cover
Contact Name
Tri Cahyo
Contact Email
tricahyo@unesa.ac.id
Phone
+62 812-3316-215
Journal Mail Official
tricahyo@unesa.ac.id
Editorial Address
Gedung T14 Lantai 2 FBS Unesa Kampus Unesa 2, Kel Lidah Wetan, Surabaya
Location
Kota surabaya,
Jawa timur
INDONESIA
Barik
ISSN : -     EISSN : 27471195     DOI : 10.26740/jdkv.v7i1
About the Journal Jurnal Barik is a scientific journal focused on Visual Communication Design. Managed by an experienced editorial team, this journal accepts articles related to various aspects of design, ranging from theory, practice, to the latest technologies in the field of visual design. Managed by: UNESA Published online Journal history Focus and Scope Jurnal Barik includes scientific articles covering the following topics: Branding and Visual Identity Advertising and Promotional Design Illustration Digital and Interactive Media Typography Photography in Design Animation and Multimedia UX/UI Design Design Theory and Criticism Environmental and Spatial Design Design and Culture Design Education
Articles 362 Documents
IMPLEMENTASI SUPERGRAFIS “PESONA DELTA” PADA INSTAGRAM DISPORAPARKAB SIDOARJO Antiek Dian Rosanti
BARIK Vol. 7 No. 1 (2025)
Publisher : Universitas Negeri Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26740/jdkv.v7i1.66342

Abstract

Supergrafis merupakan elemen penting dalam mendukung promosi city branding pada berbagai media, salah satunya Instagram. Akun Instagram Disporaparkab Sidoarjo melakukan implementasi logo ”Pesona Delta” pada foto profil dan feed Instagram. Namun, pengaplikasiannya kurang optimal karena ukuran logogram terlalu kecil dan pemilihan kombinasi warna latar kurang kontras dengan logogram, mengakibatkan penurunan visibilitas. Tujuan penelitian adalah mengeksplorasi alternatif implementasi elemen supergrafis “Pesona Delta” pada grid dan feed Instagram guna meningkatkan visibilitas dengan daya tarik visual dari supergrafis ”Pesona Delta”. Pengumpulan data dilakukan dengan pendekatan kualitatif melalui observasi, wawancara dengan pihak terkait, serta analisis studi eksisting pada akun Instagram Disporaparkab Sidoarjo. Data yang terkumpul dianalisis menggunakan metode STP untuk merancang strategi desain yang relevan dengan kategori informasi unggahan yang telah dibagikan pada akun tersebut. Hasil penelitian ini menghasilkan tiga alternatif desain template feed Instagram berbasis grid puzzle. Supergrafis yang ditampilkan pada desain ini adalah logogram “Pesona Delta” sebagai elemen utama yang dikombinasikan dengan elemen gambar pendukung yang diekstraksi dari pola functional pattern “Pesona Delta.” Desain yang dihasilkan tidak hanya meningkatkan visibilitas elemen supergrafis tetapi juga memberikan referensi yang dapat membantu Disporaparkab Sidoarjo dalam mengoptimalkan promosi city branding “Pesona Delta” secara visual, baik di media sosial maupun platform lainnya.
REDESAIN BUKU PENDAMPING PELAJARAN BAHASA JERMAN Rätselbuch UNTUK SMA KELAS X Amiruddin, Fahmi; Marsudi
BARIK Vol. 6 No. 1 (2024)
Publisher : Universitas Negeri Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Buku merupakan media pembelajaran yang paling umum digunakan. Akan tetapi, visualisasi yang minim seringkali menjadi penghambat bagi peserta didik untuk benar-benar memahami materi pembelajaran. Maka dari itu, diperlukan buku dengan visual yang dapat meningkatkan antusiasme peserta didik seperti Rätselbuch, yaitu buku yang memuat permainan teka-teki kata dalam Bahasa Jerman. Tujuan penulisan artikel ilmiah ini adalah untuk mendesain ulang Rätselbuch yang sebelumnya dibuat secara manual oleh Devita Danu Putri Pratiwi. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah teori pengembangan menurut Sadiman yang dibagi dalam enam tahapan: menganalisis, menetapkan tujuan pembelajaran, merumuskan materi, mengukur keberhasilan, menyusun media pembelajaran, dan menguji validitas dan evaluasi. Selain itu, atikel ilmiah ini juga menggunakan metode wawancara untuk pengumpulan data serta menggunakan angket sebagai instrumen penelitian. Materi yang digunakan bersumber dari buku Deutsh der erste Kontakt. Hasil dari penelitian ini menunjukkan bahwa media Rätselbuch memiliki skor validitas materi sebesar 91% dan skor validitas visual sebesar 66%, sehingga layak digunakan dalam pembelajaran Bahasa Jerman. Kata kunci: Rätselbuch, Pengembangan, Bahasa Jerman
Perancangan Company Profile Depth Wondo Surakarta Viviana Difa Fatiha
BARIK Vol. 7 No. 1 (2025)
Publisher : Universitas Negeri Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26740/jdkv.v7i1.67004

Abstract

Persaingan vendor jasa di bidang dokumentasi di Kota Surakarta sangat ketat bersamaan dengan perusahaan sejenis yang berdiri. Depth Wondo adalah vendor yang bergerak pada bidang jasa dokumentasi acara berharga seperti rangkaian acara pernikahan dan acara wisuda. Sebelum mengambil keputusan, tidak jarang masyarakat akan mencari tahu terlebih dahulu tentang perusahaan dan produk atau jasa yang dinaungi agar lebih meyakinkan. Sebelumnya, Depth Wondo belum memiliki Company Profile yang digunakan untuk menunjang citra vendor dokumentasi secara profesional. Perancangan ini bertujuan untuk memaparkan konsep perancangan dan proses visualisasi Company Profile Depth Wondo Surakarta menggunakan metode perancangan 5 Phases of Design Graphic Process menurut Robin Landa. Data yang dikumpulkan berupa wawancara, kuesioner, dan observasi, dokumentasi, dan studi pustaka yang didapatkan dari berbagai sumber. Teknik analisis data menggunakan SWOT untuk mengetahui kondisi perusahaan dari sisi internal dan eksternal. Gaya desain yang digunakan adalah minimalis dan elegan untuk menciptakan kesan profesional dan informatif. Company Profile berbentuk cetak dan digital dibuat dengan mempertimbangkan nilai perusahaan yang dimiliki yaitu menjadi vendor dokumentasi yang kreatif, hangat, dan bersahabat. Berdasarkan hasil penilaian dari validator media dan validator materi, perancangan Company Profile ini dinyatakan layak untuk digunakan sebagai media informasi perusahaan.
Semiotika Visual Karakter Młynar Nearl Dalam Game Tower Defense Arknights Ali Madjid, Noverio Dean Yusuf Permana
BARIK Vol. 7 No. 1 (2025)
Publisher : Universitas Negeri Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26740/jdkv.v7i1.67014

Abstract

Penelitian ini mengkaji desain karakter dalam game Arknights dengan fokus pada karakter Młynar Nearl menggunakan pendekatan semiotika Roland Barthes dan teori antropomorfisme. Desain karakter Młynar Nearl, yang terinspirasi dari mitos Hussar Bersayap dari Polandia, dianalisis untuk memahami makna denotatif, konotatif, dan mitos yang terkandung dalam visual dan narasi karakter. Penelitian ini menggunakan metode kualitatif deskriptif, dengan sumber data berupa aset visual karakter serta kajian literatur terkait. Hasil penelitian menunjukkan bahwa teknik semiotika yang digunakan berhasil membangun karakter dengan dimensi simbolis yang kaya. Atribut seperti manica, gauntlet, dan pedang merepresentasikan keberanian dan warisan budaya yang kuat. Penelitian ini juga mengungkap bahwa simbolisme budaya dan mitos yang diterapkan menciptakan daya tarik universal bagi pemain global, sekaligus memperkuat identitas karakter dalam konteks desain game. Penelitian ini memberikan kontribusi pada pengembangan karakter game yang tidak hanya menarik secara visual tetapi juga menyampaikan nilai-nilai budaya dan simbolis yang kompleks, yang bermanfaat bagi industri desain visual dan ekonomi kreatif
Puzzle sebagai Media Interaktif Pembelajaran Aksara Jawa untuk Siswa Kelas 2 di SD Muhammadiyah Kompleks Gresik (MUGRES) Putra, Hakam Ayyusha
BARIK Vol. 7 No. 1 (2025)
Publisher : Universitas Negeri Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26740/jdkv.v7i1.67150

Abstract

Aksara Jawa merupakan aksara atau huruf yang digunakan untuk menulis Bahasa Jawa. Ironisnya hanya sebagian kecil penutur Bahasa Jawa yang memahami Aksara Jawa, khususnya para generasi muda. Hal ini terjadi akibat rendahnya minat generasi muda dalam mempelajari Aksara Jawa, seperti yang terjadi di SD Muhammadiyah Kompleks Gresik (Mugres), yaitu kurangnya minat siswa kelas dua dalam mempelajari materi Aksara Jawa, serta terbatasnya media pembelajaran yang tersedia. Berdasarkan analisis permasalahan tersebut, media puzzle interaktif Aksara Jawa dirancang untuk menjadi alternatif yang lebih efektif untuk meningkatkan minat belajar siswa. Observasi, wawancara, dokumentasi, dan kepustakaan digunakan sebagai teknik pengumpulan data, yang kemudian dianalisis menggunakan teknik 5W+1H. metode perancangan yang digunakan adalah Design Thinking dari Kelly dan Brown 5 tahap dengan satu kali siklus dengan tahap empathize, define, ideate, prototype, dan test. Hasil dari perancangan ini berupa Puzzle Chunky Caraka, Kemasan Puzzle, Buku Tulis Caraka, dan Pensil Caraka. Puzzle interaktif Aksara Jawa Caraka ini sangat berhasil untuk digunakan sebagai alternatif media pembelajaran yang mampu meningkatkan minat siswa dalam mempelajari Aksara Jawa.
Perancangan Regional Branding Kabupaten Mojokerto Al Khairi, Kemas Zaid
BARIK Vol. 7 No. 1 (2025)
Publisher : Universitas Negeri Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26740/jdkv.v7i1.67222

Abstract

Kabupaten Mojokerto memiliki potensi besar dalam sektor pariwisata, budaya, dan ekonomi kreatif yang perlu dikembangkan secara strategis untuk meningkatkan daya saing daerah. Salah satu langkah yang dapat dilakukan adalah melalui perancangan regional branding sebagai upaya membangun identitas dan citra positif Kabupaten Mojokerto di tingkat lokal, nasional, maupun internasional. Penelitian ini bertujuan untuk untuk merancang strategi regional branding Kabupaten Mojokerto yang efektif dengan mempertimbangkan aspek sejarah, budaya, pariwisata, serta potensi ekonomi daerah. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah pendekatan deskriptif kualitatif dengan teknik pengumpulan data melalui studi literatur, observasi, wawancara dengan pemangku kepentingan, serta analisis komparatif terhadap daerah lain yang telah berhasil menerapkan regional branding. Hasil penelitian menunjukkan bahwa identitas Kabupaten Mojokerto dapat diperkuat melalui elemen visual seperti logo, slogan, dan desain promosi yang mencerminkan kearifan lokal serta nilai sejarah yang khas, terutama peninggalan Kerajaan Majapahit. Selain itu, strategi pemasaran digital dan keterlibatan komunitas lokal menjadi faktor penting dalam keberhasilan regional branding. Dengan penerapan strategi yang tepat, diharapkan Kabupaten Mojokerto dapat meningkatkan daya tarik wisata, menarik investasi, serta memperkuat kebanggaan masyarakat terhadap identitas daerahnya.
Perancangan Purwarupa Antarmuka Aplikasi PASISMABU untuk Pemantauan Siswa SMA Budi Utomo Perak Sylvia Larasati Adinda Mustika
BARIK Vol. 7 No. 1 (2025)
Publisher : Universitas Negeri Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26740/jdkv.v7i1.67234

Abstract

Website portal siswa yang dimiliki oleh SMA Budi Utomo Perak telah membantu siswa dan orang tua dalam mengakses informasi akademik siswa. Masalah desain, seperti tampilan yang tidak menarik, tampilan mobile yang tidak responsif, sering terjadi lag, metode login yang terbatas, dan fitur yang tidak fungsional menghambat keefektifan portal siswa dan mengurangi manfaatnya bagi orang tua dan siswa. Padahal, kualitas sistem informasi akademik berpengaruh terhadap jumlah pendaftar karena adanya persaingan ketat dalam perkembangan teknologi yang terjadi antar sekolah. Orang tua dan siswa cenderung memilih sekolah yang memiliki sistem informasi akademik yang terintegrasi dengan baik dan lebih mudah diakses. Sedangkan di SMA Budi Utomo, orang tua dan siswa hanya dapat mengakses informasi melalui dokumen cetak dan website portal siswa, sehingga dibutuhkan sistem yang lebih mudah diakses dan lebih efektif. Purwarupa PASISMABU bertujuan untuk melengkapi portal siswa dengan mengatasi kekurangannya. Setelah dilakukan pre-test dan post-test, ditemukan bahwa skor SUS purwarupa PASISMABU lebih unggul dengan selisih 23,6 poin. Oleh karena itu, purwarupa PASISMABU dikembangkan lebih lanjut untuk diaplikasikan sebagai native apps untuk melengkapi portal siswa.
Perancangan Konten Feed Instagram Sebagai Media Promosi Depot Ayam Panggang Kotijah wibowo, aldo
BARIK Vol. 7 No. 2 (2025)
Publisher : Universitas Negeri Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26740/jdkv.v7i2.67335

Abstract

Depot Ayam Panggang Kotijah, yang terletak di Desa Munggut, Kecamatan Padas, Kabupaten Ngawi, dan telah beroperasi sejak tahun 2005 dengan menu andalan penyetan yang dikenal oleh masyarakat luas. Permasalahan yang dihadapi oleh depot ini adalah kurang efektifnya media promosi cetak yang selama ini digunakan dalam meningkatkan nilai penjualan, sehingga diperlukan adanya media promosi yang lebih sesuai dan relevan guna memperkenalkan produk secara luas kepada masyarakat. Dalam upaya untuk mencapai tujuan tersebut, perancagan ini menggunakan metode kualitatif yang meliputi beberapa tahapan, yaitu identifikasi masalah, pengumpulan data, analisis data, perumusan strategi perancangan, serta mendeskripsikan proses perancangan konten. Data dikumpulkan melalui wawancara. observasi lapangan, serta studi literatur yang relevan dengan topik penelitian. Setelah data terkumpul, analisis dilakukan dengan menggunakan pendekatan SWOT (Strengths, Weaknesses, Opportunities, Threats) dan USP (Unique Selling Point). Hasil akhir dari penelitian ini adalah desain Feed Instagram yang dirancang sebagai media promosi utama, yang mencakup elemen visual seperti foto makanan berkualitas tinggi, video proses memasak yang menarik, dan desain grafis promosi yang informatif serta merancang logo pada depot yang mengadaptasi citra visual wajah pemilik sebagai elemen utama dalam visual merek, juga media pendukung seperti nota pembelian dan banner yang dirancang untuk menyampaikan pesan secara singkat dan jelas. Dengan demikian, penelitian ini menunjukkan bahwa Instagram terbukti menjadi platform yang efektif untuk mempromosikan Depot Ayam Panggang Kotijah, di mana dengan visual yang menarik dan konten yang informatif, Instagram dapat membantu menarik perhatian pelanggan baru, meningkatkan kesadaran merek, dan mendorong kunjungan ke depot, sehingga diharapkan dapat memberikan kontribusi positif terhadap peningkatan penjualan dan loyalitas pelanggan di era digital saat ini.
Perancangan Merchandise Sebagai Media Promosi Museum Negeri Mpu Tantular di Kabupaten Sidoarjo Faisal Ihsan Khairullah
BARIK Vol. 7 No. 2 (2025)
Publisher : Universitas Negeri Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26740/jdkv.v7i2.67344

Abstract

Perancangan merchandise sebagai media promosi Museum Negeri Mpu Tantular Sidoarjo dibuat berdasarkan permasalahan yang ada yaitu, minimnya inovasi promosi yang dilakukan karena adanya keterbatasan dana dan sumber daya manusia (SDM) yang didominasi oleh generasi tua serta ketiadaan ikon khas atau identitas visual yang kuat untuk merepresentasikan citra museum. Dengan perancangan merchandise ini diharapkan dapat memperluas jangkauan pengunjung dan memperkuat citra museum sebagai pusat budaya yang modern dan menarik. Metode perancangan yang digunakan adalah design thinking. Pada perancangan ini, menghasilkan delapan jenis merchandise dengan kategori daily use berupa kaos, gantungan kunci, botol minum, kipas tangan, notebook, bolpoin, gantungan ponsel dan topi dengan target audiens yang dituju adalah pelajar dengan usia 12 hingga 18 tahun. Dari user testing yang dilakukan, menunjukkan bahwa audiens setuju dengan pilihan jenis barang yang digunakan sebagai merchandise, serta desain yang dirancang sudah mencerminkan karakteristik museum dengan sentuhan kebudayaan Jawa Timur.
Analisis Tanda Visual Pada Karakter Perempuan Agent Skye dalam Game FPS Valorant Mutia Nur Fadlilah
BARIK Vol. 7 No. 2 (2025)
Publisher : Universitas Negeri Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26740/jdkv.v7i2.67352

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis representasi visual karakter Agent Skye dalam game FPS Valorant menggunakan pendekatan semiotika Roland Barthes. Agent Skye adalah karakter perempuan asal Australia dengan peran Initiator dalam permainan Valorant. Skye digambarkan sebagai sosok yang kuat, mandiri, dan memiliki hubungan yang erat dengan alam. Desain visual karakter ini mencerminkan elemen alam dan budaya dari Nimbin, Australia, serta menggunakan simbol-simbol seperti daun dan hewan khas Australia seperti harimau Tasmania dan burung elang. Penelitian ini menggunakan metode kualitatif untuk menganalisis makna denotasi, konotasi, dan mitos yang terkandung dalam elemen visual Skye, seperti bentuk tubuh, wajah, pakaian, aksesoris, dan abilities dalam game. Melalui teori semiotika Roland Barthes, penelitian ini mengidentifikasi bagaimana desain visual karakter Skye mematahkan stereotip gender tradisional dan merepresentasikan perempuan sebagai sosok yang kuat, mandiri, dan adaptif. Selain itu, hasil penelitian menunjukkan bahwa karakter Skye membawa narasi tentang keberanian dan penghormatan terhadap alam. Penelitian ini memberikan wawasan baru tentang bagaimana desain karakter dalam video game dapat memengaruhi persepsi gender dan budaya dalam media digital