cover
Contact Name
Tri Cahyo
Contact Email
tricahyo@unesa.ac.id
Phone
+62 812-3316-215
Journal Mail Official
tricahyo@unesa.ac.id
Editorial Address
Gedung T14 Lantai 2 FBS Unesa Kampus Unesa 2, Kel Lidah Wetan, Surabaya
Location
Kota surabaya,
Jawa timur
INDONESIA
Barik
ISSN : -     EISSN : 27471195     DOI : 10.26740/jdkv.v7i1
About the Journal Jurnal Barik is a scientific journal focused on Visual Communication Design. Managed by an experienced editorial team, this journal accepts articles related to various aspects of design, ranging from theory, practice, to the latest technologies in the field of visual design. Managed by: UNESA Published online Journal history Focus and Scope Jurnal Barik includes scientific articles covering the following topics: Branding and Visual Identity Advertising and Promotional Design Illustration Digital and Interactive Media Typography Photography in Design Animation and Multimedia UX/UI Design Design Theory and Criticism Environmental and Spatial Design Design and Culture Design Education
Articles 362 Documents
Perancangan Desain Kemasan Produk UMKM Batik SMALB Siswa Budhi Auliah, Alvinatus Silviah
BARIK Vol. 6 No. 3 (2024)
Publisher : Universitas Negeri Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26740/jdkv.v6i3.65798

Abstract

Pertumbuhan UMKM berperan penting dalam meningkatkan perekonomian, dengan adanya UMKM dapat memberikan kesempatan kerja yang inklusif bagi penyandang disabilitas. Batik Siswa Budhi yang bertempat di Kelurahan Gayungan merupakan salah satu UMKM yang memberdayakan tenaga kerja disabilitas. Batik Siswa Budhi kebanyakan memproduksi batik dengan corak khas Surabaya seperti corak daun semanggi dan corak bunga bungur. Jangkauan pasar Batik Siswa Budhi masih terbatas, sehingga perlu dilakukan peningkatan kualitas produk melalui desain kemasan. Sebelumnya Batik Siswa Budhi sudah memiliki kemasan batik dengan media standing pouch transparan dan diberi stiker label, namun berdasarkan hasil observasi dan wawancara kemasan tersebut belum optimal dan efektif. Batik Siswa Budhi memerlukan desain kemasan yang menarik dan informatif. Masalah tersebut melatarbelakangi dalam melakukan perancangan ini yang bertujuan untuk menghasilkan konsep perancangan desain kemasan Batik Siswa Budhi yang menarik, informatif, dan memberikan pengalaman baru bagi konsumen. Metode yang dilakukan pada penelitian ini adalah metode kualitatif dan menggunakan design thinking yang terdiri dari; empathize, define, ideate, prototype, dan testing sebagai metode perancangan. Perancangan ini menghasilkan kemasan softbox dengan dimensi ukuran 10 cm x 10 cm x 25 cm dengan struktur prisma segi enam, menampilkan visual dari corak Batik Siswa Budhi, dan menampilkan berbagai informasi terkait dengan produk.
Perancangan Identitas Visual UMKM Makanan Tradisional Hoky Rasa di Kota Surabaya Ahmad Syaifulloh Alwi Pratama
BARIK Vol. 6 No. 3 (2024)
Publisher : Universitas Negeri Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26740/jdkv.v6i3.65803

Abstract

Indonesia memiliki keanekaragaman kuliner tradisional yang melimpah yang dapat dimanfaatkan sebagai ladang mencari penghasilan sebagai UMKM. Salah satu UMKM yang memanfaatkan peluang ini ialah Hoky Rasa. Hoky Rasa merupakan usaha yang bergerak di bidang makanan, jajanan dan minuman tradisional. Tujuan dilaksanakan penelitian ini adalah untuk merancang identitas visual dari UMKM Hoky Rasa yang belum memadai. Penelitian menggunakan metode kualitatif dengan metode STP sebagai metode analisis data serta design thinking Kelley & Brown sebagai metode perancangannya. Hasil dilaksanakannya penelitian ini adalah Logo, tipografi, warna, supergrafis dan pengaplikasiannya pada corporate identity seperti kartu identitas, seragam dan merchandise, buku nota, buku menu, label stiker, media iklan cetak, dan desain kemasan.
Perancangan Board Game Pengenalan Bencana Alam Kepada Anak Usia Dini Siagian, Gloryan
BARIK Vol. 6 No. 3 (2024)
Publisher : Universitas Negeri Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26740/jdkv.v6i3.65809

Abstract

Indonesia terletak di wilayah Ring of Fire yang berisi banyak gunung berapi bawah laut, sehingga menjadikannya negara yang rawan terhadap bencana alam. Anak-anak usia dini termasuk kelompok yang paling rentan terdampak bencana karena kurangnya pengetahuan dan pemahaman mengenai bencana ala. Untuk mengatasi masalah tersebut, Badan Penanggulangan Bencana Daerah Surabaya menciptakan program edukasi mitigasi bencana alam sebagai inisiatif baru. Program ini bertujuan memberikan edukasi kepada anak-anak di Surabaya tentang berbagai bencana alam, terutama yang menjadi prioritas di Surabaya yaitu banjir, cuaca ekstrem, gempa bumi, dan kebakaran. Melalui program ini, diharapkan anak-anak dapat mengenali bencana dan melakukan langkah penyelamatan diri saat bencana terjadi. Dalam penelitian ini, dirancang sebuah board game pengenalan bencana alam sebagai media edukasi mengenai bencana alam untuk anak usia PAUD (3-6 tahun). Penelitian dilakukan menggunakan metode kualitatif dengan pendekatan design thinking untuk merancang board game. Produk yang dihasilkan berupa puzzle knob berbahan kayu dengan ukuran A4 yang memuat materi tentang bencana prioritas di Surabaya. Selain puzzle knob, juga disertakan kemasan, kartu, dan panduan bermain sebagai media pendukung.
PERANCANGAN VIDEO MATA SWARGALOKA SEBAGAI MEDIA INFORMASI DISPENDUKCAPIL KOTA SURABAYA Aditya Ari Aldiansyah
BARIK Vol. 6 No. 3 (2024)
Publisher : Universitas Negeri Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26740/jdkv.v6i3.65830

Abstract

Dalam penyebaran informasi administrasi kependudukan Dispendukcapil kota Surabaya mempunyai kewajiban untuk berinovasi dalam memberikan pelayananya, hal ini berdasarkan dengan Permen PANRB Nomor 3 Tahun 2018. Pernyataan ini juga didukung oleh peraturan Walikota Surabaya Nomor 80 Tahun 2021. Dalam melakukan gagasan tersebut sangat memungkinkan menggunakan langkah inovatif yaitu media informasi baru salah satunya adalah Video. Video Mata Swargaloka hadir sebagai langkah inovatif Dispendukcapil Kota Surabaya untuk membantu keluhan dan penyelesaian masalah administrasi kependudukan berdasarkan pertanyaan masyarakat. Perancangan ini menggunakan metode kualitatif deskriptif dengan menggunakan metode perancangan Design Thingking yang dikemukakan oleh oleh Tim Brown dan David M. Kelley. Proses perancangan diawali dengan pengumpulan data primer dan sekunder melalui teknik observasi, wawancara, dan studi literatur. Perancangan ini menghasilkan 2 video dengan konsep semi podcast dan kombinasi motion graphic yang didistribusikan melalui kanal Youtube Swargaloka Surabaya. Hasil dari penelitian ini membantu masyarakat untuk menyelesaikan permasalahan administrasi kependudukan dan memberikan pemahaman masyarakat melalui kemudahan kepengurusan dokumen kependudukan di Dispendukcapil Kota Surabaya dalam bentuk video.
Pengembangan Konten Instagram "Kopi Rempong" Sebagai Media Promosi Fadhly Achmad Alfian
BARIK Vol. 7 No. 1 (2025)
Publisher : Universitas Negeri Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26740/jdkv.v7i1.65831

Abstract

Kedai Kopi Rempong merupakan salah satu kedai kopi yang memiliki jaringan sosial dengan para pegiat seni yang ada di Kabupaten Sidoarjo. Namun konten Instagram yang digunakan sebagai media promosinya belum dikelola secara maksimal. Berdasarkan hasil penyebaran kuesioner kepada 25 pelanggan didapatkan penilaian bahwa konten yang disajikan kurang menarik karena kurang memperhatikan prinsip desain. Penelitian ini bertujuan mengembangkan konten Instagram yang terkonsep sebagai media promosi Kedai Kopi Rempong. Penelitian ini termasuk penelitian kualitatif dengan metode penelitian design thinking lima tahap menurut Kelley & Brown, yaitu empathize, define, ideate, prototype, dan test. Penelitiann ini menggunakan analisis SWOT untuk mengidentifikasi kekuatan, kelemahan, peluang, dan ancaman. Hasil penelitian ini berupa desain konten yang bertema minimalis dengan menggunakan font Monserrat serta menggunakan palet warna coklat muda, coklat tua, dan putih. Desain yang dihasilkan berupa desain feed, story, dan cover highlight, serta terdapat pula media pendukung berupa social media guideline. Hasil penelitian diuji coba kepada 39 responden, mendapatkan skor 88,6% tergolong dalam kategori kelayakan sangat baik dengan hasil yang menunjukkan bahwa desain yang mencerminkan karakter dari Kedai Kopi Rempong, mudah dibaca, dan lebih informatif dibanding desain konten sebelumnya.
Perancangan Identitas Visual Melalui Redesain Logo Wildhani Design Studio Silvi Windatul Hikmah
BARIK Vol. 6 No. 3 (2024)
Publisher : Universitas Negeri Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26740/jdkv.v6i3.65832

Abstract

Wildhani Design Studio merupakan studio arsitektur yang menawarkan jasa desain dan bangun rumah di Bojonegoro, namun studio ini belum memiliki identitas visual yang sesuai citra perusahaan arsitektur dan konsisten sejak berdirinya di tahun 2019, sehingga kurang memiliki daya tarik terhadap konsumen baru. Oleh karena itu, perancangan identitas visual menjadi langkah penting dalam mengangkat citra dari Wildhani Design Studio. Proses perancangan ini menggunakan metode Double Diamond oleh Design Council dari empat tahapan, yaitu Discover, Define, Develop, dan Deliver, dengan pendekatan analisis 5W+1H, SWOT, dan Unique Selling Proposition (USP). Hasil akhir dari perancangan ini berupa identitas visual yang meliputi logo, tipografi, elemen visual, warna, serta media pendukung yang dirangkum dalam buku pedoman Graphic Standard Manual (GSM). Menggunakan Swiss design dengan tone warna terracota dan tipografi font Sans-Serif. Seluruh pengaplikasian identitas visual Wildhani Design Studio diatur dalam GSM, sehingga dapat memperkuat citra profesional perusahaan, menjangkau audiens yang lebih luas, serta menjaga eksistensi Wildhani Design Studio di industri arsitektur.
Pengembangan Konten Instagram Stechoq Academy sebagai Media Promosi Shofiy Fadila Sasongko Puteri
BARIK Vol. 7 No. 1 (2025)
Publisher : Universitas Negeri Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26740/jdkv.v7i1.65833

Abstract

ABSTRAK: Stechoq Academy menggunakan media sosial Instagram sebagai media promosi pembelajaran course dan bootcamp, edukasi seputar perkuliahan dan dunia kerja, serta penyampaian informasi berkaitan dengan program MSIB dengan tujuan menarik daya minat mahasiswa untuk bergabung mengikuti program MSIB di Stechoq Academy. Namun Stechoq Academy mengalami kendala pada tampilan visual desain konten Instagram yang kurang konsisten dan penggunaan warna yang monoton. Oleh karena itu, pengembangan desain konten Instagram Stechoq Academy menjadi langkah penting dalam meningkatkan ketertarikan audiens media promosi Stechoq Academy. Penelitian ini menggunakan metode kualitatif dengan mengumpulkan data primer dan sekunder melalui observasi, wawancara, dan studi literatur. Proses perancangan konten ini dianalisis dengan teknik analisi SWOT dan dirancang menggunakan metode design thinking. Desain dibuat dengan konsep gaya desain flat design, menggunakan kombinasi warna solid seperti biru, kuning, dan putih, dan menggunakan pemilihan tipografi jenis sans serif seperti font “Montserrat” dengan karakteristik yang bersih dan jelas. Pengembangan ini menghasilkan konten Instagram berupa feed, sampul reels, story Instagram, dan sampul highlight story Instagram. Berdasarkan hasil uji coba terbatas kepada audiens, konten yang telah dikembangkan tersebut memiliki kesesuaian visual dan kejelasan informasi yang lebih baik serta aspek interaktivitas yang dapat mendorong audiens untuk memberi feedback pada konten yang disajikan.
Redesain Identitas Visual Marble Slab Creamery Saudi Arabia Al Faruqi, Dasril Iqbal
BARIK Vol. 7 No. 1 (2025)
Publisher : Universitas Negeri Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26740/jdkv.v7i1.65835

Abstract

Marble Slab Creamery merupakan sebuah waralaba global dari Amerika Serikat yang menjual berbagai produk makanan manis, seperti es krim, kue, milkshake, dan kukis. Marble Slab memiliki gerai yang tersebar di seluruh dunia seperti Bahrain, Bangladesh, Kanada, Kuwait, Pakistan, Guam, Puerto Rico, Amerika Serikat, dan Saudi Arabia. Namun, identitas visual yang ada di pasar Saudi Arabia belum sesuai dengan target konsumen lokal yang memiliki karakter fun. Perancangan ini bertujuan untuk mengembangkan desain identitas visual baru yang lebih relevan dengan target konsumen lokal dan mampu mewakili kepribadian merek. Penelitian ini merupakan penelitian kualitatif, data yang dikumpulkan berupa hasil wawancara kepada pihak Marble Slab, dokumentasi, studi literatur, dan dianalisis menggunakan teknik SWOT. Metode perancangan menggunakan teknik Five Phases of the Design Process oleh Robin Landa. Proses perancangan ini meliputi orientation, analysis, conceptual design, design development, dan implementation. Konsep yang diterapkan pada redesain Marble Slab Saudi Arabia yaitu menggunakan teknik hand-drawn pada perancangan aset grafis. Hasil dari penelitian ini berupa identitas visual yang mencerminkan target konsumen lokal berusia 18–25 tahun. Identitas visual tersebut mencakup warna-warna merek yang cerah, tipografi, dan aset grafis berupa pattern serta hand-drawn typography. Validasi oleh pihak Marble Slab menunjukkan bahwa identitas visual yang baru berhasil mewakili citra merek yang “fun” dengan skor pencapaian sebesar 91,11%.
Perancangan Sign System Objek Wisata Pantai Boom Tuban Jawa Timur Fahmi Aziz Ibadurrachman
BARIK Vol. 7 No. 1 (2025)
Publisher : Universitas Negeri Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26740/jdkv.v7i1.65840

Abstract

Pantai Boom Tuban yang berlokasi di Kelurahan Kutorejo, Kabupaten Tuban, Jawa Timur merupakan salah satu dari banyaknya pantai yang dapat dikunjungi di Kabupaten Tuban. Meskipun objek wisata ini sudah berdiri sejak 2011, kondisi sign system yang ada masih belum menampilkan informasi secara optimal dan tidak konsisten dalam penggunaan grafis. Penelitian ini menggunakan metode kualitatif dengan mengumpulkan data melalui wawancara, observasi dan dokumentasi. Proses perancangan menggunakan metode Environment Graphic Design oleh Chris Calori yang terdiri dari pre-design, design, dan juga post-design. Penelitian ini menghasilkan rangkaian sign system yang diletakkan di berbagai area di Pantai Boom Tuban untuk membantu pengunjung dalam memperoleh informasi Hasil desain sign system memperoleh rata-rata 87,5% berdasarkan hasil penilaian 95 responden dan termasuk dalam kriteria sangat baik dan layak digunakan di lingkungan Pantai Boom Tuban. Hasil dari penelitian ini diharapkan dapat digunakan sebagai referensi untuk revitalisasi Pantai Boom Tuban di tahun 2025 mendatang.
Perancangan Promotion Guidelines Namira Ecoprint Umi Rotul Marwiyah
BARIK Vol. 7 No. 1 (2025)
Publisher : Universitas Negeri Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26740/jdkv.v7i1.65842

Abstract

Namira Ecoprint merupakan UMKM lokal yang bergerak di bidang sustainable fashion dengan produk ecoprint. Namun setiap tahun pendapatan belum stabil karena kurangnya sumber daya manusia dan mengoptimalkan media promosinya. Sehingga keunikan dan citra merek belum tercipta. Mengatasi hal tersebut Promotion Guidelines dirancang sebagai panduan teknis untuk memaksimalkan media promosi online yaitu Instagram, Shopee, dan offline yaitu poster, x banner, banner, dan brosur dengan komunikatif dan efektif. Menggunakan metode design thinking Hasso-Plattner Institute of Design at Stanford dalam satu siklus dengan teknik analisis SWOT dan STP. Hasil penelitian menunjukkan strategi promosi, visual yang konsisten dan media promosi yang dirancang menciptakan daya tarik dan informasi mudah dipahami. Sehingga mampu bersaing dengan kompetitor dan memberikan dampak pada efektivitas promosi karena dapat mendorong konsumen untuk mencari tahu lebih dalam tentang Namira Ecoprint dan menimbulkan ketertarikan pada pembelian produk. Perancangan Promotion Guidelines dapat mempermudah dan memaksimalkan media promosi yang dimiliki agar menjangkau pasar lebih luas, meningkatkan insight serta mampu menyampaikan pesan sebagai merek yang berdampak pada sosial dan lingkungan.