cover
Contact Name
-
Contact Email
-
Phone
-
Journal Mail Official
-
Editorial Address
-
Location
Kab. sleman,
Daerah istimewa yogyakarta
INDONESIA
Seminar Nasional Aplikasi Teknologi Informasi (SNATI)
ISSN : -     EISSN : -     DOI : -
Core Subject : Science,
Arjuna Subject : -
Articles 122 Documents
Search results for , issue "2010" : 122 Documents clear
ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI MONITORING IP CAMERA MENGGUNAKAN PROTOKOL HTTP PADA MOBILE PHONE Samuel Mahatma Putra; Handoko *; Rika Mandasari; Bino Pramana Bestari
Seminar Nasional Aplikasi Teknologi Informasi (SNATI) 2010
Publisher : Jurusan Teknik Informatika, Fakultas Teknologi Industri, Universitas Islam Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Tujuan dari penelitian ini adalah sebagai studi awal dari pengembangan aplikasi monitoring IP camera padamobile divice. Dengan semakin meningkatnya kesadaran masyarakat akan pentingnya keamanan pada jaringandan sistem maka telah banyak sistem keamanan yang dikembangkan dan digunakan, penggunaan IP camerapada sistem keamanan juga semakin meningkat, dengan memanfaatkan fiturnya yang bisa memonitoring IPcamera menggunakan mobile divice. Tetapi video hasil dari IP camera hanya dapat diakses (streaming)menggunakan protokol RSTP saja sedangkan bila mobile device belum memiliki activeX tidak dapatmengaksesnya melalui protokol HTTP. Oleh karena itu aplikasi memonitoring ip camera pada mobile divicemobile device dikembangkan, untuk memudahkan pengguna ip camera agar dapat memonitoring dengan videostreaming melalui mobile device-nya dimana saja dan kapan saja. kesimpulan dari penelitian ini adalah mobiledevice mobile device sudah dapat digunakan untuk memonitoring ip camera dengan streaming video melaluiprotokol RTSP dan HTTP.Kata kunci -    IP camera, Mobile device, Monitoring, HTTP, video streaming.
IMPLEMENTATION OF IMK IN EDUCATIONAL MEASUREMENT Saifuddin Untung; Rahardja *; Siti Julaeha
Seminar Nasional Aplikasi Teknologi Informasi (SNATI) 2010
Publisher : Jurusan Teknik Informatika, Fakultas Teknologi Industri, Universitas Islam Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

     Science & Technology development is followed by the development of the age, demanding each student notonly has a good intellectual acumen, but also must have the discipline and dedication that is very high, not least,students also must be committed to the rule does not apply because when the student was sliding and eliminatedcompetition from the world of work. Unfortunately universities in general less attention to this problem. To date,the university is only a list value that contains the Cumulative Performance Index (IPK) as one of the studentsreceived in describing or determining success after 4 (four) year course in universities. To answer the challengesthe world of work, list the value of IMK must be side by side with a list of values in the GPA provides acomprehensive assessment of students. Therefore in this article presented some problems breaking methodology,including identifying at least have some problems with regard to the fundamental methods of assessment ofstudents a long time, defines the methods through the list of EQ assessment IMK value, design value IMKthrough the list of flowchart, and the last is to build a list of values through IMK Macromedia DreamweaverMX. The end result of this article, namely a draft assessment was born discipline students who we call the termIMK. IMK is the average value of the Index Quality Students (IMM) each semester. IMK that this is a role inmeasuring a student's EQ continuously for 4 (four) years which should capture the value in the form of a list ofIMK.Keywords: EQ, a list of values IMK, IMM, IPK
ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM INFORMASI DALAM LAYANAN PENJUALAN BERBASIS WEB PADA MALL PURI INDAH Nurbo Jatmiko; Hadi Syahrial; M. Misni
Seminar Nasional Aplikasi Teknologi Informasi (SNATI) 2010
Publisher : Jurusan Teknik Informatika, Fakultas Teknologi Industri, Universitas Islam Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

         Seiring dengan perkembangan teknologi informasi yang semakin pesat, dewasa ini informasi dapatdisajikan dalam berbagai bentuk yang menarik, salah satunya yang terkenal saat ini adalah sistem multimedia.Mal Puri Indah sebagai salah satu mal terkemuka di Jakarta, selalu berusaha meningkatkan pemasarannyadengan menerapkan beberapa alternatif promosi agar mampu bersaing dengan dengan mal -mal lainnya. Salahsatu alternatif yang kami tawarkan adalah sistem promosi berbasiskan multimedia yang berupa website.Website ini menyediakan berbagai informasi penting tentang Mal Puri Indah dalam bentuk sistem multimediayang menarik untuk para pengunjungnya maupun calon pengunjung (masyarakat) yang dapat melihatnyamelalui Website Mal Puri Indah. Metode pengembangan sistem yang digunakan adalah IMSDD (InteractiveMultimedia System Design and Development). Di mana dalam mengumpulkan data yang diperlukan untukmengembangkan sistem promosi ini adalah melalui studi kepustakaan dan metode penelitian lapangan denganmembagikan kuesioner kepada para pengunjung Mal Puri Indah serta melakukan wawancara dengan karyawandan manager IT Mal Puri Indah. Dari hasil pengimplementasian dan evaluasi sistem promosi (website) ini,diketahui bahwa Website Mal Puri Indah ini cukup menarik dan mudah digunakan oleh user. Selain itu datayang disajikan juga cukup lengkap dan berguna bagi pengunjung Mal Puri Indah. Simpulan yang didapatadalah bahwa website ini dapat membantu meningkatkan pemasaran Mal Puri Indah dan mengurangi biayaoperasional dalam mempromosikan Mal Puri Indah.Kata Kunci : Sistem Multimedia, Promosi, Website
APLIKASI SOFTWARE CUBE IQ DALAM AKTIVITAS LOADING (STUDI KASUS: PT X) Rienna Oktarina
Seminar Nasional Aplikasi Teknologi Informasi (SNATI) 2010
Publisher : Jurusan Teknik Informatika, Fakultas Teknologi Industri, Universitas Islam Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Pola penyusunan barang dalam ruang tiga dimensi, contohnya kontainer, harus bisa seoptimal mungkin untukmenekan biaya pengiriman dalam berbisnis. Container loading terdiri dari penyusunan barang berbagai ukuranke dalam kontainer yang tersedia dengan cara mengoptimalkan beberapa sasaran fungsi. Container loadingseringkali memerlukan biaya dan tenaga yang cukup besar, lebih lagi untuk barang yang relatif besar danberat. Jika rencana penyusunan barang dapat dibuat dengan suatu perangkat lunak (software), maka akanmemudahkan pengguna mengeksplorasi berbagai kemungkinan yang dapat ditempuh. Cube IQ merupakansoftware yang dapat membantu kita untuk melakukan perencanaan aktivitas loading dengan baik dan teratur,jika diterapkan pada aktivitas loading yang sebenarnya, maka akan mendekati hasil seperti apa yang telahdiproses dalam sistem ini. Cube IQ mempunyai mode operasi untuk container loading, truck loading,palletization dan cartonization. Cube IQ merupakan salah satu perangkat lunak yang ada di pasar yang dapatmenangani beberapa jenis ULD (unit load device) atau airline containers. Penelitian ini bertujuan untukmenyelesaikan masalah muatan kontainer menggunakan software Cube IQ. Masalah muatan kontainerdigambarkan dengan jumlah barang yang akan dimasukkan ke dalam satu kontainer yang bertujuan untukmendapatkan urutan dan orientasi penyusunan barang untuk meminimalkan penggunaan ruang kontainer.Hasil optimasi yang diperoleh, diharapkan mampu memberi masukan dalam pengambilan keputusanpenyusunan barang serta menentukan urutan dan orientasi barang di dalam kontainer.Kata kunci :      Loading Activity, Container Loading, Software, Cube IQ.
ANALISIS DAN DESAIN DATA WAREHOUSE PADA PENGEMBANGAN SISTEM PENGADAAN BARANG DAN JASA PEMERINTAH (E-GOVERNMENT PROCUREMENT) Eka Miranda; Julisar *
Seminar Nasional Aplikasi Teknologi Informasi (SNATI) 2010
Publisher : Jurusan Teknik Informatika, Fakultas Teknologi Industri, Universitas Islam Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

E-Procurement adalah proses pengadaan barang/jasa pemerintah yang pelaksanaannya dilakukan secaraelektronik dan berbasis web/internet dengan memanfaatkan fasilitas teknologi komunikasi dan informasi yangmeliputi pelelangan umum secara elektronik. Tulisan ini bertujuan mengarahkan hubungan antarasistem ’online auction’ yang akan beroperasi dengan bantuan teknologi informasi dengan teknologi datawarehouse. Sistem Pengadaan Barang dan Jasa Pemerintah yang berbasiskan internet dapat digunakan untukmewujudkan transparansi pengadaan barang dan jasa di lingkungan departemen yang ada di pemerintahan.Sistem ini menggunakan pendekatan object-oriented dan berbasis internet, sehingga diperoleh hasil yangbersifat online, sederhana, fleksibel, mudah diimplementasikan di berbagai daerah, mudah diakses olehpengguna (user) yang pada akhirnya meningkatkan kinerja proses pengadaan barang dan jasa pemerintah.Data warehouse didesain dengan tujuan untuk dapat menggambarkan data yang berasal dari transaksi suatusistem dan menyediakan dukungan analisis bagi pengambilan keputusan untuk penggunanya. Metode analisisdilakukan dengan menganalisa sistem yang sedang berjalan kemudian mendesain data warehouse dan evaluasiterhadap data warehouse.Kata Kunci : analisis, e-procurement, data warehouse.
KLASIFIKASI DATA NASABAH SEBUAH ASURANSI MENGGUNAKAN ALGORITMA C4.5 Sunjana *
Seminar Nasional Aplikasi Teknologi Informasi (SNATI) 2010
Publisher : Jurusan Teknik Informatika, Fakultas Teknologi Industri, Universitas Islam Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Pada penelitian ini, penulis berusaha menambang data(data mining) nasabah sebuah perusahaan asuransiuntuk mengetahui lancar atau tidak lancarnya nasabah tersebut. Data yang ada dianalisis menggunakanpendekatan pohon keputusan(decision tree) yaitu algoritma C4.5. Dengan algoritma ini dapat diketahui datanasabah mana yang dikelompokkan ke kelas lancar dan data nasabah mana yang dikelompokkan ke kelas tidaklancar. Kemudian pola tersbut dapat digunakan untuk memperkirakan nasabah yang bergabung, sehinggaperusahaan bias mengambil kepusan menerima atau menolak calon nasabah tersebut.Kata Kunci: data mining, pohon keputusan,algoritma c4.5.
PERSPEKTIF KNOWLEDGE MANAGEMENT PADA E-GOVERNMENT DI INDONESIA Ummi Azizah Rachmawati; Dana Indra Sensuse
Seminar Nasional Aplikasi Teknologi Informasi (SNATI) 2010
Publisher : Jurusan Teknik Informatika, Fakultas Teknologi Industri, Universitas Islam Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Ilmu pengetahuan dan teknologi berkembang pesat dan membuat banyak perubahan dalam kehidupan bangsa,di antaranya adalah adanya e-Government. Ekonomi baru tidak hanya menimbulkan tantangan, tetapi jugamenawarkan kesempatan yang sama bagi sektor swasta maupun sektor publik. Guna menjawab tantangan dankesempatan yang ada saat ini, pemerintah harus secara aktif mengambil inisiatif untuk mengadopsi alatmanajemen, teknik dan filosofi yang baru dari sektor swasta dan melakukan adaptasi pada institusi yang ada.Knowledge Management (KM) merupakan daerah yang perlu dieksplorasi lebih lanjut agar dapat diperolehmanfaat yang besar. KM sebagai paradigma baru diperlukan di Indonesia. Indonesia yang terdiri dari ribuanpulau yang tersebar serta terdiri dari berbagai etnis, agama dan budaya memiliki banyak persoalan yang harusdiselesaikan oleh pemegang kebijakan. Terkadang persoalan yang ada hanya bisa diselesaikan denganmenggunakan kearifan lokal. Tidak bisa dipungkiri bahwa untuk menyelesaikan kompleksitas problem yang adadi Indonesia digunakan tacit knowledge. Makalah ini membahas tentang perspektif KM pada e-Government diIndonesia untuk mengetahui apakah e-Government sekarang menerapkan kerangka KM dengan menggunakanmetode kualitatif.Kata Kunci: knowledge management, tacit knowledge, e-government
ANALISIS PEMANFAATAN SMALL DISJUNCT PADA DECISION TREE DENGAN ALGORITMA GENETIKA Andhik Budi Cahyono
Seminar Nasional Aplikasi Teknologi Informasi (SNATI) 2010
Publisher : Jurusan Teknik Informatika, Fakultas Teknologi Industri, Universitas Islam Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

    Rule classifier merupakan salah satu metode yang digunakan dalam data mining dan bisa diperoleh daripohon keputusan. Rule yang diperoleh dari pohon keputusan bisa dikategorikan berdasarkan jumlah data benaryang di cakup yaitu small disjunct dan large disjunct. Large disjunct adalah rule yang mencakup data benardalam jumlah yang relatif besar. Sedangkan Small disjunct adalah rule yang mencakup data benar dalam jumlahyang sedikit, sehingga sering menyebabkan kesalahan klasifikasi pada data testing. Walaupun sebuah smalldisjunct mencakup data yang relatif kecil, sekumpulan small disjunct bisa mencakup data dalam jumlah yangbesar. Bagaimanapun diperlukan pendekatan yang tepat untuk menangani small disjunct ini.    Dalam tugas akhir ini akan dibangun algoritma genetika untuk mengatasi masalah small disjunct padadecision tree tersebut. Sedangkan algoritma decision tree yang digunakan adalah J48 yang merupakan variandari C45 yang dikembangkan dalam bahasa pemrograman java. Akan dilakukan sedikit modifikasi pada J48sehingga bisa mengidentifikasi rule-rule ke dalam small disjunct atau large disjunct. Model akhir yang ingindibangun adalah gabungan large disjunct dan rule klasifikasi yang dihasilkan oleh algoritma genetika.Pada proses analisa akan digunakan enam data yang bertipe numerik untuk mengukur performansi akurasi darisolusi yang dibangun dan akan dibandingkan dengan classifier yang lain. Selain itu pada proses analisa jugaakan ditunjukkan seberapa besar error klasifikasi yang disebabkan oleh small disjunct.Kata Kunci: rule classifier, decision tree, J48, small disjunct, algoritma genetika
PENERAPAN FRAMEWORK ZACHMAN PADA ARSITEKTUR PENGELOLAAN DATA OPERASIONAL (STUDI KASUS SBU AIRCRAFT SERVICES, PT. DIRGANTARA INDONESIA) Falahah *; Dewi Rosmala
Seminar Nasional Aplikasi Teknologi Informasi (SNATI) 2010
Publisher : Jurusan Teknik Informatika, Fakultas Teknologi Industri, Universitas Islam Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

      Framework Zachman merupakan salah satu kerangka kerja yang populer dalam memetakan artifakarsitektur informasi di sebuah organisasi. Penerapan framework Zachman sangat variatif dan mampumemberikan gambaran yang representative atas elemen-elemen informasi di sebuah organisasi. Pada makalahini akan membahas kasus penerapan framework Zachman pada usulan pengembangan arsitektur pengelolaandata untuk kasus SBU Aircraft Services (ACS) yang menghadapi masalah dalam eksekusi berbagai aplikasi yangtidak saling terintegrasi.      ACS pada saat ini menjalankan berbagai jenis aplikasi yang dengan berbagai kendala dan kondisi jugaharus tetap meningkatkan kinerja bisnis dan berinteraksi dengan para mitra dan konsumennya. Skala bisnisyang luas menyebabkan ACS harus dapat saling bertukar data dengan mitra dan konsumennya. Hal ini tidakdapat dilaksanakan dengan mudah karena ACS tidak memiliki konsep arsitektur pengelolaan data yang baik dansemua aplikasi dibiarkan berjalan dan informasi yang mengalir di antara aplikasi ditangani apa adanya.      Untuk dapat memodelkan arsitektur pengelolaan data yang harus disiapkan maka dicoba digunakanframework Zachman yang difokuskan untuk sudut pandang data skala enterprise dan diterapkan padapengelolaan data operasional. Hasil pemodelan arsitektur data dengan menggunakan pendekatan FrameworkZachman dapat memberikan masukan yang signifikan bagi para manajemen untuk penyiapan integrasi data dimasa mendatang.Kata Kunci: Framework Zachman, pengelolaan data operasional, studi kasus, Aircraft Services.
DESAIN DAN IMPLEMENTASI ANTARMUKA GAME BENDORO TENGKULAK Purba Daru Kusuma
Seminar Nasional Aplikasi Teknologi Informasi (SNATI) 2010
Publisher : Jurusan Teknik Informatika, Fakultas Teknologi Industri, Universitas Islam Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Game Bendoro Tengkulak adalah salah satu game bisnis yang diterbitkan di situs kumpulan gamewww.tombongantuk.com. Tema yang diusung oleh game Bendoro Tengkulak adalah bisnis perkulakan. Di dalambisnis perkulakan, pemain berperilaku sebagai pedagang. Pemain membeli komoditas dalam volume yang besardan kemudian menjualnya dalam volume yang lebih kecil. Keuntungan didapatkan oleh pemain melalui selisihantara harga jual dengan harga beli. Melalui penelitian ini, dirancang antarmuka bagi game BendoroTengkulak. Antarmuka dirancang agar pemain mudah dalam menjalankan game tersebut. Desain danimplementasi antarmuka dikerjakan melalui beberapa tahap. Tahap pertama adalah rancangan alur halaman.Tahap kedua adalah rancangan informasi pada tiap-tiap halaman. Tahap ketiga adalah inventarisasi obyek-obyek gambar pada tiap-tiap halaman. Tahap keempat adalah pembuatan gambar-gambar menggunakan AdobePhotoshop. Tahap kelima adalah penyusunan halaman-halaman dengan menggunakan bahasa pemrogramanPHP dan Javascript.Kata Kunci: game,bisnis,perkulakan,antarmuka

Page 3 of 13 | Total Record : 122