cover
Contact Name
-
Contact Email
-
Phone
-
Journal Mail Official
-
Editorial Address
-
Location
Kota surabaya,
Jawa timur
INDONESIA
Hikari
ISSN : -     EISSN : -     DOI : -
Core Subject : Education,
Jurnal Online Program Studi S-1 Pendidikan Bahasa Jepang - Fakultas Bahasa dan Seni UNESA Bidang Kajian Linguistik Jepang.
Arjuna Subject : -
Articles 94 Documents
ANALISIS INFERENSI ELABORATIF MENGANDUNG PENGENALAN YANG SALAH DALAM SERIAL DRAMA NIHONJIN NO SHIRANAI NIHONGO KARYA MASUMOTO TAKUYA TAHUN 2011 AMIN, ZAINAL
GoKen Vol 6, No 1 (2018): Edisi Wisuda Maret 2018
Publisher : GoKen

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak Dalam analisis wacana terdapat dua unsur utama Pembentuknya yaitu internal dan eksternal. Unsur internal berhubungan dengan aspek formal kebahasaan meliputi, kata dan kalimat  serta teks dam ko-teks. Sedangkan unsur eksternal berhubungan dengan unsur luar dari wacana itu sendiri, meliputi implikatur, presuposisi, referensi, inferensi serta konteks. Dalam inferensi memiliki 2 jenis inferensi, inferensi deduktif dan Elaboratif, Pengenalan yang salah adalah peristiwa yang terjadi karena adanya pengaruh dari inferensi elaboratif. Dalam serial drama Nihonjin no Shiranai Nihonggo dianalisis fungsi tuturan seperti apa yang digunakan dan konteks apakah yang melatarinya, 2 hal tersebut memiliki hubungan dalam terjadinya Pengenalan yang salah.    Kata Kunci :Analisis Wacana, Pengenalan yang Salah, Fungsi Tuturan, Nihonjin no Shiranai Nihonggo   ??  ???????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????Deductive Inference???????(Elaborative Inference)???????(A False Recognation)?????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????   ??????:?????????(A False Recognation)???????????????????????????????
ANALISIS PENGGUNAAN AFIKS DERIVASI DALAM KOMIK DORAEMON SERI 1-40 KARYA藤子.F.不二雄 Nur Fauziah, Eka
GoKen Vol 6, No 1 (2018): Edisi Wisuda Maret 2018
Publisher : GoKen

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak Dalam linguistik terdapat istilah morfologi yang berkaitan dengan pembentukan kata. Pembentukan kata dalam bahasa Jepang mempunyai tiga unsur yaitu afiks, kata dasar dan makna gramatikal yang dihasilkan. Ada dua tipe afiks yaitu infleksi dan derivasi. Dalam penelitian ini peneliti memilih afiks derivasi sebagai tema penelitian. Karena terdapat banyak jenis afiks yang dapat mengubah kelas kata. Hal ini yang melatar belakangi disusunnya penelitian berjudul “Analisis Penggunaan Afiks Derivasi Dalam Komik Doraemon Seri 1-40 Karya Fujiko F. Fujio. Fokus penelitian ini adalah penggunaan afiks derivasi. Dalam komik Doraemon seri 1-40 ditemukan empat afiks derivasi yaitu afiks sa, mi, rashii dan poi. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mendeskripsikan perubahan makna serta fungsi dari keempat afiks di atas. Penelitian ini merupakan penelitian kualitatif. Metode penelitian yang digunakan yakni analisis deskriptif, yang mendeskripsikan perubahan makna dan fungsi afiks derivasi pada komik Doraemon seri 1-40. Data yang diperoleh akan dianalisis menggunakan teori afiksasi dari Chaer,(2007), teori makna oleh????, ????, ????, dan teori klasifikasi sufiks dari Machida (1999). Hasil dari penelitian ini adalah pertama, penggunaan afiks derivasi berjumlah 45 data dengan 20 data afiks sa, 7 data afiks mi, 16 data afiks rashii, dan 2 data afiks poi. Kedua, afiks sa, mi, rashii dan poi dapat mengubah kelas kata serta mengubah makna dari kata dasarnya. Ketiga, afiks sadan mi termasuk ke dalam sufiks nominalisasi yaitu sufiks yang mengubah kelas kata dasarnya menjadi nomina. Sedangkan afiks rashii dan poi termasuk ke dalam sufiks adjektivalisasi yaitu sufiks yang mengubah kelas kata dasarnya menjadi adjektiva. Keempat afiks di atas dapat mengubah makna kata dasarnya secara keseluruhan. Akan tetapi bisa juga tidak mengubah makna kata dasarnya tergantung dari konteks kalimat tersebut.   Kata Kunci: afiks, makna, kelas kata   ??   ??????????????????1??????????????????????3???????????????????????????2????????????????????????????????????????????????????????.?.????????????????1???40?????????????????????? ??????????????????????????????1???40??????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????1???40?????????????????????????????????????????????????????????????Chaer (2007)???????????????, ????, ???????????????Machida (1999)???????????????????????? ??????????????????????????45????????????????20????????????7??????????????16?????????????2???????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????4??????????????????????????????????????????????????????   ???????????????
KINESIK DALAM GAME SHOW JEPANG VS ARASHI TESYAH EKA M, ALDILAH
GoKen Vol 6, No 1 (2018): Edisi Wisuda Maret 2018
Publisher : GoKen

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak Dalam berkomunikasi tidak hanya menggunakan bahasa verbal yang berupa kata-kata sebagai alat, namun juga menggunakan bahasa nonverbal yang berupa simbol, lambang, gambar, dan isyarat tertentu yang memiliki makna. Dalam istilah linguistik terdapat istilah kinesik yaitu bagian dari bahasa nonverbal yang membahas gerak anggota tubuh. Karena setiap kelompok masyarakat memiliki bahasa verbal masing-masing, ada kemungkinan bahasa nonverbal yang melekat pada bahasa verbal berbeda-beda di setiap kelompok masyarakat. Perbedaan bahasa tersebut juga menyebabkan munculnya perbedaan penafsiran makna dari suatu bentuk kinesik tertentu. Kesulitan dalam memahami makna kinesik juga menjadi latar belakang disusunya penelitian berjudul “Tuturan dan Kinesik dalam Game Show Jepang VS Arashi“ ini. Penilitian ini dilakukan untuk mengetahui bagaimana bentuk, fungsi, dan makna dari tuturan dan kinesik dalam Game Show Vs Arashi. Jenis penelitian ini termasuk ke dalam penelitian deskriptif kualitatif, dan menggunakan metode simak. Metode simak yang digunakan menggunakan teknik catat. Sumber data dalam penilitian ini adalah 5 episode game show VS Arashi. Teknik analisis data menggunakan tiga tahapan berdasarkan teori Miles dan Huberman (dalam Muri Yusuf, 2014) yaitu, reduksi data, data display, dan penarikan kesimpulan atau verifikasi. Data yang diperoleh akan dianalisis menggunakan teori klasifikasi kinesik Mulyana (2016), teori fungsi komunikasi nonverbal Mulyana (2016) dan teori makna denotatif dan konotatif Chaer (2007). Hasil penelitian yang ditemuka pada penelitian ini sebagai berikut, pertama bentuk kinesik yang terdapat pada game show VS Arashi ini berjumlah 72 data dengan 47 data kinesik berbentuk gerakan dan isyarat tangan berupa ayunan tangan, kibasan tangan, menunjuk dengan jari, merentangkan tangan, menyentuh leher dan kepala, isyarat telapak tangan, isyarat jari, dan acungan tangan. 7 data kinesik berbentuk gerakan kepala berupa anggukan, gelengan, dongakan, dan tolehan. 11 data kinesik berbentuk postur tubuh dan posisi kaki berupa mencondongkan tubuh, tubuh naik turun, membungkukan badan, bertumpu pada satu kaki dan belutut. 6 data kinesik berbentuk ekspresi wajah dan tatapan mata berupa lirikan, menaikan alis, mengerucutkan bibir, dan kedipan mata. Kedua, kinesik dalam game show VS Arashi memiliki fungsi repetisi yaitu mengulangi bahasa verbal dan fungsi aksentuasi yaitu melengkapi, memperteguh dan memberi penakanan pada bahasa verbal. Fungsi repetisi hanya dapat terlihat pada data dengan kinesik gerakan tangan dan gerakan kepala, sedangkan fungsi aksentuasi dapat ditemukan pada semua jenis kinesik.Ketiga, kinesik dalam game show VS Arashi memiliki dua makna yaitu makna denotatif dan makna konotatif. Makna denotatif yang muncul adalah menunjukan angka, arah, menunjuk lawan bicara, menunjuk diri sendiri, menyangkal, menyetujui, menghentikan, menggambarkan benda, melarang, memberi salam, memohon, meminta maaf, menunjukan perasaan?dan menyemangati. Sedangkan makna konotatif menunjukan identitas, perasaan ragu, perasaan marah, dan perasaan kecewa.      Kata Kunci: bahasa verbal, bahasa nonverbal, kinesik, game show   ??  ?????????????????????????????????????????????????????????????????????????????Body Language ?????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????VS?????????????????????????????? ?????????????????????????????????????????????????????????????VS??????????????????????????Miles and Huberman?2014??????????Muri Yusuf?2014??????????????????????????????????????????????????????????????Mulyana?2016??????????????????Butland?2012??????????Hidayatullah?2016??????????????????????????????Chaer?2007?????????????????????? ??????????????????????????72?????????????47????????????????????????????????????????????7??????????????????????????????11????????????????????????????6?????????????????????????????????????????????VS?????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????? ??????????????????????????????
MAKNA TUTURAN IMPERATIF TIDAK LANGSUNGDALAM DRAMA CODE BLUE SEASON 2『コードブルー』KARYA KOJI HAYASHI Larasati P, Vivian
GoKen Vol 6, No 1 (2018): Edisi Wisuda Maret 2018
Publisher : GoKen

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak Latar belakang penelitian ini adalah dalam tuturan imperatif tidak langsung mengandung makna tersembunyi. Tuturan tersebut tidak memiliki bentuk kalimat imperatif. Tetapi kenyataannya ingin meminta orang lain melakukan sesuatu.  Untuk memahami makna dari tuturan imperatif tidak langsung perlu melibatkan penafsiran tentang konteks, bentuk, dan respon lawan tutur.                 Secara rinci permasalahan  pada penelitian ini yaitu: Bagaimana bentuk tuturan imperatif tidak langsung yang terdapat dalam drama Code Blue Season 2 ????????karya Koji Hayashi? Bagaimana makna yang terdapat pada tuturan imperatif tidak langsung dalam drama Code Blue Season 2 ????????karya Koji Hayashi? Bagaimana respon lawan tutur terhadap tuturan imperatif tidak langsung dalam drama Code Blue Season 2 ????????karya Koji Hayashi?  Untuk menjawab rumusan masalah pertama dianalisis menggunakan teori tindak tutur tidak langsung dari Nadar. Rumusan masalah kedua dianalisis menggunakan teori fungsi kalimat  dari Sutedi. Rumusan masalah ketiga didukung dengan teori Respon dari Horiguchi Sumiko. Sumber data pada penelitian ini adalah drama Code Blue Season 2 ????????karya Koji Hayashi. Sedangkan data berupa tuturan yang mengandung tuturan imperatif tidak langsung. Dalam menganalisis bentuk, makna, dan respon dari tuturan imperatif tidak langsung digunakan metode analisis deskriptif. Hasil dalam penelitian ini adalah sebagai berikut: Bentuk tuturan imperatif tidak langsung  dalam drama Code Blue Season 2???????? karya Koji Hayashi adalah bentuk kalimat deklaratif dan bentuk kalimat interogatif Makna yang terkandung dalam tuturan imperatif tidak langsung  dalam drama Code Blue Season 2???????? karya Koji Hayashi tidak sesuai dengan makna aslinya, melainkan meminta lawan tutur untuk melakukan sesuatu. Meskipun tuturan imperatif tidak langsung berbentuk kalimat deklaratif dan interogatif, namun memiliki makna untuk meminta lawan tutur melakukan sesuatu. Respon pada tuturan imperatif tidak langsung dalam drama Code Blue Season 2???????? karya Koji Hayashi, sebagian besar sesuai dengan apa yang dimaksudkan penutur. Hal itu terjadi karena lawan tutur mengerti konteks yang dimaksudkan oleh penutur.   Kata kunci: Makna, Tuturan Imperatif Tidak Langsung, Respon     ??  ?????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????? ?????????????? ????????????????????????????????????????????????????? ?????????????????????????????????????????????????????? ?????????????????????????????????????????????????????????? ?????????????Nadar ????????????????????????????Sutedi ????????????????????????????????????????? ??????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????? ????????????????? ??????????????????????????????????????????????? ???????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????? ????????????????????????????????????????????????????????????????????????????? ????               ?????????????
MAJAS PERTAUTAN DALAM ALBUM AKB-48 Novita Sari, Nela
GoKen Vol 6, No 1 (2018): Edisi Wisuda Maret 2018
Publisher : GoKen

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak Pada lagu-lagu karya AKB48 dalam album Kamikyokutachi, Greatest Song 2006-2007, Tsugi no Ashiato Type-B ditemukan majas, khususnya majas metonimia, sinekdoke, dan eufemisme yang menjadikan latar belakang penelitian ini dilakukan. Penelitian ini dilakukan untuk mengetahui jenis dan makna dari metonimia, sinekdoke dan eufemisme dalam album Kamikyokutachi, Greatest Song 2006-2007, Tsugi no Ashiato Type-Boleh AKB48. Rumusan masalah yang terdapat dalam penelitian ini adalah jenis  dan makna majas pertautan dalam album AKB-48. Untuk menjawab rumusan masalah pertama dianalisis menggunakan teori majas metonimia dan sinekdoke langsung dari Sutedi dan eufemisme dari Keraf. Rumusan masalah kedua dianalisis menggunakan teori makna dari Keraf. Sumber data pada penelitian ini adalah lagu yang terdapat pada album Kamikyokutachi, Greatest Song 2006-2007, Tsugi no Ashiato Type-B oleh AKB-48, sedangkan data berupa lirik lagu yang mengandung majas pertautan. Penelitian ini adalah penelitian kualitatif. Metode yang digunakan adalah metode analisis deskriptif. Hasil dalam penelitian ini adalah sebagai berikut: Jenis majas pertautan dalam album Kamikyokutachi, Greatest Song 2006-2007, Tsugi no Ashiato Type-B oleh AKB-48 adalah Jenis metonima yaitu (1) metonimia akibat sebab, (2) metonimia sebab akibat, (3) metonimia merek oleh minuman, (4) metonima berdekatan secara ruang. Jenis Sinekdoke yaitu (1) Sebagian keseluruhan, (2) Keseluruhan sebagian. Eufemisme tidak ditemukan data. Hasil penelitian Makna majas pertautan album Kamikyokutachi, Greatest Song 2006-2007, Tsugi no Ashiato Type-B oleh AKB-48 yaitu, metonimia memiliki makna denotatif tentang perasaan, keadaan, tentang alam/tumbuhan, aktivitas manusia, dan harapan. Sinekdoke memiliki makna denotatif tentang alam atau tumbuhan. Eufemisme tidak memiliki makna denotatif. Metonimia memiliki makna konotatif tentang perasaan, keadaan, tentang alam dan perjuangan. Sinekdoke memiliki makna konotatif tentang aktivitas manusia dan ketertarikan. Eufemisme tidak memiliki makna konotatif. Kata Kunci: Majas Metonima, Sinekdoke, Eufemisme, Makna Denotatif, Makna Konotatif   ?? ????????AKB48????????????SET LIST ???????????2006-2007??????? Type-B???????????????????????????????????????????AKB48????????????SET LIST ???????????2006-2007??????? Type-B?????????????????????????????AKB48?????????????????????????????????? ????????????Sutedi??????????Keraf??????????????????????????Keraf ???????????? ?????????AKB48???????????????SET LIST ???????????2006-2007??????? Type-B?????????????????????????????????????????????????????????????????????????? ????????????????? ?? ??????(1)????????(2)???????(3)???????????(4)??????????????????(1)????????(2)???????????????????????? ?? ??????(1)???????(2)??????(3)??????(4)?????????(5)???????????????????????????????????????????(1)???????(2)??????(3)??????(4)????????????????(1)?????????(2)?????????????????????????? ?????                         ????????????????
TINDAK TUTUR ILOKUSI DIREKTIF DALAM DRAMA BUZZER BEAT EPISODE 1-11 KARYA MIKO OMORI & SHUNDO OKAWA (DITINJAU DARI PRINSIP KERJASAMA) PUJI AYUNI, PRILA
GoKen Vol 6, No 1 (2018): Edisi Wisuda Maret 2018
Publisher : GoKen

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Hal yang melatar belakangi penelitian ini adalah dalam tindak tutur ilokusi direktif terkandung maksud untuk membuat pengaruh agar lawan tutur melakukan suatu tindakan. Untuk memahami maksud dari tindak tutur ilokusi direktif perlu melibatkan penafsiran tentang konteks dan prinsip kerjasama dari respon lawan tutur. Terdapat 2 rumusan masalah dalam penelitian ini, yang pertama yaitu, bentuk tindak tutur ilokusi direktif dalam drama “Buzzer Beat” episode 1-11 karya Miko Omori & Shundo Okawa. Rumusan masalah kedua yaitu, maksim yang mendasari respon dari tuturan ilokusi direktif dalam drama “Buzzer Beat” episode 1-11 karya Miko Omori & Shundo Okawa. Untuk menjawab rumusan masalah pertama dianalisis menggunakan teori tindak tutur ilokusi direktif Bach dan Harnish (1993). Rumusan masalah kedua dianalisis menggunakan teori prinsip kerjasama Wijana (1996). Sumber data pada penelitian ini adalah drama Buzzer Beat episode 1-11 karya Miko Omori dan Shundo Okawa dan 20 data yang diperlukan berupa dialog yang mengandung tindak tutur ilokusi direktif dan 20 data maksim prinsip kerjasama. Penelitian ini adalah penelitian kualitatif. Dalam menganalisis bentuk dan penerapan prinsip kerjasama pada respon dari tindak tutur ilokusi direktif digunakan metode analisis deskriptif. Hasil dalam penelitian pertama, bentuk tindak tutur ilokusi direktif dalam drama drama “Buzzer Beat” episode 1-11 karya Miko Omori & Shundo Okawa adalah berupa 6 bentuk yaitu, (1) meminta menggunakan pola???? sebagai contoh yaitu “????????”??????sebagai contoh yaitu “??????????????”???????sebagai contoh yaitu “???????”????????sebagai contoh yaitu “????????”, (2) bertanya menggukanakan pola???sebagai contoh yaitu “???????????”???????sebagai contoh yaitu “????????????”??????sebagai contoh yaitu “???????????”, (3) memerintah menggunakan pola????sebagai contoh yaitu “??????????”, (4) melarang menggunakan pola??????sebagai contoh yaitu “??????????”????????? sebagai contoh yaitu “????????????????”??? sebagai contoh yaitu “??????????”, (5) izin mengunakan pola????? sebagai contoh yaitu “????????????”??????? sebagai contoh yaitu “????????????????”??????????sebagai contoh yaitu “????????????????”, dan (6) menyarankan menggunakan pola???????sebagai contoh yaitu “?????????”???????sebagai contoh yaitu “????????”. Hasil penelitian kedua, penerapan prinsip kerjasama pada respon dari tindak tutur ilokusi direktif adalah maksim kuantitas, maksim kualitas, maksim cara, dan maksim relevansi.   Kata Kunci : Tindak Tutur, Direktif, Prinsip Kerjasama, Maksim   ?? BUZZER BEAT ?????????????????????????               ??????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????2??????????BUZZER BEAT ????????????????????????????????????BUZZER BEAT ????????????????????????? ?????????????Bach dan Harnish,?1993).????????????????????????????Wijana,?1996)?????????????????????????BUZZER BEAT?????????????????????????????????????????????? ??????????????????????BUZZER BEAT ?????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????? ??????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????   ????         ? ????????????????
ANALISIS MODALITAS DEONTIK DALAM ANIME BOKU DAKE GA INAI MACHI (僕だけがいない街) KARYA KEI SANBE FADIHLATUN N, NOVIA
GoKen Vol 6, No 1 (2018): Edisi Wisuda Maret 2018
Publisher : GoKen

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak Penelitian ini dilatarbelakangi oleh keingintahuan mengenai modalitas deontik dalam bahasa Jepang. Modalitas merupakan kategori gramatikal dalam predikat. Fungsi dan makna dalam kalimat ditentukan oleh predikat. Modalitas dikatakan sebagai bentuk maknawi kalimat. Hal tersebut dikarenakan tuturan penanda modalitas akan memberikan makna atau arti tambahan pada verba atau kelas kata yang berada di depan tuturan penanda modalitas. modalitas menurut pendapat Alwi (1992), dibagi menjadi empat macam. Salah satunya yaitu modalitas deontik. Dijelaskan menurut Nitta, modalitas deontik menyampaikan keharusan dan keizinan Penelitian ini mengkaji modalitas deontik dalam 12 episode anime Boku Dake ga Inai Machi karya Kei Sanbe dan membahas tentang tiga rumusan masalah,yakni : 1)bentuk modalitas deontik; 2)fungsi modalitas deontik; dan 3)makna modalitas deontik dalam anime Boku Dake ga Inai Machi. Untuk menjawab rumusan masalah satu digunakan teori Nitta (dalam jurnal Humaniora, 2008), rumusan masalah kedua digunakan teori Ichikawa (2005 & 2007), dan rumusan masalah ketiga digunakan teori Narrog (2009). Penelitian ini menggunakan metode analisis dekspritif dengan menggunakan salah satu teknik analisis yang dikemukakan oleh Sudaryanto (2016) yaitu teknik ganti dalam menganalisis bentuk penanda modalitas deontik. Hasil dari penelitian ini adalah sebagai berikut: Ditemukan 2 data dengan bentuk penanda nakereba naranai, 4 data dengan bentuk penanda bekida?1 data dengan bentuk penanda zaru o enai, 1 data dengan bentuk penanda (suru/shita)houga ii,  dan 19 data dengan bentuk penanda (shi) temo ii , serta bentuk penanda  nakucha sebanyak 3 data dalam anime Boku Dake ga Inai Machi, Data berbentuk penanda nakereba naranai, bekida, nakucha, dan zaru o enai memiliki fungsi untuk menyatakan kewajiban atau gimu (??) dan kebutuhan atau hitsuyousei (???). Kemudian bentuk penanda (suru/shita)houga ii memiliki fungsi untuk menyatakan saran atau susume (??), serta bentuk penanda (shi)temo ii berfungsi untuk menyatakan izin atau kyoka (??). Hasil penelitian data mengenai makna kontekstual yang terdapat pada penanda modalitas deontik adalah sebagai berikut; 1)Bentuk nakereba naranai digunakan untuk menunjukkan makna kewajiban secara umum atau kewajiban yang harus dilakukan oleh lawan bicara; 2)Bentuk bekida digunakan untuk menunjukkan makna keharusan valuatif atau kewajiban yang bersumber dari nilai moral pembicara.; 3)Bentuk zaru o enai memiliki makna kemutlakan, dimana hal yang diperintahkan tersebut mau tidak mau harus dilakukan oleh lawan bicara; 4)Bentuk  (suru/shita)houga ii memiliki makna untuk menyatakan saran berdasarkan situasi yang ada; 5)Bentuk (shi)temo ii memiliki makna memberikan atau menanyakan izin berdasarkan pada situasi yang ada, serta bentuk penanda modalitas deontik yang terakhir 6)Bentuk  nakucha memiliki makna negasi dari izin atau larangan.   Kata Kunci: Modalitas Deontik, nakereba naranai, bekida, zaru o enai, ta houga ii, shi temo ii,   ??    ?????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????Alwi (1992)??????????????????????????????????????? ???????????????????????????????????????????????????????????????????????Humaniora??????2011??????????????????????????????2005?2007????????????????????Narrog?2009??????????????? ????????????????????Sudaryanto (2016) ????????????(substitute technique) ?????? ?????????30????????????????????????? ???????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????19?????????????3?????? ??????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????? ???????????????????????????? 1)???????????????????????????????????????  2)?????????????????????????????  3)????????????????????????????????????? 4)???????????????????????????? 5)?????????????????????????????? 6)??????????????????? Keywords: ????????????????????????????????????? ????????????
ANALISIS PENGGUNAAN DEIKSIS PERSONA PERTAMA 「自称」 JISHOU DALAM FILM “CHIBI MARUKO CHAN LIVE ACTION SPECIAL 1” - KARYA MOMOKO SAKURA SRI SOFYANTI, DWI
GoKen Vol 6, No 1 (2018): Edisi Wisuda Maret 2018
Publisher : GoKen

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak Deiksis persona pertama digunakan untuk menunjukkan diri sendiri. Sifat deiksis adalah rujukannya yang dapat berganti-ganti. Bahasa Jepang memiliki beberapa bentuk deiksis persona pertama. Meskipun memiliki arti yang sama, apakah ada perbedaan di antara bentuk-bentuk deiksis persona tersebut? Berdasarkan latar belakang di atas, penelitian ini bertujuan untuk menjawab dua rumusan masalah sebagai berikut:      1.     Bagaimanakah bentuk deiksis persona pertama jishou ???? dalam film “Chibi Maruko Chan Live Action Special 1” - Karya Momoko Sakura?      2.     Bagaimanakah penggunaan deiksis persona pertama jishou ???? dalam film “Chibi Maruko Chan Live Action Special 1” - Karya Momoko Sakura dilihat dari konsep kesopanan masyarakat Jepang? Untuk menjawab rumusan masalah pertama menggunakan pendapat Sudjianto dan Akhmad Saifudin serta diklasifikasikan sesuai pendapat Purwo. Sedangkan untuk menjawab rumusan masalah kedua menggunakan pendapat Ide Sachiko. Sumber data dari penelitian ini adalah film “Chibi Maruko Chan Live Action Special 1” - Karya Momoko Sakura dengan data sebanyak 121 data berupa tuturan yang mengandung deiksis persona pertama jishou dalam film tersebut. Penelitian ini adalah penelitian kualitatif. Metode yang digunakan adalah metode analisis deskriptif, untuk menganalisis dan mendeskripsikan bentuk dan faktor yang mempengaruhi penggunaan deiksis persona pertama dalam film  “Chibi Maruko Chan Live Action Special 1”. Hasil penelitian ini dapat disimpulkan sebagai berikut: Deiksis persona pertama yang terdapat dalam Film Chibi Maruko Chan Live Action Special 1 dibagi menjadi 2 macam yakni: Tunggal. Pada jenis ini dibagi lagi menjadi 3 macam yakni, 1)       Kata ganti, yakni watashi, atashi, uchi, washi, boku, ore, dan I’am; 2)       Nama diri, yakni Maruko dan Nacchan; 3)       Istilah kekerabatan. 4)    Jamak, yakni watashitachi, atashitachi, dan oretachi. Faktor-faktor yang mempengaruhi penggunaan deiksis persona pertama meliputi status sosial, kekuasaan, usia, dan situasi. Kata Kunci: Deiksis, Deiksis Persona, Deiksis Persona Pertama, Referensi, Konsep Kesopanan Masyarakat Jepang   ??    ???? ?????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????? 1?    ?????????????????????????????????????????????????? 2?    ????????????????????????????????????????????????????????????????? ???????????????Sudjianto ?Akhmad Saifudin??Purwo??????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????121?????????????????????????????????????????? ???? ???????????????????????????????????????????????????????????????????????????? ??????????????????????? 1?    ?????????????????????????????????????????????????? ??????????????????????????????????? ??????????????????????????? ?????????????????????????????? ?????????????????????????????????????
RELASI MAKNA UNSUR BUSHU 「女」 DENGAN KANJI PADA NOVEL ERO MANGA SENSEIKARYA FUSHIMI TSUKASA R A, CHEBBYAN
GoKen Vol 6, No 2 (2018): Edisi Wisuda Juni 2018
Publisher : GoKen

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

AbstrakKanji merupakan salah satu jenis huruf yang digunakan dalam bahasa Jepang. Dalam kanji terdapatbermacam-macam makna. Makna merupakan penjelasan dari suatu benda maupun kata. Penggunaan maknadalam ilmu linguistik terbagi bermacam-macam. Salah satunya adalah makna yang menjelaskan benda atauhal menurut kamus bahasa yang disebut makna sebenarnya atau makna kamus. Dalam penelitian ini, terdapat3 permasalahan yang diteliti. Permasalahan pertama adalah yaitu bentuk kanji yang memiliki bushu ??? .Permasalahan kedua adalah makna keseluruhan seluruh kanji yang memiliki bushu ??? . Permasalahanketiga adalah hubungan makna kanji yang menggunakan bushu ??? .Rumusan masalah pertama dianalisis dengan menggunakan teori mengenai bushu dari Takagi. Rumusanmasalah kedua dianalisis dengan menggunakan terori mengenai makna dari Verhaar dan Abdul Chaer.Rumusan masalah ketiga dianalisis dengan menggunakan teori mengenai relasi makna dari Abdul Chaer.Penelitian ini menggunakan metode deskriptif kualitatif. Sumber data penelitian ini adalah 3 volume novelEro Manga Sensei. Hasil penelitian yang telah dilakukan akan dijelaskan sebagai berikut.Bentuk kanji yang memiliki bushu ??? terdapat 2 jenis yaitu ??? hen dan ??? ashi. Kanji yangmemiliki bushu ??? memiliki arti dari kegiatan yang dilakukan perempuan pada zaman dahulu. Hubunganyang terdapat pada kanji yang memiliki bushu ??? ada 2 jenis yaitu hubungan polisemi dan hiponimi.Kata Kunci: kanji, makna, relasi makna????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????? ????????????????????????????? Verhaar ? Abdul Chaer ??????????????? ??????????????? Abdul Chaer??????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????
PELESAPAN KONSTITUEN PADA KALIMAT PASIF DALAM ANIME WORKING! KARYA KARINO TAKATSU AZIZUL HAKIM, ABDUL
GoKen Vol 6, No 2 (2018): Edisi Wisuda Juni 2018
Publisher : GoKen

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

ABSTRAK Elipsis yang terdapat pada bahasa Jepang mengekspresikan kata yang melesap/hilang itu bisa dipahami oleh penutur, untuk mengetahui unsur yang menghilang tersebut digunakan teori referensi. Kalimat pasif adalah kalimat yang mengekspresikan sesuatu dengan berfokus pada objek penerima yang dinyatakan dengan verba volitional. Jadi dapat disimpulkan bahwa kalimat pasif lebih berfokus kepada objek penerima daripada pelaku perbuatannya. Rumusan masalah yang pertama pada penelitian ini adalah bagaimana jenis pelesapan konstituen pada kalimat pasif dalam anime Working! Lalu rumusan masalah yang kedua adalah bagaimana faktor penyebab pelesapan konstituen pada kalimat pasif dalam anime Working! Penelitian ini menggunakan Pendekatan deskriptif kualitatif. Sumber data pada pada penelitian ini adalah anime berjudul Working! Season 1. Hasil penelitian yang telah dilakukan adalah sebagai berikut. 1. Jenis pelesapan konstituen pada penelitian ini dibagi menjadi tiga bagian. a) Yang pertama adalah dari fungsi sintaksis, pada bagian ini ditemukan dua fungsi sintaksis, yaitu fungsi subjek dan fungsi objek. Dari kedua fungsi tersebut dibagi lagi masing-masing kedalam tiga kategori dilihat dari sudut pandang konstituen yang melesap, yaitu sudut pandang orang pertama, kedua, dan ketiga. b) Lalu yang kedua adalah dari peran semantis, pada bagian ini ditemukan tiga peran semantis, yaitu peran pelaku, pengalam, dan pengalam adversatif. c) Lalu yang ketiga adalah gabungan dari fungsi sintaksis dan peran semantis. Dalam bagian ini, ditemukan tiga gabungan, yaitu fungsi subjek peran pengalam, fungsi subjek pengalam adversatif, dan fungsi objek peran pelaku. 2. Ditemukan dua faktor penyebab pelesapan pada kalimat pasif dilihat dari teori referensi. a) Pertama adalah referensi endosforis, yaitu pengacuan terhadap antiseden yang terdapat di dalam teks. Jika dilihat dari arah acuannya, referensi ini dibagi kedalam dua bagian, yaitu referensi ana-fora dan katafora. Anafora yaitu jika acuan mengacu pada anteseden di sebelah kiri, atau mengacu pada unsur yang telah disebutkan terdahulu. Lalu katafora yaitu jika acuan mengacu pada anteseden di sebelah kanan, atau mengacu pada unsur yang disebutkan setelahnya. b) Lalu yang kedua adalah referensi eksofora, yaitu referensi yang pengacuannya terdapat di luar bahasa. Kata Kunci:pelesapan konstituen, kalimat pasif, fungsi sintaksis, peran semantik, faktor penyebab Abstract The ellipsis contained in Japanese expressing the word that disappeared could be understood by the speaker, to know the missing elements are used reference theory. The passive sentence is a sentence that expresses something by focusing on a receiving object expressed by a volitional verb. So it can be concluded that the passive sentence is more focused on the recipient object rather than the perpetrator of his actions. The first problem in this study is how the type of constituent perception in passive sentences in the anime Working! Then the second problem is how the factors causing the constituent imprint on the passive sentence in the anime Working! This research use desciptive qualitative approach. Sources of data in this research is anime titled Working! Season 1.The results of the research that has been done is as follows. 1. The type of constituent perception in this study is divided into three parts. a) The first is from the syntactic function, in this section found two syntactic functions, namely the function of the subject and the function of the object. From these two functions are subdivided into each of the three categories seen from the perspective of the dissapointing constituency, the point of view of the first, second, and third person. b) Then the second is from the semantic role, in this section found three semantic roles, namely the role of the perpetrator, experience, and adversative experience. c) Then the third is a combination of syntactic functions and semantic roles. In this section, three compositions are found, namely the function of the role subject of experience, the function of the adversative adversary subject, and the function of the actors role object.2. Two factors causing passivity in passive sentence seen from reference theory. a) First is the endosforis reference, ie the reference to the antiseden contained in the text. When viewed from the reference direction, this reference is divided into two parts, namely reference ana-fora and katafora. Anafora is if reference refers to the antecedents on the left, or referring to the elements mentioned earlier. Then katafora that is if reference refers to the antecedents on the right, or refer to the elements mentioned thereafter.b) Then the second is an ecofora reference, a reference to which the reference exists outside the language. Keywords: perception of constituents, passive sentences, syntactic functions, semantic roles, causal factors

Page 5 of 10 | Total Record : 94