band asal Lamongan beraliran dream pop. Sebagai upaya mempromosikan album terbaru Deruh, dibutuhkan perancangan komunikasi visual yang sesuai dengan isi dan citra dari album serta gaya rmusik band Deruh. Sumber data pada penelitian ini, berasal dari hasil wawancara dengan personil band Deruh, serta data sekunder dan studi literatur. Proses perancangan diawali dengan mengolah data menggunakan metode analisis SWOT, dilanjutkan dengan design thinking sebagai metode perancangannya. Perancangan ini bergaya psychedelic yang dikemas dengan layout Tarot untuk merepresentasikan sedih, pilu dan duka cita sebagai visi atau citra dari album, terot sendiri berfungsi sebagai ciri khas visual album agar tampak menarik. Hasil dari perancangan ini berupa desain album Man of Standing dan elemen visual lainnya, sebagai media untuk mempromosikan album Man of Standing. Kata Kunci: Perancangan, Psychedelic, Cover Album, Band Deruh.
KAJIAN SEMIOTIKA PEIRCE PADA KOMIK SPAWN ISU 1 TAHUN 1992 KARYA TODD MCFARLANE Ahmad, Rif'an Maulana; Islam, Muh Ariffudin
BARIK Vol. 5 No. 2 (2023)
Publisher : Universitas Negeri Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26740/jdkv.v5i2.58861

Abstract

PERANCANGAN E-BOOK ESAI FOTOGRAFI OBSESI BEAUTY STANDARDS TERHADAP PEREMPUAN DI SURABAYA Rachmanitya, Rani; Abidin, Muhammad Ro’is
BARIK Vol. 5 No. 2 (2023)
Publisher : Universitas Negeri Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26740/jdkv.v5i2.59049

Abstract

Kecantikan seringkali dideskripsikan sebagai sesuatu yang objektif, namun realitanya adanya pemikiran yang sama atas ciri fisik kecantikan ideal menandakan bahwa secara tidak langsung fenomena standar kecantikan pada perempuan ini ada. Sayangnya masih banyak orang yang tidak menyadari bahwa standar kecantikan ini mampu tumbuh menjadi obsesi yang berbahaya bagi fisik dan mental. Maka dari itu kesadaran masyarakat atas fenomena ini perlu ditingkatkan lagi melalui perancangan yang bertujuan untuk meningkatkan awareness obsesi beauty standarts terhadap perempuan khususnya di wilayah Surabaya melalui media buku elektronik esai fotografi ini. Proses perancangan ini menggunakan metode design thinking dan menggunakan metode penelitian kualitatif deskriptif. Dilakukan validasi oleh para ahli dibidang materi dan media untuk kemudian direvisi menjadi lebih baik. Hasil Akhir diujikan kepada 11 responden sesuai dengan kualifikasi target audience dan mendapatkan rata rata nilai 89,5% dan 92%. Keywords: E-book Esai Fotografi, Fotografi, Standar Kecantikan, Perempuan.
PERANCANGAN GUIDEBOOK PEMILIHAN WARNA PAKAIAN BERDASARKAN SKIN TONE MENGGUNAKAN SEASONAL COLOR THEORY Oktaviani, Fitri; Marsudi, Marsudi
BARIK Vol. 5 No. 2 (2023)
Publisher : Universitas Negeri Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26740/jdkv.v5i2.59135

Abstract

Banyaknya remaja Indonesia yang aktif menggunakan sosial media menimbulkan dampak positif seperti informasi yang mudah didapatkan dan pemikiran menjadi lebih terbuka terlebih persoalan diversity. Diversity mengenai perbedaan warna kulit semakin meyakinkan remaja Indonesia jika semua masyarakat dengan warna kulit yang berbeda harus diperlakukan dengan sama. Pola pikir yang perlahan berubah membuat remaja semakin percaya diri dengan warna kulit yang dimiliki. Kepercayaan diri tersebut memiliki dampak yang luar biasa di kalangan remaja, terlebih pada dunia fashion. Keresahan dalam pemilihan pakaian yang sesuai membuat remaja ingin mencari pakaian yang terbaik untuk warna kulit yang dimiliki, sehingga perlu adanya penelitian guidebook untuk menentukan warna pakaian berdasarkan warna kulit menggunakan seasonal color theory. Tujuan penelitian ini adalah untuk memberi informasi konkret mengenai warna kulit luar dan dalam serta seasonal color theory yang mudah dipahami agar pembaca dapat menerima pengetahuan dengan baik. Penelitian ini menggunakan metode design thinking dengan pendekatan kualitatif unutk membantu proses pengumpulan data. Hasil dari penelitian ini dapat dikategorikan layak dibagikan kepada audience dengan nilai validasi materi sebesar 96% dan validasi media sebesar 92%. Keywords: Skin Tone, Pakaian, Seasonal Color Theory
BUKU ILUSTRASI "INFJ" BERDASARKAN MYERS-BRIGGS TYPE INDICATOR SEBAGAI MEDIA INFORMASI UNTUK REMAJA DI BANGKALAN Intifada, Amabel Laila; Aryanto, Hendro
BARIK Vol. 5 No. 2 (2023)
Publisher : Universitas Negeri Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26740/jdkv.v5i2.59278

Abstract

Abstrak Myers-Briggs Type Indicator (MBTI), salah satu tipe kepribadian yang akhir-akhir ini sedang populer di kalangan masyarakat, termasuk remaja. Salah satu dari enam belas tipe kepribadian MBTI adalah INFJ yang terbilang langka dan sulit dipahami. Media informasi di sekolah tentang kepribadian yang kurang menarik karena buku telah usang dan berisi hanya tulisan, membuat minat remaja berkurang untuk mencari informasi. Karena itu, diperlukan sebuah media informasi untuk remaja INFJ dapat lebih memahami dirinya. Perancangan ini menggunakan model penelitian kualitatif dengan metode Design Thinking berupa empathize, define, ideate, prototype dan test yang melibatkan unsur 5W + 1H dalam prosesnya. Melalui serangkaian proses desain dengan gaya bahasa ringan dan gaya ilustrasi kartun, dilanjutkan validasi materi dan media oleh para ahli serta uji coba oleh lima responden, diperoleh hasil sangat baik, yang menunjukkan bahwa buku ilustrasi ini layak untuk pembaca. Kata Kunci: Buku Ilustrasi, Remaja, MBTI, INFJ.
PERANCANGAN PROTOTYPE DESAIN USER INTERFACE WEBSITE ROBRIES SEBAGAI UPAYA PENGENALAN PRODUK DAUR ULANG LIMBAH PLASTIK Firdausi, Aisyah Nur; Anggalih, Nanda Nini
BARIK Vol. 5 No. 2 (2023)
Publisher : Universitas Negeri Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26740/jdkv.v5i2.59300

Abstract

Limbah plastik menjadi perhatian global dalam dua dekade terakhir (2010-2020), termasuk di Indonesia. Konsumsi plastik yang tidak seimbang dengan pengelolaan limbah pasca konsumsi menyebabkan pencemaran lingkungan baik di daratan maupun lautan Robries merupakan perusahaan manufaktur yang mengadopsi model ekonomi sirkular dengan mengolah limbah plastik menjadi furnitur layak jual dengan beragam motif. Sebagai bentuk pengenalan produk material daur ulang plastik, peneliti merancang prototipe desain user interface yang memuat konsep, strategi, dan hasil perancangan prototipe yang merepresentasikan aktivitas dan produk Robries. Metode penelitian ini disusun atas studi kasus dengan deskripsi kualitatif dengan teknik perancangan menggunakan User-Centered Design (UCD) yang terdiri atas tahapan analisis, desain, evaluasi, dan implementasi. Hasil perancangan prototipe desain user interface website Robries melewati dua pengujian (pra dan pasca pengembangan) secara signifikan dan terukur. Prototipe yang telah dirancang mendapatlkan nilai 5 (sangat baik) dalam skala Likert dan dapat menjadi acuan dalam pengembangan selanjutnya oleh Robries. Kata Kunci: User Interface Website, Produk Daur Ulang Plastik.
PERANCANGAN IDENTITAS VISUAL MUSEUM R HAMONG WARDHOYO Kurniawan, Muhammad Adi; Anggapuspa, Meirina Lani
BARIK Vol. 5 No. 2 (2023)
Publisher : Universitas Negeri Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26740/jdkv.v5i2.59369

Abstract

Museum R Hamong Wardhoyo adalah salah satu ikon Kabupaten Boyolali yang berisikan sejarah, budaya, seni dan peninggalan purbakala yang banyak ditemukan di Boyolali. Museum R Hamong Wardhoyo memiliki 200 koleksi yang terdiri dari; Diorama, kereta kencana, keris, arca dan lainnya dimana beberapa koleksi adalah merupakan hibahan dari beberapa tokoh di Boyolali. Meskipun menjadi salah satu ikon Kabupaten Boyolali namun sayangnya Museum R Hamong Wardoyo masih kurang diminati oleh masyarakat, selama ini museum kesulitan dalam mempromosikan diri untuk meningkatkan minat masyarakat agar datang ke museum khususnya remaja, salah satunya karena museum belum memiliki identitas visual. Oleh karena itu perlu adanya perancangan identitas visual dan Museum R Hamong Wardhoyo berupa logo yang akan diaplikasikan dalam berbagai media yang bertujuan untuk mengenalkan museum ke masyarakat dan meningkatkan citra positif museum sehingga akan membuat masyarakat khusunya remaja tertarik untuk berkunjung ke Museum R Hamong Wardhoyo. Perancangan ini menggunakan metode kualitatif yang diawali dengan mengumpukan data primer dan sekunder berupa observasi, wawancara, dokumentasi dan studi literatur. Kemudian data yang diperoleh dianalisis dengan menggunakan teknik 5W+1H dan dirancang menggunakan teori perancangan Robin Landa, yaitu orientation, analysis, conception, design dan implementation. Desain dibuat dengan style minimalis dengan mengembangkan bentuk ikonik dari museum yaitu atap dan langit-langit museum dengan logotype yang didapatkan dari mengembangkan tipografi sans serif. Logo museum mempunyai warna merah yang berasal dari warna lambang Kabupaten Boyolali, sedangkan bentuk visual garis pada logogram mempunyai makna semangat dan profesionalitas museum untuk melestarikan sejarah dan budaya di Kabupaten Boyolali sesuai dengan visi dan misi museum. Setelah tercipta final design, logo diimplementasikan dalam berbagai media. Hasil yang didapatkan dari perancangan ini yaitu berupa logo dan penerapan pada media promosi berupa Brosur, desain sosial media Instagram, Merchandise, Wayfinding dan Graphic Standard Manual. Kata Kunci: Identitas visual, perancangan, Museum R Hamong Wardhoyo
PERANCANGAN VIDEO PROFIL SEBAGAI MEDIA PROMOSI PADA PENGELOLAAN INFORMASI MAJAPAHIT (PIM) Azmi, Lailiyatun Nuril; Islam, Muh Ariffudin
BARIK Vol. 5 No. 2 (2023)
Publisher : Universitas Negeri Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26740/jdkv.v5i2.59698

Abstract

Unit Pengelolaan Informasi Majapahit (PIM) atau yang biasa dikenal dengan Museum Majapahit memiliki banyak peninggalan bersejarah dengan nilai yang sangat tinggi. Namun tingginya nilai sejarah tidak dibarengi dengan sebuah media untuk promosi dan berbagi informasi, sehingga minimnya informasi yang dapat diakses oleh calon pengunjung. Video merupakan salah satu alat yang efisien untuk menyampaikan informasi kepada audiens. Metode penelitian ini menggunakan metode kualitatif, dengan pengumpulan data melalui observasi, wawancara, studi literatur, dan dokumentasi. Metode analisis yang dipakai adalah analisis SWOT (Strenght, Weakness, Opportunity, treath). Metode perancangan yang digunakan adalah Design Thinking oleh Hasso-Plattner Institute of Design at Standford yang terdiri dari lima tahapan, yaitu emphatize, define, ideate, prototype, test. Hasil perancangan pada penelitian ini berupa video profil yang menampilkan gambarang dan informasi terkini dari PIM, serta ajakan kepada audiens untuk melestarikan dan belajar tentang sejarah melalui peninggalan-peninggalan yang ada di PIM. Sebagai kebutuhan promosi, video tersebut ditampilkan di PIM dan sosial media berupa youtube agar dapat diakses oleh siapapun, dimanapun, dan kapanpun. Penelitian ini bertujuan agar calon pengunjung tidak minim informasi dan tertarik untuk berkunjung dan belajar sejarah di PIM. Kata kunci: Pengelolaan Informasi Majahpahit, Video profil, promosi.
PERANCANGAN GUIDE BOOK WISATA PANTAI UTARA KABUPATEN TUBAN Ristijana, Lazuardi Fadhel Imani; Patria, Asidigisianti Surya
BARIK Vol. 5 No. 2 (2023)
Publisher : Universitas Negeri Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26740/jdkv.v5i2.59988

Abstract

Abstrak Pandemi Covid-19 memliki dampak yang luas dan signifikan, salah satu contoh dampak yang disebabkan adalah pariwisata di Kabupaten Tuban mengalami penurunan pengunjung, terutama pada wisata baharinya. Selain itu media informasi juga berpengaruh dalam peningkatan jumlah wisatawan, karena media informasi merupakan acuan utama wisatawan untuk mendapatkan rekomendasi destinasi wisata. Tujuan dari perancangan ini adalah mengidentifikasi potensi dari destinasi wisata serta menyusun strategi pengembangan potensinya dengan merancang media informasi berupa buku panduan berbasis fotografi dengan konsep desain komunikasi visual. Metode perancangan adalah jenis kualitatif, meliputi teknik pengumpulan data wawancara, observasi, dan dokumentasi dengan pendekatan design thinking. Hasil perancangan melibatkan tahapan proses perancangan buku yang berupa 2 jenis buku, yaitu e-guidebook atau buku digital dan buku cetak. Serta media pendukung yang meliputi poster A3, brosur lipat 3, dan x-banner. Proses validasi meliputi validasi materi, media dan bahasa, serta uji coba kelayakan kepada target audiens secara lansgung. Kata Kunci: Buku Panduan, Pariwisata, Wisata Bahari, Pandemi, Covid-19