cover
Contact Name
Sabrina Aulia
Contact Email
admin@compartdigital.com
Phone
+6282306422838
Journal Mail Official
admin@compartdigital.com
Editorial Address
Komplek Griya Nafisa 5, Deli Serdang - Sumut
Location
Kab. deli serdang,
Sumatera utara
INDONESIA
JUDIS : Jurnal Multidisiplin dan Sains
ISSN : -     EISSN : 3063945X     DOI : 10.63854/jms.v1i2
JUDIS : Jurnal Multidisiplin dan Sains adalah sebuah publikasi ilmiah yang berfokus pada penyebaran hasil penelitian dari berbagai disiplin ilmu. JUDIS bertujuan untuk menjadi platform bagi para akademisi, peneliti, dan praktisi untuk mempublikasikan karya mereka yang melibatkan pendekatan multidisiplin dan integrasi ilmu pengetahuan dalam menyelesaikan masalah-masalah kompleks. Jurnal ini mencakup berbagai bidang ilmu, termasuk sains alam, sains sosial, teknologi, kesehatan, humaniora, dan bidang-bidang terkait lainnya. Tujuan utama JUDIS adalah untuk mempromosikan penelitian multidisiplin yang inovatif dan berkualitas tinggi. Visi jurnal ini adalah untuk menjadi jembatan yang menghubungkan berbagai disiplin ilmu, mendorong kolaborasi lintas bidang, dan menghasilkan solusi yang lebih komprehensif dan efektif terhadap tantangan-tantangan yang dihadapi oleh masyarakat modern.
Arjuna Subject : Umum - Umum
Articles 39 Documents
VISUALISASI JURUS-JURUS TAPAK SUCI DALAM GAYA PIXEL ART SEBAGAI MEDIA EDUKASI DAN PELESTARIAN BUDAYA Saprang, Watcirin Aiman Buaban; Sabri, Muhammad
JUDIS : Jurnal Multidisiplin dan Sains Vol 2, No 2 (2026): Maret
Publisher : Compart Digital

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.63854/jms.v2i2.136

Abstract

Karya ini mengangkat visualisasi jurus-jurus Silat Tapak Suci dalam gaya pixel art sebagai upaya edukasi dan pelestarian budaya. Tapak Suci, sebagai salah satu aliran pencak silat yang berakar pada tradisi bela diri Indonesia, mengusung filosofi bahwa kekuatan sejati bersumber dari iman dan akhlak. Di tengah tantangan arus budaya populer dan minimnya materi edukatif yang dikemas modern, pixel art dipilih karena kemampuannya menggabungkan estetika visual kontemporer dengan nilai tradisi. Dengan pendekatan ini, jurus-jurus yang kompleks dapat divisualisasikan secara sederhana, menarik, dan interaktif, sehingga memudahkan pemahaman sekaligus meningkatkan minat generasi muda. Selain menjadi media pembelajaran alternatif, karya ini juga berfungsi sebagai dokumentasi digital yang relevan dengan perkembangan zaman, menjembatani generasi muda dengan warisan budaya bangsa.
PERANCANGAN COMPANY PROFILE CV. MARDAUPCOY BERBASIS VIDEO Simanjuntak, Jeremia Mikhael; Lestari, Siti Indah
JUDIS : Jurnal Multidisiplin dan Sains Vol 2, No 2 (2026): Maret
Publisher : Compart Digital

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.63854/jms.v2i2.132

Abstract

CV. Mardaupcoy adalah perusahaan yang bergerak di bidang distribusi pupuk di wilayah Kabupaten Asahan dan Batu Bara, Sumatera Utara. Permasalahan utama yang dihadapi perusahaan adalah belum tersedianya media visual yang dapat merepresentasikan identitas perusahaan secara profesional kepada masyarakat luas, mitra kerja, dan calon pelanggan. Skripsi ini menggunakan metode perancangan desain yang mencakup tahap pra-produksi, produksi, hingga pasca-produksi. Dalam proses perancangannya, pengkarya menggunakan teknik seperti wawancara langsung dengan pemilik perusahaan, serta pembuatan storyboard untuk menyusun alur narasi visual. Hasil akhir berupa video company profile berdurasi 1 menit 17 detik, yang menampilkan informasi mengenai sejarah perusahaan, layanan utama, hingga aktivitas perusahaan di lapangan, dengan pendekatan visual sinematik dan narasi suara latar. Karya ini diharapkan dapat menjadi sarana efektif untuk membangun citra perusahaan serta meningkatkan daya saing CV. Mardaupcoy di era digital saat ini.
PENGELOLAAN BIAYA PRODUKSI PRODUK OBAT KUMUR AMODENT GARGLE DI PT KELORIA MORINGA JAYA MEDAN SUMATERA UTARA Sianturi, Dea Gita Widi; Br Ginting, Berupilihen
JUDIS : Jurnal Multidisiplin dan Sains Vol 2, No 2 (2026): Maret
Publisher : Compart Digital

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.63854/jms.v2i2.137

Abstract

Penelitian ini dilatarbelakangi oleh pentingnya pengelolaan biaya produksi yang akurat dalam meningkatkan efisiensi dan daya saing perusahaan manufaktur di bidang ekonomi dan bisnis. Kesalahan dalam perhitungan biaya dapat berdampak pada penetapan harga jual dan tingkat laba perusahaan. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis dan mengevaluasi sistem pengelolaan biaya produksi pada produk obat kumur Amodent Gargle yang diproduksi oleh PT Keloria Moringa Jaya di Medan, Sumatera Utara. Metode yang digunakan adalah deskriptif kuantitatif dengan pendekatan studi lapangan melalui observasi, wawancara, dan dokumentasi. Perhitungan biaya produksi menggunakan metode Full Costing karena mencakup seluruh unsur biaya, baik variabel maupun tetap, sedangkan sistem penetapan biaya menggunakan Job Order Costing sesuai karakteristik produksi berdasarkan pesanan. Hasil penelitian menunjukkan bahwa total biaya produksi per botol Amodent Gargle sebesar Rp21.150,89. Temuan ini menunjukkan bahwa penerapan metode perhitungan biaya yang tepat dapat membantu perusahaan dalam menetapkan harga jual yang rasional, meningkatkan efisiensi operasional, dan memaksimalkan laba.
PERANCANGAN BUKU INTERAKTIF TENTANG PUASA WAJIB DAN SUNNAH SEBAGAI MEDIA EDUKASI PADA SISWA/I SEKOLAH DASAR Fihri, Nuramalia; Prayogi, Rendy
JUDIS : Jurnal Multidisiplin dan Sains Vol 2, No 2 (2026): Maret
Publisher : Compart Digital

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.63854/jms.v2i2.133

Abstract

Puasa mengajarkan tentang menahan diri dan mencegah dari perbuatan yang tidak di inginkan, puasa terbagi menjadi dua jenis yaitu puasa wajib dan sunnah. Pada saat proses belajar mengajar berlangsung, karena kurangnya media pembelajaran yang kreatif dan interaktif, menyebabkan materi puasa terasa monoton dan kurang menarik. membuat siswa/i mudah bosan. Buku interaktif hadir menjadi sarana edukasi menarik yang dapat mempermudah anak dalam memahami informasi yang disampaikan secara potensial, diharapkan dengan terciptanya buku interaktif yang memuat ilustrasi, materi dan aktivitas belajar yang dapat membantu siswa/i mudah dalam memahami materi tentang puasa wajib dan sunnah secara menyenangkan. Dengan demikian, buku ini diharapkan dapat menjadi media edukasi yang efektif, memperkaya pengetahuan siswa, serta menumbuhkan semangat dalam beribadah.
Cover Maret 2026 Maret, Cover
JUDIS : Jurnal Multidisiplin dan Sains Vol 2, No 2 (2026): Maret
Publisher : Compart Digital

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.63854/jms.v2i2.144

Abstract

-
RELASI KUASA ANTARA PEMERINTAH, PENGUSAHA, DAN BURUH DALAM PENANGANAN KASUS PEMUTUSAN HUBUNGAN KERJA DI JAWA TIMUR Azis, Rofi'ul
JUDIS : Jurnal Multidisiplin dan Sains Vol 2, No 2 (2026): Maret
Publisher : Compart Digital

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.63854/jms.v2i2.115

Abstract

Penelitian ini membahas bagaimana hubungan kekuasaan antara pemerintah, pengusaha, dan buruh terjadi dalam proses penyelesaian kasus pemutusan hubungan kerja (PHK) di Jawa Timur. Latar belakang penelitian ini adalah peran aktif Dinas Tenaga Kerja dan Transmigrasi Provinsi Jawa Timur yang dianggap berhasil memfasilitasi penyelesaian kasus pemutusan hubungan kerja (PHK), meskipun di baliknya masih terdapat ketimpangan posisi tawar antara pemerintah, pengusaha, dan buruh yang patut dikaji lebih dalam. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk memahami bagaimana kekuasaan dijalankan dan dibagi dalam proses mediasi yang difasilitasi oleh Dinas Tenaga Kerja dan Transmigrasi Provinsi Jawa Timur. Pendekatan yang digunakan adalah kualitatif-kritis dengan teori kekuasaan dari Michel Foucault. Data dikumpulkan melalui dokumen mediasi, data kasus PHK, dan observasi langsung di lapangan. Hasil penelitian menunjukkan bahwa kekuasaan tidak hanya dimiliki oleh satu pihak, tetapi tersebar melalui aturan, prosedur, dan bahasa hukum yang berlaku. Pengusaha cenderung lebih diuntungkan dalam sistem ini, sementara pemerintah bersikap netral namun terbatas dalam kewenangannya. Kesimpulan dari penelitian ini adalah bahwa konflik ketenagakerjaan bukan hanya persoalan hukum, tetapi juga persoalan kekuasaan yang terjadi secara tersembunyi namun memengaruhi hasil akhir.
PERANCANGAN ENSIKLOPEDIA KOPI SIDIKALANG UNTUK MENINGKATKAN LITERASI DAN PENGETAHUAN MASYARAKAT TENTANG KOPI LOKAL Padang, Satdwiko Enmo; Atika, Juli
JUDIS : Jurnal Multidisiplin dan Sains Vol 2, No 2 (2026): Maret
Publisher : Compart Digital

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.63854/jms.v2i2.134

Abstract

Karya ini mengangkat visualisasi jurus-jurus Silat Tapak Suci dalam gaya pixel art sebagai upaya edukasi dan pelestarian budaya. Tapak Suci, sebagai salah satu aliran pencak silat yang berakar pada tradisi bela diri Indonesia, mengusung filosofi bahwa kekuatan sejati bersumber dari iman dan akhlak. Di tengah tantangan arus budaya populer dan minimnya materi edukatif yang dikemas modern, pixel art dipilih karena kemampuannya menggabungkan estetika visual kontemporer dengan nilai tradisi. Dengan pendekatan ini, jurus-jurus yang kompleks dapat divisualisasikan secara sederhana, menarik, dan interaktif, sehingga memudahkan pemahaman sekaligus meningkatkan minat generasi muda. Selain menjadi media pembelajaran alternatif, karya ini juga berfungsi sebagai dokumentasi digital yang relevan dengan perkembangan zaman, menjembatani generasi muda dengan warisan budaya bangsa.
PERANCANGAN MEDIA INTERAKTIF PENGENALAN EMOSI ANAK USIA DINI TERHADAP KEMAMPUAN MENGENALI DAN MENGEKSPRESIKAN EMOSI Salsabila, Dila Viona; Tanjung, Muhammad Rusdi
JUDIS : Jurnal Multidisiplin dan Sains Vol 2, No 2 (2026): Maret
Publisher : Compart Digital

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.63854/jms.v2i2.130

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengembangkan media buku interaktif sebagai sarana pengenalan emosi dasar bagi anak usia dini 3–6 tahun. Latar belakang penelitian ini didasari oleh pentingnya kecerdasan emosional sejak dini, karena anak sering kali belum mampu memahami dan mengekspresikan emosi yang dirasakannya. Metode penelitian menggunakan pendekatan kualitatif melalui observasi, wawancara, dan pengujian langsung buku interaktif kepada anak-anak di Taman Kanak-Kanak. Buku interaktif ini dirancang dengan tiga bagian utama, yaitu pengenalan enam emosi dasar (senang, marah, sedih, takut, terkejut, dan jijik), jurnal emosi, serta aktivitas regulasi emosi melalui permainan sederhana. Hasil implementasi menunjukkan bahwa seluruh responden anak memberikan respon positif terhadap isi buku, baik dari segi cerita, aktivitas, maupun ilustrasi yang disajikan. Buku interaktif ini mampu menjadi media edukasi yang menarik, interaktif, dan efektif dalam membantu anak mengenal serta mengekspresikan emosinya secara positif.
PERANCANGAN BOARD GAME WASPADA BULLYING SEBAGAI MEDIA EDUKASI DI SEKOLAH Alwi, Syafri; Bintarto, Joko
JUDIS : Jurnal Multidisiplin dan Sains Vol 2, No 2 (2026): Maret
Publisher : Compart Digital

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.63854/jms.v2i2.135

Abstract

Fenomena bullying di lingkungan sekolah menengah atas masih menjadi persoalan serius yang berdampak pada psikologis, sosial, dan akademik siswa. Upaya edukasi yang selama ini dilakukan sering kali bersifat konvensional dan kurang menyentuh aspek afektif maupun partisipatif siswa. Oleh karena itu, penelitian ini merancang sebuah media edukatif berupa Board game “Waspada Bullying” yang bertujuan meningkatkan kesadaran siswa terhadap bahaya bullying sekaligus memberikan pengalaman belajar yang interaktif dan menyenangkan. Metode yang digunakan meliputi observasi, wawancara, studi literatur, serta analisis data dengan pendekatan 5W+1H. Target utama adalah siswa SMA kelas X dan XI dengan pertimbangan bahwa masa remaja merupakan fase rentan terhadap perilaku bullying. Board game dirancang berbasis konsep permainan ular tangga dengan elemen pion, dadu, serta tiga jenis kartu (informasi, aksi, penalti) yang memuat pesan moral, pengetahuan, dan konsekuensi dari perilaku bullying. Hasil perancangan menunjukkan bahwa media ini tidak hanya menarik secara visual, tetapi juga mampu menyampaikan pesan edukatif dengan cara yang komunikatif, reflektif, dan menyenangkan. Kesimpulannya, Board game “Waspada Bullying” dapat menjadi alternatif media pembelajaran anti-bullying yang efektif bagi siswa SMA. Permainan ini mendorong pemahaman, kesadaran, serta keterlibatan aktif siswa dalam menciptakan budaya sekolah yang aman, positif, dan bebas dari perundungan.

Page 4 of 4 | Total Record : 39